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Pokemon Trash ›Codes Pokemon ›Codes Action Replay : Pokémon HeartGold SoulSilver - Codes de modification des PokémonPartager
Codes de Modification des Pokémon
Note : Pour les codes ci-dessous ayant comme manipulation: "Marquez le Pokémon", voici la marche à suivre pour leur bon fonctionnement :
Déposez votre Pokémon dans le PC, sélectionnez "Marquer" puis "Confirmer" (vous n'êtes pas obligé de mettre un marqueur quelconque), et la modification devrait être effectuée.
N'activez qu'un seul code de marquage à la fois !
Bonheur Maximum
Manipulations & Notes :
Code :
Marquez le Pokémon
1206F04A 000020FF
1206F04E 00007338
Code Pokérus
Manipulations & Notes :
Code :
Marquez le Pokémon
Note : Remplacez le X par :
- 0 : Pas Infecté par le Pokérus
- 1 : Infecté par le Pokérus
- 2 : Guéri du Pokérus
1206F04A 0000200X
1206F04E 000076B0
Maximiser les PP Plus
Manipulations & Notes :
Code :
Marquez le Pokémon
Note : Ce code simule l'utilisation d'un PP Max (3 PP Plus) sur chaque Attaque du Pokémon marqué.
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
023C0B90 60E84801
023C0B94 BDF8B014
023C0B98 03030303
Tous les Rubans
Manipulations & Notes :
Code :
Marquez le Pokémon
Note : Votre Pokémon marqué aura 60 rubans.
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
E23C0B90 00000018
61684802 61F84802
BDF8B014 FFFFFFFF
0FFFFFFF 46C046C0
Stats de Concours au Max
Manipulations & Notes :
Code :
Marquez le Pokémon
Note : Les Stats de Concours du Pokémon marqué seront au maximum.
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
023C0B90 82F84802
023C0B94 61B84802
023C0B98 BDF8B014
023C0B9C 0000FFFF
023C0BA0 FFFFFFFF
Mettre le Montant d'Expérience d'un Pokémon à 1 000 000
Manipulations & Notes :
Code :
Marquez le Pokémon
Note : Le Pokémon marqué aura 1.000.000 points d'expérience.
Vous pouvez modifier le montant d'expérience en remplaçant 000F4240 par la valeur voulue en hexadécimal. Vous pourrez ainsi, en modifiant l'expérience, changer son niveau.
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
023C0B90 60B84801
023C0B94 BDF8B014
023C0B98 000F4240
Rendre un Pokémon Shiny
Manipulations & Notes :
Code :
Marquez le Pokémon
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
023C0B90 88049800
023C0B94 88BE8845
023C0B98 407788FF
023C0B9C 0A24407C
023C0BA0 407D70C4
023C0BA4 407D2707
023C0BA8 B0147005
023C0BAC 46C0BDF8
IV Max pour Toutes les Stats
Manipulations & Notes :
Code :
Marquez le Pokémon
Note : Pour modifier le nombre d'IV pour chaque stat, remplacez les 1F (31 en hexadécimal) par la valeur hexadécimale du nombre voulu selon cette liste.
Dans l'ordre se trouvent les stats PV, Attaque, Défense, Vitesse, Attaque Spéciale et Défense Spéciale.
Ne modifiez que les valeurs qui sont en bleu !
1206EE52 000002D6
1206F11E 000046C0
1206F126 000046C0
1206F12C 000046C0
1206F13A 000046C0
1206F140 000046C0
1206F14E 000046C0
1206F154 000046C0
1206F162 000046C0
1206F168 000046C0
1206F176 000046C0
1206F11A 0000211F
1206F130 0000201F
1206F144 0000201F
1206F158 0000201F
1206F16C 0000201F
1206F180 0000201F
EV Max pour Toutes les Stats
Manipulations & Notes :
Code :
Marquez le Pokémon
Note : Pour modifier le nombre d'EV pour chaque stat, remplacez les FC (252 en hexadécimal) par la valeur hexadécimale du nombre voulu selon cette liste.
Dans l'ordre se trouvent les stats PV, Attaque, Défense, Vitesse, Attaque Spéciale et Défense Spéciale.
Ne modifiez que les valeurs qui sont en bleu !
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
E23C0B90 00000018
61384803 82B84801
BDF8B014 0000FCFC
FCFCFCFC 46C046C0
5 Feuilles d'Or
Manipulations & Notes :
Code :
Marquez le Pokémon
Note : Le pokémon marqué possédra les 5 Feuilles d'Or dans son résumé. Vous n'aurez plus qu'à aller voir Célesta/Luth à Bourg Geon pour qu'il/elle lui fasse une couronne avec les 5 Feuilles et obtenir une étoile sur votre carte de dresseur.
1206F04A 0000201F
1206F04E 00007668
Changer la forme de votre Motisma
Manipulations & Notes :
Code :
Marquez le Pokémon
Note : Remplacez les XX par :
- 04 : Forme Normale
- 0C : Forme Chaleur
- 14 : Forme Lavage
- 1C : Forme Froid
- 24 : Forme Hélice
- 2C : Forme Tonte
1206F04A 000020XX
1206F04E 00007628
Changer le Jour de Capture d'un pokémon
Manipulations & Notes :
Code :
Marquez le Pokémon
Note : Remplacez les XX par la valeur Hexadécimale correspondant au jour de capture choisi selon cette liste.
1206F04A 000020XX
1206F04E 00007570
Changer le Mois de Capture d'un pokémon
Manipulations & Notes :
Code :
Marquez le Pokémon
Note : Remplacez les XX par la valeur Hexadécimale correspondant au mois de capture choisi selon cette liste.
1206F04A 000020XX
1206F04E 00007530
Changer l'Année de Capture d'un pokémon
Manipulations & Notes :
Code :
Marquez le Pokémon
Note : Remplacez les XX par la valeur Hexadécimale correspondant à l'année de capture choisi selon cette liste.
1206F04A 000020XX
1206F04E 000074F0
Modificateur de Capacité Spéciale
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+R afin de porter le nombre de la 1ère ball du Sac dans la poche Ball à 123.
Ensuite, jetez cet objet le nombre de fois indiqué dans la seconde colonne du tableau ci-dessous afin que le nombre restant corresponde à la 3ème colonne pour la Capacité Spéciale voulue.
Enfin, pressez Start une fois pour activer le code avec la valeur choisie (pas la peine de maintenir la touche enfoncée), puis marquez le Pokémon dont on veut modifier la capacité dans le PC. Il aura alors la nouvelle Capacité Spéciale.
Liste des Capacités Spéciales ICI.
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
10000D16 0000007B
D2000000 00000000
94000130 FFF70000
2206F04B 00000020
1206F04E 00007378
B21118A0 00000000
DA000000 00000D16
D3000000 00000000
D8000000 0206F04A
D2000000 00000000
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Codes Pension & Œufs
Éclosion Rapide
Manipulations & Notes :
Code :
Pas de Manip'
12029318 000020FE
Obtenir Instantanément un Œuf à la Pension
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+R
Attention : Veillez bien à avoir 2 Pokémon à la Pension avant d'activer le code !
Note : Ce code fonctionne avec un Légendaire + Métamorph.
94000130 FCFF0000
1206CD78 000046C0
1206CD94 000046C0
D2000000 00000000
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Codes pour les Pokémon
Pokémon Shiny
Manipulations & Notes :
Code :
Pas de Manip'
Note : Les Pokémon sauvages, offerts, reçus et ceux sortant d'un Œuf seront Shiny.
621D15A4 00000000
0206DEFC 47004800
0206DF00 02000001
E2000000 0000003C
6800480D 490B6840
88011808 9C0D8842
40510C24 20074061
04244041 940D430C
21001C28 F06EAA0D
4801FEA3 46C04700
0206DF05 000000DC
021D15A4 00000000
D2000000 00000000
Générateur de Pokémon
Manipulations & Notes :
Code :
Appuyez sur L+R, vous aurez alors 493 exemplaires du 1er objet de votre sac, 100 exemplaires du 2ème, et 25 exemplaires du 3ème objet.
Jetez un certain nombre du 1er objet pour que le nombre restant corresponde au numéro Pokédex National du Pokémon voulu, faites de même avec le 2ème pour le niveau voulu, et aussi avec le mème objet pour la nature voulue (Liste ICI.).
Appuyez ensuite sur L et foncez dans les hautes herbes. 94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
10000656 000001ED
1000065A 00000064
1000065E 00000019
D2000000 00000000
94000130 FDFF0000
52246CB4 28038800
12247DAA 00004801
02247DAC E0021C39
B21118A0 00000000
DA000000 00000656
D3000000 00000000
D6000000 02247DB0
B211189C 00000000
DA000000 0000065A
D3000000 00000000
D4000000 00002000
D7000000 02247C0C
B211189E 00000000
DA000000 0000065E
D3000000 00000000
D4000000 000023FF
D7000000 0206E120
D2000000 00000000
Renommer les Pokémon Échangés
Manipulations & Notes :
Code :
Pas de Manip'
Note : Vous pourrez renommer les Pokémon qui ne vous appartiennent pas (n°ID différent).
0204D240 00002000
Clonage de Pokémon
Manipulations & Notes :
Code :
Sélectionnez le Pokémon à cloner dans le PC en mode "Déplacement", puis pressez et maintenez L ou R selon le code choisi et enfin déposez le Pokémon ailleurs.
Rafraîchissez ensuite l'affichage en changeant de boîte, le Pokémon sera en double exemplaire. Presser L :
12073CF0 0000C603
94000130 FDFF0000
12073CF0 000046C0
D2000000 00000000
Presser R :
12073CF0 0000C603
94000130 FEFF0000
12073CF0 000046C0
D2000000 00000000
Remplacer les sprites des Pokémon normaux par les Shiny
Manipulations & Notes :
Code :
Pas de Manip'
Note : Les sprites des Pokémon (en combat, dans l'équipe, dans le Pokédex etc...) seront ceux des Pokémon shiny.
L'effet du code se dissipe dès que vous le désactivez, même si vous sauvegardez.
Attention : Ce sont juste les sprites des Pokémon qui sont modifiés, ils ne seront pas officiellement Shiny !
12070082 000046C0
Les CS sont Effaçables
Manipulations & Notes :
Code :
Pas de Manip'
Note : Ce code vous permettra d'effacer une CS au même titre qu'une attaque normale, vous n'aurez plus besoin d'aller voir l'Effaceur de Capacités.
92078034 00002001
12078034 00002000
D2000000 00000000
Les Pokémon Peuvent Apprendre toutes les CT & CS
Manipulations & Notes :
Code :
Pas de Manip'
920722C6 0000D001
120722C6 000046C0
D2000000 00000000
Modificateur de CT17
Manipulations & Notes :
Code :
Appuyez sur L+R et vous aurez le 1er objet du sac en 467 exemplaires. Jetez-en une certaine quantité pour que le nombre restant corresponde à l'attaque que vous désirez. Puis appuyez sur R, et l'attaque souhaitée pourra être apprise en utilisant la CT 17.
Liste des Attaques ICI.
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
10000656 000001D3
D2000000 00000000
94000130 FEFF0000
B21118A0 00000000
DA000000 00000656
D3000000 00000000
D7000000 021000D0
D2000000 00000000
Changer le Sexe du 1er Pokémon de la Boîte 1
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez Select+L pour que le Pokémon en 1ère Place de la Boîte 1 soit de sexe Femelle. Ou pressez Select+R pour que le Pokémon en 1ère Place de la Boîte 1 soit de sexe Mâle. 94000130 FCFB0200
B21118A0 00000000
DA000000 0000F710
D3000000 00000000
D7000000 02000010
92000010 FFFE0000
B211189E 00000000
2000F710 000000FE
D2000000 00000000
94000130 FCFB0200
A2000010 FFFE0000
B21118A0 00000000
2000F710 000000FF
D2000000 00000000
94000130 FCFB0100
B21118A0 00000000
DA000000 0000F710
D3000000 00000000
D7000000 02000010
92000010 FFFE0000
B211189E 00000000
2000F710 00000000
D2000000 00000000
94000130 FCFB0100
A2000010 FFFE0000
B21118A0 00000000
2000F710 00000001
D2000000 00000000
Voir les IV/EV d'un Pokémon
Manipulations & Notes :
Code :
Ouvrez la page de visualisation de l'équipe, sélectionnez le Pokémon dont vous voulez voir les IV/EV. Puis pressez et maintenez R pour voir ses IV, ou L pour voir ses EV. Enfin ouvrez le résumé du Pokémon tout en maintenant la touche pressée.
Regardez maintenant les stats du Pokémon, elles corresponderont à ce que vous vouliez voir. 520899C4 F99CF7E6
120899CC 000021A3
120899D8 000021A4
120899E4 000021A5
120899F0 000021A6
120899FC 000021A8
12089A08 000021A9
12089A14 000021A7
94000130 FDFF0000
120899CC 0000210D
120899D8 0000210D
120899E4 0000210E
120899F0 0000210F
120899FC 00002111
12089A08 00002112
12089A14 00002110
D2000000 00000000
94000130 FEFF0000
120899CC 00002146
120899D8 00002146
120899E4 00002147
120899F0 00002148
120899FC 0000214A
12089A08 0000214B
12089A14 00002149
D2000000 00000000
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Pokemon Trash ›Codes Pokemon ›Codes Action Replay : Pokémon HeartGold SoulSilver - Codes pokemon sauvagesPartager
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Modification du Niveau des Pokémon Sauvages
Manipulations & Notes :
Code :
Pas de manip'
Note : Le niveau des Pokémon sauvages sera égal au niveau indiqué par le code choisi.
N.10:
52246CB4 28038800
12247C0C 0000200A
D2000000 00000000
N.20 :
52246CB4 28038800
12247C0C 00002014
D2000000 00000000
N.30 :
52246CB4 28038800
12247C0C 0000201E
D2000000 00000000
N.40 :
52246CB4 28038800
12247C0C 00002028
D2000000 00000000
N.50 :
52246CB4 28038800
12247C0C 00002032
D2000000 00000000
N.60 :
52246CB4 28038800
12247C0C 0000203C
D2000000 00000000
N.70 :
52246CB4 28038800
12247C0C 00002046
D2000000 00000000
N.80 :
52246CB4 28038800
12247C0C 00002050
D2000000 00000000
N.90 :
52246CB4 28038800
12247C0C 0000205A
D2000000 00000000
N.100 :
52246CB4 28038800
12247C0C 00002064
D2000000 00000000
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Codes de Multiplication d'Expérience
Multiplicateur d'Expérience en Combat
Manipulations & Notes :
Code :
Pas de manip'
Note : Pour que ces codes fonctionnent, aucun de vos Pokémon ne doit porter le Multi Exp.
x2:
9223E80A 0000319C
0223E80C 60080040
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000
x4 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 60080080
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000
x8 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 600800C0
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000
x16 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 60080100
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000
x32 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 60080140
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000
x64 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 60080180
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000
x128 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 600801C0
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000
x256 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 60080200
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000
x512 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 60080240
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000
x1024 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 60080280
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000
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Codes en Combat
100% de Chances de Capture
Manipulations & Notes :
Code :
Pas de Manip'
92247632 00002801
12247632 00004280
D2000000 00000000
Attraper le Pokérus
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez et maintenez A en fuyant d'un combat.
12071962 00004288
94000130 FFFE0000
12071962 00004280
D2000000 00000000
Mettre KO en un Coup
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez Select avant d'attaquer pour mettre KO en un Coup le Pokémon adverse.
94000130 FFFB0000
B21118A0 00000000
10049F20 00000001
10049F24 00000001
1004A0A0 00000001
1004A0A4 00000001
D2000000 00000000
31 IV dans chaque Stat pour les Pokémon sauvages
Manipulations & Notes :
Code :
Pas de Manip'
Note : Pour modifier le nombre d'IV pour chaque stat, remplacez les 1F (31 en hexadécimal) par la valeur hexadécimale du nombre voulu selon cette liste.
Dans l'ordre se trouvent les stats PV, Attaque, Défense, Vitesse, Attaque Spéciale et Défense Spéciale.
Ne modifiez que les valeurs qui sont en bleu !
1206F11A 0000211F
1206F130 0000201F
1206F144 0000201F
1206F158 0000201F
1206F16C 0000201F
1206F180 0000201F
Capturer un Pokémon à l'Adversaire
Manipulations & Notes :
Code :
Pas de Manip'
Note : Une fois avoir capturé un Pokémon d'un dresseur, le combat prendra immédiatement fin.
9224672A 00002101
1224672A 00002100
D2000000 00000000
Éviter les Combats de Dresseurs
Manipulations & Notes :
Code :
Pas de Manip'
Note : Les dresseurs n'engageront pas le combat quand vous passerez devant eux, mais vous pourrez toujours leur parler pour combattre.
92064242 0000980A
12064240 0000E008
D2000000 00000000
Fuir d'un Combat de Dresseurs
Manipulations & Notes :
Code :
Pas de Manip'
Note : Vous pourrez fuir comme dans un combat contre un Pokémon sauvage, le combat prendra fin comme si vous aviez battu le dresseur.
922488E2 00002101
122488E2 00002100
D0000000 00000000
Recombattre les Dresseurs
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez et maintenez R au moment de leur parler pour réengager le combat.
02040EA8 F7FF68E0
94000130 FEFF0000
02040EA8 E0002000
D0000000 00000000
Taux normal de rencontre de Pokémon Sauvages
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez Select+Bas
94000130 FF7B0000
B21118A0 00000000
2000690D 00000000
D2000000 00000000
Taux moyen de rencontre de Pokémon Sauvages
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez Select+Bas
94000130 FF7B0000
B21118A0 00000000
2000690D 00000001
D2000000 00000000
Taux très élevé de rencontre de Pokémon Sauvages
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez Select+Bas
94000130 FF7B0000
B21118A0 00000000
2000690D 000000FF
D2000000 00000000
Soigner votre Pokémon au Combat
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez Start
Note : Ce code agira également sur votre 2ème Pokémon pour les match en double.
94000130 FFF70000
B21118A0 00000000
DA000000 00049E64
D7000000 00049E60
DA000000 00049FE2
D7000000 00049FDE
D2000000 00000000
PV de votre Pokémon en Combat à 999/999
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+Haut pendant le combat.
94000130 FDBF0000
B21118A0 00000000
10049E60 000003E7
10049E64 000003E7
D2000000 00000000
PV de votre 2ème Pokémon en Combat à 999/999
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+Bas pendant le combat.
Attention : N'activez ce code que lorque vous êtes en match en double !
94000130 FD7F0000
B21118A0 00000000
10049FE0 000003E7
10049FE4 000003E7
D2000000 00000000
Le Pokémon Ennemi n'a que 1 PV
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez R+Haut pendant le combat.
94000130 FEBF0000
B21118A0 00000000
10049F20 00000001
D2000000 00000000
Le 2ème Pokémon Ennemi n'a que 1 PV
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez R+Bas pendant le combat.
Attention : N'activez ce code que lorque vous êtes en match en double !
94000130 FE7F0000
B21118A0 00000000
1004A0A0 00000001
D2000000 00000000
PP de votre Pokémon en Combat à 99
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+Gauche pendant le combat.
94000130 FDDF0000
B21118A0 00000000
00049E40 63636363
D2000000 00000000
PP de votre 2ème Pokémon en Combat à 99
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+Droite pendant le combat.
Attention : N'activez ce code que lorque vous êtes en match en double !
94000130 FDEF0000
B21118A0 00000000
00049FC0 63636363
D2000000 00000000
Le Pokémon Ennemi n'a plus de PP
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez R+X pendant le combat.
Note : En activant ce code, le Pokémon ennemi n'aura plus de PP pour toutes ses attaques, ne lui laissant que l'attaque Lutte.
94000130 FEFF0000
94000136 FFFE0000
B21118A0 00000000
00049F00 00000000
D2000000 00000000
Le 2ème Pokémon Ennemi n'a plus de PP
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez R+Y pendant le combat.
Note : En activant ce code, le 2ème Pokémon ennemi n'aura plus de PP pour toutes ses attaques, ne lui laissant que l'attaque Lutte.
Attention : N'activez ce code que lorque vous êtes en match en double !
94000130 FEFF0000
94000136 FFFD0000
B21118A0 00000000
0005A080 00000000
D2000000 00000000
Le Pokémon Ennemi a 99 PP
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez R+Gauche pendant le combat.
Note : Ce code évite au Pokémon adverse d'avoir à utiliser Lutte en combat, ce qui est très utile pour éviter le suicide des Pokémon Légendaires.
94000130 FEDF0000
B21118A0 00000000
00049F00 63636363
D2000000 00000000
Le 2ème Pokémon Ennemi a 99 PP
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez R+Droite pendant le combat.
Note : Ce code évite au 2ème Pokémon adverse d'avoir à utiliser Lutte en combat.
Attention : N'activez ce code que lorque vous êtes en match en double !
94000130 FEEF0000
B21118A0 00000000
0005A080 63636363
D2000000 00000000
Votre Pokémon n'a pas de problème de Statut
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+X
94000130 FDFF0000
94000136 FFFE0000
B21118A0 00000000
00047624 00000000
00047628 00000000
D2000000 00000000
Votre 2èmePokémon n'a pas de problème de Statut
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+Y
Attention : N'activez ce code que lorque vous êtes en match en double !
94000130 FDFF0000
94000136 FFFD0000
B21118A0 00000000
000477A4 00000000
000477A8 00000000
D2000000 00000000
Booster toutes les Stats de votre Pokémon au combat au maximum
Manipulations & Notes :
Code :
Pas de Manip'
Note : Ce code agit comme si vous aviez fait 3 fois Danse-Lames, Mur de Fer, Hâte, Machination, Amnésie...
Il y a 8 stats augmentées en tout, dans l'ordre des valeurs Hexadécimale, on a : Vitesse, Défense, Attaque, ???, Esquive, Précision, Défense Spéciale & Attaque Spéciale.
Le ??? est une donnée dont M@T n'est pas parvenu à identifier.
5223D790 DBEB42AE
B21118A0 00000000
00049E2C 0C0C0C0C
00049E30 0C0C0C0C
D2000000 00000000
Réduire toutes les stats du Pokémon adverse au minimum
Manipulations & Notes :
Code :
Pas de Manip'
Note : Ce code baisse toutes ses stats le plus possible, comme si vous l'aviez bourinné à coup de Jet de Sable, Doux Parfum, Grincement, Spore Coton...
Il y a 8 stats diminuées en tout, dans l'ordre des valeurs Hexadécimale, on a : Vitesse, Défense, Attaque, ???, Esquive, Précision, Défense Spéciale & Attaque Spéciale.
Le ??? est une donnée dont M@T n'est pas parvenu à identifier.
5223D790 DBEB42AE
B21118A0 00000000
00049EEC 00000000
00049EF0 00000000
D2000000 00000000
Recharger immédiatement les attaques qui nécessitent un tour supplémentaire
Manipulations & Notes :
Code :
Pas de Manip'
Note : Vous pourrez attaquer directement après avoir utilisé les attaques qui nécessitent un tour de recharge comme Ultralaser.
5223D790 DBEB42AE
B21118A0 00000000
20049E86 00000000
D2000000 00000000
Changer le type de votre Pokémon au combat
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez Select
Note : L'effet de ce code ne se voit pas sur le résumé du pokémon, cela fait comme si le Pokémon était du type que l'on choisit, mais ça ne marche qu'en combat uniquement.
Ce code s'applique à tous les Pokémon que l'on envoie au combat, à condition de presser Select après chaque changement. Si le code n'est pas réactivé quand on change de Pokémon, l'effet disparaît.
Remplacez les XX par le 1er type et les YY par le 2ème type désiré.
Si vous ne voulez qu'un seul type, il faudra remplacer les XX et aussi les YY par le numéro hexadécimal du type voulu.
Liste des Types ICI.
94000130 FFFB0000
B21118A0 00000000
10049E38 0000YYXX
D2000000 00000000
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Article ajouté le Mardi 03 Juillet 2012 à 22h23 |
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Pokemon Trash ›Codes Pokemon ›Codes Action Replay : Pokémon HeartGold SoulSilver - Codes objetsPartager
Codes pour les Objets du Sac
Tous les Objets en 990 Exemplaires
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+R pour obtenir tous les objets de la poche Objets du sac en 990 exemplaires.
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
D5000000 03DE0044
C0000000 0000002C
D6000000 00000654
D4000000 00000001
D2000000 00000000
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
00000708 03DE0087
0000070C 03DE0088
D5000000 03DE00D5
C0000000 00000072
D6000000 00000710
D4000000 00000001
D2000000 00000000
Tous les Médicaments en 990 Exemplaires
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+R pour obtenir tous les objets de la poche Médicaments du sac en 990 exemplaires.
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
D5000000 03DE0011
C0000000 00000025
D6000000 00000B74
D4000000 00000001
D2000000 00000000
Toutes les Balls en 990 Exemplaires
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+R pour obtenir toutes les balls de la poche Balls du sac en 990 exemplaires, y compris les Balls de Fargas.
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
D5000000 03DE0001
C0000000 0000000F
D6000000 00000D14
D4000000 00000001
D2000000 00000000
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
D5000000 03DE01EC
C0000000 00000006
D6000000 00000D54
D4000000 00000001
D2000000 00000000
Toutes les CT en 90 Exemplaires
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+R pour obtenir toutes les CT dans la poche CT/CS du sac en 90 exemplaires.
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
D5000000 005A0148
C0000000 0000005B
D6000000 000009B0
D4000000 00000001
D2000000 00000000
Toutes les CT & CS en 90 Exemplaires
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+R pour obtenir toutes les CT dans la poche CT/CS du sac en 90 exemplaires, vous aurez aussi toutes les CS.
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
D5000000 005A0148
C0000000 00000063
D6000000 000009B0
D4000000 00000001
D2000000 00000000
Toutes les Baies en 990 Exemplaires
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+R pour obtenir toutes les baies dans la poche Baies du sac en 990 exemplaires.
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
D5000000 03DE0095
C0000000 0000003F
D6000000 00000C14
D4000000 00000001
D2000000 00000000
Toutes les Lettres en 990 Exemplaires
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+R pour obtenir toutes les lettres dans la poche Lettres du sac en 990 exemplaires.
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
D5000000 03DE0089
C0000000 0000000B
D6000000 00000B44
D4000000 00000001
D2000000 00000000
Toutes les Objets de Combat en 990 Exemplaires
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+R pour obtenir toutes les objets dans la poche Objets de Combat du sac en 990 exemplaires.
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
D5000000 03DE0037
C0000000 0000000E
D6000000 00000D74
D4000000 00000001
D2000000 00000000
Obtenir 99 de chaque Noigrume dans la Bte Noigrume
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+R
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
0000E568 63636363
1000E56C 00006363
2000E56E 00000063
D2000000 00000000
Obtenir 99 de chaque Sceau dans la Bte Sceaux
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+R
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
C0000000 00000013
00004E30 63636363
DC000000 00000004
D2000000 00000000
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Codes de Mouvement
Traverser les Murs
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L
Attention à ne pas sauter des évènements dans le jeu avec ce code !!!
9205DAA2 00000200
1205DAA2 00001C20
D2000000 00000000
94000130 FDFF0000
9205DAA2 00001C20
1205DAA2 00000200
D2000000 00000000
Vitesse de Jeu x2
Manipulations & Notes :
Code :
Pas de Manip'
E2000700 00000020
6837AE06 D0012F03
D1012F05 60372709
D0022B02 085F0056
1C164770 47701C1F
52000700 6837AE06
020624D4 F914F79E
D2000000 00000000
Code de Téléportation
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L en entrant/sortant d'un bâtiment/une grotte.
Note : Remplacez les XXX par le numéro en Hexadécimale de la map. Vous pouvez obtenir le numéro de la map grâce à Pokésav, il faudra alors changer le numéro obtenu en Hexadécimale.
Vous pouvez aussi obtenir ce numéro de map grâce au code ci-dessous. 94000130 FDFF0000
B21118A0 00000000
1003FF6C 00000XXX
D2000000 00000000
Connaître le numéro de la dernière map chargée
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez Select
Note : Le montant de votre argent sera remplacé par le numéro de de la dernière map chargée, ce qui correspond la plupart du temps à la map en cours, mais pas toujours.
Une fois le numéro de map obtenu, il faudra le convertir en Hexadécimale pour qu'il fonctionne pour le code de Téléportation.
94000130 FFFB0000
B21118A0 00000000
DA000000 1003FF6C
D6000000 00000088
D2000000 00000000
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Codes Géniax
Changer l'apparence du joueur
Manipulations & Notes :
Code :
Pas de Manip'
Note : Remplacez les XXX par la valeur correspondant au sprite que vous voulez selon cette liste.
621118A0 00000000
B21118A0 00000000
10025D90 00000XXX
D2000000 00000000
Modif Player
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+R pour avoir 256 exemplaires des deux premiers objets de votre sac. Cherchez ensuite sur cette liste le n° du sprite que vous voulez, puis notez-le.
Maintenant, séparez-le en deux fois 2 caractères :
Par exemple, pour le Topdresseur [Ace Trainer Male (Platinum)], la valeur est 00B = 000B. On obtient donc 00 et 0B.
Autre exemple, pour le Professeur Orme [Professor Elm], dont la valeur est 063 = 0063. On obtiendra 00 et 63.
Dernier exemple, pour Bulbizarre, la valeur est 1AC = 01AC, ce qui donne 01 et AC.
Ensuite, convertissez chacune des valeurs de l'hexadécimal vers le décimal (en dessous de 09, ça vaut la même chose), avec la calculatrice Windows par exemple (en mode Scientifique, sauf pour Seven où c'est le mode Programmeur).
Pour nos exemples précédents ça nous fait en décimal :
- Topdresseur : 0 ; 11.
- Professeur Orme : 0 ; 99.
- Bulbizarre : 1 ; 172.
Enfin, faites en sorte qu'il vous reste respectivement le même nombre des deux premiers objets du sac que les deux nombres précédemment trouvés en en jetant le nombre nécessaire (256 - n).
Attention, pour zéro, il faut en laisser 256 !
Reprenons nos exemples :
- Topdresseur -> 1er objet : 256 (n'en jeter aucun) ; 2ème objet : 11 (en jeter 245),
- Professeur Orme -> 1er objet : 256 (n'en jeter aucun) ; 2ème objet : 99 (en jeter 157),
- Bulbizarre -> 1er objet : 1 (en jeter 255) ; 2ème objet : 172 (en jeter 84).
Pour terminer, pressez Select puis changez de map (entrez/sortez d'un bâtiment, changez d'étage, etc.)
Vous aurez alors l'apparence du personnage voulu. 621118A0 00000000
A23FCAFE 00000000
DA000000 023FCAFE
B21118A0 00000000
D7000000 00025D90
D2000000 00000000
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
10000656 00000100
1000065A 00000100
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
B21118A0 00000000
DA000000 00000656
D3000000 00000000
D8000000 023FCAFF
B211189F 00000000
DA000000 0000065A
D3000000 00000000
D8000000 023FCAFE
D2000000 00000000
Motion 3D
Manipulations & Notes :
Code :
Pas de Manip'
Note : Ce code vous permet de jouer avec un effet 3D isométrique, comme montré sur cette vidéo.
B21D110C 00000000
20001218 0000000D
D2000000 00000000
Temps jeu mis à 0 Heures
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+R
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
10000096 00000000
0000009A 00000000
D2000000 00000000
Temps jeu mis à 999 Heures
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+R
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
10000096 000003E7
0000009A 00000000
D2000000 00000000
Connaître le nombre de sauvegardes effectuées depuis le début du jeu
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez R+B
Note : Le montant de votre argent sera remplacé par le de nombre de sauvegardes.
94000130 FEFD0000
B21118A0 00000000
DA000000 0000F628
D6000000 00000088
D2000000 00000000
Connaître le nombre de pas effectués depuis le début du jeu
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez R+A
Note : Le montant de votre argent sera remplacé par le de nombre de vos pas.
94000130 FEFE0000
B21118A0 00000000
DA000000 00004B4C
D6000000 00000088
D2000000 00000000
Connaître le nombre de pas restant du Repousse actif
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez Select
Note : Le montant de votre argent sera remplacé par le de nombre de pas restants avant la "dissipation" du repousse.
94000130 FFFB0000
B21118A0 00000000
DA000000 20006919
D6000000 00000088
D2000000 00000000
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Codes Divers
Bug Fix
Manipulations & Notes :
Code :
Pas de manip'
Note : Ce code permet d'enlever les écrans noirs sur No$GBA et quelques linkers.
020DE16C E1A00000
020D3FA8 E1A00000
Argent au Max
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+R
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
00000088 000F423F
D2000000 00000000
Votre Mère est Riche
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+R
Note : Votre mère possédra le max d'argent qu'elle peut économiser.
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
0000C0E8 000F423F
D2000000 00000000
Repousse Max
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+R pour avoir 255 pas de Repousse, une fois épuisés, réactivez ce code pour ré-obtenir 255 pas de Repousse et etc... 94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
20006919 000000FF
D2000000 00000000
Les messages apparaîssent instantanément
Manipulations & Notes :
Code :
Pas de Manip'
12002346 00002100
120202EE 00001C0C
120202F0 00004818
1202031E 0000BD10
02020320 E7E53C2D
1202032E 0000D0DF
1202033A 0000E7F1
Connaître son ID Secret
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+R
Note : Votre n° ID Secret remplacera le montant de votre argent sur votre Carte Dresseur.
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
DA000000 00000086
D6000000 00000088
D2000000 00000000
Obtenir Tous les Badges de Johto
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez Select+Gauche
Note : Ce code modifiera uniquement votre nombre de badges obtenus à Johto, votre nombre de badges obtenus à Kanto ne sera pas modifié.
94000130 FFDB0000
B21118A0 00000000
2000008E 000000FF
D2000000 00000000
Obtenir Tous les Badges de Kanto
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez Select+Droite
Note : Ce code modifiera uniquement votre nombre de badges obtenus à Kanto, votre nombre de badges obtenus à Johto ne sera pas modifié.
94000130 FFEB0000
B21118A0 00000000
20000093 000000FF
D2000000 00000000
Obtenir Tous les Badges (Johto+Kanto)
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez Select+Haut
94000130 FFBB0000
B21118A0 00000000
2000008E 000000FF
20000093 000000FF
D2000000 00000000
Ne plus Avoir un seul Badge de Johto
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez Select+Bas
Note : Ce code ne modifiera pas votre nombre de badges obtenus à Kanto, vous pourrez recombattre les champions d'arène de Johto avec ce code.
94000130 FF7B0000
B21118A0 00000000
20000093 00000000
D2000000 00000000
Ne plus Avoir un seul Badge de Kanto
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez Select+Bas
Note : Ce code ne modifiera pas votre nombre de badges obtenus à Johto, vous pourrez recombattre les champions d'arène de Kanto avec ce code.
94000130 FF7B0000
B21118A0 00000000
2000008E 00000000
D2000000 00000000
Ne plus Avoir un seul Badge
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez Select+Bas
Note : Vous n'aurez plus un seul badge avec ce code, vous pourrez recombattre les champions d'arène de Johto et de Kanto.
94000130 FF7B0000
B21118A0 00000000
2000008E 00000000
20000093 00000000
D2000000 00000000
Posséder 9999 Points sur la Carte Bleue
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+R
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
10001068 0000270F
D2000000 00000000
Tous les Fonds de Boîte du PC
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+R
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
200219FA 000000FF
D2000000 00000000
Utiliser les Nouvelles Formes en Wi-Fi
Manipulations & Notes :
Code :
Pas de Manip'
Note : Ce code vous permet de pouvoir utiliser les formes alternatives de certains Pokémon (Giratina, Shaymin, Motisma etc...) quand vous êtes connecté en Wi-Fi pour des échanges ou des combats.
922013BE 00002870
122013BE 000028FF
D2000000 00000000
9220140C 0000217B
1220140C 0000217C
D2000000 00000000
92201440 000001DF
12201440 000001EE
D2000000 00000000
9 999 999 Watts pour le Pokéwalker
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+R
Note : Il s'agit de mettre le nombre de Watts dans le menu "Pokéwalker" de l'écran titre du jeu à 9 999 999, de sorte que vous puissiez débloquer les routes où il faut avoir accumulé un certain nombre de Watts dans le Pokéwalker.
Attention : Ce code ne rajoute en aucun cas ce nombre de Watts dans votre Pokéwalker !
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
0000E718 0098967F
D2000000 00000000
Débloquer toutes les routes du Pokéwalker
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+R pendant le jeu, sauvegardez votre partie puis retournez à l'écran titre pour accéder au menu "Pokéwalker", où toutes les routes (event et non-event) seront dispo'. 94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
0000E71C 07FFFFFF
D2000000 00000000
Appel instantané sur le Pokématos
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez Select pour recevoir un appel sur votre Pokématos.
94000130 FFFB0004
52251F6C 2000E001
12251F6C 0000DA01
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
52251F6C 2000DA01
12251F6C 0000E001
D2000000 00000000
Ne jamais recevoir d'appel sur le Pokématos
Manipulations & Notes :
Code :
Pas de Manip'
92251F26 000068A9
12251F26 00002100
D2000000 00000000
Tous les Numéros de Téléphone dans le Pokématos
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+R
94000130 FCFF0000
621118A0 00000000
B21118A0 00000000
D5000000 00000000
C0000000 0000004A
D8000000 0000C0FC
D4000000 00000001
D2000000 00000000
Vous pouvez utiliser une partie de ce contenu mais placez un lien au début et la fin de votre article:
Pour un forum (BBcode):
Pour un site (HTML):
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Article ajouté le Mardi 03 Juillet 2012 à 22h20 |
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