comment avoir le calet noir et zekrom
de coco23101999
pour avoir zekrom il faut avoir fait la ligue et n va faire apparaitre son chateau et vous n'aver plus qua le suivre
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sulfura or et argent sur ds
Sulfura est un Pokémon de type Feu/Vol, qui se trouve dans ces deux nouvelles versions, Or HeartGold et Argent Soulsilver. Nous allons voir ici comment s'approprier ce poulet volant.
Localisations et InformationsIl est joli hein ? Il est aussi unique, alors grouillez vous, allez le capturer ! Faites le plein d'hyper balls, rendez vous au Mont Argenté, la toute dernière montagne du jeu, là où vous pouvez affronter Red au sommet. Bien sûr, tu l'auras compris jeune padawan, c'est Sulfura que tu vas capturer ici, et pas Red que tu dégommera. (bon) Passez le Centre Pokémon et entrez dans la grotte.
Surfez à gauche, remontez la cascade .
Prenez le chemin de gauche, utilisez escalade . Avancez vers le haut et utilisez à nouveau escalade .
Surfez et remontez encore la cascade . Avancez ... Et entrez dans la grotte . Hé oui Xzibit a mit une grotte dans la grotte, comme ça vous pourrez entrer quand vous entrez !
Passez à gauche ou a droite, peu importe . Utilisez escalade pour atteindre Sulfura . Il est au niveau 50, comme tous les autres oiseaux
Comme d'habitude, voici son tableau de Base Stats
Sulfura
Capacité spéciale
Pression
Statistiques
PV 90
Attaque 100
Défense 90
Attaque spé. 125
Défense spé. 85
Vitesse 90
Article ajouté le Dimanche 27 Mars 2011 à 19h18 |
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elector pokemon or et argent ds
Electhor est l'un des trois Pokémon Légendaires du trio Légendaire la 1ère génération, avec Artikodin et Sulfura. Voyons ensemble où rencontrer et capturer ce piaf dans ces deux nouvelles versions.
LocalisationElechtor, comme les autres Oiseaux Légendaires, se situe dans un environnement qui lui ressemble .
Dans Pokémon version Or HeartGold et Argent Soulsilver, vous le capturerez à la centrale, à l'Est d'Azuria vous aurez besoin de la CS03 : Surf pour y parvenir. Vous ne le capturerez pas dans la Centrale à proprement parler mais plutôt juste devant l'entrée dans la Centrale.
Pour le combattre un certains niveau d'avancée dans l'aventure est requis : vous devrez obligatoirement avoir réuni les 16 badges d'Arène présents dans le jeu, alors, grouillez vous d'aller enfiler les Champions d'Arène.
Pas besoin d'objet ni quoi que ce soit d'autre . Vous n'avez qu'a lui parler, appuyez plutôt sur A, vous aurez l'air très con si on vous voit parler à un oiseau jaune .
Il est au niveau 50.
Electhor est un Pokémon de type Electr/Vol. Voici toutes ses Bases Stats ainsi que quelques informations complémentaires.
Electhor
Capacité spéciale
Pression
Statistiques
PV 90
Attaque 90
Défense 85
Attaque spé. 125
Défense spé. 90
Vitesse 100
Article ajouté le Dimanche 27 Mars 2011 à 19h17 |
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or et argent artikodin
Artikodin est le 144ème Pokémon du Pokédex national. Très élégant dans son joli manteau de plumes bleues, n'est-ce pas ?
Localisation et instructionsIl se trouve aux Îles Écume, au sud de la carte.
Volez jusqu'à Cramois'Île et surfez vers l'est.
Quelques dresseurs seront de la partie... Maintenant que vos Pokémon sont surpuissants, vous n'avez pas besoin de les battre, mais vous devrez quand même le faire si l'un d'entre eux parvient à vous localiser (pas difficile quand un mec passe devant vous sur le dos d'un monstre bizarre).
Enfin bref... Vous arriverez à la Route 20 et du sable apparaitra, catastrophe !
Continuez de surfer en longeant les rochers, toujours vers l'est. Vous trouverez une grotte.
Entrez à l'intérieur.
Là, une difficile décision est à prendre... Escalier ou échelle. Prenez l'escalier, vous arrivez dans un souterrain gelé, avancez vers le haut et déplacez les rocher de manière à pouvoir passer vers la gauche.
Montez les quelques marches directement à votre droite. Descendez à l'étage inférieur en prenant l'ascenseur en bois (l'échelle quoi).
Allez vers la gauche, puis en haut et à droite, le tout en glissant... Pas le choix, c'est le seul moyen de vous tirer de cet endroit.
À un moment, vous devrez glisser vers le bas. Aidez-vous du dresseur pour vous arrêter et allez à droite.
Descendez à nouveau. Ne glissez pas, allez tout en bas. Vous croiserez trois gros glaçons qui servent pour l'apéro des Regice.
Disposez-les de cette manière pour avoir le champ libre :
Empruntez le chemin étroit et la première échelle devant vous.
Surfez vers le bas et contournez la petite île pour arriver à nouveau sur la terre ferme. Surfez encore vers le bas et vous verrez Artikodin, là devant vous. Ne descendez pas, prenez l'échelle qui se situe juste au dessus.
Prenez l'échelle qui monte...
Traversez le joli pont face à vous et descendez. Vous arrivez dans un endroit où vous ne pouvez que prendre une échelle qui descend. Après mûre réflexion j'ai décidé de descendre. Surfez vers la gauche jusqu'à arriver près d'Artikodin.
Défiez-le, il est au niveau 50 et vaut vraiment le coup d'être capturé, il est unique.
Artikodin
Capacité spéciale
Pression
Statistiques
PV 90
Attaque 85
Défense 100
Attaque spé. 95
Défense spé. 125
Vitesse 85
Article ajouté le Dimanche 27 Mars 2011 à 19h16 |
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or et argent sur ds + entei
Entei et Raikou sont respectivement les 244è et 243è Pokémon du Pokédex National.
Ils font également partis du Trio de chiens légendaires de Pokémon Version Or et Argent. Nous verrons ici comment capturer ces deux petits chien-chiens, préparez vous, cela n'est pas une mince affaire.
DescriptionEnteï et Raikou sont donc deux Pokémon Légendaires, présents dans Pokémon Version Or HeartGold et Argent Soulsilver.
Ces Pokémon sont très spéciaux, car ce sont des Pokémon "fuyards" exactement comme Cresselia ou Crefollet dans les versions Diamant, Perle et Platine.
Le concept est assez simple à comprendre : vous ne pouvez pas interagir directement avec ces Pokémon. Une fois réveillés, ils se déplaceront un peu partout sur toute la Région de Johto.
Par exemple, si vous changez de route, la localisation d'Enteï et de Raikou changera. Il est à savoir que ces deux Pokémon sont indépendants l'un de l'autre. C'est à dire que les deux ne se trouveront pas forcément aux mêmes routes.
Raikou peut très bien se trouver à proximité de Ville Griotte, et Enteï se trouver vers Acajou, par exemple.
Vous pourrez suivre ces deux Pokémon partout une fois que vous les aurez recontrés une première fois, grâce à la carte présente dans votre PokéMatos.
Une fois que vous serez face à ces Pokémon, leur premier réflexe sera de s'enfuir. Donc, soyez bien vigilants à ne pas vous faire surprendre.
Les problèmes de statut, ainsi que leur niveau de santé seront conservés d'un combat à l'autre.
Si vous paralysez Enteï, il sera paralysé à vos prochaines rencontres. De la même manière, si vous ne lui laissez que 1 PV, il ne lui restera plus que ce seul PV, à chacune de vos rencontres.
Comment réveiller Enteï et Raikou ?Vous réveillerez ces deux Pokémon obligatoirement au cours de votre progression dans le jeu.
Dans l'épisode de Rosalia, vous aurez à vous rendre dans la Tour Cendrée, au Nord-Ouest de la ville. Là, vous combattrez votre Rival. Une fois vaincu, celui-ci se retire. A ce moment là, vous pourrez descendre dans le sous-sol de la Tour, où vous trouverez Enteï et Raikou, en compagnie de leur pote : Suicune.
Pour ce dernier, la manoeuvre est différente.
Vous pouvez bien sûr retrouver toutes les informations sur ce troisième chien légendaire ici.
Dans la cinématique qui suivra, ces trois Pokémon s'enfuiront directement. A ce moment là, Enteï et Raikou pourront être rencontrés sur les routes de Johto.
Voici ici les deux Pokémon. Ce tableau présente également leur Base Stats pour chacune des statistiques.
Enteï
Raikou
Capacité spéciale
Pression Pression
Statistiques
PV 115 PV 90
Attaque 115 Attaque 85
Défense 85 Défense 75
Attaque spé. 90 Attaque spé. 115
Défense spé. 75 Défense spé. 100
Vitesse 100 Vitesse 115
Je vous conseille également d'utiliser des Pokémon tels que Triopikeur ou Qulbutoke dans votre chasse. En effet, ces Pokémon possèdent des capacités spéciales bien utiles, qui piègeront Enteï et Raikou, ainsi, les deux Pokémon ne pourront pas s'enfuir, une fois que vous serez face à eux en combat.
Paralysez également ces Pokémon, et servez-vous du fait que leur statut ne change pas d'un combat à un autre comme d'un avantage, et non comme d'un inconvénient.
Article ajouté le Dimanche 27 Mars 2011 à 19h15 |
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pokemon or et argent ds + suicune
Suicune est l'un des trois Chiens Légendaires de Johto avec Enteï et Raikou. La "Réincarnation du Vent du Nord" comme on le surnomme est la vedette de la version Cristal.
Rencontres avec SuicuneLes rencontres avec Suicune se déroulent de la même façon que dans la version Cristal, c'est-à-dire que le chien bleu va s'amuser à apparaître sur votre chemin. C'est connu, les Légendaires n'ont que ça à faire que de suivre les morveux.
La première rencontre a lieu sur la petite île d'Irisia. Suicune se trouve au Nord, non loin d'une habitation, entre deux rochers. Il est sûrement en train de faire caca, et il apprécie moyennement que vous l'importuniez. La bestiole s'enfuit donc.
La seconde fois que Suicune vous tombe dessus, c'est sur la Route 42, entre Rosalia et Acajou. Le galopin est alors en train de s'amuser dans la végétation.
Adepte du harcèlement, Suicune vous poursuit jusqu'à Kanto. Dès votre sortie du bateau, vous le croiserez. Attention, GROSSE nouveauté, il se tient debout sur l'eau. La légende veut que ce soit Naruto qui lui ait appris à maintenir un flux de chakra régulier dans ses pattes.
Après ça, vous aurez la chance de croiser ce royal canin sur la Route 14, entre Parmanie et Lavanville. Il se tiendra une nouvelle fois sur l'eau (il se répète un peu le bougre).
La Confrontation FinaleFinalement, c'est au Nord d'Azuria que votre petit jeu prendra fin, à l'Est de chez Léo, à condition que vous ayez déjà fait fuir Ondine au préalable. Si tel est le cas, vous voilà face à face avec celui qui semble vous porter tant d'attention. L'heure est venue de lui régler son compte au clébard.
Il est niveau 40, alors essayez d'y aller mollo, mais pas trop. Comme vous le savez sûrement, c'est un Pokémon Eau, tapez-le avec un type Plante ou Electric et on n'en parle plus. Prévoyez un joli stock d'Hyper Balls tout de même.
Suicune
Capacité spéciale
Pression
Statistiques
PV 100
Attaque 75
Défense 115
Attaque spé. 90
Défense spé. 115
Vitesse 85
Si vous ne parvenez pas à retenir les molosses qui vous servent de Pokémon, et que vous mettez Suicune KO, ne pleurez pas. Il vous reste en effet une chance de le capturer puisqu'il réapparaît dans la Tour Cendrée (une fois le Conseil 4 vaincu), toujours au même niveau.
Article ajouté le Dimanche 27 Mars 2011 à 19h14 |
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pokemon or et argent ds +mewtwo
Comme vous devez le savoir, Mewtwo est un des Pokémon les plus puissants qui ait vu le jour. C'est pourquoi il fut enfermé il y a longtemps dans la Grotte Azurée. Il est maintenant temps pour vous de l'en déloger et de le plier à votre volonté.
Capturer MewtwoPour commencer, ne partez pas pour la grotte sans avoir la CT 70 : Flash, qui vous permettra de vous diriger dans l'obscurité. Allez donc à Azuria. Prenez le Pont Pépite et surfez là où se trouvent les hautes-herbes. Suivez le cours d'eau jusqu'à arriver à l'entrée de la grotte.
Vous voici maintenant à l'intérieur de la Grotte Azurée. Mais il ne suffit pas de franchir la porte. Et oui, ce Pokémon a eu la merveilleuse idée d'aller se planquer au plus profond des lieux. Comme si on avait que ça à faire. Enfin bon, maintenant, vous devrez franchir un labyrinthe et vous frayer un chemin jusqu'au chat mutant. Suivez la route et le cours d'eau jusqu'à arriver à l'escalier de l'image ci-dessous :
Ceci fait, vous arriverez à un embranchement. Allez vers le haut, pour arriver à un autre croisement où cette fois vous devrez vous diriger à droite. Suivez le chemin jusqu'à arriver à l'escalier suivant :
Maintenant, vous n'avez plus qu'à suivre le chemin jusqu'à arriver au Pokémon Génétique : Mewtwo. Ce combat pourrait se révéler assez long si vous ne comptez pas employer de Master Ball. Dans ce cas, prévoyez un assez bon stock de Guérisons et d'Hyper Balls, car l'unique attaque offensive qu'il a, Coupe-Psycho, ne pardonne pas.
Voici les Bases Stats de Mewtwo, il frappe très vite et très fort sur le plan Spécial
Mewtwo
Capacité spéciale
Pression
Statistiques
PV 106
Attaque 110
Défense 90
Attaque spé. 154
Défense spé. 90
Vitesse 130
Article ajouté le Dimanche 27 Mars 2011 à 19h12 |
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pokemon or et argent les trois chien legendaire
Enteï et Raikou sont donc deux Pokémon Légendaires, présents dans Pokémon Version Or HeartGold et Argent Soulsilver.
Ces Pokémon sont très spéciaux, car ce sont des Pokémon "fuyards" exactement comme Cresselia ou Crefollet dans les versions Diamant, Perle et Platine.
Le concept est assez simple à comprendre : vous ne pouvez pas interagir directement avec ces Pokémon. Une fois réveillés, ils se déplaceront un peu partout sur toute la Région de Johto.
Par exemple, si vous changez de route, la localisation d'Enteï et de Raikou changera. Il est à savoir que ces deux Pokémon sont indépendants l'un de l'autre. C'est à dire que les deux ne se trouveront pas forcément aux mêmes routes.
Raikou peut très bien se trouver à proximité de Ville Griotte, et Enteï se trouver vers Acajou, par exemple.
Vous pourrez suivre ces deux Pokémon partout une fois que vous les aurez recontrés une première fois, grâce à la carte présente dans votre PokéMatos.
Une fois que vous serez face à ces Pokémon, leur premier réflexe sera de s'enfuir. Donc, soyez bien vigilants à ne pas vous faire surprendre.
Les problèmes de statut, ainsi que leur niveau de santé seront conservés d'un combat à l'autre.
Si vous paralysez Enteï, il sera paralysé à vos prochaines rencontres. De la même manière, si vous ne lui laissez que 1 PV, il ne lui restera plus que ce seul PV, à chacune de vos rencontres.
Comment réveiller Enteï et Raikou ?Vous réveillerez ces deux Pokémon obligatoirement au cours de votre progression dans le jeu.
Dans l'épisode de Rosalia, vous aurez à vous rendre dans la Tour Cendrée, au Nord-Ouest de la ville. Là, vous combattrez votre Rival. Une fois vaincu, celui-ci se retire. A ce moment là, vous pourrez descendre dans le sous-sol de la Tour, où vous trouverez Enteï et Raikou, en compagnie de leur pote : Suicune.
Pour ce dernier, la manoeuvre est différente.
Vous pouvez bien sûr retrouver toutes les informations sur ce troisième chien légendaire ici.
Dans la cinématique qui suivra, ces trois Pokémon s'enfuiront directement. A ce moment là, Enteï et Raikou pourront être rencontrés sur les routes de Johto.
Voici ici les deux Pokémon. Ce tableau présente également leur Base Stats pour chacune des statistiques.
Enteï
Raikou
Capacité spéciale
Pression Pression
Statistiques
PV 115 PV 90
Attaque 115 Attaque 85
Défense 85 Défense 75
Attaque spé. 90 Attaque spé. 115
Défense spé. 75 Défense spé. 100
Vitesse 100 Vitesse 115
Je vous conseille également d'utiliser des Pokémon tels que Triopikeur ou Qulbutoke dans votre chasse. En effet, ces Pokémon possèdent des capacités spéciales bien utiles, qui piègeront Enteï et Raikou, ainsi, les deux Pokémon ne pourront pas s'enfuir, une fois que vous serez face à eux en combat.
Paralysez également ces Pokémon, et servez-vous du fait que leur statut ne change pas d'un combat à un autre comme d'un avantage, et non comme d'un inconvénient.
Article ajouté le Dimanche 27 Mars 2011 à 19h10 |
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le transferon noir et blanc
Nous connaissions le successeur du parc des amis qui n’est autre que le pokéshifter, outil qui nous permet de transférer nos Pokémons des anciennes cartouches de 4éme génération vers nos versions Noire et Blanche . Cependant, il s’avère que ce n’est pas le seul moyen pour récupérer ses Pokémons. En effet, grâce à la machine de transfert vous allez pouvoirs récupérer certains d'entre eux.
Activation Tout d’abord, il va vous falloir débloquer cette option à la manière du cadeau mystère dans les précédentes générations.
Dirigez vous dans un immeuble en haut à gauche de Volu-cité et trouvez un personnage qui vous demandera de lui donner une phrase (à la manière de Castor dans le centre Pokémon de Mauville dans HeartGold/SoulSilver)
Donnez lui les mots "Tous heureux " et "Simple connexion"
Ça y est, vous venez de débloquer la fonction dans votre menu principal. Il vous suffit maintenant de sauvegarder puis d’éteindre et rallumer votre console pour pouvoir vous connecter !
Connexion Comme pour le pokéshifter (un petit rappel ne fait pas de mal), il faudra que vous soyez équipé :
-D’une première DS contenant votre version Black/White
-D’une seconde DS contenant votre version Diamant/Perle/Platine/HeartGold/SoulSilver
Lancez le transféron sur votre version Noires/Blanches en la sélectionnant dans votre menu.
Sur votre version de la 4éme génération, vous verrez apparaitre dans l’écran du menu une nouvelle option de communication. Je vous invite à la sélectionner.
C’est à partir de ce moment que tout change par rapport au pokeshifter : vous ne pouvez transférer que les Pokémons obtenu lors d’évents !
Pokémons transférables A l’heure actuelle, nous ne connaissons que 4 Pokémons : les légendaires distribués lors de la sortie du 13éme film : « le maitre de l’illusion Zoroark », à savoir Raikou, Entei, Suicune et Célebi.
Sachez également que ces Pokémons ne doivent connaitre aucun CS, ni tenir d’objet pour pouvoir être échanger. (Eh ouais, vous ne croyez quand même pas qu’on allait vous laissez utiliser un CS sans l’avoir sur vous tout de même ?)
Une fois le transfert effectué, il vous faudra (nous ignorons encore la manière précise) les récupérer au prés d’un postier (comme pour les cadeaux mystères) ou bien ils seront directement dans votre PC.
Quelle utilité allez-vous me dire ? Tout simple avoir accès aux évents de Zorua et Zoroark dés votre arrivé à Volu-cité ! Donc, inutile d’attendre d’avoir fini la ligue Pokémon !
Article ajouté le Dimanche 27 Mars 2011 à 19h09 |
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les zones de l'archipel des reves
Une île des rêves ?
Dans le Dream World (JAP), au sud de votre habitation, vous pouvez accéder à une île. Une fois dessus, vous êtes transporté à travers une zone spécifique, que vous découvrez par le biais de dix écrans. Dans chacun de ces écrans, objets ou Pokémon peuvent apparaître. Ces derniers vous défient dans un mini-jeu qui vous permet :
» de gagner des points Dream World (JAP).
» de devenir ami avec ce Pokémon.
» si votre score est assez élevé, de débloquer chez ce Pokémon des attaques particulières.
Une fois le Pokémon apprivoisé, il est répertorié comme en attente. Mais attention, il ne peut pas être envoyé immédiatement vers la cartouche : il reste à rencontrer le Dream Tree (JAP).
Après avoir traversé les dix étapes du parcours, vous découvrez cet arbre magique qui accepte de laisser partir votre nouveau compagnon, à condition que vous lui laissiez une Baie.
À votre prochaine synchronisation entre votre partie et le [Heylink, les Pokémon seront envoyés dans la Dream Forest (JAP), une zone de la cartouche qui vous permet, à la façon du Parc des Amis des versions Diamant, Perle et Platine, de traquer vos bébêtes à l'aide des Dream Balls (JAP), Pokéballs spécifiques qui capturent à coup sûr les Pokémon.
Cependant, vous pouvez choisir de les capturer de manière plus traditionnelle et de garder vos Dream Balls (JAP) pour plus tard.
Différentes zones peuvent être débloquées, au fur et à mesure des gains de Dream Points (JAP). Aussi, de nouveaux Pokémon rejoindront les zones une fois les 15.000 points atteints, et d'autres encore à 20.000 points
Les différentes zones
Voici les différents Pokémon et objets disponibles à travers chaque zone du Dream World (JAP).
» Small Forest (JAP)
» Open Sky (JAP)
» Shining Ocean (JAP)
Small Forest (JAP)
Cette zone est disponible dès le début
Pokémon disponibles
tout de suite
Numéro
National Im. Nom FR. Nom US
#019 Rattata Rattata
#029 Nidoran F Nidoran F
#032 Nidoran M Nidoran M
#043 Mystherbe Oddish
#069 Chetiflor Bellsprout
#077 Ponyta Ponyta
#083 Canarticho Farfetch'd
#084 Doduo Doduo
#102 Noeunoeuf Exeggcute
#108 Excelangue Lickitung
#114 Saquedeneu Tangela
#115 Kangourex Kangaskhan
#161 Fouinette Sentret
#173 Melo Cleffa
#174 Toudoudou Igglypuff
#179 Wattouat Mareep
#187 Granivol Hoppip
#191 Tournegrin Sunkern
#234 Cerfrousse Stantler
#261 Medhyena Poochyena
#270 Nenupiot Lotad
#276 Nirondelle Taillow
#283 Arakdo Surskit
#399 Keunotor Bidoof
#403 Lixy Shinx
Pokémon disponibles
à partir de 15.000 points Dream World (JAP)
Numéro
National Im. Nom FR. Nom US
#054 Psykokwak Psyduck
#058 Caninos Growlithe
#123 Insecateur Scyther
#128 Tauros Tauros
#183 Marill Marill
#185 Simularbre Sudowoodo
#203 Girafarig Girafarig
#241 Ecremeuh Miltank
#263 Zigzaton Zigzagoone
#309 Dynavolt Electrike
#351 Morpheo Castform
#417 Pachirisu Pachirisu
#427 Laporeille Buneary
#431 Chaglam Glameow
Pokémon disponibles
à partir de 20.000 points Dream World (JAP)
Numéro
National Im. Nom FR. Nom US
#177 Natu Natu
#300 Skitty Skitty
Objets
Im. Nom FR. Nom US Effet
Poké Ball Poke Ball Objet permettant de capturer un Pokémon
Filet Ball Net Ball Augmente les chances de capturer des Pokémon Eau ou Insecte
Faiblo Ball Nest Ball Plus le Pokémon à capturer est faible, plus elle est efficace
Soin Ball Heal Ball Soigne le Pokémon après sa capture
Hyper Potion Hyper Potion Un spray qui soigne les blessures. Restaure 200 PV à un Pokémon.
Baie Ceriz Cheri Berry Utilisée ou tenue, soigne la paralysie
Baie Pecha Pecha Berry Utilisée ou tenue, soigne le poison
Baie Oran Oran Berry Utilisée ou tenue, restaure 10 PV
Baie Sitrus Sitrus Berry Utilisée ou tenue, restaure 30 PV
Baie Figuy Figy Berry Utilisée ou tenue, restaure les PV. Peut rendre confus
- Deru Ball Une mystérieuse boule à utiliser avec le Deru Power (JAP)
Open Sky (JAP)
Cette zone est déblocable à partir de 5000 points Dream World (JAP)
Pokémon disponibles
tout de suite
Numéro
National Im. Nom FR. Nom US
#012 Papilusion Butterfree
#016 Roucool Pidgey
#021 Piafabec Spearow
#041 Nosferapti Zubat
#142 Ptera Aerodactyl
#165 Coxy Ledyba
#177 Natu Natu
#187 Granivol Hoppip
#193 Yanma Yanma
#198 Cornebre Murkrow
#207 Scorplane Gligar
#225 Cadoizo Delibird
#276 Nirondelle Taillow
#333 Tylton Swablu
#397 Etourvol Staravia
Pokémon disponibles
à partir de 15.000 points Dream World (JAP)
Numéro
National Im. Nom FR. Nom US
#227 Airmure Skarmory
#357 Tropius Tropius
#425 Baudrive Drifloon
#441 Pijako Chatot
Objets
Im. Nom FR. Nom US Effet
Baie Willia Aspear Berry Utilisée ou tenue, décongèle les Pokémon pendant un combat.
Baie Kika Persim Berry Utilisée ou tenue, soigne la confusion pendant un combat.
Baie Gowav Aguav Berry Utilisée ou tenue, restaure les PV. Peut rendre confus.
Baie Papaya Iapapa Berry Utilisée ou tenue, restaure les PV. Peut rendre confus.
Rapide Ball Quick Ball Plus elle est utilisée tôt dans le combat, plus elle est efficace
Shining Ocean (JAP)
Cette zone est déblocable à partir de 10.000 points Dream World (JAP)
Pokémon disponibles
tout de suite
Numéro
National Im. Nom FR. Nom US
#079 Ramoloss Slowpoke
#098 Krabby Krabby
#116 Hypotrempe Horsea
#118 Poissirene Goldeen
#119 Poissoroy Seaking
#129 Magicarpe Magikarp
#138 Amonita Omanyte
#140 Kabuto Kabuto
#194 Axoloto Wooper
#211 Qwilfish Qwilfish
#222 Corayon Corsola
#223 Raimoraid Raimoraid
#226 Demanta Mantine
#278 Goelise Wingull
#318 Carvanha Carvanha
#320 Wailmer Wailmer
#339 Barloche Barboach
#366 Coquiperl Clamperl
#369 Relicanth Relicanth
#370 Lovdisc Luvdisc
#418 Mustebouee Buizel
#456 Ecayon Finneon
Pokémon disponibles
à partir de 15.000 points Dream World (JAP)
Numéro
National Im. Nom FR. Nom US
#072 Tentacool Tentacool
#318 Carvanha Carvanha
#341 Ecrapince Corphish
#345 Lilia Lileep
#347 Anorith Anorith
#349 Barpau Feebas
#422 Sancoki Shellos
Pokémon disponibles
à partir de 20.000 points Dream World (JAP)
Numéro
National Im. Nom FR. Nom US
#131 Lokhlass Lapras
#147 Minidraco Dratini
Objets
Im. Nom FR. Nom US Effet
Baie Maron Chesto Berry Utilisée ou tenue, réveille les Pokémon endormis au combat.
Baie Mago Mago Berry Utilisée ou tenue, restaure les PV. Peut rendre confus.
Baie Palma Pamtre Berry Ingrédient PokéBloc. Plantez-la pour avoir un Palma.
Total Soin Full Heal Médicament sous forme de spray qui soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon.
Super Potion Super Potion Un spray qui soigne les blessures. Restaure 50 PV à un Pokémon.
Article ajouté le Dimanche 27 Mars 2011 à 19h05 |
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pokemon legendaire de pokemon noir et blanc
Event WiFi
Victini
Cap. Spé. : Victorieux
Objet : Aucun
Niveau : 15
Localisation
Ile Liberté
Attaques
Vive Attaque Calcination
Choc Mental Ténacité
Pour avoir Victini, vous devez préalablement posséder le Ticket Liberté obtenu via événement WiFi.
Si vous avez besoin d'informations sur les events ou la configuration de votre DS, consultez cette page.
Une fois le fameux ticket en poche, rendez-vous à Volucité et prenez le bateau qui se trouve au port : il vous conduit à Ile Liberté, un lieu débloqué et accessible uniquement par ce moyen.
Sur place, vous devez affronter les nombreux sbires de la Team Plasma qui gardent le Phare, aussi bien à l'extérieur qu'à l'intérieur.
Ce n'est qu'à cette condition que vous pourrez enfin rencontrer Victini, dans la dernière salle, et le capturer.
Le légendaire symbole de votre version
Reshiram
(Noir uniquement)
Cap. Spé. :TurboBrasier
Objet : Aucun
Niveau : 50
Localisation
Château de N
Attaques
Dracosouffle Tranche
Extrasenseur Feu d'Enfer
Zekrom
(Blanc uniquement)
Cap. Spé. : Teravoltage
Objet : Aucun
Niveau : 50
Localisation
Château de N
Attaques
Dracosouffle Tranche
Psykoud'Boul Éclair Croix
Reshiram et Zekrom sont les légendaires symbolisant Pokémon Noir et Blanc : ils ont donc droit à une mise en scène grandiose de leur capture.
Pour avoir une chance de les rencontrer, vous devez impérativement posséder l'objet Galet Blanc (dans Noir) ou l'objet Galet Noir (dans Blanc).
Après avoir battu le Conseil des Quatre, à la Ligue, poursuivez N jusque dans ses appartements : il invoque alors le légendaire de votre version et vous pouvez le capturer.
Pour plus de détails sur la façon de le localiser, consulter la partie 10 de la soluce.
Kyurem
Cap. Spé. : Pression
Objet : Aucun
Niveau : 75
Localisation
Grotte Cyclopéenne
Attaques
EreGlacière Dracochoc
Possessif Effort
Kyurem se trouve dans la Grotte Cyclopéenne, au nord de la Route 13. Dirigez-vous vers le centre du lac : il va soudainement se solidifier. Continuez vers le nord pour trouver la grotte qui abrite le légendaire complémentaire à Reshiram et Zekrom.
Pour plus de détails sur la façon de le localiser, consulter la partie 12 de la soluce.
Le Premier Trio Légendaire
Cobaltium
Cap. Spé. : Coeur Noble
Objet : Aucun
Niveau : 42
Localisation
Grotte Parsemille
Attaques
Coup d'Main Vengeance
Tête de Fer Lame Sainte
Pour rencontrer Cobaltium, vous devez posséder la CS Surf (donnée par Goyah, le Rouquin flamboyant, à Parsemille, la ville du sixième Badge.)
Grâce à elle, vous pouvez explorer de nouveaux endroits, tels que la Grotte Parsemille de la Route 6. Au fond se trouve Cobaltium.
Pour plus de détails sur la façon de le localiser, consulter la partie 13 de la soluce.
Terrakium
Cap. Spé. : Coeur Noble
Objet : Aucun
Niveau : 42
Localisation
Route Victoire
Attaques
Coup d'Main Vengeance
Eboulement Lame Sainte
Pour rencontrer Terrakium, vous devez posséder la CS Force (donnée par un homme aux cheveux bleus dans le bâtiment en haut à gauche du Centre Pokémon de Méanville, la ville du quatrième badge.)
Elle vous permet elle aussi d'atteindre des endroits jusque-là inaccessibles, en particulier une grotte au bout de la Route Victoire, dans laquelle se cache le légendaire.
Pour plus de détails sur la façon de le localiser, consulter la partie 13 de la soluce.
Viridium
Cap. Spé. : Coeur Noble
Objet : Aucun
Niveau : 42
Localisation
Forêt d'Empoigne
Attaques
Coup d'Main Vengeance
Giga-Sangsue Lame Sainte
Viridium ne vous est accessible que si vous avez d'abord capturé Cobaltium.
Rendez-vous dans la Forêt d'Empoigne et découvrez le légendaire dissimulé dans une nouvelle zone, à l'est.
Pour plus de détails sur la façon de le localiser, consulter la partie 13 de la soluce.
Le Deuxième Trio Légendaire
Démétéros
Cap. Spé. : Force Sable
Objet : Aucun
Niveau : 70
Localisation
Autel Abondance
Attaques
Eboulement Séisme
Tempêtesable Abîme
Vous devez posséder (par échange ou par capture) Boréas et Fulguris, les deux autres membres de ce Trio.
(Voir ci-dessous.)
Placez-les dans votre équipe et rendez-vous à Autel Abondance, sur la Route 14 (au nord de Forêt Blanche pour Blanc et de Ville Noire pour Noir). Une fois sur place, mettez-vous devant l'autel et Démétéros, le seul Pokémon fixe de ce Trio Légendaire, descendra du ciel.
Pour plus de détails sur la façon de le localiser, consulter la partie 13 de la soluce.
Légendaires fuyards
Le Deuxième Trio Légendaire (suite)
Les deux Pokémon qui suivent sont des fuyards : lorsque vous les rencontrez la première fois, ils s'enfuient sans vous laisser la possibilité de les combattre.
Ils errent ensuite dans toute la région, passant de route en route et de hautes herbes en hautes herbes... Heureusement, ils sont repérables grâce aux fortes pluies qui signalent leur proximité.
Astuces :
- il est facile de savoir où les trouver car les fortes pluies qu'ils déclenchent sont indiquées sur les panneaux d'affichage dans les points de passage, si la route n'est pas trop éloignée de l'endroit où l'on se trouve.
- pour avoir une chance de capturer un fuyard, il faut avoir dans son équipe un Pokémon possédant une capacité spéciale l'empêchant de fuir (comme Regard Noir).
Boréas
(Noir uniquement)
Cap. Spé. : Farceur
Objet : Aucun
Niveau : 40
Localisation
Unys
Attaques
Vengeance Tranch'Air
Extrasenseur Hâte
Fulguris
(Blanc uniquement)
Cap. Spé. : Farceur
Objet : Aucun
Niveau : 40
Localisation
Unys
Attaques
Vengeance Cage-Eclair
Anti-Soin Hâte
Si vous traversez la Route 7 (au nord de Parsemille) en soirée, la météo risque de changer brutalement : vous traverserez alors un énorme orage. Un peu plus loin, une bonne vieille dame vous invite à entrer dans sa maison. En ressortant, vous vous trouvez nez-à-nez avec l'un des deux fuyards, selon la version que vous possédez. Mais il s'envole et il ne vous reste plus alors qu'à le traquer...
Article ajouté le Dimanche 27 Mars 2011 à 18h59 |
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