Oui, cette fois-ci, c'est un article pour parler d'un jeu. Ça faisait un petit moment que l'envie me titillait de prendre cette boite qui prenait la poussière dans le magasin de jeux-vidéo pas loin de chez moi. Après la vive confirmation de Silver Zekrom, j'ai cédé. (Je suis faible, oui.)
Enfin bref. J'ai sorti la bébête, et j'admets que l'entrée en matière m'a vraiment séduite. Ce principe de remplir un questionnaire pour que le Pokémon que l'on joue nous ressemble est vraiment intéressante. Je fais donc ce questionnaire, ET ! je tombe sur celui que je voulais :
... ÉVOLI ! :D (D'ailleurs je suis plutôt dégoutée maintenant, puisque je me suis rendue compte que niveau apprentissage d'attaque et stats, y'avait pas pire D':)
Globalement, comment est ce jeu :
- Très bon. (Ça a au moins l'avantage d'être global comme ressenti %))
Plus sérieusement, le scénario est en béton armé. Au début, je me demandais vraiment ce que ça allait donner, mais j'ai été agréablement surprise, puis un peu étonnée, puis franchement impressionnée ! C'est la preuve évidente que Nintendo pourrait très bien nous sortir des jeux matures et complexes (du moins, plus que maintenant), car de toute évidence, DM ne vise pas les plus jeunes. Du moins pas pour moi, j'estime que certaines parties ou sous-éléments ne peuvent être pleinement compris que par des joueurs d'une maturité certaine.
On a le droit à l'exploration de beaucoup de lieux différents, de rencontrer énormément de Pokémon, puis ce qui reste très important, c'est la relation que notre personnage tisse avec les autres. DM m'a vachement plu dans ce sens où le jeu insiste bien sur les relations amicales que l'on peut nouer si on est disposés à aider les autres. Une bonne leçon ludique ^^
La musique est mignonne. Je ne dirais pas qu'elle est magique, même si certaines sortent du lot et ont pu me faire verser une petite larme (notamment à cause du contexte où elle est placée, bien sûr.) Elles sont entraînantes, voilà !
Là où ça coince pour moi, et pour la plupart je pense, c'est le mode de jeu. Purée, c'qu'il peut être RÉPÉTITIF. Autant les décors varient dans les endroits d'explorations, autant le game-play reste systématiquement le MÊME. C'est vraiment dommage, ils auraient pu s'attarder sur ce point, qui franchement est super important. À des moments où on voudrait jouer, on doit se contenter d'appuyer sur A pour faire passer les dialogues et les actions pré-commandées.
Puis il faut savoir que si on rate une exploration (rapidement possible) :
- on est directement ramenés à la Guilde (l'entreprise, si vous voulez.)
- on doit voir la cinématique des Pokémon manger.
- on doit voir la pleine lune, puis notre compagnon nous parler, toujours en cinématique.
- on doit retraverser toute la Guilde la matin pour se re-rendre sur les lieux.

Et ça, c'est à chaque fois. Un petit peu pompant à la longue, également.
Néanmoins, pour moi, ce jeu reste un spin-off de très bonne qualité. Le scénario principal est d'une grande efficacité, et le post-scénario (quasiment aussi long, si ce n'est plus) est très intéressant, même si un peu dur. Pour dire, je ne l'ai même pas fini. J'admets être un peu lassée par le mode de jeu, maintenant.
MAIS ! Si vous n'y avez pas encore joué, je pense que c'est le moment de le tester ;) (Après, il faut de l'argent, chose que je ne suis pas en mesure de vous fournir... *cache ses piécettes*)