Pikachu
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Un blog rien de plus simple !
de SilverDefender

                   


Bon voici mon blog que je nentretien presque plus alors y a pas grand chose de bien !
/!\Attention je ne met plus grand chose sur la galerie en se moment mais cela ne veut pas dire quel est morte!

POKEMON BUG 5G :

----- ( cinq tirets, noir et blanc)
----- ( cinq tirets, noir2 et blanc2)

Galerie a aller voir sans attendre:
Statix


Si vous trouvez un contenu choquant cliquez ici :


Je suis pas Mort !
Juste un article de blog pour vous dire que je ne suis pas mort est que je viens de temps en temps voire les nouveautés sur pokebip est donc si vous m'aviez cru mort ou que l'aviez espérez est bien c'est râpé ! Et en prime un petit cadeau j'ai enregistré la musique des crédits de New Super Mario Bros. 2 ca fait un moment que je voulais le faire et je l'ais fait donc si vous la voulez vous pouvez la télécharger en cliquant sur l'image en dessous :
Article ajouté le Dimanche 09 Décembre 2012 à 19h53 |
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Le bug de la rive droite de Cramois'île
Alors j'ai vu que quelques personnes aiment bien les bugs, mais surtout les positifs(comme grougrou96), alors vous allez être servis !!!!! c'est un bug très connu (quand même moin que le ditto glitch) donc je pense que certain vont déjà connaitre se bug mais je donne quelque chose de supplémentaire les explication !! alors bonne lecture :

Le principe est très simple :

- tout d'abord, aller à Jadielle et parler à l'homme qui vous apprend comment capturer un Pokémon ;
- répondre "non" à sa question. Il vous montrera comment capturer un Pokémon ;
- voler à Cramois'Île, surfer sur la rive droite de haut en bas.'

Les Pokémon rencontrés (qui seront à un niveau supérieur à 100) dépendent du nom du joueur

Cela s'explique par le fait que, lorsque le vielle homme nous apprend à attraper un pokemon, on vois le vieux en combat contre un Aspicot, ainsi que le terme "vielle homme lance pokéball" qui s'affiche.


"Vielle homme" est simplement votre propre nom, qui à été modifié par le jeu par modification de l'Adresse Héxadécimal (qui détermine votre nom) que vous avez configurée en entrant votre nom au début du jeu.
Le simple fait que votre nom ait été changer (puis remis une fois le tuto terminé) à modifié un paramètre dans la rame du jeu. Faite une sauvegarde de ce que je viens de vous dire, et continuons !

Ensuite, vous vous demandez "Mais pourquoi surfer sur la rive droite de Cramois'île ?"

Et bien c'est simple : Apres avoir parler au vielle homme, la rame est légèrement modifiée (comme je l'ai dit).
Ensuite, il faut savoir que lorsque l'on quittera la zone (genre on part sur la route 03), la rame est réinitialisée, car il faut configurer les nouveaux Pokemon présents sur la route. SAUF QUE ! : lorsque l'on va dans une ville (qui ne comporte pas de pokémon), et ben la rame ne s'efface pas (pas besoin, y à pas de Pokémon à charger) ! Et "VOL" ne réinitialise pas la rame !
Donc, Envolez vous à Cramois'île juste après le tutorial du vieux. Votre rame est inchangé.

PAUSE ! Pourquoi Cramois'île ?
Et bien parce que cette ville est en partie buguée ! Oui oui, l'extrême bande d'eau de la rive droite de l'île pour être plus précis. Une erreur de programmation fait que cette bande d'eau appartienne à Cramois'île... et non au chenal 20 auquel il est relié !
De ce fait, la bande d'eau est potentiellement capable de fournir des Pokémons, tout en appartenant à une ville (ville qui n'a pas réinitialisé notre belle rame modifié par le tuto ! )

Et c'est la que tout se joue !

En surfant sur la bande d'eau, vous rencontrer des pokémon (et leurs niveaux) dont les valeures héxadécimale correspond à votre nom à cause de la modification de la rame !
Voici les pokémon que vous rencontrerez en fonction de votre nom :

Allez tout en bas, il y à deux exemples

Espace: Scarabrute

A: Akwakwak

B: Hypnomade

C: Nosferalto

D: Mewtwo

E: Ronflex

F: Magicarpe

G: Missingno.

H: Missingno.

I: Grotadmorv

J: Missingno.

K: Kraboss

L: Crustabri

M: Missingno. ('M)

N: Electrode

O: Mélodelfe

P: Smogogo

Q: Persian

R: Ossatueur

S: Missingno.

T: Spectrum

U: Abra

V: Alakazam

W: Roucoups

X: Roucarnage

Y: Staross

Z: Bulbizarre

a: Missingno.

b: Missingno.

c: Missingno.

d: Ponyta

e: Galopa

f: Rattata

g: Rattatac

h: Nidorino

i: Nidorina

j: Racaillou

k: Porygon

l: Ptera

m: Missingno.

n: Magneti

o: Missingno.

p: Missingno.

q: Salamèche

r: Carapuce

s: Reptincel

t: Carabaffe

u: Dracaufeu

v: Missingno.

w: Missingno.

x: Missingno.

y: Missingno.

z: Mystherbe

Espace: Missingno.

( (parenthèse gauche) : Florizarre

) (parenthèse droite) : Tentacruel

deux points : Missingno.

point virgule : Poissirène

[ (crochet gauche) : Poissoroy

] (crochet droit) : Missingno.

Voici la liste complète de lettres par rapport au niveau, à savoir que celui ci est au minimum de 127, le maximum connu est de 185.

Espace: 127

A: 128

B: 129

C: 130

D: 131

E: 132

F: 133

G: 134

H: 135

I: 136

J: 137

K: 138

L: 139

M: 140

N: 141

O: 142

P: 143

Q: 144

R: 145

S: 146

T: 147

U: 148

V: 149

W: 150

X: 151

Y: 152

Z: 153

( (panthèse gauche): 154

) (parenthèe droite): 155

deux points: 156

point virgule: 157

[ (crochet gauche): 158

] (crochet droit): 159

a: 160

b: 161

c: 162

d: 163

e: 164

f: 165

g: 166

h: 167

i: 168

j: 169

k: 170

l: 171

m: 172

n: 173

o: 174

p: 175

q: 176

r: 177

s: 178

t: 179

u: 180

v: 181

w: 182

x: 183

y: 184

z: 185

': 224

Pk: 225

Mn: 226

-: 227

?: 230

!: 231

♂: 239

x (signe fois): 240

.: 242

/: 243

,: 244

♀: 245

Si on s'appelle Arthur:

A:ne sert a rien (il faut quand même le mettre)
r:un Pokémon au niveau 177
t:Carabaffe
h:un Pokémon au niveau 167
u:Dracaufeu
r:177

on aura soit:

un Carabaffe au niveau 177
un Carabaffe au niveau 167
un Dracaufeu au niveau 177
un Dracaufeu au niveau 167

Autre Exemple : En S'appelant CEDRIC vous trouverez Des Mewtwo Niv >100 Des Grotadmorv Niv >100

Et en s'appelant ALEX on obtient des Ronflex avec un niv supérieur à 100

Vous vous rendez compte ? Rien qu'avec votre nom, vous pouvez attraper n'importe quel pokémon (ou presque, car votre nom ne peut pas contenir tout les caracteres).
Vous remarquerez que certaine lettre/chiffre correspondes à une valeur qui correspond à "MissingNo."
Et ben quand vous surferez sur la bande d'eau, avec un nom auquel une lettre correspond à la valeur "MissingNo."...
... Et ben vous rencontrez MissinNo., le pokémon bugué le plus connu.


LES EXPLICATIONS: (voici les explication peu etre un peu plus dur a comprendre mais bonne chance tout de même)

Lors du codage du jeu, les développeurs ont enregistré les Pokémons sur des adresses à deux hexadécimales. L'hexadécimal est une base numéraire très utilisée en informatique, comme l'octal. Dans la vie de tous les jours, nous comptons en base 10 (les chiffres vont de 0 à 9). L'hexadécimal, base 16, va en revanche de 0 à F (de 10 à 15 les nombres sont remplacés par A, B, C, D E et F). Logiquement, on pouvait donc créér des adresses telles que 4F, 05, 8D, E3, etc. Il y a 16 possibilités par chiffre hexadécimal, donc 16*16 = 256, et donc on pouvait enregistrer sur 256 adresses différentes.
Les 151 Pokémon ont été enregistrés sur ces adresse/valeurs.
Cependant, il restait donc 105 disponibles. Sur certaines, ont été placées les types de dresseurs (Gamin, Scout, Croupier...), mais il en restait encore. Et la plupart des valeurs qui ne correspondaient à aucun Pokemon on étés nommée "MinningNo." (pour Missing Number)

Exemple :

Voici l'adresse qui détermine le Pokemon que l'on va combattre : 01XXD7CF
Maintenant, la valeur héxadécimale de taupiqueur : 3B
Et la valeur Héxadécimale de Triopiqueur : 76

Vous êtes dans la cave taupiqueur, qui ne contiens que des taupiqueurs et des Triopiqueurs. Ainsi, la machine chargera l'adresse 013BD7CF OU l'adresse 0176D7CF à chaques combats (remplacer XX par la valeur héxadécimale du Pokemon).

A chaque combats : vous affronterez soit des Taupiqueurs, soit des Triopiqueurs ! (Après, le niveau des Pokemons, et leurs fréquence d'apparition sont géré par d'autre adresse, mais nous n'en parlerons pas.

Ainsi, pour chaque zones du jeu (sauf les villes), les valeurs des Pokémons qui sont originaire de tel zone sont chargées dans la rame de la GameBoy (route 01, on verra des Roucools et des Ratatas, car leurs valeurs Héxadécimale sont chargées dans la rame)

Voici la liste complète des valeurs des Pokemons (remarquez les valeurs non définie nommées "MissingNo.", il y en a beaucoup, 39 pour être précis,pas vrai Statix ?!) :

Valeure Hexadécimales/ Pokémon

00 'M / 3TrainerPoké
01 Rhinoféros
02 Kangourex
03 Nidoran♂
04 Mélofée
05 Piafabec
06 Voltorbe
07 Nidoking
08 Flagadoss
09 Herbizarre
0A Noadkoko
0B Excelangue
0C Nœunœuf
0D Tadmorv
0E Ectoplasma
0F Nidoran♀
10 Nidoqueen
11 Osselait
12 Rhinocorne
13 Lokhlass
14 Arcanin
15 Mew
16 Léviator
17 Kokiyas
18 Tentacool
19 Fantominus
1A Insécateur
1B Stari
1C Tortank
1D Scarabrute
1E Saquedeneu
1F MissingNo.
20 MissingNo.
21 Caninos
22 Onix
23 Rapasdepic
24 Roucool
25 Ramoloss
26 Kadabra
27 Gravalanch
28 Leveinard
29 Machopeur
2A M. Mime
2B Kicklee
2C Tygnon
2D Arbok
2E Parasect
2F Psykokwak
30 Soporifik
31 Grolem
32 MissingNo.
33 Magmar
34 MissingNo.
35 Élektek
36 Magnéton
37 Smogo
38 MissingNo.
39 Férosinge
3A Otaria
3B Taupiqueur
3C Tauros
3D MissingNo.
3E MissingNo.
3F MissingNo.
40 Canarticho
41 Mimitoss
42 Dracolosse
43 MissingNo.
44 MissingNo.
45 MissingNo.
46 Doduo
47 Ptitard
48 Lippoutou
49 Sulfura
4A Artikodin
4B Électhor
4C Métamorph
4D Miaouss
4E Krabby
4F MissingNo.
50 MissingNo.
51 MissingNo.
52 Goupix
53 Feunard
54 Pikachu
55 Raichu
56 MissingNo.
57 MissingNo.
58 Minidraco
59 Draco
5A Kabuto
5B Kabutops
5C Hypotrempe
5D Hypocéan
5E MissingNo.
5F MissingNo.
60 Sabelette
61 Sablaireau
62 Amonita
63 Amonistar
64 Rondoudou
65 Grodoudou
66 Évoli
67 Pyroli
68 Voltali
69 Aquali
6A Machoc
6B Nosferapti
6C Abo
6D Paras
6E Têtarte
6F Tartard
70 Aspicot
71 Coconfort
72 Dardargnan
73 MissingNo.
74 Dodrio
75 Colossinge
76 Triopikeur
77 Aéromite
78 Lamantine
79 MissingNo.
7A MissingNo.
7B Chenipan
7C Chrysacier
7D Papilusion
7E Mackogneur
7F MissingNo.
80 Akwakwak
81 Hypnomade
82 Nosferalto
83 Mewtwo
84 Ronflex
85 Magicarpe
86 MissingNo.
87 MissingNo.
88 Grotadmorv
89 MissingNo.
8A Krabboss
8B Crustabri
8C MissingNo.
8D Électrode
8E Mélodelfe
8F Smogogo
90 Persian
91 Ossatueur
92 MissingNo.
93 Spectrum
94 Abra
95 Alakazam
96 Roucoups
97 Roucarnage
98 Staross
99 Bulbizarre
9A Florizarre
9B Tentacruel
9C MissingNo.
9D Poissirène
9E Poissoroy
9F MissingNo.
A0 MissingNo.
A1 MissingNo.
A2 MissingNo.
A3 Ponyta
A4 Galopa
A5 Rattata
A6 Rattatac
A7 Nidorino
A8 Nidorina
A9 Racaillou
AA Porygon
AB Ptéra
AC MissingNo.
AD Magnéti
AE MissingNo.
AF MissingNo.
B0 Salamèche
B1 Carapuce
B2 Reptincel
B3 Carabaffe
B4 Dracaufeu
B5 MissingNo.
B6 MissingNo.
B7 MissingNo.
B8 MissingNo.
B9 Mystherbe
BA Ortide
BB Rafflésia
BC Chétiflor
BD Boustiflor
BE Empiflor

Je disais donc (résumé de l'exemple) : le jeu a été codé de telle sorte que lorsque le joueur arrive sur une nouvelle route, ou ville, etc, les adresses hexadécimales des Pokémon sauvages et des dresseurs présents sur cette route sont générés en fonction de la zone où vous vous trouvez (pour un souci d'optimisation, en effet il est plus facile pour le programme de retenir des noms comme "A1" ou "84" que "Piafabec", "Grotadmorv" ou bien "dresseur X").

Et c'est la que ça devient intéressant : imaginez que par un bug, lorsque vous êtes dans l'herbe, une des adresses hexadécimales qui est chargé par le jeux soit une de ces 105 adresses qui ne correspondent à rien (ou à MissingNo.), au lieu de/des adresse(s) du/des Pokemon(s) commun(s) à cette route ; que se passe t-il ?

Et bien le jeu charge un truc qui "n'existe pas" : un amas de pixel au couleurs bizarres, et un nom qui aurai pu être choisi en roulant la tête sur le clavier, , et qui lance parfois des attaques qui peuvent planter la console...
C'est votre toute première rencontre avec un Pokemon bugué !

Et voila !! bon je tien a préciser que se n'est pas moi qui est écrit se texte sa se voit y a pas de faute. Et j'espère que cela vous a plus !
Article ajouté le Mardi 13 Novembre 2012 à 19h31 |
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AVIT DE RECHERCHE. Pokemon Bleu ou rouge .SAV ou sgm
Bonjour a vous. En se moment je fait énormément de progrès sur les MissingNo. de jaune d’ailleurs je vais peut-être bientôt faire des article sur ces MissingNo., mais bon revenons a l’essentiel si j'ai écris cette article pour demandez si il n'y aurait pas quelqu’un qui aurais un fichier sav ou sgm de Pokemon bleu ou rouge ou la partis serais fini et ou Croupier n'est pas battu, pour ce qui ne savent pas de qui il s'agit alors si vous avez une partit ou vous êtes avancez et ou vous avez combattu un minimum de personnes alors je prend aussi !
Si vous avez un fichier qui correspond au critères au dessus merci de me le donnais se serais vraiment génial !
Article ajouté le Dimanche 11 Novembre 2012 à 15h43 |
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MDR
MDR je viens de tomber sur un blog ou il y a plein de gif pokemon marant je vous laisse regarder :



Article ajouté le Vendredi 09 Novembre 2012 à 20h00 |
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MissingNo. Dans Pokébip !
Et oui quelque fois vous avez peut étre eu la chance de rencontrer dans un azardex le pokemon missingno on peut rencontrer des pokemon un peu special on peut rancontrer mario, dix point d'interrogation ( une des formes de missingno) et DP Box un missingno aussi et je vous propose de decouvrir comment pokebip a ilustrer DP Box car cest le premier pokemon bug que j'ai rencontrer :





voila c'etait juste pour vous montrez sa !
Article ajouté le Jeudi 08 Novembre 2012 à 18h29 |
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Oh Mon Dieu C'est Horrible !!
A l'heure ou je fessais des recherches sur les codes AR de Pokémon rouge, bleu et jaune je tombe sur ça :
C'est horrible ça veut dire qu'il ne reste qu'un ans a vivre a mes 2 Pokémon rouge et 2 Pokémon jaune et Pokémon bleu et argent, or que j'ai eu un mal de chien a me procurer c'est trop triste alors dépêchez vous de transmettre vos Pokémon dans vos version diamant ect... ou ils seront en sécurité et moi il ne me reste plus qu'un an pour terminé ma collection de toutes les formes de MissingNo. c'est horrible ! Je sens que je vais passer tout mon temps à y joué le reste de leurs courtes vies.
Article ajouté le Jeudi 08 Novembre 2012 à 15h38 |
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J'ai réussit !!!!!!
J'ai réussit , eh oui ten bien que mal avec plusieurs tentatives mais j'ai réussit à allé à Bugcity dans ma version jaune, oui oui j'ai réussit ! Bon bien sur, sur émulateur et c'est pourquoi je vous offre le fichier .sav et le fichier .SGM de moi à bugcity (ne vous inquiétez pas dans cette parti j'ai un pokemon avec l'attaque vol) :

Fichier .sav

Fichier .SGM
Article ajouté le Jeudi 08 Novembre 2012 à 13h43 |
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Silver-62 Présente: La Ligue Pokémon De Noir 2 Comme Jamais Auparavant ! (Fini, allez commenter !)
Eh oui j'ai fini la ligue de noir 2 et je présente aujourd'hui des images de celles ci. Que , pour la plupart, vous ne pouvez voir normalement. Pourquoi ? Eh bien c'est juste qu'avec certains codes AR il est possible de modifier la vue de la camera. Sans plus attendre les images (je ne donne aucune explication sur les images car il y a trop d'images).
PS: dessoler pour mon nom dans le jeu mais je l'ai recommencer sur émulateur vite fait !+BONUS Les Crédits (Bin oui vous savez durant les crédits dans noir 2, il y a des images derrières , malheureusement elles sont cachées par les crédits est bien voici les images originales sans écrits dessus ! :
Et en conclusion un petit mot simple mais qui veut tout dire et qui nous à tous ému :
Article ajouté le Dimanche 04 Novembre 2012 à 13h45 |
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----- ( Dans Noir 2 et Blanc 2 )

----- (cinq tirets)


DESCRIPTION :

Les fichiers .pkm de ----- de N2 & B2 ne sont pas encore disponibles j'attends la sortie du Pokésav de N2 & B2.
----- est un Pokémon bug qui apparaît sur les versions Noir & Blanc et dans les versions Noir2 & Blanc2.
----- a une apparence simple : c'est un rond gris-blanc, avec un point d'interrogation gris au milieu, son nom est le même que celui donné par la console.Et contrairement aux versions noirs et blanc, aucun bug n'est présent sur ce Pokémon,non non vous ne rêvez pas aucun bug. Contrairement aux versions noir et blanc vous pouvez l'envoyer au combat sans que ça freeze !

/!\ ATTENTION une fois le ----- KO vous ne pouvez le soigner que par un rappel ou un maxrappel, le soigner au centre pokemon ne fera rien il sera toujours KO.
/!\ ATTENTION le ----- n'apprend aucune attaque en montant de niveau.

INFORMATIONS :

Le ----- ne peut pas se reproduire, par contre il me faudrait quelqu'un pour tester si les activités avec wifi fonctionnent sur lui.
Voici son icone dans l'équipe :

non non ce sont bien les mêmes couleurs dans le jeu les mêmes aussi flashies !
Voici ces données (et en image encore):
Normal:


Shiney :

MOYEN D'OBTENTION (se sont les mêmes que dans noir et blanc, bien sur les codes changent n'essayez pas d'utiliser un code de noir et blanc 1 dans le 2) :


1ér Moyen d'obtention (avec code AR, c'est aussi la méthode la plus efficace je la recommande vivement !) :

Vous pouvez obtenir ----- en utilisant le générateur de pokemon, code AR :
Générateur de Pokémon (L+R puis Select)

94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
00018D20 02890001
00018D24 00640002
D0000000 00000000
94000130 FFFB0000
B2000024 00000000
DA000000 00018D26
D7000000 00036B06
D3000000 00000000
B2000024 00000000
DA000000 00018D22
D7000000 00036B04
D3000000 00000000
B2000024 00000000
D9000000 00036B04
C0000000 0000002F
D6000000 00036B04
D2000000 00000000
Il faut que vous jetiez tous vos objets et que vous alliez dans les hautes herbes en appuyant sur Select.

Combat Contre -----.
Et si vous voulez le capturer alors il faut faire ce code pendant le combat :
Tous les Objets en 900 Exemplaires (L+R) :

94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
E001915C 00000054
03840074 03840075
03840076 03840077
0384023B 0384023C
0384023D 0384023F
03840240 03840241
03840244 03840245
03840246 03840247
03840248 03840249
0384024A 0384024B
0384024C 0384024D
0384024E 00000000
D5000000 03840001
C0000000 0000000F
D6000000 00018D20
D4000000 00000001
D2000000 00000000
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
D5000000 03840037
C0000000 00000039
D6000000 00018D60
D4000000 00000001
D2000000 00000000
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
D5000000 03840087
C0000000 0000000D
D6000000 00018E48
D4000000 00000001
D2000000 00000000
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
D5000000 038400D5
C0000000 00000072
D6000000 00018E80
D4000000 00000001
D2000000 00000000
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
D5000000 038401E5
C0000000 0000000F
D6000000 0001904C
D4000000 00000001
D2000000 00000000
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
D5000000 03840219
C0000000 0000001B
D6000000 0001908C
D4000000 00000001
D2000000 00000000
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
D5000000 03840250
C0000000 00000017
D6000000 000190FC
D4000000 00000001
D2000000 00000000
vous lancez une master ball et il s'enregistre dans le Pokédex normalement !

----- Dans Le Pokédex.

2éme Moyen pour obtention (avec code AR) :

Vous pouvez obtenir ----- en utilisant ce code AR :
Changer le Starter au début du jeu (Select+L)

94000130 FDFB0000
B2000024 00000000
1004274E 00000000
D2000000 00000000
Au début du jeu (il faut que le code soit activé) au moment de choisir votre starter appuyez sur Select+L jusqu'au premier combat contre votre ami(e) vous lancerez ----- et ce sera toujours -----, même après le combat.

A LA LIGUE :


----- au panthéon.
Et oui vous pouvez même finir la ligue avec ce Pokemon mais malheureusement il se pourrait que cela produise une sorte de bug des célébrités, dans ce cas les Pokemon et leurs informations ne seront pas visibles.

+BONUS banc d'image :

Je tiens à signaler que toutes les informations de cet article ont été testées sur des versions européennes. Donc ce sont des informations sures !

PS: Si j'ai oublié une information concernant ce Pokémon ou si vous voulez me poser une question sur ce Pokémon envoyez moi un MP.






Ce(tte) œuvre est mise à disposition selon les
termes de la Licence Creative Commons Attribution
4.0 International
.



Article ajouté le Lundi 29 Octobre 2012 à 21h51 |
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----- (cinq tirets)

( Dans Noir et Blanc )


DESCRIPTION :

vous pouvez télécharger le fichier .pkm de ----- shiney et de -----, pour les télécharger cliquez sur l'image correspondante ci dessous. N'oubliez pas de rajouter +1 au nombre de vos Pokémon dans l'équipe. Si l'emplacement ou vous avez chargé le fichier .pkm est écrit (Vide) c'est normal n'y prêtez pas attention.

----- est un Pokémon bug qui apparaît sur les versions Noir & Blanc et dans les versions Noir2 & Blanc2.
----- a une apparence simple : c'est un rond gris-blanc, avec un point d'interrogation gris au milieu, son nom est le même que celui donné par la console.Et contrairement à tous les autres pokemons bug, celui ci ne provoque quasiment aucun bug ou freeze sur le jeu, le seul bug qui est présent est qu'on ne peut pas l'envoyer au combat sous peine de freeze, néanmoins vous pouvez combattre avec, seulement, si vous jouez au ralenti sur émulateur !

Vidéo de capture de ----- dans Pokémon Blanc.

/!\ ATTENTION une fois le ----- KO vous ne pouvez le soigner que par un rappel ou un maxrappel, le soigner au centre pokemon ne fera rien il sera toujours KO.
/!\ ATTENTION le ----- n'apprend aucune attaque en montant de niveau.

INFORMATIONS :

Le ----- ne peut pas se reproduire, par contre il me faudrait quelqu'un pour tester si les activités avec wifi fonctionnent sur lui.
Voici son icone dans l'équipe :

Voici ces données (en image en plus):
Normal :


Shiney :

MOYEN D'OBTENTION :


1ér Moyen d'obtention (avec code AR, c'est la méthode la plus efficace je la recommande vivement !) :

Vous pouvez obtenir ----- en utilisant le générateur de pokemon, code AR :
Générateur de Pokémon (L+R puis Select)

94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
10018CBE 00000289
10018CC2 00000064
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
B2000024 00000000
DA000000 00018CBE
D7000000 00034D20
DA000000 00018CC0
D7000000 00034D20
D9000000 00034D1C
C0000000 00000037
D6000000 00034D1C
D2000000 00000000
Il faut que vous jetiez tous vos objets et que vous alliez dans les hautes herbes en appuyant sur Select.

Combat Contre -----.
Et si vous voulez le capturer alors il faut faire ce code pendant le combat :
MasterBall x990 en 1ère position du sac (L+R)

94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
00018CBC 03DE0001
D2000000 00000000
vous lancez une master ball et il s'enregistre dans le Pokédex normalement !

----- Dans Le Pokédex.

2éme Moyen pour obtention (avec code AR) :


/!\ ATTENTION LE ----- NE PEUT PAS ETRE OBTENU PAR CE CODE SAUF SI ON JOUE AU RALENTI SUR ÉMULATEUR ! Si vous ne respectez pas ce message avec ce code ce sera le message d'erreur !

Message D'erreur.
Vous pouvez obtenir ----- en utilisant ce code AR :
Changer le Starter au début du jeu (Select+L)

94000130 FDFB0000
B2000024 00000000
1003E5E2 00000000
D2000000 00000000
Manip ! Bah oui un code tout seul ce serait trop simple !
Au début du jeu (il faut que le code soit activé) au moment de choisir votre starter appuyez sur Select+L jusqu’au premier combat contre votre ami(e) vous lancerez ----- et ce sera toujours -----.

3éme Moyen d'obtention (SANS code AR):

Vous pouvez obtenir ----- en allant à une ville ou il y a un lac, faire surf sur ce lac est sauvegardé dessus, changé la date de la console de telle sorte que ce soit l'hiver. Le lac sera gelé mais vous serez dedans, changez de direction jusqu'à rencontrer un Pokémon ce sera -----.

/!\ ATTENTION CETTE MÉTHODE N'A PAS ÉTAIT VÉRIFIEE !

+BONUS banc d'image :
Je tiens à signaler que toutes les informations de cet article ont été testées sur des versions européennes. Donc ce sont des informations sur !

PS: Si j'ai oublié une information concernant ce Pokémon ou si vous voulez me poser une question sur ce Pokémon envoyez moi un message personnel.





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Article ajouté le Samedi 27 Octobre 2012 à 19h28 |
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