Classification des Pokemons --->
Classification des Pokémons
Dans le monde de la stratégie, les Pokémon ne sont pas tous classés au même niveau : certains sont considérés comme plus forts que d'autres. En outre, différentes catégories de Pokémon existent :
Uber / 00ber :
Un Uber est un Pokémon trop fort pour le format de base (exemples : Deoxys, Palkia...). Il est donc interdit en combat normal standard (voir ci-dessous).
Le terme Uber désigne aussi un format dans lequel tous les Pokémon sont autorisés (sauf parfois Arceus). C'est dans ce seul et unique format que les Pokémon dits "Uber" sont jouables. La liste complète des Ubers est disponible plus bas.
Over Used (OU) :
Un Pokémon Over Used est un Pokémon que l'on voit souvent lors d'un combat stratégique (environ 5% d'utilisation) : il est classique et efficace (exemples : Cizayox, Drattak, Leviator...). +d'infos
Le terme Over Used désigne aussi un format dans lequel tous les Pokémon sauf les 00bers sont autorisés (format standard de jeu).
Under Used (UU) :
Un Pokémon Under Used Pokémon que l'on voit moins souvent en combat, et qui est généralement moins bon qu'un Pokemon Over Used (exemples : Florizarre, Arcanin).
Le terme Under Used désigne aussi un format dans lequel tous les Pokémon sauf les 00bers et les OU sont autorisés.
Border Line (BL) :
Tiers désignant quelques Pokémon considérés comme étant trop forts pour l'UU (et donc, interdits dans ce format), mais pas assez utilisés pour être Over Used. Actuellement, les Pokémon qui font partie du tiers Border Line sont Blizzaroi, Cresselia, Porygon-Z, Gallame, Corboss, Etouraptor, Yanmega, Nostenfer et Shaymin. Contrairement à l'OU et l'UU, ce n'est pas un format, juste un tiers permettant de différencier ces Pokémon des Over Used.
Never Used (NU) :
Pokémon que l'on voit très rarement en combat, et dont le niveau est généralement très faible (exemples : Métamorph, Lovdisc).
Le terme Never Used désigne aussi un format dans lequel tous les Pokémon sauf les 00bers, les OU et les UU sont autorisés.
(Note : Certains Pokémon sont classés "NFE" (Not Fully Evolued), c'est-à-dire qu'ils n'ont pas atteint leur forme finale (exemple : Bulbizarre). C'est aussi un format à part entière, dans lequel seuls les NFE sont autorisés. Ceci dit, il ne faut pas oublier que les NFE peuvent tout à fait être joués dans d'autres tiers, en Never Used notamment.
On peut enfin citer le mode de jeu Little Cup, qui n'autorise que les Pokémon de niveau 5.)
Article ajouté le Jeudi 14 Avril 2011 à 01h23 |
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Statut d'un Pokemon --->
Statut d'un Pokémon
Dans certaines situations, le statut d'un Pokémon peut changer. Ce Pokémon peut se retrouver alors :
- Empoisonné : le Pokémon perd 1/8 de ses PVs à chaque tour. Cela s'applique généralement lorsqu'un Pokémon entre en jeu et que les Pics Toxik ont été placés une fois.
- Gravement empoisonné : le Pokémon perd 1/16 de ses PVs au premier tour, 2/16 au deuxième, 3/16 au troisième, 4/16 au quatrième... Cela s'applique lorsqu'un Pokémon reçoit l'attaque Toxic, entre en jeu lorsque les Pics Toxik ont été placés deux fois.
- Brûlé : le Pokémon perd 1/8 de ses PVs à chaque fin de tour, et sa stat d'attaque est divisée par deux. Cela s'applique lorsqu'un Pokémon subit l'attaque Feu Follet, ou bien a la malchance que l'effet ajouté d'une attaque comme Déflagration (10% de chances de brûler) s'active.
- Paralysé : le Pokémon a 25% de chance de ne pas attaquer, sa vitesse est diminuée de 75%. Cela s'applique lorsqu'un Pokémon subit l'attaque Cage-Eclair, ou bien a la malchance que l'effet ajouté d'une attaque comme Tonnerre (10% de chances de paralyser) s'active.
- Gelé : le Pokémon ne peut attaquer jusqu'à ce qu'il soit dégelé (nombre de tours varible). Cela s'applique lorsque l'effet ajouté d'une attaque comme Laser Glace (10% de chances de geler) s'active.
- Endormi : le Pokémon ne peut attaquer jusqu'à ce qu'il soit réveillé (sauf s'il utilise Blabla Dodo ou Ronflement). Cela s'applique lorsqu'un Pokémon reçoit une attaque comme Spore ou Poudre Dodo.
=> Ces cinq statuts ne peuvent pas se cumuler, c'est-à-dire qu'un Pokémon paralysé ne peut pas être brûlé, par exemple.
- Confus : le Pokémon a une chance sur deux d'attaquer. S'il n'attaque pas, il perd un nombre de PVs proportionnel à sa statistique d'attaque. Cela s'applique lorsqu'un Pokémon subit une attaque comme Dynamopoing ou Onde Folie, ou bien lorsqu'il a effectué l'attaque Colère deux ou trois tours à la suite. A chaque tour, un Pokémon confus a une chance sur quatre de retrouver un statut normal.
- Apeuré : le Pokémon ne peut pas attaquer. Cela s'applique lorsque l'effet ajotué d'une attaque comme Tête de Fer ou Eboulement s'active. En vérité, il ne s'agit pas vraiment d'un statut étant donné qu'il ne dure qu'un tour.
=> A l'inverse, ces deux statuts peuvent se cumuler entre eux ainsi qu'avec les autres statuts. Un Pokémon peut très bien être confus et paralysé en même temps !
Article ajouté le Jeudi 14 Avril 2011 à 01h48 |
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Les EVs et IVs --->
EVs et IVs, deux notions très importantes de la stratégie
Les EVs et les IVs sont deux notions essentielles de la tactique Pokémon, et il est indispensable de bien les maîtriser avant de s'aventurer à la construction d'une équipe.
Faites attention, ce n'est pas évident à comprendre quand on débute. Plusieurs relectures seront certainement nécessaires.
Les EVs (Valeurs d'Effort)
Concrètement, les EVs sont des valeurs invisibles dans le jeu qui permettent d'augmenter les statistiques des Pokémon.
Je veux augmenter la vitesse de mon Simiabraz ? Je lui mets des EVs en vitesse ! Je veux augmenter l'attaque spéciale de mon Ectoplasma ? Je lui mets des EVs en attaque spéciale !
Le mode de fonctionnement des EVs est assez simple : partons du principe (et c'est purement théorique) que je mets quatre EVs en vitesse à mon Simiabraz. Au niveau 100, il aura un point de plus dans cette statistique que si l'on ne lui avait pas mis d'EVs. En gros, si l'on met quatre EVs dans une statistique, celle-ci augmente d'un point ; si l'on en met huit, elle augmente de deux points, etc. Mais les EVs ont leurs limites : en tout, un Pokémon peut recevoir jusqu'à 510 EVs, et 252 dans une seule et même statistique. Au-delà, distribuer des EVs n'aura plus aucun effet. Au maximum, un Pokémon pourra donc avoir 252 EVs dans une statistique, 252 dans une autre, et 6 dans une dernière. On peut bien évidemment mettre des EVs un peu "comme on veut" : il est tout à fait possible de mettre 100 EVs dans une statistique, 120 dans une autre, 50 dans une troisième, 200 dans une quatrième et 40 dans une dernière !
Notons tout de même que l'on peut augmenter une statistique de 252 / 4 = 63 points grâce aux EVs !
Faisons une petite pause et résumons tout ça :
-> Les EVs permettent d'augmenter les statistiques des Pokémon
-> Un Pokémon peut avoir jusqu'à 510 EVs au total
-> Un Pokémon peut avoir jusqu'à 252 EVs dans une seule et même statistique
-> 4 EV = 1 points de plus dans la statistique correspondante au niveau 100, ce qui fait que l'on peut augmenter une statistique de 63 points.
Comment obtenir une bonne répartition d'EVs ?
Une bonne répartition d'EVs dépend du rôle du Pokémon que l'on veut utiliser : si l'on joue un un staller physique, on investira beaucoup d'EVs en défense et en PVs, afin de tenir au mieux les coups. Si la plupart du temps on met tous les EVs dans les statistiques défensives, on peut parfois en mettre en attaque / attaque spéciale pour OHKO un Pokémon en particulier, ou bien en vitesse pour dépasser une menace spécifique (par exemple, on met 156 EVs à Staross pour dépasser Ectoplasma). Pour un sweeper physique, on mettra 252 EVs en attaque, et, généralement, 252 en vitesse. Cependant, il arrive qu'on mette des EVs en PVs pour bien encaisser les coups, quand la vitesse n'est pas importante (sur un Pokémon comme Ronflex par exemple).
IVs (Individual Value)
Les IV sont définis pour chacune des statistiques d'un Pokémon donné. Il s'agit d'une valeur (numérique entière) entre 0 et un maximum (voir ci-dessous).
Plus l'IV sera élevé pour une statistique donnée, plus la statistique sera élevée. En quelque sorte, on peut décrire les IV comme une échelle de statistiques possibles (en omettant l'influence de la nature et des EV).
Ils sont générés aléatoirement à la rencontre de tout Pokémon et ne peuvent pas être modifiés (contrairement aux EV).
Article ajouté le Dimanche 03 Avril 2011 à 19h34 |
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Liste des natures pokemon --->
Article ajouté le Mardi 26 Avril 2011 à 11h22 |
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[Sondage] Quel est votre pokemon type combat favori?
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43.13% (19 votes)
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13.62% (6 votes)
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9.08% (4 votes)
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4.54% (2 votes)
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2.27% (1 vote)
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Total de votes: 44
Dernier votant: Espégal
Article ajouté le Dimanche 03 Avril 2011 à 19h49 |
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[Sondage] Quel est votre pokemon type Feu favori?
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30.96% (9 votes)
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17.2% (5 votes)
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13.76% (4 votes)
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6.88% (2 votes)
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3.44% (1 vote)
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Total de votes: 29
Dernier votant: Espégal
Article ajouté le Lundi 11 Avril 2011 à 21h19 |
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[Sondage] Quel est votre pokemon type Ténébre favori?
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41.6% (10 votes)
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29.12% (7 votes)
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12.48% (3 votes)
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8.32% (2 votes)
5th:
4.16% (1 vote)
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Total de votes: 24
Dernier votant: Loulay
Article ajouté le Mercredi 13 Avril 2011 à 12h09 |
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[Sondage]Quel est votre Pokemon de type psy favori?
Résultats:!Attention! 1 seul vote possible par personne !1st:
19.2% (5 votes)
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15.36% (4 votes)
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11.52% (3 votes)
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7.68% (2 votes)
5th:
3.84% (1 vote)
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Total de votes: 26
Dernier votant: zfiredarkz
Article ajouté le Dimanche 10 Avril 2011 à 22h55 |
36 commentaires
[Sondage] Quel est votre Légendaire Favori?
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35.7% (5 votes)
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14.28% (2 votes)
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7.14% (1 vote)
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7.14% (1 vote)
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7.14% (1 vote)
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7.14% (1 vote)
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7.14% (1 vote)
Total de votes: 14
Dernier votant: Espégal
Article ajouté le Mardi 26 Avril 2011 à 11h48 |
24 commentaires
[Sondage] Qui préferez vous, Arbok ou Seviper?
Résultats:!Attention! 1 seul vote possible par personne !1st:
63.63% (7 votes)
2nd:

36.36% (4 votes)
Total de votes: 11
Dernier votant: Espégal
Article ajouté le Mardi 26 Avril 2011 à 11h34 |
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