comment avoir le calet noir et zekrom
de coco23101999
pour avoir zekrom il faut avoir fait la ligue et n va faire apparaitre son chateau et vous n'aver plus qua le suivre
Si vous trouvez un contenu choquant cliquez ici :
kyuremu noir et blanc
Kyuremu est le légendaire complémentaire de Reshiram et Zekrom. Il se trouve au Giant Hall, au nord de la route 13. Elle est recouverte d’herbes et d’arbres mais au centre se trouve un petit étang gelé. Au moment où vous serez devant ce point d’eau s’en suivra un bruit puis un flash. Quand la zone réapparait, tout est gelé et il neige (le Légendaire est de type glace. Coincidence? Je ne pense pas). Vous pourrez alors vous diriger vers une grotte au nord grâce à des escaliers, le passage était bloqué par des arbres auparavant.
Dans la grotte, continuez toujours vers le nord et sur qui tomberez-vous au bout de quelques temps de marche ? Togepi bien sûr ! Kyurem pousse un cri terrible et vous défie. Attention il est très fort, préparez vous bien.
Noire/Blanche
Niv. 75
Cap. Spé. : Pression
-Blizzard
-Dracochoc
-Possessif
-Effort
Article ajouté le Dimanche 27 Mars 2011 à 18h58 |
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le metro de combat
Le métro combat, alias «Battle Subway» pour nos amis anglophones, est la nouvelle nouveauté niveau combat de B&W. Batailles consécutives, retour à 0 dès qu’il y a défaite, points combat... Ca ne vous rappelle rien ? Vraiment rien ? Bon si je vous dis Tour de combat c’est mieux? Et bien en effet, nous retrouvons le même principe... mais dans un cadre différent. .
Fonctionnement du métro combatPour accéder au métro combat, il faut vous rendre à Méanville. Une fois dans la station massive et circulaire, vous verrez de nombreux trains qui s’étalent tout autour. Une fois dans l’un deux vous devez battre 7 dresseurs de suite pour remporter la manche et gagnez des Points Combat. Une fois tous vos opposants battus, vous vous retrouvez dans une autre station et ainsi de suite chaque fois sur un itinéraire différent. Comme dans la Tour de Combat, tous vos pokémons seront mis au niveau 50, tout repose alors sur la stratégie que vous employez. Une défaite vous ramène illico presto à la case départ.
Type de combatIl y a toujours 3 modes de combat proposés : 1 VS 1 avec 3 pokémons chacun, 2 VS 2 avec en tout 4 pokémons, ou combat multijoueurs. Avec aussi 4 pokémons. Mais selon le métro que vous prenez, vous pouvez choisir entre un niveau facile ou difficile.
• Ligne Verte – Combat Simple – Combat Facile 1 VS 1
• Ligne Vert foncé – Super Combat Simple – Combat Difficile 1 VS 1
• Ligne Rouge - Combat double- Combat Facile 2 VS 2
• Ligne Rose - Super Combat Double – Combat Difficile 2 VS 2
• Ligne Marron – Métro pour Rotobourg
• Ligne Orange –Combat Multi – Combat double avec un ami.
• Ligne Jaune -Super Combat Multi – Combat double avec un ami.
• Line Bleu clair –Combat Wifi – Combat double avec ami à travers la WiFi.
Les Maîtres du Métro
Le niveau du métro Combat est plus élevé que celui de la tour, car vous gagnez 3 maîtres dresseurs pour le prix d'un, soit un en simple, un en double et un en multi.
Chammal , maître de combat en simple.Vous le rencontrerez une première fois sur la ligne Verte après avoir gagné 21 batailles consécutives soit 3 manches. (Oui sur Pokémontrash, en plus d’être des bogoss des pokémons, on est surdoués en math, soyez jaloux.)
1ère rencontre avec Chammal, son équipe sera composée de :
Miasmax
Cliticlic
Crabaraque
Chammal Niveau 50
Niveau 50
Niveau 50
Chef de combat simple Type
Type
Type
Puis vous le rencontrerez une deuxième fois après 49 matchs, encore plus fort et avec de nouveaux pokémons :
Minotaupe
Lugulabre
Tranchodon
Chammal Niveau 50
Niveau 50
Niveau 50
Chef de combat simple Type
Type
Type
Chamsin, maître de combat en double
Seulement sur la ligne Super Combat Double, même topo que précédemment : il vous combattra à votre 21ème combat consécutif. Il possède les mêmes 3 premiers pokémons que Nobori, soit Miasmax, Cliticlic et Crabaraque pour ceux qui n’ont pas suivi, avec, en addition, un superbe Fermite:
Miasmax
Cliticlic
Crabaraque
Fermite
Chamsin Niveau 50
Niveau 50
Niveau 50 Niveau 50
Chef de combat double Type
Type
Type
Type
Lors de la deuxième rencontre, il possède encore les mêmes pokémons que Chammal, Minotaupe, Lugulabre, Tranchodon et en addition, un non moins superbe Ohmassacre :
Minotaupe
Lugulabre
Tranchodon
Ohmassacre
Chamsin Niveau 50
Niveau 50
Niveau 50
Niveau 50
Chef de combat double Type
Type
Type
Type
Chamman et Chamsin , en mode multi.
Dans les combats multi, les deux maîtres formeront une équipe ensemble très puissante.
Équipez vous de vos deux meilleurs pokémons, sachant que votre coéquipier en aura deux aussi et vous n’avez droit qu’à 4 pokémons maximum. (Pokémon trash ça fait aussi votre enseignement : 2+2=4 pour les perdus.)
Les 4 pokémons adverses seront un mix des précédents :
Miasmax
Cliticlic
Fermite
Mygavolt
Chamman et Chamsin Niveau 50
Niveau 50
Niveau 50
Niveau 50
Maîtres du métro Type
Type
Type
Type
Magasin du Métro
Ils ont été cités plus haut : les P.C, Points Combat. Vous les collectez à chaque fin de manche gagnée, bien sur on ne va pas vous récompenser pour perdre.
Gagner des points pour gagner des points, c’est cool ouais mais inutile, donc vous allez pouvoir les échanger contre des objets variés et tous utiles.
Protéine Augmente les stats Attaque d’un pokémon 1 P.C
Carbone Augmente les stats Vitesse d’un pokémon 1 P.C
Calcium Augmente les stats sp.Attaque d’un pokémon 1 P.C
Fer Augmente les stats défense d’un pokémon 1 P.C
Zinc Augmente les stats sp.Défense d’un pokémon 1 P.C
Pv + Augmente les stats HP d’un pokémon. 1 P.C
Poids Pouv. Baisse la vitesse, augmente les EV des PV gagnés durant les combats. 16 P.C
Poign. Pouv. Baisse la vitesse, augmente les EV d'Attaque gagnés durant les combats. 16 P.C
Chaîne Pouv. Baisse la vitesse, augmente les EV de Vitesse gagnés durant les combats. 16 P.C
Lentille Pouv. Baisse la vitesse, augmente les EV de l'Attaque Spéciale gagnés durant les combats. 16 P.C
Bandeau Pouv. Baisse la vitesse, augmente les EV de Défense Spéciale gagnés durant les combats. 16 P.C
Ceint. Pouv. Baisse la vitesse, augmente les EV de Défense gagnés durant les combats. 16 P.C
Orbe Flamme Un orbe bizarre qui brûle le détenteur dans un combat. 16 P.C
Orbe toxique Un orbe bizarre qui empoisonne le détenteur dans un combat. 16 P.C
Herbe Pouv. Permet au détenteur d'utiliser immédiatement les attaques qui requièrent un tour de charge, utilisable une seule fois. 32 P.C
Herbeblanche Restaure la baisse de stats durant un combat, ne s'utilise qu'une seule fois. 32 P.C
Lentilscope Boost le taux de coups critiques du détenteur. 48 P.C
Lentille Zoom Augmente la précision du détenteur si l'adversaire attaque en premier. 48 P.C
Loupe Augmente légèrement la précision des attaques. 48 P.C
Lunettes sages Augmente légèrement la puissance des attaques spéciales. 48 P.C
Lunettes choix. Multiplie l'Attaque Spéciale du détenteur par 1,5 mais ne permet d'utiliser qu'une seul attaque. 48 P.C
Bandeau Permet d'éviter un KO en conservant 1 PV. 48 P.C
Bandeau Muscle Augmente légérement la puissance des attaques physiques. 48 P.C
Poudre Clair Augmente l'évasion. 48 P.C
Bandeau Choix Multiplie la puissance du détenteur par 1,5 mais ne permet d'utiliser qu'une seul attaque. 48 P.C
Mouchoir Choix Multiplie la vitesse du détenteur par 1,5 mais ne permet d'utiliser qu'une seule attaque. 48 P.C
Orbe vie Augment les dégâts causés par les attaques du détenteur mais diminue ses PV à chaque fois qu'il subit des dommages. 48 P.C
Ceint. Force Permet d'éviter un KO en conservant 1 PV si votre Pokémon a tous ses PV. 48 P.C
Balle Fer Baisse la vitesse du détenteur et permet à ses attaques de Type sol de toucher les pokémons de Type vol ou ayant la capacité spéciale "lévitation" 48 P.C
Balle Fer Baisse la vitesse du détenteur et permet à ses attaques de Type sol de toucher les pokémons de Type vol ou ayant la capacité spéciale "lévitation" 48 P.C
Croc Rasoir Permet à Scorplane d'évoluer en montant d'un niveau (entre 20h00 et 4h00). Peut appeurer l'adversaire quand le détenteur lui inflige des dégâts. 48 P.C
Griffe rasoir Permet à Farfuret d'évoluer en montant d'un niveau (entre 20h00 et 4h00), augmente le taux de coups critiques. 48 P.C
Bonbon Rare Augmente le pokémon d’un niveau 48 P.C
Bulbe Un bulbe utilisé. Lorsqu’équipé, Sp attaque augmente lorsque le pokémon est frappé par une attaque de Type eau. 33 P.C
Batterie Rechargeable Une batterie utilisée. Lorsqu’équipé, Attaque augmente lorsque le pokémon est frappé par une attaque de Type électrique. 32 P.C
Escape Button Si le pokémon qui tient cet objet est touché par une attaque, il peut alors s’enfuir et échanger avec un autre pokémon de la partie. 32 P.C
Carte Rouge Une carte au pouvoir mystérieux, lorsque vous êtes touchés par votre opposant celui-ci est éjecté hors de la partie. 32 P.C
Ballon Le pokémon qui tient cet objet flotte dans les airs et retombe lorsqu’une attaque le touche 48 P.C
Bandeau disciple Un bandeau qui aide à discipliner l’attaque. Lorsqu’il est mis, il augmente la discipline attaque. 48 P.C
Article ajouté le Dimanche 27 Mars 2011 à 18h55 |
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pokemon global link noir et blanc
Quand, en vieux routier Pokémon, on a vu venir le GTS, le parc wi-fi, les échanges en ligne et autres salles de combats, on pouvait sans trop se tromper supposer que Black et White taperaient encore plus fort dans le jeu en ligne via Wi-Fi.
Le nouveau concept ? Le « Pokeémon Global link ». Ce nom ne vous dit peut-être encore rien mais vous serez bientôt incollable à son sujet, soyez en sûr.
Qu’est-ce que le Global Link et comment y accéder ?
Il s’agit d’un site en ligne spécial relié à votre partie (une sorte d’extension, donc) et qui permet diverses interactions entre votre jeu et votre connexion internet. On y accède en se connectant via la Wi-fi Nintendo (et oui, surprenant hein ?).
Pour commencer il faut synchroniser votre partie avec le site, envoyer vos coordonnées et votre sauvegarde et créez-y un compte. Inversement réciproque puisque le Global Link vous permet d’importer des données sur votre cartouche.
La synchronisation se fait en deux étapes la première fois :
* Vous devez obtenir Musharna qui possède la capacité Dream Smoke.
* Dream Smoke débloquera la fonction Game Sync du C-gear (alias votre pokématos évolué, voir l’article le concernant), ce qui vous permet d’accéder au site sans difficultés.
Oui c’est mignon je suis connecté mais je fais quoi avec ça ?La première fonction du Global Link, du moins la plus connue, est le monde des rêves, la nouvelle génération du Pokéwalker croisé avec les options Wi-Fi, en quelque sorte.
Une fois le Monde des Rêves exploré sous toutes les coutures possibles et inimaginables grâce à toute la série d’articles que Pokémon Trash vous a concocté avec patience et une certaine touche d’exaspération, place aux combats.
Black et White voient apparaître une nouvelle option Wi-Fi dans les Centres Pokémon : les matchs aléatoires.
Votre adversaire est choisi aléatoirement parmi les dresseurs du monde entier. Nul doute que vous êtes le meilleur bien entendu. Vos statistiques sont ensuite enregistrées et téléchargées sur le serveur Pokémon Global Link, vous permettant de comparer vos performances et revoir vos combats. A la clef, un enregistrement des performances, et un classement sur le site du Global Link.
Une fonction intéressante, voire très intéressante si les niveaux des joueurs sont pris en compte dans le choix des adversaires…
Je dédie ma vie au Global Link, mais lui, il m’offre quoi ?Minute papillon, le Global Link te réserve pleins de belles, enfin à juger selon vos goûts, surprises à télécharger :
- des papiers-peints, fonds et décors afin de customiser votre Pokédex et C-Gear.
- des musiques pour le Pokémon Musical.
Voici une petite liste de ces contenus additionnels actuellement annoncés, aux allures d’events. D’autres viendront s’ajouter avec le temps.
Pour le C-Gear
Nom Méthode Distribution
Le jardin de fleurs de Munna (Munna’s Flower Garden) En se connectant au Global Link Pas de limite
Visez le sommet, représentant Pikachu (Aim for the top) En participant au « vote spécial du Pokémon des rêves » événement destiné aux japonais, leur permettant d’élire leur Pokémon favori, et sera alors disponible sur le Global Link. 4 Octobre 2010 – 31 Janvier 2010
Kira - Minccino Minccino En se connectant au Global Link 8 octobre 2010 – 31 janvier 2011
Pokémon Smash Choroneko En se connectant au Global Link 9 Novembre 2010- 31 janvier 2011
Brock's Croagunk En se connectant au Global Link 27 Janvier 2010 – 30 Mars 2011
Dawn's Piplup En se connectant au Global Link 27 Janvier 2010 – 30 Mars 2011
Article ajouté le Dimanche 27 Mars 2011 à 18h54 |
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les ruines sous-marines
Fou de plongée? Ou pas? De toute façon pas de choix, parce qu'avec Pokémon Noir et Pokémon Blanc vient le retour de la CS Plongée !
Une partie du jeu, que vous découvrirez seulement après la ligue, est conçue spécialement pour l’utilisation de la CS : le Bois Vaguelone qui se trouve à l’est de la ville deVaguelone. Equipez-vous des attaques Flash et Force, vous en aurez besoin.
Vous trouverez quatre zones d’eau profonde disposées en forme de croix qui sont en fait quatre entrées différentes pour accéder aux ruines.
Ces ruines ne sont pas là dans l’unique intention de tester vos capacités aquatiques puisque vous avez comme but de rejoindre le sommet en traversant quatre étages différents grâce à des escaliers. Mais attention, votre nombre de pas est limité, une fois ce nombre dépassé vous êtes automatiquement expulsé des ruines et il vous faut recommencer.
Histoire de pimenter votre langage des signes anciens, les étages regorgent de piliers et colonnes remplis d’inscriptions curvilignes dont vous avez le soin de déchiffrer.
Vous trouverez aussi au fil des étages divers objets que vous pourrez revendre au besoin chez l’Antiquaire pour de belles petites sommes.
Premier étageVous devrez accéder au pilier situé au milieu de la pièce. Si vous prenez l’entrée Est (la zone de plongée de droite) le chemin sera plus facile à atteindre: vous n'aurez qu'à suivre le chemin entre les piliers. En interagissant avec celui du milieu, vous débloquerez l'accès du second étage.
Légende :
-Carré rose : accès au premier étage ;
-Carré orange : plaques ;
-Carré bleu clair : antiquités.
Au premier étage, vous pourrez trouver toutes les plaques, répandues par terre, qu’Arceus utilise pour changer de forme.
Cf. Tableau liste des plaques
Objets du premier étage
Image Nom Prix de vente
Vieux Sou 2500 P
Vieil Écu 5000 P
Vieu Ducat 10 000 P
Vieux Santon 200 000 P
Vieux Bijou 300 000 P
Deuxième étageLe second palier est beaucoup plus petit que le premier, mais tout aussi compliqué. Commencez en allant vers le bas, puis tournez après dans le sens contraire des aiguilles d'une montre jusqu’à temps d’être devant le pilier. En utilisant Flash, le pilier se déplacera et débloquera l’accès à l’escalier menant au troisième étage.
Légende :
-Carré rose : accès au premier étage ;
-Carré jaune : accès au deuxième étage ;
-Carré bleu : antiquités.
Objets du deuxième étage
Image Nom Prix de vente
Vieux Sou 2500 P
Vieil Écu 5000 P
Vieu Ducat 10 000 P
Vieux Santon 200 000 P
Vieux Bijou 300 000 P
Vieux Vase 300 000 P
Troisième étageCet étage-ci est encore plus petit que le précédent, la fin est proche mes amis.
Ai-je vraiment besoin de dire qu’il vous suffit simplement d'aller vers la droite pour tomber sur le prochain escalier, et d'effectuer la capacité Force sur le joi petit pillier mauve ?
Légende :
-Carré jaune : accès au deuxième étage ;
-Carré vert : troisième étage ;
-Carré bleu clair : antiquités.
Objets du troisième étage
Image Nom Prix de vente
Vieux Sou 2500 P
Vieil Écu 5000 P
Vieu Ducat 10 000 P
Vieux Santon 200 000 P
Vieux Bijou 300 000 P
Vieux Vase 300 000 P
Quatrième et dernier étage
Le dernier palier est une simple pièce, gorgée de nombreux piliers qui continuent de raconter l’histoire des ruines, mais je suis sure que vous n’en avez rien à cirer, ce qui vous intéresse vraiment c’est ce qui se trouve au centre de la pièce, l’objet final c’est à dire le Vieux Tortil qui peut être vendu au prix de 100.000 Pokédollars.
Pour sortir des ruines, il vous suffit de redescendre d’un étage et de dépasser le compteur de pas ce qui vous expulsera instantanément.
Légende :
-Carré vert : troisième étage ;
-Carré bleu : Vieux Tortil
Image Nom Prix de vente
Vieux Tortil 100 000 P
Article ajouté le Dimanche 27 Mars 2011 à 18h53 |
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les troupeaux noir et blanc
Après avoir obtenu le Pokédex National, de nouveaux Pokémon, appartenant aux générations précédentes, apparaissent sous la forme de Troupeaux (ou Essaims) dans votre version Noir ou Blanc.
Chaque jour, après minuit, c'est un Troupeau d'une espèce différente qui se balade et que vous pouvez capturer pour compléter votre collection avec ces Pokémon rares ou introuvables d'une autre manière.
Comment connaître leur localisation et leur espèce, qui changent chaque jour ?
Allez dans le point de passage reliant deux lieux et lisez l'annonce qui défile au-dessus de l'écran géant : elle vous informe du troupeau du jour.
Rendez-vous sur la route indiquée et complétez votre collection avec ces Pokémon rares ou introuvables d'une autre manière.
Astuce: Vous pouvez reseter un Troupeau afin d'avoir celui que vous voulez. Pour cela, sauvegardez votre partie et changez l'heure de la DS (réglez-là à 23h59 précisément), puis redémarrez le jeu. Lorsqu'il sera 00h00, vérifiez l'emplacement d'un nouveau Troupeau. S'il ne vous convient pas, sauvegardez et recommencez la procédure.
La liste
Voici la liste des Pokémon qui apparaissent sous forme de troupeaux, classés par lieu :
TROUPEAUX
Image Pokémon Localisation
Paras
Route 11 (Blanc)
Ferosinge
Route 15
Canarticho
Route 1
Doduo
Route 12
Noeunoeuf
Route 18
Fouinette
Route 7
Yanma
Route 14
Pomdepik
Route 16
Malosse
Route 9 (Noir)
Queulorior
Route 5
Debugant
Route 10
Medhyena
Route 9 (Blanc)
Balignon
Route 11 (Noir)
Posipi
Route 6 (Noir)
Negapi
Route 6 (Blanc)
Muciole
Route 3 (Noir)
Lumivole
Route 3 (Blanc)
Polichombr
Route 13
Okeoke
Route 2
Hippopotas
Route 4
Cradopaud
Route 8
Article ajouté le Dimanche 27 Mars 2011 à 18h50 |
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capturer des pokemon sauvage rare noir et blanc
Capture classique
C'est en traversant leur habitat naturel (herbes, grottes, eau etc...) que vous pouvez rencontrer les Pokémon sauvages. Il existe certains "trucs" qui permettent de les attirer plus facilement.
- rouler à bicyclette
- utiliser la Flûte Blanche
- avoir en tête de son équipe un Pokémon avec la Capacité Spéciale Piège, Ventouse, Glu, Annule Garde ou Lumiattirance
La capture la plus classique se fait dans les hautes herbes simples : le Pokémon en tête de votre équipe affronte le Pokémon sauvage rencontré dans un combat en simple.
Capture critique
La capture critique est une nouveauté de Pokémon Blanc et Noir par rapport aux versions antérieures.
Il existe en effet une chance de capturer un Pokémon quasiment du premier coup, même lorsque la Ball utilisée ne possède pas de propriétés particulières.
Les cas de capture critique sont assez rares, mais lorsque cela se produit, vous en en êtes averti par un message. De plus, la Ball émet un son différent quand vous la lancez et elle ne bouge qu'une seule fois sur elle-même.
Combats en double
Dans les précédentes versions, les combats en double ne se faisaient qu'entre Dresseurs. Pokémon Noir et Blanc innove en vous donnant la possibilité de rencontrer et d'affronter des Pokémon sauvages en combat double !
En traversant les hautes herbes doubles, reconnaissables à leur couleur plus sombre, vous avez de fortes chances de tomber sur deux Pokémon en même temps.
Il n'est cependant pas possible de les capturer tous les deux : vous devez d'abord en mettre un KO avant de pouvoir attraper l'autre.
Habitats naturels
Les Pokémon sauvages vivent dans des endroits nombreux et variés : herbes, eau, grottes, ponts, désert, marais et tours.
Là encore, les versions Noir et Blanc introduisent une nouveauté : des cases particulières pour les Pokémon sauvages rares.
Hautes herbes
Les Hautes Herbes sont l'habitat principal des Pokémon. Il y en a trois sortes dans le jeu :
- les hautes herbes simples (Herbes Claires) et les hautes herbes doubles (Herbes Sombres) (voir plus haut).
- les très hautes herbes, un peu comme dans la savane.
Il arrive parfois qu'une case d'herbe se distingue des autres par sa taille et qu'elle remue dans tous les sens : elle abrite un Pokémon sauvage rare ou inhabituel dans cette zone.
Attention : les Repousse n'ont pas d'effet sur ces cases particulières.
Étendues d'eau
La région d'Unys possède pas mal d'étendues d'eau (mer, rivières, cascades) sur lesquelles vous pouvez vous déplacer en utilisant la CS Surf.
Pour rencontrer les Pokémon aquatiques, il suffit de surfer ou de pêcher.
De temps en temps, une bulle d'eau vient crever la surface : c'est un Pokémon rare.
Grottes et caves
Un phénomène légèrement différent se produit dans les caves ou les grottes de la région : vous pouvez apercevoir subitement un petit tourbillon de poussière ocre qui se déplace au ras du sol.
Il peut encore une fois s'agir d'un Pokémon rare, mais ça peut être aussi un Objet : Pierre évolutive ou Joyau.
Ponts
Vous avez certainement remarqué qu'Unys possède pas moins de cinq superbes ponts, de style totalement différent. Sur deux d'entre eux, le Pont de l'inconnu et le Pont Yoneuve, vous pouvez rencontrer Objets et Pokémon rares.
Cette fois, c'est une ombre sur la chaussée qui indique leur présence.
C'est de cette manière que vous pouvez obtenir toutes les Ailes du jeu).
Localisations
Pokémon des Hautes herbes
AVANT LE POKEDEX NATIONAL
Image Pokémon Localisation
Feuillajou
Forêt d'Empoigne, Bois des Illusions
Flamajou
Forêt d'Empoigne, Bois des Illusions
Flotajou
Forêt d'Empoigne, Bois des Illusions
Nanméouïe
Routes 1, 2, 3, 5, 6, 7, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 18, Labo P2,
Vestiges des Rêves, Forêt d'Empoigne,
Hangar Frigorifique, Tour Dragospire, Mont Foré,
Grotte Cyclopéenne, Autel Abondance, Bois des Illusions
Farfaduvet
Forêt d'Empoigne, Autel Abondance, Bois des Illusions (Noir)
Fragilady
Forêt d'Empoigne, Autel Abondance, Bois des Illusions (Blanc)
Emolga
Routes 5, 6, 7, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16,
Tour Dragospire, Grotte Cyclopéenne, Autel Abondance,
Bois des Illusions
APRES LE POKEDEX NATIONAL
Image Pokémon Localisation
Papilusion
Route 12 (Blanc)
Dardagnan
Route 12 (Noir)
Melodelfe
Grotte Cyclopéenne
Feunard
Autel Abondance
Grodoudou
Route 14
Galopa
Route 12
Kangourex
Route 15
Scarabrute
Route 12
Coxyclaque
Vestiges des Rêves
Migalos
Vestiges des Rêves
Nostenfer
Route 13, Grotte Cyclopéenne
Heliatronc
Route 12
Scorplane
Routes 11, 15
Scorvol
Routes 11, 15
Caratroc
Route 14
Scarhino
Route 12
Cadoizo
Grotte Cyclopéenne
Tyranocif
Route 15
Altaria
Route 14
Mangriff
Route 11, Pont du Hameau
Seviper
Route 11, Pont du Hameau
Tropius
Route 14
Absol
Route 13, Grotte Cyclopéenne
Metalosse
Grotte Cyclopéenne
Apireine
Route 12
Ceriflor
Route 12
Magireve
Autel Abondance (Blanc)
Excelangue
Antre d'Entrainement
Bouldeneu
Route 13, Grotte Cyclopéenne
Mammochon
Grotte Cyclopéenne
Pokémon des Etendues d'eau
AVANT LE POKEDEX NATIONAL
Image Pokémon Localisation
Bargantua
Routes 1, 3, 6, 11, 14, Ogoesse, Veine Souterraine,
Forêt d'Empoigne, Tour Dragospire, Route Victoire,
Grotte Cyclopéenne, Autel Abondance, Bois des Illusions (Surf et Pêche)
Mamanbo
Routes 4, 17, 18, Port Yoneuve, Labo P2 (Surf)
Limonde
Route 8 et Flocombe (Hautes Herbes Printemps, Eté, Automne),
Route 8 et Flocombe (Surf/Pêche)
APRES LE POKEDEX NATIONAL
Image Pokémon Localisation
Akwakwak
Routes 11, 14, Pont du Hameau
Tartard
Forêt d'Empoigne, Antre d'Entrainement,
Route Victoire, Grotte Cyclopéenne
Tarpaud
Route 6 (Pêche)
Ramoloss
Autel Abondance (Surf)
Flagadoss
Autel Abondance (Surf)
Roigada
Autel Abondance (Surf)
Lamantine
Grotte Cyclopéenne (Surf)
Krabby
Route 4, 12, Port Yoneuve (Pêche)
Krabboss
Route 4, 12, Port Yoneuve (Pêche)
Poissirene
Route 3, 11, 14, Ogoesse, Forêt d'Empoigne,
Bois des Illusions, Autel Abondance (Pêche)
Poissoroy
Route 3, 11, 14, Ogoesse, Forêt d'Empoigne,
Bois des Illusions, Autel Abondance (Pêche)
Stari
Route 13 (Surf)
Staross
Route 13 (Surf)
Lokhlass
Pont du Hameau (Surf)
Minidraco
Tour Dragospire (Pêche)
Draco
Tour Dragospire (Pêche)
Dracolosse
Tour Dragospire (Pêche)
Loupio
Route 18, Port Yoneuve (Pêche)
Corayon
Route 13, Vaguelone (Surf)
Babimanta
Vaguelone ( en toute saison - Surf),
Baie Vaguelone (Printemps, Eté, Automne - Surf)
Demanta
Vaguelone ( en toute saison - Surf),
Baie Vaguelone (Printemps, Eté, Automne - Surf)
Hyporoi
Route 17, 18, Labo P2 (Pêche)
Sharpedo
Pont du Hameau (Surf)
Wailmer
Vaguelone, Baie Vaguelone (Surf)
Wailord
Baie Vaguelone (Surf)
Barloche
Route 8, Flocombe, Marais de Flocombe (Pêche)
Barpau
Route 1 (Pêche)
Milobellus
Route 1 (Pêche)
Coquiperl
Route 4 (Pêche)
Serpang
Route 4 (Pêche)
Rosabyss
Route 4 (Pêche)
Relicanth
Route 4 (Pêche)
Lovdisc
Routes 4, 13, Port Yoneuve, Vaguelone,
Baie Vaguelone (Pêche)
Mustebouee
Routes 11, 14 (Surf)
Musteflott
Routes 11, 14 (Surf)
Lumineon
Routes 17, 18, Labo P2 (Pêche)
Pokémon des Grottes et des Caves
Image Pokémon Localisation
Rototaupe
Veine Souterraine, Grotte Electrolithe,
Grotte Parsemille, Mont Foré
Minotaupe
Antre d'Entrainement, Route Victoire, Grotte Cyclopéenne
Pokémon des Ponts
Image Pokémon Localisation
Couaneton
Pont Yoneuve
Lakmécygne
Article ajouté le Dimanche 27 Mars 2011 à 18h48 |
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combat trio et retatif dans pokemon noir et blanc
Après les combats Solo des tout premiers jeux, puis les combats Duo apparus dans Rubis et Saphir, Pokémon Noir et Blanc inaugurent les combats Trio et Rotatifs : trois de vos Pokémon affrontent trois des Pokémon de votre adversaire.
Combat Trio
Quelques règles de base :
» Le Pokémon placé au milieu peut lancer une attaque contre n'importe lequel de ses trois adversaires.
» Le Pokémon le plus à droite ne peut pas lancer d'attaque contre l'adversaire le plus à gauche et inversement (sauf s'il possède une Attaque ou une Capacité Spéciale lui permettant de le faire).
» Il est possible de modifier la position de l'un de vos Pokémon en cours de combat, mais il devra alors passer son tour.
Combat Rotatifs
Autre système de combat novateur : la Rotation.
» Le principe est le même qu'en combat Trio (trois contre trois), mais un seul Pokémon se bat à la fois.
» A chaque tour, vous choisissez celui des trois qui va affronter l'adversaire et l'aire de jeu tourne pour que les Pokémon choisis se retrouvent face à face.
(A vous de prévoir ce que l'ennemi va faire et d'adapter votre stratégie en conséquence...)
Article ajouté le Dimanche 27 Mars 2011 à 18h43 |
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les pokemon offer dans or et argent sur ds
Comme dans les autres jeux Pokémon, il y aura plusieurs Pokémon que vous obtiendrez dans votre aventure. Vous obtiendrez ces Pokémon par oeuf ou alors à un niveau qui vous sera indiqué.
Par contre, avant d'aller parler à la personne qui vous donnera le Pokémon, assurez-vous d'avoir au moins 1 place de libre dans votre équipe.
Togepi
- Oeuf (éclos au niveau 1)
Au moment de sortir de l'arène de Mauville (il faut avoir battu le champion Albert), vous recevrez un appel du Professeur Orme. Un de ses assistants vous attend à la Boutique de Mauville pour vous offrir quelque chose. Retrouvez-le là bas, et il vous donnera un oeuf. Bien sur, après l'avoir fait éclore, vous verrez que c'était Togepi qui se trouvait dans l'oeuf. En plus, il possède l'attaque Extrasenseur.
Piafabec
- Niveau 20
Ce Pokémon n'est normalement pas un Pokémon que vous devriez obtenir d'un dresseur. Au Nord de Doublonville, vous devriez apercevoir un jeune homme appelé Randy. Il va vous demander un service. Il faudra que vous preniez son Piafabec avec l'objet Mail pour l'amener à un de ses amis situé sur la route 31.
Ensuite, vous avez le choix : si vous acceptez et amenez le Pokémon à son ami, celui-ci prend le Piafabec et vous remercie en vous donnant la CT Repos ; mais vous pouvez aussi garder l'oiseau : retirez-lui la lettre et mettez-la à un de vos Pokémon, l'homme ne prendra alors que la lettre.
Evoli
- Niveau 5
Vous vous souvenez de Léo, qui se trouvait au Centre Pokémon de Rosalia ? Et bien, maintenant, il est de retour dans sa maison, qui se situe à Doublonville. Allez lui rendre une petite visite, et il vous offrira un petit Evoli tout mignon, au niveau 5.
Caratroc
- Niveau 20
Après avoir battu Chuck, le champion de l'arène d'Irisia, allez vers le sud-ouest de la ville. Il y a là une maison où se trouve un titulaire de jus de baies. Il est inquiet : il a peur qu'on lui vole son Caratroc. Il vous le confie donc.
Mais attention ! Ce Pokémon ne vous appartenait pas à son éclosion, alors son surnom et son ID correspondent à son entraîneur, et pas à vous.
Debugant
- Niveau 10
Allez au Mont Creuset. A l'étage le plus au sous-sol, tout au fond, vous verrez le Maître du Dojo de karaté de Safrania, qui s'entraîne avec ses Pokémon. Si vous allez le voir, il va vous défier. Il faudra alors gagner et alors, il vous offrira un Débugant au Niveau 10.
Minidraco
- Niveau 15
Après avoir battu la championne des Pokémon Dragons, elle vous demandera une requête dans l'Antre des Dragons. Vous y verrez au fond 3 sages qui vous poseront différentes questions. Quelles que soient les réponses, vous obtiendrez un Minidraco. Mais, si les réponses sont toutes bonnes, votre Minidraco connaîtra Vit. Extrême. Pour recevoir le Minidraco, Sandra doit d'abord vous donner son badge et la CT Dracochoc.
Article ajouté le Dimanche 27 Mars 2011 à 18h42 |
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les personnage utile dans noir et blanc
Le Professeur Keteleeria
Elle est le Professeur de la région et habite à Renouet. Pour la première fois, c'est une femme. C'est elle qui vous donne votre premier Pokémon.
Oryse
C'est l'amie du Professeur Keteleeria, qui fait plusieurs apparitions durant votre aventure. Elle habite à Maillard et vous pouvez parfois l'apercevoir dans le musée de la ville. C'est elle qui vous donne le C-Gear. Par ailleurs, si vous lui apportez un Mushana, elle vous donne le Game Sync, qui permet d'accéder au Monde des Rêves.
Tcheren
C'est l'un de vos amis d'enfance, qui possède le Pokémon ayant le type avantagé par rapport à vous. Il essaie de s'améliorer au maximum et vous défie plusieurs fois dans l'aventure. Il rêve de devenir le champion d'Unys.
Bianca
De même que pour Tcheren, Bianca est votre amie d'enfance. Elle paraît faible au début car elle possède le type désavantagé par rapport à vous, mais devient au fur et à mesure de plus en plus forte.
Ennemis
La Team Plasma
La Team Plasma est une organisation maléfique qui veut exterminer tous les humains pour laisser vivre les Pokémon en paix.
Gethis
C'est le boss de la Team Plasma. Vous le voyez pour la première fois à Arabelle lorsqu'il prononce un discours traitant de l'esclavage des Pokémon.
N
N est une personne mystérieuse qui vous défie assez souvent. Il souhaite séparer les Pokémon des humains car il trouve injuste la façon dont on les traite.
Article ajouté le Dimanche 27 Mars 2011 à 18h40 |
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retrouver les 6 sage
Il se trouve sur la Route 18, accessible depuis Renouet avec Surf.Il vous attend plus précisément au sud de la plage. Parlez-lui, il vous donne la CT32 Reflet. Ensuite, Beladonis apparait et l'embarque.
Sage Auric
Pour l'atteindre, vous avez besoin de Surf et de Cascade. Il se trouve en haut de la chute d'eau, à proximité de la Route 14. Il vous donne la CT08 Gonflette avant d'être emmené par Beladonis.
Sage Glaucus
Le Sage suivant se cache auChâteau Enfoui, dans le Désert Délassant. Descendez dans les profondeurs du labyrinthe en suivant ce chemin : gauche, bas, gauche, gauche, gauche, bas, droite, droite. Glaucus se trouve dans le couloir juste avant la salle de Pyrax. Allez lui parler. Il vous remet la CT04 Plénitude, puis se fait arrêter par Beladonis, lui aussi.
Sage Lilien
Allez au Hangar Frigorifique de Port Yoneuve. Il est à l'intérieur du container dans lequel vous avez battu la Team Plasma. A son tour, il vous donne la CT01 Aiguisage puis se fait embarquer par Beladonis.
Sage Azuro
Ce Sage se trouve à la sortie des Vestiges du Rêve, à l'ouest de Ogoesse. Descendez au sous-sol maintenant accessible, ressortez : il vous tombe littéralement dans les bras ! Allez le voir pour recevoir la CT75 Danse-Lames. Puis, vous vous en douterez, Beladonis vient le chercher.
Sage Alezan
Le dernier Sage se trouve au fond de la Grotte Electrolithe, tout au sud, au deuxième sous-sol. Avant que vous puissiez lui parler, deux membres de la Team Plasma viennent vous combattre. Ensuite, le sage vous donne la CT69 Poliroche. Puis, Beladonis vient les arrêter tous les 3, et vous remercie de votre aide.
Article ajouté le Dimanche 27 Mars 2011 à 18h36 |
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