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Le 1.000éme Visiteur gagnera un Stratégique Gratuit!
Article ajouté le Samedi 02 Avril 2011 à 12h20 |
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Tout d'abord, qu'est ce qu'un Pokemon Stratégique?
Un POKEMON stratégique est un POKEMON élever dans le but de combattre avec des statistique au dessus de la moyenne.
Article ajouté le Lundi 28 Mars 2011 à 16h00 |
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Echange
/!\Mes Critères d'échange/!\
Infos: Tous les pokémons que je propose sont 100% authentique et lvl 100, dans le cas contraire ça sera indiqué
Voici tout ce que je recherche en échange de mes Stratégiques:
- Stratégique finis OOber/Semi OOber ou Never Used, avec obligatoirement 31IVs vitesse, à l'exception des pokémons Distorsion.
- Des Futurs Stratégiques OOber/Semi-OOber donc ne me proposez pas des events ou shiny cela ne m'intéresse pas du tout.
Si vous les connaissez, veuillez m'indiquer par MP les IV du(des) pokemon(s) que vous me proposez ou sinon leur statistiques et leur nature.
-En cas d'échange contre:
*Un de mes Stratégique shiny ou event, je réclamerais 2 de vos stratégiques finis*Un de mes Stratégique shiny et event, je réclamerais 3 de vos stratégiques finis
Enfin pour finir les pokémons inéchangeable seront indiqués
Article ajouté le Vendredi 01 Avril 2011 à 20h35 |
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Les Régles Officielles pour les Combats --->
Règles de jeu en combat standard
Afin d'équilibrer au maximum le jeu, il est obligatoire de respecter certaines règles, qui sont pour la plupart universelles.
Premièrement, en Over Used (format de jeu standard), les Pokémon Uber sont interdits :
Mew, Mewtwo, Qulbutoké, Okeoke, Ho-Oh, Lugia, Latias, Latios, Groudon, Kyogre, Rayquaza, Deoxys (toutes formes), Braségali, Dialga, Palkia, Giratina (toutes formes), Manaphy, Skymin, Darkrai, Arceus, Reshiram, Zekrom, Kyurem, Keldeo, Meleotta et Genesect.
Celebi peut également être interdit dans la mesure où il est difficile à obtenir (on ne peut l'avoir que par Event).
Enfin, les formes de Motisma sont actuellement impossibles à utiliser en Wi-Fi, sauf si l'on utilise un code Action Replay ; c'est pour cette raison qu'elles sont généralement interdites en tournoi. Ces Pokémon sont tous tout à fait utilisables sur Shoddy Battle. Sur cartouche, cela dépend principalement des règles instaurées par le joueur contre lequel on joue, en fait.
Les combinaisons de Haxx sont généralement interdites :
Blizzi/Blizzaroi + Mammochon, Givrali, Momartik...
Tout Pokémon avec Rideau neige en capacité spéciale joué sous la grêle.
- - - - - -
Tyranocif/Hippopotas/Hippodocus + Sablaireau, Triopikeur, Scorvol, Cacturne...
Tout Pokémon avec Voile Sable en capacité spéciale (si joué sous la tempête de sable).
Ces combinaisons peuvent être interdites car elles activent Voile Sable/Rideau Neige, capacités qui diminuent la précision adverse. Elles sont toutefois autorisées sur Shoddy Battle et de temps en temps sur cartouche (tout dépend du joueur que l'on affronte / tournoi auquel on participe).
Dans le même genre, Jirachi avec Tête de Fer + Cage-Eclair et Togekiss avec Lame d'Air + Cage-Eclair sont parfois interdits sur cartouche. En effet, Tête de Fer et Lame d'Air ont 60% de chances d'apeurer grâce à leur capacité spéciale Sérénité, ce qui couplé à Cage-Eclair rend les chances adverses d'attaquer très faibles. Sur Shoddy Battle, ces Pokémon ne sont absolument pas interdits.
Certains objets eux aussi sont interdits :
Bandeau, Croc Rasoir, Encens Doux, Griffe Rasoir, Poudreclaire, Roche Royale, Vive Griffe.
Ces objets sont interdits car ils ne sont basés que sur l'aléatoire, et n'ont qu'un faible pourcentage de réussite.
Les attaques pouvant tuer en un coup quel que soit le Pokémon adverse ainsi que les attaques augmente l'esquive sont interdites :
Abîme, Empal'Korne, Glaciation, Guillotine, Lilliput, Reflet...
Les clauses suivantes sont à respecter :
Species Clause :
On ne peut avoir deux fois le même Pokémon dans son équipe (impossible d'avoir deux Drattak par exemple). Les évolutions ne sont pas concernées.
Sleep Clause :
On ne peut endormir qu'un seul Pokémon de l'adversaire. Les Pokémon endormis suite à l'utilisation de l'attaque Repos ne comptent pas dans cette limitation.
Freeze Clause :
On ne peut geler qu'un seul Pokémon de l'adversaire. Si un deuxième Pokémon est gelé, il faut passer les tours de gel via des switchs ou autre le temps que le Pokémon dégèle.
Self-KO Clause :
Si le dernier Pokémon d'un joueur utilise une attaque qui provoque un double KO comme Explosion le joueur qui n'a pas lancé cette attaque st déclaré vainqueur. Cette clause ne fonctionne pas sur Shoddy Battle.
Soul Dew Clause :
Si l'on joue Latias, il ne doit pas porter l'objet Rosée Âme (Soul Dew en anglais).
Note sur les Pokémon hackés :
Certains joueurs interdisent les Pokémon hackés, d'autres non. Lors de tournois officiels, leur utilisation est en principe proscrite.
(Note : Ces règles s'appliquent au format standard (Over Used), mais également aux autres formats. La seule différence réside dans les Pokémon interdits : en UU, les Ubers + les OU sont interdits ; en Uber, seul Arceus est interdit... Précisons enfin qu'en Uber, le principe est souvent d'interdire un minimum de choses ; ainsi, les combinaisons de haxx sont beaucoup moins proscrites qu'en Over Used, par exemple.)
(Note² : Sur Shoddy Battle, certaines clauses plus spécifiques existent. Cliquez ici pour en découvrir le nom et les effets.)
Toutes ces informations ne sont cependant pas suffisantes pour se dire stratège. Avant cela, il faut en effet acquérir un vocabulaire particulier...
Article ajouté le Jeudi 14 Avril 2011 à 01h40 |
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