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Je vous souhaite la bienvenue sur mon blog !
Il est composé de 6 parties repérables par un code couleur, vous pouvez accéder à leurs sommaires en cliquant sur les liens suivants. Les articles écrits en noir sont généralement temporaires.


Expériences personnelles dans les jeux Pokémon
• Avancement sur Pokémon
• Des débuts difficiles...
• Chromatiques
• Mes trouvailles aux échanges miracles
• Récits d'aventures

Astuces et informations sur les jeux Pokémon
• [XY] Recencement des Prismillon
• [5G & 6G] Débloquer des boîtes supplémentaires
• [4G] Débloquer de nouveaux fonds de boîtes
• Chronologie des scénarios des jeux classiques
• Un peu de culture ne fait pas de mal... • (Encore) Un peu de culture

Annexes de ma galerie
• [FAQ] Foire aux questions : Amétrine
• Scénario Version Amétrine
• Application Pokésmart : Archives (Le Petit Journal de Sabaku)
• Application Pokésmart : Musiques
• Type Lumière
• Lieux de Sabaku
• Capacités
• Talents inédits
• Noms anglais de mes Fakemon
• Révélations sur Mouh-Mouh

Tutoriels et ressources
• [Tuto théorie] Faire une bonne fiche Pokédex de Fakemon
• [Tuto pratique] Faire une silhouette rapidement
• [WIP / Micro tuto] Ma première méthode pour spriter
• Kit pour carte dresseur XY

Communauté : jeux et concours
• Jeux des Fakemon mystères (et hors-catégories) • Nouveau classement
• Concours de fanart
• Chasse aux oeufs

Divers :
• Ma classification des types
• Fakemon non utilisés pour Sabaku
• Images en vrac
• Cadeaux qu'on m'a offert
• Mes commentaires de mises en avant (MEA)

Si vous trouvez un contenu choquant cliquez ici :


Talents inédits
[police=Segoe UI]Avec les nouvelles fiches Pokédex (celle de la V6), les effets des capacités spéciales (désormais appelés talents) ne sont plus détaillés dans un soucis de gain de place. Pour celles que j'ai inventé, il faut bien que vous sachiez à quoi elles servent. Cet article est là pour ça.[/police]
Air Électrique
Le Pokémon invoque un orage.

Centrifugeuse
Les attaques multiples du Pokémon voient leur puissance multipliée par 1,5 à chaque nouveau coup pendant un même combo.

Courageux
Le Pokémon est capable d'affronter les situations les plus angoissantes. Ses attaques de type Normal peuvent toucher les Pokémon de type Spectre.
Cette capacité spéciale est indispensable pour accéder à la Forêt de l'Effroi.

Dépendant
En combat, si une Kangourex est présente dans l'équipe, elle est envoyée au combat. Le Pokémon se réfugie dans sa poche et gagne autant d'expérience qu'elle.

Sableur
Lorsque le Pokémon est touché par une attaque super efficace, il se cache sous le sable et son Esquive augmente fortement (bonus d'Esquive +3) pendant le tour suivant. Les effets cessent à la fin de ce tour.

Sonar
Toutes les capacités de catégorie spéciale lancées du Pokémon ont une précision de 100%.
Article ajouté le Mercredi 03 Juillet 2013 à 22h17 |
9 commentaires
Noms anglais de mes Fakemon
[police=Segoe UI]Salut à tous ! J'ai toujours l'intention de présenter un jour ou l'autre mes Fakemon sur deviantArt, mais comme c'est un site fréquenté par des gens de toutes nationalités, il est préférable de maîtriser un peu l'anglais. Et donc de donner les informations de mes Fakemon en anglais, ça va de soi. Côté traduction je peux me débrouiller, mais pour les noms des bestioles, c'est autre chose car il faut jouer avec les mots et les sonorités pour faire de bons noms (j'ai toujours en tête l'exemple du nom Excadrill que je trouve super bien trouvé pour Minotaupe).

Je demande donc votre aide pour essayer de trouver des noms ou au moins des idées de mot à utiliser pour former les noms de mes Fakemon en anglais.


Les noms en orange sont ceux que je pense mettre mais vous pouvez tout de même proposer autre chose.
Les noms en vert sont définitifs, pas besoin de proposer autre chose.

Nom FR - Nom Anglais
Malicyon - Scoondrel (Scoundrel + raccoon)
Farfeuille - Kleafto (Kleptomaniac + leaf)
Canoublard - Shrubber (shrub + robber)
Bylava - Bylava (Wallaby + lava)
Wallardan - Warmaroo (Warm + wallaroo)
Flambourou - Kangardor (Kangaroo + ardor)
Sounamo - Sunamo (derived from tsunami)
Sounamic - Sunamic (derived from tsunami + dynamic)
Colosséan - Colossean (Colossus + ocean)
Bécalo -
Humibis -
Flamarais -
Saboise - Jerbound (Jerboa + bound)
Gerbraise - Jerblaze (Jerboa + blaze)
Albaflot - Albaflow (Albatross + flow)
Polzon - Bombuzz (Bombus + buzz)
Balourdon - Lumplebee (Lump + bumblebee)
Mouh-Mouh - Mooh-Mooh (mix of "moo" in english and "meuh" in french)
Zectron - Zectron (Zebra + electron)
Zébrayon - Zebray (Zebra + ray)
Zébolt - Zebolt (Zebra + thunderbolt)
Pivoizau - Brasperrow (Brasero + sparrow)
Scarlapie - Pimson (Magpie + crimson)
Champrero - Shroombrero (Mushroom + sombrero)
Muchachamp - Mushacho (Mushroom + muchacho)
Fourmineur - Excavant (Excavate + ant)
Colunel - Colunel (Colonie/colonel + tunnel)
Mineraine - Queeneral (Queen + mineral)
Soucinu - Worinu (Worry + inu)
Youpinu - Hapinu (Happy + inu)
Bravinu - Bravinu (Brave + inu)
Tifruti - Tifruti (vient de tutti frutti)
Luluore
Ampadora -
Porképine - Porcuspike (Porcupine + spike)
Dokipik -
Kangoukid - Kangakid
Kangourey - Kangaskun (Kangaroo + kunshu)
Palmini - Palmini (Palm tree + mini)
Bastosaure - Fightosaur (Fight + dinosaur)
Terrosaure - Terrosaur (Terror + dinosaur)
Gérupto - Gerupto (Geyser + erupt)
Brakiatoa - Brakiatoa (Brachiosaur + Krakatoa)
Cracokille - Crackell (Crack + Shell)
Cokilutte -
Albupunch - Albupunch (Albumin + punch)
Renartik -
Pingwizz -
Mélondine - Melundine
Locteras - Locteras

Il manque pas mal de noms français, mais je vais pas non plus vous spoiler tout le Fakedex ! Si vous avez besoin de plus d'info pour vous aider, comme l'étymologie du nom français, vous pouvez demander. En sachant qu'il y a déjà des étymologies sur les articles des Fakemon qui sont déjà sur ma galerie.[/police]
Article ajouté le Mercredi 06 Mars 2013 à 18h52 |
75 commentaires
Révélations sur Mouh-Mouh
[police=Segoe UI]J'ai décidé de vous révéler pourquoi un œuf de Tauros et d'Écrémeuh ne peut contenir un Mouh-Mouh qu'à Sabaku. En fait l'explication n'est pas "in-game", où la raison restera probablement très floue. En revanche, l'idée est bien plus recherchée qu'elle ne peut en avoir l'air : tout ceci m'a été inspiré par différentes mythologies.



Tout d'abord, la vache est considérée dans de nombreuses cultures comme symbole de fécondité.
Dans la mythologie égyptienne, Hathor est une déesse-vache, qui est la déesse de l'amour, de la joie et de la danse, et la protectrice des nouveau-nés. Cet aspect a directement inspiré la partie du conte où l'amour de Tauros et Écrémeuh, possible grâce à leur bonheur sur une terre nouvelle, à donné naissance à Mouh-Mouh.

Mais cela ne répond pas à la question : "Pourquoi à Sabaku et pas ailleurs ?". Voici donc la suite de l'explication :
Dans la mythologie nordique, Audhumla est une vache née lorsque Muspellheim (monde du feu, venant du sud) et Niflheim (monde glacial et obscur, venant du nord) se sont heurtés. Des 4 pis d'Audhumla coulèrent 4 rivières de lait. Ce lait servit à nourrir le géant Ymir, né en même temps que la vache pour la même cause. Le corps d'Ymir servit ensuite à créer le monde (arbres, océans, terre et montagnes). Audhumla a donc joué un rôle essentiel dans la naissance du monde.

Bien entendu, cette histoire de collision entre deux mondes, opposés par leurs climats et leurs positions géographiques, qui a créé le monde m'a fortement rappelé l'histoire de la formation de Sabaku. Il me fallait donc créer un Pokémon vache et ça tombait bien puisque j'avais prévu de faire cette pré-évo aux deux bovins. Mouh-Mouh est donc le fruit de l'union d'Écrémeuh et de Tauros, ce qui symbolise le fait que Sabaku résulte de la fusion des deux îles Sneim et Érimos.

De même, Mouh-Mouh et son conte représentent la réunion de deux sources d'inspiration. Celles-ci proviennent de mythologies issues de régions du monde réel elles aussi totalement opposées par leurs positions géographiques et leurs climats (la Scandinavie et l'Égypte).

Voilà, j'espère vous avoir convaincu que Mouh-Mouh et sa famille ont tout à fait leur place dans ma région ! ;)
[/police]
Article ajouté le Dimanche 23 Juin 2013 à 11h50 |
12 commentaires
[FAQ] Foire aux questions : Amétrine
[police=Segoe UI]Avec mon projet Pokémon Amétrine, il y a des questions que l'on me pose assez régulièrement, j'ai donc décidé d'y répondre ici afin d'éviter de me répéter. Je tâcherai de fouiller dans les commentaires de ma galerie pour retrouver d'autres questions récurrentes. Vous pouvez aussi m'en poser en commentaire dans cet article, je tâcherai de répondre aux plus pertinentes.


• Quel logiciel utilises-tu pour réaliser les cris de tes Fakemon ?
Spoiler
Audacity pour les montages et les finitions comme les ajouts d'effets "wah-wah", les fondus en début ou ou en fin de cri. On peut aussi faire des effets reverb, bref sans être hyper poussé c'est déjà pas mal.

Pour les sons de base, tout dépend, mais c'est un peu le système D. Parfois j'utilise mon synthétiseur (un genre de piano électronique capable de simuler de nombreux sons d'instruments ou autres bruitages), parfois je pioche des bruitages sur internet (ou cris d'animaux). L'enregistrement des sons je le fais aussi avec Audacity :

- soit je relie la prise casque à la prise micro de mon ordi avec un câble jack-jack 3,5mm (2 prises mâles). Dans ce cas, il faut vérifier avant de lancer le son que l'ordi ne va pas diffuser le son qui passe par le micro, sinon c'est l'effet Larcen assuré.

- soit je branche mon synthé sur la prise micro de mon ordi, à l'aide du jack-jack couplé avec un adaptateur jack 6,35mm vers 3,5mm. Il existe des câbles dissymétriques avec 3,5mm d'un côté et 6,35mm de l'autre, ça revient au même, mais la qualité sonore est sans doute meilleure en raison d'un moins grand nombre d'intermédiaires.

Je précise aussi que pour pouvoir écouter le son que je joue au synthé via un casque en même temps que je l'enregistre par le micro, je dispose d'un doubleur jack. Pareil avec mon ordi qui possède directement 2 sorties jack, il suffit de brancher un casque sur la 2ème.

Note : Même si j'en fais peu car je ne suis pas doué en musique, j'enregistre également mes musiques avec mon synthé relié à l'ordi, d'où le son de qualité très moyenne.

• Comment fais-tu tes animations ?
Spoiler
Personnellement, j'utilise GIMP, c'est un genre de Photoshop mais en gratuit.

Tout d'abord, je fais les différentes images qui constitueront l'animation (sur Paint, GIMP, ou autre, ça dépend du style d'image que je veux animer). On appelle ces images isolées des frames, c'est un mot anglais désignant ces images fixes qui défilent pour donner une impression de mouvement.

Puis je mets chaque frame sur un calque différent. Il faut bien entendu les mettre dans l'ordre dans lequel elles doivent apparaître (le calque le plus bas contient la première image qui s'affiche dans l'animation, et le plus haut la dernière).

Ce qui est bien avec GIMP, c'est qu'on peut régler la durée d'affichage d'une image (on peut avoir besoin que certaines images s'affichent plus longtemps que d'autres, c'est donc mieux de faire durer une image 400ms plutôt que de mettre 4 fois la même qui durera 100ms).
Pour ça, il suffit d'indiquer la durée d'affichage qu'on veut pour chaque image entre parenthèses après le nom du calque. Par exemple : Calque 1 (400ms)
Il faut bien marquer la durée en millisecondes (ms) et en y collant le nombre, sinon le logiciel ne comprendra pas.

On n'est pas obligé de préciser une durée d'affichage, le logiciel en attribuera automatiquement une lors de l'enregistrement de l'animation. Donc quand on enregistre il faut choisir le format GIF (qu'on peut directement taper en mettant ".gif" après le nom du fichier). Une fenêtre s'ouvre alors pour demander si on veut "Aplatir l'image" (tous les calques seront fusionnés et ça donnera une seule image fixe) ou si tu veux "Enregistrer en tant qu'animation". Il faut bien sûr choisir la deuxième option.

Ensuite il y a une autre fenêtre où on peut cocher "Boucle infinie" (ce qui permet de relancer l'animation toute seule, sinon il faudra recharger l'image pour revoir l'animation sur internet). Sur cette fenêtre, une option permet de régler la durée d'affichage de toutes les images, sauf celles pour lesquelles on a déjà précisé la durée entre parenthèses.

Une astuce : on peut visualiser ce que donnera l'animation avant même d'avoir enregistré le fichier. Pour ça clique sur le menu Filtres > Animation > Rejouer l'animation.
Pour l'hébergement de l'image animée, trouvez un site qui supporte les images .GIF animées. Personnellement, j'utilise Dropbox qui est un logiciel de stockage de fichiers sur le cloud et qui leur attribue donc une adresse internet. Il me suffit donc de copier cette adresse entre des balises IMG, comme pour une image classique.
• Comment réalises-tu tes semi-scratches ? Et tes scratches ?
Spoiler
Alors déjà, il me semble nécessaire de préciser une chose : le terme "scratcher" vient de l'anglais "to start from scratch" qui signifie "partir de zéro", c'est-à-dire qu'on crée le sprite à partir d'une page blanche. On fait tout de tête, ou à la limite on s'aide d'un modèle qu'on a dessiné auparavant ou trouvé sur internet, par exemple. Si on commence à recopier un sprite pixel par pixel ou même à décalquer une image (le principe du pixel-over), ce n'est plus du scratch. Ça n'enlève pas forcément de mérite au travail accompli et au final le résultat est le même : un sprite. Vous me direz peut-être que je chipote, mais on voit trop souvent des gens qui emploient le terme "scratch" à mauvais escient.

D'ailleurs, moi-même je ne scratches pas beaucoup, je ne m'y suis vraiment mis que très récemment. Tout le monde n'a pas la même façon de scratcher, pour ma part je procède ainsi : je commence par faire le line de mon Fakemon tout en noir mais aussi proprement que possible (pas d'escaliers, des courbes lisses) afin qu'il soit assez proche de ce qu'il devrait être à la fin. Une fois que c'est fait, je vérifie que les dimensions du sprite sont cohérentes avec la taille qu'il est censé faire (un Salamèche faisant la taille d'un Reshiram, c'est pas bon).

Puis je passe à la colo : je remplis avec le pot de peinture les différentes zones délimitées par le line avec les couleurs de base. Pour les motifs, par exemple les rayures noires sur la queue de Malicyon, il y a deux cas de figure :
- soit ces motifs étaient déjà présents quand j'ai fait le line, et alors je remplace ce line par la même couleur que celle qu'il délimite
- soit je ne les avais pas prévus à l'avance et je les délimite alors directement avec la couleur qu'aura le motif.
Il est parfois nécessaire de faire un peu d'anti-aliasing entre deux couleurs afin que la transition ne semble pas trop pixellisée.

Ensuite, je place les ombrages et les éclairages sur la colo, en essayant de me représenter le Fakemon en 3 dimensions pour voir comment la lumière doit se répartir sur son corps en fonction de ses volumes. Car si on dit que les ombrages et éclairages donnent du volume à une image, c'est parce qu'en fait dans la réalité ce sont les volumes qui créent ces différences de luminosité. Il ne faut pas oublier que pour les sprites officiels de Pokémon, la lumière vient du haut à gauche, un peu à l'avant du sprite. (En fait dans un combat, la source de lumière se trouve entre les deux Pokémon, ce qui fait qu'on voit plus d'ombres sur un sprite de dos que sur un sprite de face).

Généralement une fois que c'est fait, c'est là que je vois s'il y a des défauts sur le line, et j'essaye alors de les corriger avant de me lancer dans la coloration du line. Cette dernière étape suit le même principe que l'ombrage de la colo : les zones éclairées auront un line plus clair que celles qui sont dans l'obscurité. Le plus souvent j'utilise 3 nuances pour le line : - je laisse le line en noir pour les zones sombres
- je prends une couleur plus claire mais pas trop saturée qui se distingue suffisamment du noir pour les endroits où la luminosité est moyenne
- je reprends la couleur d'ombrage de la colo pour les zones éclairées.

Après selon les Fakemon, il y a plus ou moins de couleurs donc je me permets parfois de créer des nuances supplémentaires afin d'adoucir les transitions de couleurs. Le but est quand même de respecter la limite de couleurs des sprites officiels, qui est de 16. Le plus souvent, 12 couleurs me suffisent, mais pour des Pokémon très colorés ça peut vite devenir compliqué et il faut alors réutiliser des couleurs à des endroits auxquels on n'aurait pas pensé spontanément.
Par exemple, croyez-le ou non, mais mon sprite de Kangourex (avec son petit) ne contient que 16 couleurs ! J'ai beaucoup galéré vu qu'à la base il y en avait plus du double.

Heureusement, j'ai un logiciel, Corel Paint Shop Pro Photo X2, (toujours plus long) qui permet de réduire le nombre de couleurs d'une image à 16 (coup de pot, car ce n'est pas réglable : il limite à 256, 16 ou 2). Pour ceux qui me demanderaient comment l'avoir : j'en sais rien il était pré-installé sur mon ordi. Oui c'est peut-être de la triche mais il ne fait pas toujours ce qu'on veut et il est quand même préférable de réduire manuellement à 20 couleurs environ pour que le rendu ne soit pas trop différent de ce qu'on veut une fois le sprite passé à 16 couleurs.

Enfin, j'effectue de derniers réglages de couleurs (teinte, saturation, contrastes, luminosité) avec Paint.NET afin d'avoir le rendu que je veux. J'utilise ces même outils pour faire les versions chromatiques de mes sprites : je sélectionne les ensembles de couleurs qui doivent changer (par exemple toutes les nuances de bleu qui doivent devenir mauves sur Sounamo), et je fais varier la teinte ce qui change toutes ces nuances en même temps. Utile pour tester rapidement quelles couleurs vont le mieux à une bestiole. Après ça il est quand même fréquemment nécessaire de régler individuellement chaque nuance car le changement de teinte peut rendre certaines couleurs trop flashies/ternes.


Sinon, ma méthode favorite, celle qui m'a finalement permis de comprendre les techniques de scratch, diffère sur le début du processus, c'est à dire pour la réalisation du line. En fait je dessine sur papier les contours du Fakemon dans la pose que je veux lui donner, puis je scanne le dessin. S'il y a des défauts d'anatomie ou des proportions inadaptées, je fais des retouches vite fait à l'ordinateur. Ensuite je réduis le dessin aux dimensions du futur sprite, en me basant sur le sprite d'un Pokémon ayant une morphologie et une taille similaires à celles de mon Fakemon. Enfin, je décalque les contours de ce dessin pour obtenir un line approximatif pour le sprite (car après réduction, le dessin est assez flou et il n'est pas facile de bien suivre les contours). Ce line est corrigé au fur et à mesure que le sprite avance. Pour tout ce qui est colo et ombrages, c'est exactement comme ce que j'ai dit précédemment.

Faudrait peut-être un tuto pour expliquer tout ça avec des images, mais ça risque d'être long...
• Penses-tu réussir à faire un FakeDex complet ?
Spoiler
Quand j'ai décidé de faire un Fakedex, je me suis fixé l'objectif de créer au moins 100 Fakemon. A l'heure actuelle, j'ai au minimum des idées pour 98 Fakemon (ceux déjà postés compris), et j'ai dessiné des brouillons pour environ 80 d'entre eux, les autres je n'arrive pas à leur trouver de design ou de concept bien précis. Et il me manque encore quelques familles pour remplir certains rôles, donc ça pourrait monter à 110. Le nombre de Pokémon prévus pour le Pokédex de Sabaku (126 actuellement) comprend les Pokémon officiels ainsi que ls Fakemon que j'ai intégré à mon Pokédex mais dont je ne suis pas l'auteur.

Je pense donc que oui, pour ce qui d'inventer assez de bestioles pour Fakedex complet, ce sera faisable. Ce qui sera plus dur, c'est de faire un sprite pour chacun d'eux, nul doute qu'il me faudra encore quelques années pour ça. Je n'ai pas prévu d'abandonner, mais je ne sais pas si je trouverai le temps pour tout faire, l'avenir nous réserve toujours des surprises.
• Comptes-tu changer ton style de sprite après le passage à la 3D avec la 6G ?
Spoiler
Non, je compte rester dans le style 2D, en gardant le format 96x96 comme référence (à part peut-être pour les légendaires). Après concernant le style de mes sprites, il évolue régulièrement et même si je pense avoir en avoir trouvé un qui me convient, ça change quand même toujours un peu d'un sprite à l'autre.
• Y aura-t-il des Méga-Évolutions à Sabaku ?
Spoiler
Je n'ai pas prévu d'en faire pour le moment, ce n'est déjà pas forcément évident pour moi de rendre des Fakemon de stade final imposants, alors je ne suis pas certain d'arriver à faire des Méga-Pokémon/Fakemon crédibles. Ce n'est pas totalement exclu non plus.
• Quelle sont les différence entre les icônes (ou miniatures) officielles 5G et 6G qui te permettent de modifier les tiennes ?
Spoiler
Tout d'abord, ce qu'il faut comprendre, c'est que les miniatures de la 6G sont faites pour corriger les anciennes, les rendre plus fidèles aux Pokémon qu'elles représentent. Rappelez-vous que celles des Pokémon des générations 1 à 3 n'ont pas changé depuis Rubis/Saphir, qui n'étaient même pas sur la même console que la 4G et la 5G. Eh bien c'est pareil pour mes vieilles icônes : elles n'étaient pas forcément top, simplement parce que je n'avais le même niveau qu'aujourd'hui et avaient donc besoin d'un coup de jeune (je vous invite à comparer les icônes actuelles de Bylava et Wallardan aux anciennes, disponibles dans le Flashback).

Ensuite, pour vous montrer les changements fondamentaux de ces mini-sprites, je vous propose de commencer par étudier les différences de ceux de Scorvol, dont le design n'a quasiment pas été modifié :

À gauche, l'icône utilisée jusqu'à la 5G.
À droite celle de la 6G, (trouvée sur Poképédia, "nettoyée" par mes soins).

Bon l'une des différences les plus évidentes, c'est que les anciennes icônes étaient animée (2 frames), ce qui n'est plus le cas pour la 6G. Honnêtement je pense que c'est pas bien grave, ça n'avait pas grand intérêt, surtout que les icônes sont toujours fixes dans le PC. D'ailleurs je n'ai jamais animé les miennes pour cette raison.

Après, vous remarquerez peut-être des différences de couleurs. Dans le cas présent je ne sais pas si celles des colos sont vraiment différentes (hormis le rouge foncé qui était plutôt violet sur l'ancien), mais j'ai fait ce que j'ai pu avec la mauvaise qualité de l'image de base. Les différences de qualité ne se jouent pas nécessairement sur leur nombre, vu qu'ici il y en a même moins sur le nouveau (12) que sur l'ancien (10).

Ce qui est sûr, c'est que les couleurs des lines sont différentes et leur répartition à changé. Et ça, ce sont des normes pour les styles ancien et actuel. J'isole les lines et je les zoome pour que vous compreniez mieux :


À gauche l'ancien, à droite le nouveau

Les couleurs des lines des anciens sont toujours ces deux gris ci. Leur répartition n'est pas toujours super simple à comprendre, mais en gros les parties les plus hautes et les plus en avant (par rapport à nous) sont entourées par le gris le plus foncé, et donc ce qui est en bas et en arrière plan est en gris plus clair. Sur les nouveaux, l'utilisation des couleurs du line plus simple : le line extérieur est fait avec le gris foncé, et le line intérieur avec le plus clair. Notez que parfois le line intérieur est par endroits fait avec une couleur assez sombre plutôt que ce gris.
On remarque que les couleurs de line pour les icônes 6G sont un peu plus sombres, ça donne généralement un meilleur contraste avec la colo. Ce ne sont pas forcément pile ces gris-ci, mais il est très difficile de trouver une icône 6G sans couleurs parasites, même si elles sont invisibles à l'œil nu. Perso j'utilise toujours ces deux là.

Autrement, les colos sont plus jolies en 6G, car réalisées avec des couleurs qui s'accordent mieux et qui sont surtout plus fidèles à celles des Pokémon.
Concernant le format, vous trouverez probablement tous les anciens mini-sprites dans des cadres de 32x32 pixels. Pourtant, vous ne trouverez probablement aucune miniature dépassant la taille de Ho-oh, soit 31x23. Perso pour que ça fasse des valeurs paires (les formats sont souvent en nombre pairs de pixels) je m'autorisais le 32x24. Mais avec la 6G, la hauteur limite a été augmentée, et passe à 30 pixels (je ne crois pas avoir vu de Pokémon plus haut que ça). Quant à la largeur, difficile à dire car si la norme serait logiquement à 32 (vu que les cadres font généralement 32x32 aussi), certains Pokémon dépassent (35 pour Steelix et même 38 pour Méga-Dracaufeu Y).


Comparaison des couleurs et des formats.
En haut, les icônes 3G à 5G
En bas, les icônes 6G


Voilà, je pense avoir dit l'essentiel. Difficile de vous expliquer comment je fais mes miniatures, c'est comme quand je scratche un sprite (observation d'un Pokémon similaire et tâtonnement), sauf que c'est plus petit et que le moindre pixel peut encore plus tout changer. Et le Pokémon doit être vu un peu plus de dessus que pour un sprite de combat.
• Combien de temps te prend la réalisation d'un Fakemon, tout compris ?
Spoiler
Difficile à dire vu que je ne fais jamais tout d'une traite, mais je vais essayer de donner des estimations.
- Brouillon (dessin) : entre 10 minutes et 1 heure en fonction de mon inspiration, de la difficulté de la bestiole et du fait que j'arrive de suite à quelque chose qui me convient ou non.
- Sprite : là je ne saurais vraiment pas être précis vu que je les fais sur plusieurs jours (le gros du travail un premier jour puis je reprend le sprite le lendemain car en général des erreurs me paraissent plus évidente à tête reposée. Et puis pareil, ça dépend si j'arrive rapidement à ce que je veux ou non. À mon avis ça doit me prendre entre 2 et 5 heures.
- Sprite chromatique : c'est juste de la recolo et avec la sélection globale ainsi que les outils de Paint.NET, c'est rapide de tester plusieurs teintes. Donc entre 10 et 20 minutes pour , le temps d'être sûr que les contrastes sont similaires à ceux du sprite normal.
- Icône : c'est pas facile à faire à cause de la taille mais c'est pas non plus le plus important, quand ça dépasse 1h en principe je conserve le meilleur résultat.
- Cri : là-dessus je m'embête pas, je cherche un son qui me semble pas mal pour le Pokémon sur mon synthé ou sur internet, j'enregistre, je mets quelques effets. Ça doit me prendre 20 minutes maxi.

Après il reste tout ce qui informations du Pokémon (image de présentation, fiche Pokédex, description, moyen d'évolution et mise à jour du Pokédex). Les données en général j'y réfléchis pendant que je fais le sprite (si pas avant), donc il suffit de mettre tout ça par écrit et au propre. Les images sont souvent faites à la chaîne et sont donc prêtes à accueillir les sprites et les données. Donc je dirais pour tout ça : 1 heure.

Au total, j'estime qu'il me faut au moins 4 heures pour un Fakemon, mais ça peut facilement doubler. Je ne compte pas les retouches ultérieures bien sûr.
• Pense-tu faire plusieurs légendaires, et si oui va tu t'inspirer de mythes et de concepts comme les légendaires officiels ?
Spoiler
Oui il y aura plusieurs légendaires, dont les 2 principaux, un trio (genre oiseaux, golems, etc...), Locteras (déjà révélé via les articles du Petit Journal de Sabaku) et sans doute quelques autres.
Pour les principaux, l'idée de base était l'affrontement quotidien entre Rê et Apophis dans la mythologie égyptienne, mais ça ne collait pas vraiment à ce que je voulais pour mes légendaires. Depuis mes idées ont beaucoup évolué et au final la mythologie de Sabaku sera plutôt inspirée de la science, à la façon de celles d'Hoenn et de Sinnoh. Je préfère ne pas trop m'étaler sur le sujet pour le moment, car je souhaite amener la chose petit à petit, via les découvertes et les articles du Petit Journal de Sabaku. Ces découvertes ont déjà commencé d'ailleurs.
Pour le trio, je n'ai pas vraiment d'idée, que ce soit sur les créatures ou les concepts. Locteras en revanche est un légendaire sans rôle particulier (en tout cas je ne pense pas lui en donner un), clairement inspiré du monstre du Loch Ness, une idée qui m'est venue dès la 2G avec le Léviator rouge et le Lac Colère.
[/police]
Article ajouté le Samedi 23 Novembre 2013 à 17h30 |
22 commentaires
Ma classification des types
J'ai eu un petit débat dans les commentaires des news à propos des évolutions possibles pour Évoli, et ce n'est pas la première fois que j'expose mes idées à ce sujet. C'est pourquoi j'ai décidé de poser clairement et de la manière la plus complète possible la façon dont je vois les choses. Ce n'est pas fait pour imposer mon point de vue, et d'ailleurs je suis prêt à continuer un débat en commentaires, si vous le souhaitez ou si vous avez des remarques.

Tout d'abord, je considère qu'on peut classer les types en deux grands groupes :

- les types élémentaires : ce sont ceux auxquels on peut associer un environnement. Sont inclus dans ce groupe les types :
(environnements : surfaces couvertes de végétation)
(environnements : volcans, zones incendiées, climat torride)
(environnements : milieux aquatiques)
(environnements : surfaces couvertes de neige ou de glace, climats glaciaires)
(environnements : milieux riches en électricité statique ou avec un fort magnétisme)
(environnements : surfaces dépourvues de végétation et profondeurs de la croûte terrestre)
(environnements : milieu toxique ou pollué)
(environnements : montagnes, grottes). Ce type est proche du type
(environnements : milieu riche en métaux)
(environnements : nuit ou milieu dépourvu de lumière)
(environnements : jour ou milieu éclairé). Cet aspect correspond assez bien à l'idée qu'on se fait d'un type Lumière.
(environnements : endroits riches en pierres lunaires ou soumis aux rayonnements renvoyé par la Lune).
(environnements : dans les airs)

- les types de nature : ce groupe distingue les Pokémon non pas par leurs pouvoirs mais par ce qu'ils sont. On peut subdiviser ce groupe en 4 sous-groupes :
>> le sous-groupe basé sur des êtres vivants qui contient :
(regroupant les végétaux et champignons)
(animaux marins)
(animaux terrestres vertébrés, le plus souvent des mammifères pour ceux de type pur)
(animaux volants)
(insectes mais aussi plus généralement les arthropodes)
(dragons et autres animaux mythologiques proches).
(fées et autres créatures féériques proches).

>> le sous-groupe basé sur des capacités naturelles surdéveloppées
(force physique)
(mental, intelligence)
(capacité à tricher, ou à être malveillant)
(gentillesse, bienveillance).

>> le sous-groupe des magiciens et des phénomènes paranormaux
, et

>> les inclassables : ils sont tous de type . Pour certains Pokémon, c'est un type par défaut (c'est le cas pour Métamorph, Kecleon, Morpheo ou Arceus). Pour la plupart, on ne peut pas les associer à un pouvoir élémentaire précis (ce qui ne les empêche pas d'avoir des pouvoirs), ni à un animal comme pour le reste des Pokémon de ce type. A noter que depuis l'apparition du type Fée, certains des Pokémon qui en faisaient partie comme Rondoudou ou Mélofée ne sont plus inclassables.


Comme vous pouvez le constater, je classe certains types dans plusieurs catégories, c'est parce que ces types présentent plusieurs aspects, qui dépendent parfois des Pokémon. Mais pour en revenir à la famille d'Évoli, il est dit dans le Pokédex qu'il évolue afin de s'adapter à son environnement, et ça peut se vérifier pour toutes ses évolutions (bien que certaines requièrent des pierres plutôt que des environnements). Voilà pourquoi, selon moi et en l'état actuel des choses, Évoli ne peut pas avoir d'évolutions de types qui ne rentrent pas dans la catégorie "élémentaire". Et pour le type , c'est un peu à part car peu de Pokémon justifient le côté purement élémentaire, la plupart sont de ce type parce qu'ils ont la capacité de voler, c'est donc majoritairement un type de nature. Cela rend assez difficile d'imaginer une Évolition volante.

Mais qui sait, avec Game Freak la logique est souvent étrange, alors on peut s'attendre à tout.
Article ajouté le Vendredi 11 Janvier 2013 à 11h18 |
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[Tuto théorie] Faire une bonne fiche Pokédex de Fakemon.
[police=Segoe UI]Ayant dû donner plusieurs fois les mêmes conseils à des Fakemakers débutants ces derniers temps, je me suis dit que ça serait utile de faire une sorte de tuto sur la façon de faire une fiche Pokédex. Je parle pas de l'aspect visuel, mais du contenu de ces fiches. Cet article s'adresse surtout aux débutants, pour les autres je pense que ce que je vais dire paraîtra évident.

Voici donc quelques règles que je m'impose car je les considère comme essentielles pour rester crédible et fidèle à l'esprit "Pokémon" :

- Le nom d'un Pokémon ne contient jamais plus de 10 lettres (Bon il semblerait que la 6G ait repoussé la limite à 12 lettres).

- Un Pokémon ne peut pas avoir plus de 2 types.

- On évite de faire des Pokémon gigantesques, surtout quand ils ne s'y prêtent pas (exemple : un genre de Pikachu faisant 3 mètres). Et tant qu'à faire, on ne dépasse pas la taille de Wailord, à savoir 14,5 m.

- Même chose pour le poids, restons raisonnables en évitant de dépasser les 500 kg (ce qui est déjà énorme pour un Pokémon, même s'il y en a 4 qui sont plus lourds).

- On ne fait pas d'évolution à un Pokémon légendaire ou à un Pokémon déjà assez imposant et balèze (c'est pourquoi Rhinastoc est une erreur selon moi). (Mais là encore, la 6G repousse les limites, du coup il devient possible de faire une Méga-évolution à un Pokémon considéré comme étant à son stade final).

- Il ne peut pas y avoir plus de 3 stades d'évolution pour une même famille (sachant qu'il y a 4 stades possibles : bébé, base, stade 1 et stade 2, donc il ne peut pas y avoir un bébé et un niveau 2 dans une même famille).

- On ne donne pas de pré-évolution à un Pokémon de stade bébé ou d'évolution à un Pokémon de niveau 2.

- Seul un Pokémon ne pouvant plus évoluer peut obtenir une méga-évolution, autrement dit, si on fait une méga-évolution à un Pokémon de base ou de stade 1, il n'est plus possible de lui donner d'évolution classique.

- Si on invente un nouveau Pokémon dans une famille déjà existante, il faut expliquer pourquoi on ne pouvait pas l'avoir avant (on peut par exemple créer un objet spécial à tenir, ou un environnement inédit).[/police]
Article ajouté le Mercredi 25 Juillet 2012 à 11h45 |
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[Tuto pratique] Faire une silhouette rapidement
[police=Segoe UI]Dans ce tuto, je vais vous montrer comment faire une silhouette à partir d'un sprite directement copié depuis le Pokédex de Pokébip. L'intérêt c'est que la transparence est déjà faite.

Pour ce tutoriel, vous aurez besoin du logiciel Paint.NET (diponible en téléchargement gratuit et légal).

>> Lien vers Clubic pour vous informer sur le logiciel et le télécharger <<

Niveau : Débutant



N'hésitez pas à poser des questions si vous coincez sur un point.
[/police]
Article ajouté le Samedi 19 Janvier 2013 à 18h52 |
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[WIP / Micro tuto sprite] Ma première méthode pour spriter
[police=Segoe UI]Étant donné que Pivoizau était déjà connu avant que je ne le reposte sur ma galerie, et que vous saviez déjà à quoi il devait ressembler, je m'étais dit que ça serait l'occasion de faire un petit WIP. J'ai réalisé ce sprite non pas en scratchant, mais selon la méthode avec laquelle j'ai appris à faire des sprites, consistant à décalquer une image faite au préalable.

J'ai mis quelques commentaires sur les différentes étapes de la réalisation du sprite, histoire de faire un peu comme un micro-tuto. Bon le dessin de Pivoizau comporte des défauts et le sprite n'est pas pas une copie conforme de l'artwork, alors pardonnez-moi pour les changements qui sont fait on ne sait trop pourquoi. Dites-vous juste qu'en général, je fais des modifications parce qu'elles sont nécessaires à la qualité du sprite.



1- Réduction de l'artwork dans des dimensions basées sur un Pokémon d'apparence et de taille similaire.

2- Décalquage des contours de l'artwork réduit pour obtenir un line approximatif (sur un calque différent de l'artwork, pour éviter d'avoir à effacer ce dernier par la suite).

3- Placement des couleurs (nuances de base : ni ombrages, ni éclairages), toujours en décalquant.

4- Placement des ombrages (euh là j'avoue que je suis pas sûr qu'ils soient au point, surtout pour la tête).

5- Mise en couleur et amélioration du line, des ombrages.
Correction des défauts dans la colo (marques rouges mal centrées auparavant).
Les yeux pourraient représenter un 6 à eux tout seuls, tant ça demande de la minutie pour leur donner de la profondeur.

6- Optimisation des couleurs pour améliorer les contrastes, et quelques retouches sur les ombrages (parce que c'est en tâtonnant qu'on trouve le meilleur rendu).

A ce moment-là, on peut considérer le sprite comme terminé. Cela dit, après ça j'ai continué à trifouiller dessus, parce que les couleurs rappellent quand même beaucoup celles de la famille de Passerouge. Vous pouvez voir le sprite final ici :


>> Famille n°010 - Les oiseaux tout feu, tout flamme <<
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Article ajouté le Jeudi 13 Mars 2014 à 12h26 |
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Les Fakemon non utilisés pour Sabaku
[police=Segoe UI]Cet article est déplacé de la galerie car il est HS et la qualité des images ne correspond plus du tout à mon niveau actuel.

Je vais rassembler ici tous les Fakemon qui ne seront pas dans le Pokédex de Sabaku, en expliquant les raisons qui m'ont conduit à ne pas les y mettre.

Ceux qui ont un équivalent parmi les vrais Pokémon :

Pour ceux-ci, la raison est simple : ce sont des Fakemon que j'ai imaginé avant que leurs homologues officiels ne soient dévoilés.


L'évolution de Dracaufeu (Incendrac) est le tout premier Fakemon que j'ai imaginé, cela remonte à loin (été 2000). Lui et son compagnon Palmizarre (évolution de Florizarre) ne devaient pas être inclus dans le Pokédex de Sabaku tout d'abord parce que quand je les ai posté sur ma galerie, la 5G n'était pas encore sortie, donc les Méga encore moins ! Et leur niveau d'évolution était trop élevé pour les normes de l'époque (ils étaient de Stade 3, contrairement aux Mégas qui sont encore des Stades 2).


J'ai imaginé Florali dès la 1ère génération, autant dire que j'ai attendu longtemps avant de voir arriver son équivalent sur cartouche !


Cormage a été créé après que j'ai entendu dire qu'il y aurait une 4ème génération de Pokémon, j'avais imaginé à quoi aurait pu ressembler une éventuelle évolution de Cornèbre.



Avec la 2ème génération sont apparues les pré-évolutions de Pokémon déjà existants avant, c'est-à-dire les bébés. Empifrex est l'un des nombreux Bébés que j'ai imaginé entre la 2ème et la 3ème génération.


J'avais inventé un Pokémon mouette entre la 2ème et la 3ème génération, soit peu avant la découverte de Goélise. Du coup je m'en était pas mal inspiré pour le réactualiser afin de le poster sur ma galerie. Je l'avais intégré au Pokédex de Sabaku, avant de changer d'avis et de le remplacer par Goélise en raison de leur forte ressemblance.

Les autres :

Celui-là aurait fait un bien beau légendaire pour la région de Sabaku, mais ce Fakemon, ce n'est pas moi qui l'ait imaginé et je n'ai pas les droits d'auteur ^^ !


Ce Fakemon nommé Tadeneu est une commande de Botamik, qui voulait intégrer une pré-évolution de Saquedeneu dans sa région. Donc il ne sera pas à Sabaku car premièrement je ne l'ai pas fait pour ça, et ensuite parce qu'il n'est pas assez différent de Saquedeneu à mon goût.


Celui-ci a été créé pour le concours de dessin de Brian08. La silhouette dont il fallait s'inspirer m'a tout de suite rappelé Ecrémeuh, d'où cette forte ressemblance avec la vache. Ainsi ce Fakemon ne sera pas à Sabaku à cause de cette ressemblance et aussi parce qu'il n'a pas été créé dans le but de grossir le nombre des bestioles trouvables dans cette région.


Est-ce bien utile de vous dire que le clone n'appartiendra pas non plus au Pokédex de ma région ? Puisque ce n'est pas un Fakemon ni un Pokémon, il n'a aucune raison d'y être !
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Article ajouté le Mercredi 27 Juillet 2011 à 23h37 |
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Images en vrac
[police=Segoe UI]Cet article servira à mettre des images que je ne veux pas exposer sur ma galerie parce que je les trouve de mauvaise qualité ou bien parce qu'elles ne présentent pas un intérêt artistique suffisant (reproduction ou retouches d'images).


Les dessins suivants sont assez grand, donc je ne les affiche pas directement. A une époque, je voulais dessiner les 493 Pokémon, mais finalement j'ai vite abandonné (faut dire aussi que j'avais déjà fait les 251 premiers quelques années auparavant, mais bon c'était moins joli).


>> Dessins de Pokémon 1
>> Dessins de Pokémon 2
Dessins réalisés durant l'année 2007


Artwork réalisé le 21 Juillet 2011

Sisi, cet artwork de Ceribou est bien de moi ! D'ailleurs il y a quelques défauts. Je l'avais fait pour m'entraîner au style des artworks officiels. Le résultat avait été posté sur ma galerie pour annoncer mon changement de style graphique.


Sprite réalisé le 8 Décembre 2011

Une retouche du sprite officiel de Lugia sur 5G réalisé pour la fiche de résumé du Lugia sur ma page perso. Je voulais préciser que c'était à l'origine le Lugia obscur de Pokémon XD.


Artwork réalisé le 29 Juillet 2012

J'ai réalisé cet artwork de la forme orage (inventée) de Morphéo pour un concours d'Hadéris, qui consistait justement à réaliser une image (sprite, dessin traditionnel ou dessin numérique) d'un Morphéo transformé pour s'adapter à un orage. C'était l'occasion de tester le style d'artwork du Dream World, et même si ce n'est pas parfaitement bien imité, je pense que ça va pour un premier. C'est certes moins dur qu'un artwork en style Ken Sugimori, mais je pense en refaire d'autres comme ça.


Animation réalisée le 10 Juin 2013

Ceci est une commande que j'ai faite pour OrdinLegends sur deviantART. Habituellement je ne prends pas les commandes par manque de temps, mais là le logo m'était fourni, ainsi que le fond (pas celui-là). Il ne restait qu'à animer le tout. Vu que j'ai facilement imaginé comment faire et que ça semblait pas compliqué, j'ai accepté. Le rendu était joli, jusqu'à ce que j'enregistre au format GIF. Le problème c'est que ce format limite les couleurs et du coup, l'animation est devenue affreuse. Du coup j'ai décidé de faire un fond plus simple en limitant les couleurs, et voilà le résultat ! Bon au final ça m'a quand même pris du temps, puisque je l'ai fait 2 fois.[/police]
Article ajouté le Mercredi 09 Novembre 2011 à 19h18 |
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