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blog electronique et mengas!
de deidara/leader akatsuki22

                   


BIENVENU SUR....MON BLOG!BONNE VISITE!! ^_^ : ) ; ) un lien imobile! sa sert a rien mais bon...

j'aller oublier,BONNE ANNÉE!!

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une surprise pour un bon chiffre!!regarder...LE COMPTEUR SURPRISE!
noublier pas nomplus les bugs des VF et LE PARADOX SS!
et aussi le questionaire soulant!


la team AKATSUKI 22 RECRUTE!!! venai dans la team pour les fan de NARUTO et NARUTO SHIPPUDEN!!!

VIVE POKEMON,POKEBIP,NARUTO,NARUTO SHIPPUDEN ET TOUT LES MENGAS!!!!

les Mengas que je trouve bien sont:SOUL EATER,D.GRY MAN,naruto,naruto shippuden,EYSHIELD 21,dragon ball,dragon ball Z,dragon ball GT,MAR , black cat et plin de mangas KAZé.

il y a des astuces tout au long de mon blog allor bonne visite!!^-^

et voici la liste des blogs a visiter!

pein (ou douleur), madara, sasori, sasuke, The Capumain Synchro, dark-aura et pokulysse et le blog de suigetsu!

Si vous trouvez un contenu choquant cliquez ici :


qui regarde d.gry man?
tout est dens le titre(je cones presque persone qui regarde:(
Article ajouté le Jeudi 13 Août 2009 à 23h46 |
6 commentaires
CA M'ENEEEEERVE!!!!
qui conner la musique:CA MENERVE?(je l'ais sur mon portable)
Article ajouté le Samedi 08 Août 2009 à 23h21 |
17 commentaires
la cool-heur
salut!!!!! sa a marcher!!!
Article ajouté le Mardi 15 Septembre 2009 à 16h53 |
5 commentaires
contrepetries!!!
la contrepetrie c unvercer une lettre,une silabe ou un mot de la frasse la mienne que j unventer c:

niki veux qu'on vote
viki veux qu'on note

il i d'autre contrepetries que je conner mais ce son des contrepetries perverse alor si les moderateur m'autorise a les m'aitre,je les poste


MAIS!!!je peu vous les envoiler par mp





qui a trouver des contrepetries??????!???????
Article ajouté le Dimanche 04 Octobre 2009 à 19h15 |
5 commentaires
les bugs sans les couleurs
je vous presente les bugs de darkrai et shimin sans ar pour D/P

Petit historique. Dans la version japonaise, un bug assez facile permettait de les obtenir. Il fallait aller à la Ligue, utiliser Surf à un certain endroit, et faire un parcours bien précis pour arriver à leurs lieux de capture. Ce bug a été corrigé dans les versions françaises. Game Freak pensait alors qu'aucun bug ne permettrait de frauder et d'obtenir ces deux Pokémon. Ils avaient tort.


vous pourer avoir darkrai et shimin sans AR. vous aller les rencontrer sur leurs lieux de capture(Paradis fleuri, île nouvelle lune), donc si vous les avez déjà rencontrés ici, ça ne servira à rien.

ATTENSION!!! si vous faite UNE SEULE EREUR dans la marche a suivre, votre cartouche peux devenire INUTILISABLE allor faite attension

voila le stricte minimaume pour reusire cette astuce. si vous aver pas sa,abandonner:

la bicyclette,un Explorakit,un Pokémon avec Vol,1 Pokémon avec Téléport,Le logiciel Pokémontre "Compteur de pas" le logiciel 4(je sais que vous l'aver mais bon.),Le logiciel Pokémon "Carte à baies" le logiciel 8,des ball pour choper les poké puissant (attension!!si vous n'ariver pas a l'attraper,c'est foutu!!) Des Pokémon capables de commbattre darkrai et shaimin(vos meilleurs poké si posibles) et c'est tout.

Vous pouvez exécuter cette manoeuvre à n'importe quel moment tant que vous disposez de tous les éléments. Les 8 badges et le Pokédex national ne sont donc pas obligatoires.

LE VIDE NOIR

pour commencer,aller à Féli-Cité, ou Jubilife City si vous jouez avec une version anglaise. Sauvegardez. Le but du jeu sera ici de créer une sorte de 'vide noir', c'est-à-dire une bande noire buggée sur laquelle vous pourrez marcher. Cela correspond à un bug du jeu, soit un mauvais affichage de la carte. Vous voyez la deuxième ligne de lempadaire au nord de la ville?(en haut pour les incultes) Entre ces deux lampadaires se situe une ligne de chargement graphique. Pendant que vous traversez cette ligne, la carte que vous quittez disparaîtra pour laisser la carte que vous allez accéder, mais ça vous n'étiez pas obligatoirement censés le savoir.Vous allez donc devoir duper le jeu. Rentrez dans cette ligne à toute vitesse(avec la bicyclette) puis descendez en faisant plein de zigzags à droite et à gauche hyper serrés. La manip est dure à faire et demande pas mal d'entrainement. En cas d'échec, l'écran peut freezer (immobilisation du jeu, il faut éteindre) ou la bande noire peut apparaître mais ne pas être franchissable (dans ce cas, appuyez sur Start, allez dans un menu quelconque et ressortez, tout sera comme avant).
Si, après avoir fait la manip, vous voyez à gauche de l'écran (près de Féli-télé) une bande noire où l'on peut se déplacer, félicitations, vous avez réussi !
Maintenant, préparez vos tripes car ça va se compliquer.

Premiers pas dans la Matrice

Suivez ce parcours à la lettre car la moindre erreur de votre part pourrait être sanctionnée par une possible perte de sauvegarde, ou même par une destruction de la cartouche, qui deviendrait alors inutilisable.
Vous avez donc créé la bande noire. Peu avant la bande noire, près du batiment, il y a une pancarte : placez-vous devant elle et mettez un écart d'une case (c'est-à-dire que vous devez être deux cases au-dessous d'elle). Avancez ensuite jusqu'à la bande noire, mais ne pénétrez pas dedans. Sortez le logiciel Compteur de pas, réinitialisez-le, ce sera plus pratique. Puis faites 20 pas à gauche, 10 pas en haut, 5 pas à droite, 3 pas en bas. Ne bougez plus. Appuyez sur Start et allez dans un menu quelconque (Pokédex, liste des Pokémon, sac, options, carte dresseur...) et ressortez. Normalement la carte devrait se reformer et vous devriez être à l'intérieur du bâtiment de la Pokémontre SA. Faites un pas en bas. Vous devriez vous trouver ensuite dans le bâtiment, mais derrière la porte. Et c'est là qu'il va falloir faire attention. Faites deux pas en bas, deux pas à droite, puis dirigez-vous en haut jusqu'à ce que vous entriez dans une zone appelée Féli-cité (ou Jubilife City) une seconde fois, après la zone appelée Grotte Retour (ou Turnback Cave). Cela devrait prendre environ 430 pas (mettez votre compteur à zéro pour plus de facilité). Une fois que vous êtes dans la nouvelle zone Féli-cité, reculez de façon à être à un pas en haut de la Grotte Retour, c'est très important. Ensuite, utilisez l'Explorakit. Le jeu devrait planter, mais ne vous inquiétez pas, c'est le but de la manoeuvre. Et c'est à partir de maintenant que vous devez choisir lequel des deux Pokémon vous allez poursuivre (le chemin à suivre est différent).

Chercher Shaymin

Après avoir redémarré votre partie suite au bug de l'Explorakit, vous vous retrouvez toujours dans une zone toute noire, mais différente. Allez dans le menu, utilisez la bicyclette, et enregistrez l'Explorakit dès maintenant, c'est vital. Remettez votre compteur de pas à zéro. Faites 446 pas à droite (pour certains, si le reste de la manipulation de marche pas pour 446, faites plutôt 875), remettez à nouveau le compteur de pas à zéro, et faites une longue marche vers le haut, d'environ... 65000 pas ! C'est très long, ce pourquoi je vous conseille de mettre du scotch sur la flèche haut de votre DS et de faire autre chose pendant ce temps (ça prend environ une heure). Vous allez assister à énormément de bugs (vous allez passer par plusieurs lieux, dont Zone Mystère (ou Mystery Zone) et parfois subir quelques effets secondaires (perso qui disparait subitement mais temporairement)), ne vous inquiétez pas c'est normal, vous faites quelque chose que le jeu n'est pas censé accepter. Si vous heurtez un mur invisible, essayez de trouver une entrée en vous faufilant à gauche ou à droite. Si tout se passe bien, vous allez arriver sur une fausse Sinnoh buggée.Maintenant vous allez pouvoir respirer, c'est la partie la plus 'facile'. Vous devez vous balader sur cette fausse Sinnoh en vous faufilant à travers les murs invisibles, pour attendre finalement la route 224, au nord-est. Ne vous inquiétez pas, vous pouvez rouler sur l'eau, et certains décors. N'ouvrez le menu sous aucun prétexte.
Pour rappel, la route 224 se situe après la Ligue Pokémon, à l'est. Allez tout au bout de la route, là où se situe la pierre blanche, et faites une vingtaine de pas en haut, jusqu'à atteindre le passage marin. Utilisez l'Explorakit (qui a été enregistré), en n'ouvrant pas le menu. Appuyez sur Y pour l'utiliser. Le jeu plante et redémarre, normal. Vous devez vous trouver toujours dans une zone noire, mais avec une musique différente et si rassurante. Appuyez sur Start et allez dans un menu, puis ressortez : le décor est réapparu, vous vous retrouvez sur la vraie Sinnoh ! Suivez le chemin et, tout au bout, vous verrez Shaymin, niveau 30, prêt à être capturé. Faites gaffe à pas le tuer, il est faible.

Chercher Darkrai

Si vous voulez Darkrai, je dois cependant vous prévenir, c'est beaucoup plus long que pour Shaymin...
Refaites les deux premières étapes (c'est-à-dire que vous étiez à un pas en haut de la 'Grotte Retour' et vous avez utilisé l'Explorakit mais ça a planté). Utilisez votre Bicyclette et enregistrez l'Explorakit.
Allez en bas jusqu'à rencontrer un mur invisible, ça devrait être aux alentours de 415 pas. Une fois heurté à ce mur, faites deux pas en haut et partez à gauche jusqu'à ce que Féli-cité (ou Jubilife City) s'affiche. Ce n'est pas grave si vous avez dépassé la zone d'entrée de Féli-cité de quelques pas. Allez ensuite en bas et utilisez le programme Pokémontre Carte à baies. Le but du jeu sera d'apparaître sur la carte en haut à gauche. Si vous heurtez un mur invisible, contournez-le par la droite, puis continuez de descendre. Dès que vous vous voyez, alignez-vous avec l'île Pleine Lune sur la carte (en haut à gauche), vous devez être juste à gauche normalement. A partir de là, reprenez votre logiciel Compteur de pas et faites quelques 64000 pas vers la gauche ! Là encore, mettez du scotch sur la DS pour que le personnage avance à votre place car ça peut prendre du temps. Si vous rencontrez un mur invisible, essayez de le contourner. Une fois aux alentours des 64000 pas, vous allez de nouveau rencontrer un mur invisible. Mais ce n'est pas grave, faites environ 32 pas en haut et repartez à gauche, vous l'aurez contourné. Vous devez vous retrouver au milieu de la mer, près d'une île inconnue (ce n'est pas l'île de Darkrai), bravo vous avez réussi ! Contournez l'île puis continuez à gauche jusqu'à atteindre de nouveau le 'vide noir', puis vous retrouverez la 'terre ferme'. Vous serez sur une autre fausse Sinnoh, près de l'aire de combat il me semble. Le but du jeu sera de rejoindre l'île Nouvelle Lune, celle de Darkrai, en traversant cette Sinnoh buggée et jonchée de murs invisibles. Je vous conseille d'aller vers Frimapic (elle sera dure à trouver, car la neige ne tombera pas), de descendre un peu puis de partir à gauche. Vous devriez vous retrouver, après un court moment, en pleine mer, près d'une île dévastée (si vous êtes près d'une île verdoyante, c'est celle de Cresselia : celle de Darkrai se situe un peu à droite. Une fois que vous avez l'île, ne rentrez pas dedans, vous ne pouvez pas. Retournez sur la mer, en vous plaçant au nord de l'île (elle doit être en dessous d'elle), puis allez en haut jusqu'à quitter la mer, retourner dans un 'vide noir' et continuez en haut pendant encore 66000 pas !

C'est long, hein ?

Une fois cela fait, si vous n'avez rencontré aucun obstacle, vous vous retrouvez de nouveau sur une fausse Sinnoh. Retrouvez l'île Nouvelle Lune de Darkrai et si Féli-cité (ou Jubilife City) s'affiche à son approche, bravo vous avez gagné ! Prenez pied sur l'île, juste devant l'entrée de la forêt, et utilisez l'Explorakit sans entrer dans un menu (appuyez sur le bouton Y, puisque vous l'avez enregistré).
Le jeu plante et redémarre. Vous vous retrouvez de nouveau dans le noir total, avec une musique quelque peu désolante. Appuyez sur Start et allez dans un menu puis ressortez : le décor réapparait, vous êtes sur la vraie Sinnoh, et plus précisément sur l'île de Darkrai !
Darkrai vous attend à l'intérieur de la forêt. Vous pouvez alors l'affrontez. Attention, il est au niveau 50 et son attaque Trou Noir vous embêtera. Une fois capturé, vous pouvez vous féliciter d'être ressorti intact de la Matrice.

Quelques problèmes ?

Quelques trucs à savoir :

Il se peut que, pendant vos trajets (surtout les quelques 60000 pas), vous soyez bloqué, et réapparaissez dans un bâtiment à Unionpolis, ça m'est arrivé plein de fois... Vous sortirez à ce moment du bug et devrez le recommencer.
Lors du long trajet permettant d'accéder à Shaymin, il est possible que, aux alentours des 61000 pas, votre personnage disparaisse complètement. N'ayez pas peur et continuez le chemin : normalement il devrait réapparaître à l'approche de la fausse Sinnoh.
Envie de quitter ce vide ? Essayez de rejoindre une zone de la Grotte Retour (ou Turnback Cave) la plus proche et utilisez Téléport. Vous devriez vous retrouver hors de la zone buggée.


PS:si vous aver du mal a lire,envoiler moi un mp et je vous l'envois


MERCI DE NE PAS FAIRE COPIER/COLER SUR MON BOULOT SANS MON ACORD C'EST PAS FACILE NOMPLUS DE FAIRE TOUT SA

Article ajouté le Samedi 21 Novembre 2009 à 20h29 |
1 commentaire
les noms des techniques enti-efforts pour pokewolker!
voici les noms de technique enti-efforts pour pokewolker!!!

la technique du chien
selle de la machine a laver
techinque de la sacoche tourante
technique roule,roule, celle du portable
la basique(secouage), le marcheur du coin
la baballe, la salle de bin
somaile aggiter
la technique du cartable
la mechanique
la surprise de l'agiter
la voiture
technique du danseur
la pousette
le petit de 2 ans(remercimant a Simiapro95)
le velo( un moitier enti-effort)(remerciment a ryan9)
et la roue de voiture!(remerciment a suigetsu/membre akatsuki)
bientot les explication!
Article ajouté le Mardi 02 Février 2010 à 15h40 |
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