Logiciel : Paint+Photofiltre (pour ceux voulant faire une version noir et blanc)
Difficulté : Gérer les réductions de sprite, savoir scratcher
Temps : 30 min au maximum
Matériel : Un cadre de base (que je vous fournit), des overworlds, et peut-être un tiles
Étape n°1 :Pour commencer, prenez le cadre de base, que voici :

Prenez ensuite vos overworlds, ici, j'ai choisi des revamps de Brice et Brandon, faites par Kyomotonian :

L'étape 1 est finie, pas trop dur jusque là ?
Étape n°2 :Première Méthode : A partir de cette étape, le tuto se divise en 2 parties. Pour celle-ci, nous verrons comment faire une photo avec pour base votre tiles. Ouvrez-le sous Paint, et sélectionnez de façon que le cadre de sélection touche les bords du tiles. Allez ensuite dans Image, redimensionner, faire pivoter... Dans le redimensionnement, diminuez le pourcentage (je trouve personnellement que 25% est suffisant, mais c'est vous qui voyez), mais faite en sorte que le vertical et l'horizontal soient égaux.
/!\ Assurez-vous que vous avez sélectionné votre tiles, sinon, Paint réduira avec une qualité minable.
Retravaillez ensuite les contours, car Paint risque de les effacer durant le redimensionnement. Vous devriez en être là :
Deuxième Méthode : La seconde méthode est plus dans le style officiel, mais exige que vous soyez capable de rescratcher votre tiles.
Cette fois, commencez par scratcher l'entrée de votre tiles (inutile de le scratcher entièrement, seule la partie visible est utile) :

Comme vous voyez, ce scratch présentera votre tiles de face, un style totalement différent de la première méthode. Maintenant que vous avez scratché l'entrée, il faut faire le reste, comme je vous l'ai dit avec une vue de face :
Étape n°3 :Première Méthode : Ouvrez votre diminution de tiles, et collez le cadre avec vos overworlds par-dessus :

Ici, j'ai choisi de faire le sommet de la pyramide, l'arrière plan est donc celui du ciel. Cependant, ceux ayant choisi de mettre en valeur l'entrée de leur tiles, il faudra faire un arrière plan terrestre, soit de la terre, de l'herbe, du béton... A vous de voir avec votre tiles. Quoi qu'il en soit, la palette de l'arrière plan est assez simple, il s'agit de 2 couleurs, une claire, une un peu plus foncée. Remplissez le fond de la photo avec la foncée, et faite ensuite le contour du tiles et du cadre avec la couleur claire (Il ne faut pas faire le contour des overworlds). Voila ce que ça vous donne, une fois fini :
Deuxième Méthode : Elle se rapproche sensiblement de la première, à quelque exceptions près. Vu qu'il est vue de face, votre bâtiment ne peut en aucun cas avoir un arrière plan terrestre, il vous suffit donc de faire le ciel, de la même manière que pour la méthode 1 :
Étape n°4 : (facultative)
Cette étape n'est en aucun cas obligatoire, mais si vous tenez à faire comme dans les officiels... Cette dernière étape est celle ou vous apprendrez à faire les versions noir et blanc de vos photos. Ouvrez la version finie de votre photo sous Photofiltre, et utilisez l'outil niveau de gris (l'espèce de plateau d'échec gris). Recollez ensuite le cadre de base avec les overworld (si vous restez sur 'Tophiltre, allez dans options de collage, sélectionnez Transparence et décochez la case Lissage Automatique) :

Et voila, le tour est joué !
Note : Évitez d'utiliser une couleur de transparence trop proche du blanc, ou vous risquez de confondre le bord de la photo avec le fond. Ici, par exemple, j'ai pris un rouge bien flash.