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Pokemon Trash ›Codes Pokemon ›Crazy ZoomPartager
CODES CRAZY ZOOM
Le super CrazyZoom
Crazy Zoom
Manipulations
Voici les manipulations pour utiliser le super Crazy Zoom
Zoomer = Presser R+Start
Dézoomer = Presser R+Select
Tourner vers la gauche = Presser L+Select
Tourner vers la droite = Presser L+Start
Rotation Haut = Presser L+R+Start
Rotation Bas = Presser L+R+Select
Code
B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 DC000000 0000150E A0000000 FF000004 D3000000 00000000 121CEEC8 0000F000 D2000000 00000000 B21C5B24 00000000 DA000000 0000001A 94000130 FCF30204 D4000000 FFFFFFFF D0000000 00000000 94000130 FCF30208 D4000000 00000001 D0000000 00000000 74000100 FF000036 D7000000 0000001A D2000000 00000000 B21C5B24 00000000 DA000000 00000022 94000130 FCF30108 D4000000 FFFFFFFF D0000000 00000000 94000130 FCF30104 D4000000 00000001 D0000000 00000000 74000100 FF000036 D7000000 00000022 D2000000 00000000 B21C5B24 00000000 DA000000 0000002A 94000130 FCF30004 D4000000 FFFFFFFF D0000000 00000000 94000130 FCF30008 D4000000 00000001 D0000000 00000000 74000100 FF000020 D7000000 0000002A D2000000 00000000
05/09/2008 : Bug fixé
Petite vidéo pour voir tout cela en action.
Rédigé par Koulis de Fraise
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Pokemon Trash ›Codes Pokemon ›Modif PlayerPartager
PLAYER-MODIFIER
ShinyPalkia a encore fait plus fort. Maintenant, vous avez la possibilité de changer l'apparence de votre joueur pendent le jeu.
Manipulations
Sur l'écran tactile, actionnez l'application calcultrice de votre Pokémontre. Entrez le numéro souhaité (voire dans la liste ci-dessous) afin de sélectionner le personnage que vous souhaitez incarner. Ensuite, tenez le boutton R enfoncé pendent que vous entrez dans une maison, un magasin, etc.
Code
94000130 FEFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 DA000000 00112F58 D7000000 00024A9C D2000000 00000000
Liste des personnages
Cliquez ici pour voir la liste des personnages pour changer de forme
Rédigé par Koulis de Fraise
Édité par ShinyPalkia
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Pokemon Trash ›Codes Pokemon ›Codes DiversPartager
CODES DIVERS
Maintenant des codes en vrac
999 Points de bataille
Manipulations
Presser L+R pendant le jeu.
Code
94000130 FCFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 10006864 000003E7 D2000000 00000000
Trouver son ID Secret
Manipulations
Presser L+R puis regarder l'argent que vous possédez. Cela indiquera votre ID secret.
Code
94000130 FCFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 DA000000 000002E2 D6000000 000002E4 D2000000 00000000
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Pokemon Trash ›Codes Pokemon ›Codes Dans le PCPartager
CODES DANS LE PC
Dans le PC
Effacer le 1er slot box1
Manipulations
Presser X afin d’effacer le pokémon se trouvant dans la boite 1 au 1er rang. Par exemple, si vous possédez un « mauvais œuf » alors détruisez le.
Code
927FFFA8 FBFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 0000C370 00000000 0000C374 00000000 1000C378 00000000 D2000000 00000000
Effacer tous les pokémons de la boite 1
Manipulations
Presser L+R+Select pour effacer tous les pokémons de la boite 1. ATTENTION : Pensez à remplir entièrement la boite.
Code
94000130 FCFB0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 C0000000 0000001D E000C370 00000088 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 DC000000 00000088 D2000000 00000000 0A1837D5 C385A07F
Clonage
Manipulations
Allez dans le PC et choisir l’option « Déplacer ». Choisir le Pokémon que vous souhaitez cloner. Appuyer sur Select+Start (garder les 2 touches appuyées) et ensuite appuyer sur A (alors choisir « déplacer »). Garder les 3 touches appuyées et appuyer sur L ou R pour changer de boite et le relâcher sur un emplacement vide. En revenant dans l’autre boite, vous verrez que le 1er pokémon est toujours là.
Code
9206B37A 00001808 0206B37C FB3EF7FB 94000130 FFF30000 0206B37C 46C046C0 D2000000 00000000
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CODES POKEMONS SAUVAGES
Les Pokémon sauvages par Niveau
Manipulations générales
Tenir Select lors de la rencontre.
Niveau 1
Code
94000130 FFFB0000 D5000000 00000001 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 C0000000 0000000B D7000000 0002461C DC000000 00000006 D2000000 00000000
Niveau 10
Code
94000130 FFFB0000 D5000000 0000000A B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 C0000000 0000000B D7000000 0002461C DC000000 00000006 D2000000 00000000
Niveau 50
Code
94000130 FFFB0000 D5000000 00000032 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 C0000000 0000000B D7000000 0002461C DC000000 00000006 D2000000 00000000
Niveau 99
Code
94000130 FFFB0000 D5000000 00000063 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 C0000000 0000000B D7000000 0002461C DC000000 00000006 D2000000 00000000
____________________________________________
Les Pokémon sauvages par Caractère
Manipulations générales
Aucune manipulation. Il suffit de choisir dans la liste la nature des pokémons sauvages.
Code
Nature Codes AR
Solo 12066DF4 00002401
Brave 12066DF4 00002402
Rigide 12066DF4 00002403
Mauvais 12066DF4 00002404
Assuré 12066DF4 00002405
Docile 12066DF4 00002406
Relax 12066DF4 00002407
Malin 12066DF4 00002408
Lâche 12066DF4 00002409
Timide 12066DF4 0000240A
Pressé 12066DF4 0000240B
Sérieux 12066DF4 0000240C
Jovial 12066DF4 0000240D
Naïf 12066DF4 0000240E
Modeste 12066DF4 0000240F
Doux 12066DF4 00002410
Discret 12066DF4 00002411
Pudique 12066DF4 00002412
Foufou 12066DF4 00002413
Calme 12066DF4 00002414
Gentil 12066DF4 00002415
Malpoli 12066DF4 00002416
Prudent 12066DF4 00002417
Bizarre 12066DF4 00002418
Hardi 12066DF4 00002400
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CODES EVENEMENTS
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Manaphy
Manipulations
Presser L+R avant d'entrer dans un magasin Pokémon puis parlez à la personne en vert dans ce même magasin.
Code
94000130 FCFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 0000AA3C EDB88320 2000AA68 00000007 D2000000 00000000
Darkrai
Manipulations
Presser L+R avant d'entrer dans un magasin Pokémon puis parlez à la personne en vert dans ce même magasin.
Code
94000130 FCFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 0000AA3C EDB88320 2000AA68 00000008 D2000000 00000000
Arceus
Manipulations
Presser L+R avant d'entrer dans un magasin Pokémon puis parlez à la personne en vert dans ce même magasin.
Code
94000130 FCFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 0000AA3C EDB88320 2000AA68 0000000A D2000000 00000000
Shaymin
Manipulations
Presser L+R avant d'entrer dans un magasin Pokémon puis parlez à la personne en vert dans ce même magasin.
Code
94000130 FCFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 0000AA3C EDB88320 2000AA68 00000009 D2000000 00000000
Rédigé par Koulis de Fraise
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Article ajouté le Mardi 03 Juillet 2012 à 23h09 |
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Pokemon Trash ›Codes Pokemon ›Générateur de PokémonPartager
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Les générateurs de Pokémon
Générateur de Pokémon
Manipulations générales
1.Quand le jeu est lancé, pressez les touches L+R.
2.Allez dans le sac et dans les objets, au 1er rang, il y aura 493 Masterballs (double emploi en plus).
3.Imaginons que je veux attraper Arceus, alors je laisse le nombre à 493 (je ne jette rien).
4.Je vais courir dans les herbes en maintenant la touche L.
5.Je vois alors apparaître le pokémon choisi soit Arceus.
6.Quand le combat commence, je relâche la touche L.
7.Je peux l’attraper avec une Masterball par exemple.
8.Le combat fini, je represse les touches L+R et j’ai, à nouveau, le nombre 493 dans le sac au 1er rang dans les objets.
9.Autre exemple, si je veux Rayquaza, alors je vais dans les objets. Je jette le nombre de Masterball afin d’obtenir numéro national de Rayquaza (384) soit (493 – 384 = 109 à jeter).
10.Je retourne dans les herbes, je recommence l’étape 4 et ainsi de suite pour tous les Pokémons que je veux.
Cliquez ici pour voir la liste de tous les pokémons et le nombre d'objets à jeter
Code
94000130 FDFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FEFF0000 00000890 01ED0001 D0000000 00000000 DA000000 00000892 DC000000 00024620 C0000000 0000000B D7000000 00000000 DC000000 00000006 D2000000 00000000
Gen. Pokemon Shiney niv 99
Manipulations
Manipulation identique au 1er Générateur de Pokémon mais tenir L+Select en courant dans les herbes.
Code
94000130 FDFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FEFF0000 00000890 01ED0001 D0000000 00000000 DA000000 00000892 DC000000 00024620 C0000000 0000000B D7000000 00000000 DC000000 00000006 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 D5000000 00000063 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 C0000000 0000000B D7000000 0002461C DC000000 00000006 D2000000 00000000 621C4EA8 00000000 02066BEC 47004800 02066BF0 02000001 E2000000 0000003C 6800480D 490B6840 88011808 9C0D8842 40510C24 20074061 04244041 940D430C 21001C28 F067AA0D 4801FCC9 46C04700 02066BF5 000002E0 021C4EA8 00000000 D2000000 00000000
Générateur Pokémon par niveau
Manipulations
C'est comme le 1er générateur de Pokémon mais cette fois-ci, à la place d'avoir 493 Masterballs, il y aura 493 Ecaillecoeurs. Donc activer le code par L+R. Puis il faut tenir L pour la rencontre.
Code
Niveau 1
94000130 FDFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FEFF0000 00000890 01ED005D D0000000 00000000 DA000000 00000892 C0000000 0000000B 0002461C 00000001 D7000000 00024620 DC000000 00000006 D2000000 00000000
Niveau 10
94000130 FDFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FEFF0000 00000890 01ED005D D0000000 00000000 DA000000 00000892 C0000000 0000000B 0002461C 0000000A D7000000 00024620 DC000000 00000006 D2000000 00000000
Niveau 20
94000130 FDFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FEFF0000 00000890 01ED005D D0000000 00000000 DA000000 00000892 C0000000 0000000B 0002461C 00000014 D7000000 00024620 DC000000 00000006 D2000000 00000000
Niveau 30
94000130 FDFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FEFF0000 00000890 01ED005D D0000000 00000000 DA000000 00000892 C0000000 0000000B 0002461C 0000001E D7000000 00024620 DC000000 00000006 D2000000 00000000
Niveau 40
94000130 FDFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FEFF0000 00000890 01ED005D D0000000 00000000 DA000000 00000892 C0000000 0000000B 0002461C 00000028 D7000000 00024620 DC000000 00000006 D2000000 00000000
Niveau 50
94000130 FDFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FEFF0000 00000890 01ED005D D0000000 00000000 DA000000 00000892 C0000000 0000000B 0002461C 00000032 D7000000 00024620 DC000000 00000006 D2000000 00000000
Niveau 60
94000130 FDFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FEFF0000 00000890 01ED005D D0000000 00000000 DA000000 00000892 C0000000 0000000B 0002461C 0000003C D7000000 00024620 DC000000 00000006 D2000000 00000000
Niveau 70
94000130 FDFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FEFF0000 00000890 01ED005D D0000000 00000000 DA000000 00000892 C0000000 0000000B 0002461C 00000046 D7000000 00024620 DC000000 00000006 D2000000 00000000
Niveau 80
94000130 FDFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FEFF0000 00000890 01ED005D D0000000 00000000 DA000000 00000892 C0000000 0000000B 0002461C 00000050 D7000000 00024620 DC000000 00000006 D2000000 00000000
Niveau 90
94000130 FDFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FEFF0000 00000890 01ED005D D0000000 00000000 DA000000 00000892 C0000000 0000000B 0002461C 0000005A D7000000 00024620 DC000000 00000006 D2000000 00000000
Niveau 100
94000130 FDFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FEFF0000 00000890 01ED005D D0000000 00000000 DA000000 00000892 C0000000 0000000B 0002461C 00000064 D7000000 00024620 DC000000 00000006 D2000000 00000000
Générateur de Pokémon v1.01
Cette version de ShinyPalkia contient le modificateur de Pokémon, le modificateur de Niveau et le modificateur de Nature.
Manipulations
Il est très important de bien suivre les indications suivantes (voir vidéo ci dessous pour le récapitulatif).
Code
94000130 FDFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FFF70000 10000892 000001ED D0000000 00000000 DA000000 00000892 C0000000 0000000B D7000000 00024620 DC000000 00000006 D2000000 00000000 94000130 FEFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FFF70000 10000896 00000064 D0000000 00000000 DA000000 00000896 C0000000 0000000B D7000000 0002461C DC000000 00000006 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FFF70000 1000089A 00000019 D0000000 00000000 DC000000 0000089A 90000000 00000019 D3000000 00000000 12066DF4 00002400 D0000000 00000000 D3000000 00000000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 DC000000 0000089A A0000000 00000019 DA000000 00000000 D4000000 00002400 D3000000 00000000 D7000000 02066DF4 D2000000 00000000
Activation des objets
Start + L = La quantité du 1er. objet dans le sac devient 493
Start + R = La quantité du 2ème objet dans le sac devient 100
Start + Select = La quantité du 3ème objet dans le sac devient 25
Activation des codes
L = Les Pokémon sauvages correspondent à la quantité du 1er objet
R = Les Niveaux Pokémon correspond à la quantité du 2ème objet
Select = Les Natures correspondent à la quantité du 3ème objet
Attention = Evitez d'activer tous les codes en même temps (L+R+Start+Select)
Choix du Pokémon = Sur la première ligne après activation de l'objet (Start+L), vous trouverez un total de 493 objets. Si je veux par exemple un Palkia (numéro national = 484), je calcule 493-484=9. Il suffit de jeter 9 fois cet objet. Ensuite, j'appuye L et le code est activé.
Choix du Niveau = Sur la seconde ligne après activation de l'objet (Start+R), vous trouverez un total de 100 objets. Il suffit, pour des Pokémon de niveau 80 de faire la soustraction 100-80=20. Il faut, donc, jeter 20 fois cet objet et ensuite d'appuyer sur R pour activer le code.
Choix par Nature = Sur la troisième ligne après activation de l'objet (Start+Select), vous trouvez un total de 20 objets. Il suffit de choisir dans la liste ci dessus, la nature du pokémon et de jeter le nombre d'objets. Dès que vous avez jeté le bon nombre, il suffira d'appuyer sur Select pour activer le code.
Nature A jeter Nature A jeter Nature A jeter Nature A jeter Nature A jeter Nature A jeter
Solo 24 Brave 23 Rigide 22 Mauvais 21 Assuré 20 Docile 19
Relax 18 Malin 17 Lâche 16 Timide 15 Pressé 14 Sérieux 13
Jovial 12 Naïf 11 Modeste 10 Doux 9 Discret 8 Pudique 7
Foufou 6 Calme 5 Gentil 4 Malpoli 3 Prudent 2 Bizarre 1
Hardi 0
Dès que vous avez fini toutes les manipulations, il ne vous reste plus qu'à aller vous balader dans les herbes.
Petite vidéo pour voir tout cela en action.
Rédigé par Koulis de Fraise
et ShinyPalkia
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1.Quand le jeu est lancé, pressez les touches L+R.
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3.Imaginons que je veux attraper Arceus, alors je laisse le nombre à 493 (je ne jette rien).
4.Je vais courir dans les herbes en maintenant la touche L.
5.Je vois alors apparaître le pokémon choisi soit Arceus.
6.Quand le combat commence, je relâche la touche L.
7.Je peux l’attraper avec une Masterball par exemple.
8.Le combat fini, je represse les touches L+R et j’ai, à nouveau, le nombre 493 dans le sac au 1er rang dans les objets.
9.Autre exemple, si je veux Rayquaza, alors je vais dans les objets. Je jette le nombre de Masterball afin d’obtenir numéro national de Rayquaza (384) soit (493 – 384 = 109 à jeter).
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94000130 FDFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FEFF0000 00000890 01ED0001 D0000000 00000000 DA000000 00000892 DC000000 00024620 C0000000 0000000B D7000000 00000000 DC000000 00000006 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 D5000000 00000063 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 C0000000 0000000B D7000000 0002461C DC000000 00000006 D2000000 00000000 621C4EA8 00000000 02066BEC 47004800 02066BF0 02000001 E2000000 0000003C 6800480D 490B6840 88011808 9C0D8842 40510C24 20074061 04244041 940D430C 21001C28 F067AA0D 4801FCC9 46C04700 02066BF5 000002E0 021C4EA8 00000000 D2000000 00000000
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Code
Niveau 1
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Niveau 10
94000130 FDFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FEFF0000 00000890 01ED005D D0000000 00000000 DA000000 00000892 C0000000 0000000B 0002461C 0000000A D7000000 00024620 DC000000 00000006 D2000000 00000000
Niveau 20
94000130 FDFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FEFF0000 00000890 01ED005D D0000000 00000000 DA000000 00000892 C0000000 0000000B 0002461C 00000014 D7000000 00024620 DC000000 00000006 D2000000 00000000
Niveau 30
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Niveau 40
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Niveau 50
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Niveau 60
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Niveau 70
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Niveau 80
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Niveau 90
94000130 FDFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FEFF0000 00000890 01ED005D D0000000 00000000 DA000000 00000892 C0000000 0000000B 0002461C 0000005A D7000000 00024620 DC000000 00000006 D2000000 00000000
Niveau 100
94000130 FDFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FEFF0000 00000890 01ED005D D0000000 00000000 DA000000 00000892 C0000000 0000000B 0002461C 00000064 D7000000 00024620 DC000000 00000006 D2000000 00000000
Générateur de Pokémon v1.01
Cette version de ShinyPalkia contient le modificateur de Pokémon, le modificateur de Niveau et le modificateur de Nature.
Manipulations
Il est très important de bien suivre les indications suivantes (voir vidéo ci dessous pour le récapitulatif).
Code
94000130 FDFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FFF70000 10000892 000001ED D0000000 00000000 DA000000 00000892 C0000000 0000000B D7000000 00024620 DC000000 00000006 D2000000 00000000 94000130 FEFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FFF70000 10000896 00000064 D0000000 00000000 DA000000 00000896 C0000000 0000000B D7000000 0002461C DC000000 00000006 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FFF70000 1000089A 00000019 D0000000 00000000 DC000000 0000089A 90000000 00000019 D3000000 00000000 12066DF4 00002400 D0000000 00000000 D3000000 00000000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 DC000000 0000089A A0000000 00000019 DA000000 00000000 D4000000 00002400 D3000000 00000000 D7000000 02066DF4 D2000000 00000000
Activation des objets
Start + L = La quantité du 1er. objet dans le sac devient 493
Start + R = La quantité du 2ème objet dans le sac devient 100
Start + Select = La quantité du 3ème objet dans le sac devient 25
Activation des codes
L = Les Pokémon sauvages correspondent à la quantité du 1er objet
R = Les Niveaux Pokémon correspond à la quantité du 2ème objet
Select = Les Natures correspondent à la quantité du 3ème objet
Attention = Evitez d'activer tous les codes en même temps (L+R+Start+Select)
Choix du Pokémon = Sur la première ligne après activation de l'objet (Start+L), vous trouverez un total de 493 objets. Si je veux par exemple un Palkia (numéro national = 484), je calcule 493-484=9. Il suffit de jeter 9 fois cet objet. Ensuite, j'appuye L et le code est activé.
Choix du Niveau = Sur la seconde ligne après activation de l'objet (Start+R), vous trouverez un total de 100 objets. Il suffit, pour des Pokémon de niveau 80 de faire la soustraction 100-80=20. Il faut, donc, jeter 20 fois cet objet et ensuite d'appuyer sur R pour activer le code.
Choix par Nature = Sur la troisième ligne après activation de l'objet (Start+Select), vous trouvez un total de 20 objets. Il suffit de choisir dans la liste ci dessus, la nature du pokémon et de jeter le nombre d'objets. Dès que vous avez jeté le bon nombre, il suffira d'appuyer sur Select pour activer le code.
Nature A jeter Nature A jeter Nature A jeter Nature A jeter Nature A jeter Nature A jeter
Solo 24 Brave 23 Rigide 22 Mauvais 21 Assuré 20 Docile 19
Relax 18 Malin 17 Lâche 16 Timide 15 Pressé 14 Sérieux 13
Jovial 12 Naïf 11 Modeste 10 Doux 9 Discret 8 Pudique 7
Foufou 6 Calme 5 Gentil 4 Malpoli 3 Prudent 2 Bizarre 1
Hardi 0
Dès que vous avez fini toutes les manipulations, il ne vous reste plus qu'à aller vous balader dans les herbes.
Petite vidéo pour voir tout cela en action.
Rédigé par Koulis de Fraise
et ShinyPalkia
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Article ajouté le Mardi 03 Juillet 2012 à 23h08 |
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Pokemon Trash ›Codes Pokemon ›Générateur de PokémonPartager
CODES GENERATEUR DE POKEMONS
Les générateurs de Pokémon
Générateur de Pokémon
Manipulations générales
1.Quand le jeu est lancé, pressez les touches L+R.
2.Allez dans le sac et dans les objets, au 1er rang, il y aura 493 Masterballs (double emploi en plus).
3.Imaginons que je veux attraper Arceus, alors je laisse le nombre à 493 (je ne jette rien).
4.Je vais courir dans les herbes en maintenant la touche L.
5.Je vois alors apparaître le pokémon choisi soit Arceus.
6.Quand le combat commence, je relâche la touche L.
7.Je peux l’attraper avec une Masterball par exemple.
8.Le combat fini, je represse les touches L+R et j’ai, à nouveau, le nombre 493 dans le sac au 1er rang dans les objets.
9.Autre exemple, si je veux Rayquaza, alors je vais dans les objets. Je jette le nombre de Masterball afin d’obtenir numéro national de Rayquaza (384) soit (493 – 384 = 109 à jeter).
10.Je retourne dans les herbes, je recommence l’étape 4 et ainsi de suite pour tous les Pokémons que je veux.
Cliquez ici pour voir la liste de tous les pokémons et le nombre d'objets à jeter
Code
94000130 FDFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FEFF0000 00000890 01ED0001 D0000000 00000000 DA000000 00000892 DC000000 00024620 C0000000 0000000B D7000000 00000000 DC000000 00000006 D2000000 00000000
Gen. Pokemon Shiney niv 99
Manipulations
Manipulation identique au 1er Générateur de Pokémon mais tenir L+Select en courant dans les herbes.
Code
94000130 FDFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FEFF0000 00000890 01ED0001 D0000000 00000000 DA000000 00000892 DC000000 00024620 C0000000 0000000B D7000000 00000000 DC000000 00000006 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 D5000000 00000063 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 C0000000 0000000B D7000000 0002461C DC000000 00000006 D2000000 00000000 621C4EA8 00000000 02066BEC 47004800 02066BF0 02000001 E2000000 0000003C 6800480D 490B6840 88011808 9C0D8842 40510C24 20074061 04244041 940D430C 21001C28 F067AA0D 4801FCC9 46C04700 02066BF5 000002E0 021C4EA8 00000000 D2000000 00000000
Générateur Pokémon par niveau
Manipulations
C'est comme le 1er générateur de Pokémon mais cette fois-ci, à la place d'avoir 493 Masterballs, il y aura 493 Ecaillecoeurs. Donc activer le code par L+R. Puis il faut tenir L pour la rencontre.
Code
Niveau 1
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Niveau 10
94000130 FDFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FEFF0000 00000890 01ED005D D0000000 00000000 DA000000 00000892 C0000000 0000000B 0002461C 0000000A D7000000 00024620 DC000000 00000006 D2000000 00000000
Niveau 20
94000130 FDFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FEFF0000 00000890 01ED005D D0000000 00000000 DA000000 00000892 C0000000 0000000B 0002461C 00000014 D7000000 00024620 DC000000 00000006 D2000000 00000000
Niveau 30
94000130 FDFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FEFF0000 00000890 01ED005D D0000000 00000000 DA000000 00000892 C0000000 0000000B 0002461C 0000001E D7000000 00024620 DC000000 00000006 D2000000 00000000
Niveau 40
94000130 FDFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FEFF0000 00000890 01ED005D D0000000 00000000 DA000000 00000892 C0000000 0000000B 0002461C 00000028 D7000000 00024620 DC000000 00000006 D2000000 00000000
Niveau 50
94000130 FDFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FEFF0000 00000890 01ED005D D0000000 00000000 DA000000 00000892 C0000000 0000000B 0002461C 00000032 D7000000 00024620 DC000000 00000006 D2000000 00000000
Niveau 60
94000130 FDFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FEFF0000 00000890 01ED005D D0000000 00000000 DA000000 00000892 C0000000 0000000B 0002461C 0000003C D7000000 00024620 DC000000 00000006 D2000000 00000000
Niveau 70
94000130 FDFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FEFF0000 00000890 01ED005D D0000000 00000000 DA000000 00000892 C0000000 0000000B 0002461C 00000046 D7000000 00024620 DC000000 00000006 D2000000 00000000
Niveau 80
94000130 FDFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FEFF0000 00000890 01ED005D D0000000 00000000 DA000000 00000892 C0000000 0000000B 0002461C 00000050 D7000000 00024620 DC000000 00000006 D2000000 00000000
Niveau 90
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Niveau 100
94000130 FDFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FEFF0000 00000890 01ED005D D0000000 00000000 DA000000 00000892 C0000000 0000000B 0002461C 00000064 D7000000 00024620 DC000000 00000006 D2000000 00000000
Générateur de Pokémon v1.01
Cette version de ShinyPalkia contient le modificateur de Pokémon, le modificateur de Niveau et le modificateur de Nature.
Manipulations
Il est très important de bien suivre les indications suivantes (voir vidéo ci dessous pour le récapitulatif).
Code
94000130 FDFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FFF70000 10000892 000001ED D0000000 00000000 DA000000 00000892 C0000000 0000000B D7000000 00024620 DC000000 00000006 D2000000 00000000 94000130 FEFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FFF70000 10000896 00000064 D0000000 00000000 DA000000 00000896 C0000000 0000000B D7000000 0002461C DC000000 00000006 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FFF70000 1000089A 00000019 D0000000 00000000 DC000000 0000089A 90000000 00000019 D3000000 00000000 12066DF4 00002400 D0000000 00000000 D3000000 00000000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 DC000000 0000089A A0000000 00000019 DA000000 00000000 D4000000 00002400 D3000000 00000000 D7000000 02066DF4 D2000000 00000000
Activation des objets
Start + L = La quantité du 1er. objet dans le sac devient 493
Start + R = La quantité du 2ème objet dans le sac devient 100
Start + Select = La quantité du 3ème objet dans le sac devient 25
Activation des codes
L = Les Pokémon sauvages correspondent à la quantité du 1er objet
R = Les Niveaux Pokémon correspond à la quantité du 2ème objet
Select = Les Natures correspondent à la quantité du 3ème objet
Attention = Evitez d'activer tous les codes en même temps (L+R+Start+Select)
Choix du Pokémon = Sur la première ligne après activation de l'objet (Start+L), vous trouverez un total de 493 objets. Si je veux par exemple un Palkia (numéro national = 484), je calcule 493-484=9. Il suffit de jeter 9 fois cet objet. Ensuite, j'appuye L et le code est activé.
Choix du Niveau = Sur la seconde ligne après activation de l'objet (Start+R), vous trouverez un total de 100 objets. Il suffit, pour des Pokémon de niveau 80 de faire la soustraction 100-80=20. Il faut, donc, jeter 20 fois cet objet et ensuite d'appuyer sur R pour activer le code.
Choix par Nature = Sur la troisième ligne après activation de l'objet (Start+Select), vous trouvez un total de 20 objets. Il suffit de choisir dans la liste ci dessus, la nature du pokémon et de jeter le nombre d'objets. Dès que vous avez jeté le bon nombre, il suffira d'appuyer sur Select pour activer le code.
Nature A jeter Nature A jeter Nature A jeter Nature A jeter Nature A jeter Nature A jeter
Solo 24 Brave 23 Rigide 22 Mauvais 21 Assuré 20 Docile 19
Relax 18 Malin 17 Lâche 16 Timide 15 Pressé 14 Sérieux 13
Jovial 12 Naïf 11 Modeste 10 Doux 9 Discret 8 Pudique 7
Foufou 6 Calme 5 Gentil 4 Malpoli 3 Prudent 2 Bizarre 1
Hardi 0
Dès que vous avez fini toutes les manipulations, il ne vous reste plus qu'à aller vous balader dans les herbes.
Petite vidéo pour voir tout cela en action.
Rédigé par Koulis de Fraise
et ShinyPalkia
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Article ajouté le Mardi 03 Juillet 2012 à 23h08 |
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Pokemon Trash ›Codes Pokemon ›Codes SouterrainPartager
CODES SOUTERRAIN
Tout pour le souterrain
Tous les fossiles
Manipulations
Presser L+Select pendant le jeu
Code
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Note : Attention = ce code efface les autres trésors alors transférez tout dans le PC avant d’activer le code.
Toutes les plaques pour Arceus
Manipulations
Presser R+Select pendant le jeu
Code
94000130 FEFB0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 E000456C 00000028 31333A39 3B36302C 2D34352F 2E323738 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 D2000000 00000000
Note : Attention : ce code efface les autres trésors alors transférez tout dans le PC avant d activer le code.
Toutes les poupées
Manipulations
Presser L+Start pendant le jeu
Code
94000130 FDF70000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 E0004544 00000028 715D7874 6560795C 707E5F6B 7A7D6C7F 6A756E77 68807364 7B6F6967 6361625E 6D727C66 00000000 D2000000 00000000
Note : Attention : transférer vos poupées dans le pc avant d'activer le code sinon vous perdrez tout.
Tous les articles
Manipulations
Presser R+Start pendant le jeu
Code
94000130 FEF70000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 E0004544 00000028 29565726 35343314 852B3736 2C47550F 7B0E3D76 0000002E 00000000 00000000 00000000 00000000 D2000000 00000000
Note : inclus les trophées, etc.
Les sphères niveau 99
Manipulations
Presser L+R pendant le jeu
Code
94000130 FCFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 E0004594 00000050 01030504 00000002 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 63636363 00000063 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 D2000000 00000000
Note : Appuyer sur L+R pour obtenir une sphère niveau 99 de chaque couleur. Répéter l'opération pour en avoir d'autre.
Tous les pièges
Manipulations
Presser Start+Select pendant le jeu
Code
94000130 FFF30000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 E000451C 00000028 1B1A1918 210E1713 1D1F101E 07060A16 021C0508 0C010403 15140D20 0912110F 00000000 00000000 D2000000 00000000
Note : Donne tous les pièges a placer dans le souterrain.
Drapeau Argent
Manipulations
Aucune manipulation. Vous obtiendrez le niveau Argent sur votre carte Dresseur dans le souterrain.
Code
923FFFA8 00002400 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 00003CCC 00000002 D2000000 00000000
Drapeau Or
Manipulations
Aucune manipulation. Vous obtiendrez le niveau Argent sur votre carte Dresseur dans le souterrain.
Code
923FFFA8 00002400 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 00003CCC 00000009 D2000000 00000000
Rencontrer 31 personnes
Manipulations
Presser L+R pendant le jeu pour avoir rencontré 31 personnes. Pour attraper le pokémon Spiritomb, il faut avoir rencontré 32 personnes, il ne vous restera plus qu'à rencontrer une dernière.
Code
94000130 FCFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 00003C98 0000001F D2000000 00000000
Les murs ne tremblent plus
Manipulations
Tenir L pendant que vous forez pour que le mur ne s’écroule pas.
Code
94000130 FDFF0000 B2251540 00000000 200009E7 000000C4 D2000000 00000000
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Article ajouté le Mardi 03 Juillet 2012 à 23h05 |
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