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de givrali-62

                   



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ATTAQUES
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A PROPOS
Liste des attaques :
Nom FR Type Pui. Pre. PP Description

Abime SOL --- 30 5 Fait tomber l'ennemi dans une crevasse et le met K.O.
Abri NORMAL --- --- 10 Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.
Acidarmure POISON --- --- 40 Liquéfie le corps du lanceur et booste sa Défense.
Acide POISON 40 100 30 Pulvérise un acide. Peut baisser la Défense ennemie.
Acupression NORMAL --- --- 30 Le lanceur effectue des pressions pour augmenter fortement l'une de ses stats.
Adaptation NORMAL --- --- 30 Change le type du lanceur en celui d'une capacité.
Adaptation2 NORMAL --- 100 30 Permet de résister au type de la dernière attaque.
Aeroblast VOL 100 95 5 Implosion à taux de coups critiques élevé.
Aeropique VOL 60 --- 20 Attaque extrêmement rapide et inévitable.
Affutage NORMAL --- --- 30 Réduit les polygones et augmente l'Attaque.
Aile D'acier ACIER 70 90 25 Frappe l'ennemi en déployant ses ailes d'acier.
Air Veinard NORMAL --- --- 30 Le lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empêcher l'ennemi d'effectuer des coups critiques.
Amnesie PSY --- --- 20 Oublie quelque chose et booste la Déf. Spé.
Ampleur SOL --- 100 30 Un tremblement de terre d'intensité variable.
Anneau Hydro EAU --- --- 20 Un voile liquide enveloppe le lanceur. Il récupère des PV à chaque tour.
Anti-brume VOL --- --- 15 Dégage les obstacles pour baisser l'esquive de l'ennemi. Permet aussi de chasser le brouillard.
Anti-soin PSY --- 100 15 Le lanceur empêche l'ennemi d'utiliser des capacités de récupération de PV pendant 5 tours.
Appel Attak INSECTE 90 100 15 Le lanceur appelle ses sous-fifres pour frapper l'ennemi. Taux de critique élevé.
Appel Defens INSECTE --- --- 10 Le lanceur appelle ses sous-fifres pour faire un bouclier qui augmente sa Défense et sa Déf. Spé.
Appel Soins INSECTE --- --- 10 Le lanceur appelle ses sous-fifres pour le soigner. Il récupère jusqu'à la moitié de ses PV max.
Aqua-jet EAU 40 100 20 Le lanceur se propulse ans l'eau à une vitesse telle qu'il devient invisible. Frappe en premier.
Armure NORMAL --- --- 30 Contracte les muscles pour augmenter la Défense.
Aromatherapi PLANTE --- --- 5 Parfum apaisant soignant les changements de statut.
Assistance NORMAL --- 100 20 Attaque au hasard avec un coup d'un des partenaires.
Assurance TENEBRE 50 100 10 Cette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour.
Astuce Force PSY --- --- 10 Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa stat Défense et sa stat Attaque.
Atout NORMAL --- --- 5 Moins ce coup possède de PP, plus il est puissant.
Atterrissage VOL --- --- 10 Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV maximum.
Attraction NORMAL --- 100 15 Le genre opposé a moins de chances d'attaquer.
Aurasphere COMBAT 90 --- 20 Le lanceur dégage une aura et projette de l'énergie. N'échoue jamais.
Aurore NORMAL --- --- 5 Restaure les PV. Varie suivant le temps.
Avalanche GLACE 60 100 10 Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant le tour.
Avale NORMAL --- --- 10 Absorbe la puissance accumulée et restaure les PV.
Babil VOL 60 100 20 Le lanceur envoie une onde musicale en récitant des mots. Peut aussi rentre l'ennemi confus.
Baillement NORMAL --- 100 10 Fait bâiller l'ennemi, qui s'endort au tour suivant.
Balance NORMAL --- 100 20 Ajoute les PV des deux combattants et les partage.
Balayage COMBAT --- 100 20 Un coup de pied faisant plus mal aux ennemis lourds.
Ball'brume PSY 70 100 5 Envoie une rafale de duvet. Peut baisser Atq. Spé.
Ball'glace GLACE 30 90 20 Une attaque en 5 tours de plus en plus puissante.
Ball'meteo NORMAL 50 100 10 Type et puissance de l'attaque selon le climat.
Ball'ombre SPECTRE 80 100 15 Projette une grande tache qui peut baisser la Déf. Spé.
Balle Graine PLANTE 10 100 30 Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 rafales à la suite.
Barrage NORMAL --- 100 5 Bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite.
Baston TENEBRE 10 100 10 Appelle un PoKéMoN qui se joint à l'attaque.
Bec Vrille VOL 80 100 20 Une attaque utilisant le bec comme une perceuse.
Belier NORMAL 90 85 20 Une charge violente qui blesse aussi le lanceur.
Berceuse NORMAL --- 55 15 Berceuse plongeant l'ennemi dans un profond sommeil.
Blabla Dodo NORMAL --- --- 10 Utilise un coup au hasard en dormant.
Blizzard GLACE 120 70 5 Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi.
Bluff NORMAL 40 100 10 Une attaque en début de bataille pour apeurer.
Bomb'oeuf NORMAL 100 75 10 Envoie violemment un oeuf en direction de l'ennemi.
Bomb-beurk POISON 90 100 10 Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner.
Bombaimant ACIER 60 --- 20 Le lanceur projette des bombes d'acier qui collent à l'ennemi. N'échoue jamais.
Boost NORMAL --- --- 10 Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur.
Bouclier PSY --- --- 30 Crée une barrière pour booster la Défense.
Boue-bombe SOL 65 85 10 Le lanceur attaque à l'aide d'une boule de boue solidifiée. Peut aussi baisser la précision de l'ennemi.
Boul'armure NORMAL --- --- 40 S'enroule, cache ses points faibles. Monte la Défense.
Boule Roc ROCHE 25 80 10 Projette des rochers sur l'ennemi 2 à 5 fois de suite.
Bourdon INSECTE 90 100 10 Le lanceur fait vibrer ses ailes pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Déf. Spé. De l'ennemi.
Boutefeu FEU 120 100 15 Le lanceur s'embrase avant de charger l'ennemi. Le choc blesse gravement le lanceur aussi.
Brouhaha NORMAL 50 100 10 Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir.
Brouillard NORMAL --- 100 20 Baisse la précision ennemie utilisant fumée, encre, etc.
Brume GLACE --- --- 30 Crée une brume stoppant la réduction des capacités.
Buee Noire GLACE --- --- 30 Crée un nuage noir annulant tout changement d'état.
Bulles D'o EAU 65 100 20 Envoie des bulles pouvant baisser la Vitesse.
Cadeau NORMAL --- 90 15 Cadeau en forme de bombe. Peut restaurer des PV.
Cage-eclair ELECTRIQUE --- 100 20 Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi.
Camouflage NORMAL --- 100 20 Change le type du PoKéMoN selon le lieu.
Canicule FEU 100 90 10 Un souffle ardent pouvant brûler l'ennemi.
Canon Graine PLANTE 80 100 15 Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l'ennemi.
Carnareket ACIER 120 85 5 Récupère la lumière pour frapper 2 tours plus tard.
Cascade EAU 80 100 15 Charge rapide permettant de franchir des cascades.
Casse-brique COMBAT 75 100 15 Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse.
Cauchemar SPECTRE --- 100 15 Inflige 1/4 de dégâts à un ennemi endormi chaque tour.
Charge NORMAL 35 95 35 Charge l'ennemi avec un violent plaquage.
Charge-os SOL 25 80 10 Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec un os.
Chargeur ELECTRIQUE --- 100 20 Charge de la puissance pour l'att. électrique suivante.
Charme NORMAL --- 100 20 Charme l'ennemi et baisse brusquement son Attaque.
Chatouille NORMAL --- 100 20 Fait rire l'ennemi et baisse son Attaque et sa Défense.
Choc Mental PSY 50 100 25 Une attaque Psy pouvant rendre l'ennemi confus.
Clairvoyance NORMAL --- 100 40 Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive.
Claquoir EAU 35 75 10 Piège l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours.
Clonage NORMAL --- --- 10 Crée un leurre avec 1/4 des PV max du lanceur.
Close Combat COMBAT 120 100 5 Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Déf. Spé.
Cogne COMBAT 15 100 20 Coups de poing arrêtés qui frappent 2 à 5 fois.
Cognobidon NORMAL --- --- 10 Améliore l'Attaque en sacrifiant des PV.
Colere DRAGON 90 100 15 Une attaque furieuse sur 2 à 3 tours. Lanceur confus.
Combo-griffe NORMAL 18 80 15 Ecorche l'ennemi avec des griffes, etc., de 2 à 5 fois.
Constriction NORMAL 10 100 35 Etrangle pour blesser. Peut baisser la Vitesse.
Contre COMBAT --- 100 15 Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles.
Copie NORMAL --- 100 10 Imite une des attaques utilisées par l'ennemi.
Corps Perdu COMBAT 70 100 10 L'attaque dure longtemps, mais n'échoue jamais.
Coud'boue SOL 20 100 10 Envoie de la boue au visage pour baisser la précision.
Coud'krane NORMAL 100 100 15 Rentre la tête et attaque au tour suivant.
Coup Bas TENEBRE 80 100 5 Permet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l'ennemi ne prépare pas une attaque.
Coup D'boule NORMAL 70 100 15 Une charge qui peut apeurer l'ennemi.
Coup D'jus ELECTRIQUE 80 10 15 Un flamboiement d'électricité frappe tous les autres Pokémon au combat. Peut aussi paralyser.
Coup D'main NORMAL --- 100 20 Améliore la puissance d'attaque du receveur.
Coup Double NORMAL 35 90 10 Un coup de queue qui frappe l'ennemi deux fois d'affilée.
Coup-croix COMBAT 100 80 5 2 attaques tranchantes. Taux de critiques élevé.
Coupe NORMAL 50 95 30 Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc.
Coupe Psycho PSY 70 100 20 Le lanceur entaille l'ennemi grâce à des lames faites de pouvoir psychiques. Taux de critique élevé.
Coupe-vent NORMAL 80 100 10 Une attaque en 2 tours qui frappe au 2e tour.
Croc De Mort NORMAL 80 90 15 Blesse d'un coup de croc. Peut apeurer l'ennemi.
Croc Fatal NORMAL --- 90 10 Coup de croc qui fait baisser les PV de moitié.
Crochetvenin POISON 50 100 15 Morsure pouvant sérieusement empoisonner l'ennemi.
Croco Larme TENEBRE --- 100 20 Fait semblant de pleurer pour baisser la Déf. Spé.
Crocs Eclair ELECTRIQUE 65 95 15 Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser l'ennemi.
Crocs Feu FEU 65 95 15 Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi.
Crocs Givre GLACE 65 95 15 Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi.
Croissance NORMAL --- --- 40 Développe le corps et augmente l'Atq. Spé.
Cru-aile VOL 60 100 35 Frappe l'ennemi en déployant les ailes.
Cyclone NORMAL --- 100 20 Envoie une rafale de vent et met fin au combat.
Damocles NORMAL 120 100 15 Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur.
Danse Draco DRAGON --- --- 20 Danse mystique augmentant l'Attaque et la Vitesse.
Danse Pluie EAU --- --- 5 Améliore les attaques Eau pendant 5 tours.
Danse-fleur PLANTE 70 100 20 Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus.
Danse-folle NORMAL --- 100 20 Rend tous les PoKéMoN engagés confus.
Danse-lames NORMAL --- --- 30 Une danse de combat pour booster l'Attaque.
Danse-lune PSY --- --- 10 Le lanceur tombe K.O. pour soigner le statut et les PV du Pokémon qui passe après lui.
Danse-plume VOL --- 100 15 Enveloppe l'ennemi de duvet et baisse l'Attaque.
Danseflamme FEU 15 70 15 Encercle l'ennemi de flammes pendant 2 à 5 tours.
Dard-nuee INSECTE 14 85 20 Envoie des dards qui frappent 2 à 5 fois.
Dard-venin POISON 15 100 35 Une attaque de dards, etc., pouvant empoisonner.
Deflagration FEU 120 85 5 Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi.
Degommage TENEBRE --- 100 10 Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Demi-tour INSECTE 70 100 20 Après avoir attaqué, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe qui attend son tour.
Depit SPECTRE --- 100 10 Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie.
Dernierecour NORMAL 130 100 5 Cette capacité ne peut être utilisée qu'après que le lanceur a utilisé toutes les autres.
Destruction NORMAL 200 100 5 Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O.
Detection COMBAT --- --- 5 Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.
Detricanon POISON 120 70 5 Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner.
Detritus POISON 65 100 20 Blesse en envoyant des détritus. Peut empoisonner.
Devoreve PSY 100 100 15 Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi.
Direct Toxik POISON 80 100 20 Attaque l'ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi empoisonner.
Distorsion PSY --- --- 5 La lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en 1er pendant 5 tours.
Don Naturel NORMAL --- 100 15 Avant d'attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.
Double Pied COMBAT 30 100 30 Un double coup de pied qui frappe l'ennemi deux fois.
Double-dard INSECTE 25 100 20 Les dards des pattes avant frappent deux fois.
Doux Baiser NORMAL --- 75 10 Demande un bisou tout mignon. Peut rendre confus.
Doux Parfum NORMAL --- 100 20 Séduit l'ennemi pour baisser son esquive.
Draco Meteor DRAGON 140 90 5 Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit fortement son Atq. Spé.
Draco-rage DRAGON --- 100 10 Envoie des ondes de choc infligeant 40 PV de dégâts.
Dracocharge DRAGON 100 75 10 Le lanceur frappe l'ennemi. d'un air menaçant. Peut aussi apeurer l'ennemi.
Dracochoc DRAGON 90 100 10 Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi.
Dracogriffe DRAGON 80 100 15 Tranche l'ennemi avec des griffes acérées.
Dracosouffle DRAGON 60 100 20 Frappe l'ennemi grâce à un souffle super puissant.
Dynamopoing COMBAT 100 50 5 Puissant et rend confus, mais pas très précis.
E-coque NORMAL --- 100 10 Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur.
Eboulement ROCHE 75 90 10 Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi.
Ebullilave FEU 80 100 15 Des boules de feu s'abattent sur tous les autres Pokémon au combat. Peut aussi brûler.
Echange PSY --- 100 10 Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc.
Echange Psy PSY --- 90 10 Le lanceur transfère ses problèmes de statut à l'ennemi grâce à son pouvoir de suggestion.
Eclair ELECTRIQUE 40 100 30 Une attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi.
Eclate-roc COMBAT 20 100 15 Un attaque puissante qui peut baisser la Défense.
Eclategriffe NORMAL 75 95 10 Lacère avec des griffes. Peut baisser la Défense.
Eclats Glace GLACE 40 100 30 Le lanceur crée des éclats de glace qu'il envoie sur l'ennemi. Frappe toujours en premier.
Eco-sphere PLANTE 80 100 10 Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser le Déf. Spé. de l'ennemi.
Ecras'face NORMAL 40 100 35 Ecrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue.
Ecrasement NORMAL 65 100 20 Ecrase avec un énorme pied. Peut apeurer l'ennemi.
Ecume EAU 20 100 30 Une attaque de bulles pouvant baisser la Vitesse.
Effort NORMAL --- 100 5 Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis.
Elecanon ELECTRIQUE 100 50 5 Puissant et paralysant, mais pas très précis.
Electacle ELECTRIQUE 120 100 15 Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur.
Embargo TENEBRE --- 100 15 Empêche l'ennemi d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui.
Empal'korne NORMAL --- 30 5 Empale l'ennemi d'un coup de corne. Met K.O. en un coup.
Encore NORMAL --- 100 5 Oblige l'ennemi à répéter sa dernière action 2 à 6 tours.
Entrave NORMAL --- 55 20 Empêche l'utilisation d'une des attaques de l'ennemi.
Eruption FEU 150 100 5 Inflige plus de dégâts si PV du lanceur sont élevés.
Escalade NORMAL 90 85 20 Charge pouvant rendre l'ennemi confus. Permet aussi d'escalader des parois rocheuses.
Essorage NORMAL --- 100 5 Le lanceur essor l'ennemi. Plus l'ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante.
Etincelle ELECTRIQUE 65 100 20 Une charge électrique qui peut paralyser l'ennemi.
Etonnement SPECTRE 30 100 15 Une attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi.
Etreinte NORMAL 15 75 20 Ligote l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours.
Exploforce COMBAT 120 70 5 Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser le Déf. Spé. De l'ennemi.
Explosion NORMAL 250 100 5 Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O.
Extrasenseur PSY 80 100 30 Pouvoir singulier qui peut apeurer l'ennemi.
Facade NORMAL 70 100 20 Améliore l'Attaque si brûlé, paralysé ou empoisonné.
Fatal-foudre ELECTRIQUE 120 70 10 Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi.
Faux-chage NORMAL 40 100 40 Une attaque qui laisse au moins 1 PV à l'ennemi.
Feinte TENEBRE 60 --- 20 Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer.
Feu Follet FEU --- 75 15 Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi.
Feu Sacre FEU 100 95 5 Une attaque de feu mystique pouvant brûler.
Feuillemagik PLANTE 60 --- 20 Envoie des feuilles ne pouvant être esquivées.
Flair NORMAL --- 100 40 Empêche l'ennemi d'augmenter son esquive.
Flammeche FEU 40 100 25 Une faible attaque de feu pouvant brûler l'ennemi.
Flash NORMAL --- 70 20 Explosion lumineuse qui fait baisser la précision.
Flatterie TENEBRE --- 100 15 Rend l'ennemi confus, mais augmente son Atq. Spé.
Fleau NORMAL --- 100 15 Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles.
Force NORMAL 80 100 15 Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi.
Force Cachee NORMAL 70 100 20 Les effets de l'attaque dépendent du lieu.
Force Cosmik PSY --- --- 20 Pouvoir mystique qui monte la Défense et la Déf. Spé.
Force Poigne NORMAL 55 100 30 Empoigne l'ennemi avec de puissantes pinces.
Force-nature NORMAL --- 95 20 Le type de l'attaque change selon le lieu du combat.
Forte-paume COMBAT 60 100 10 Une onde de choc frappe l'ennemi. Peut aussi paralyser le cible.
Fouet Lianes PLANTE 35 100 10 Fouette l'ennemi avec de fines lianes.
Fracass'tete ROCHE 150 80 5 Le lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur.
Frappe Atlas COMBAT --- 100 20 Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur.
Frenesie NORMAL 20 100 20 Augmente l'Attaque du lanceur à chaque coup reçu.
Frustration NORMAL --- 100 20 Attaque plus puissante si le Dresseur est mal aimé.
Fulmifer ACIER --- 100 10 Le lanceur attaque le dernier ennemi à l'avoir blessé en frappant plus fort.
Fulmigraine PLANTE 120 85 5 Le corps du lanceur émet une onde de choc. Peut aussi baisser la Déf. Spé. de la cible.
Furie NORMAL 15 85 20 Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec des cornes, etc.
Gaz Toxik POISON --- 55 40 Enveloppe l'ennemi d'un gaz toxique. Peut empoisonner.
Gicledo EAU 150 100 5 Inflige plus de dégâts si le lanceur a beaucoup de PV.
Giga Impact NORMAL 150 90 5 Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant.
Giga-sangsue PLANTE 60 100 5 Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés.
Glaciation GLACE --- 30 5 Attaque glacée qui met K.O. quand elle est réussie.
Glas De Soin NORMAL --- --- 5 Carillon apaisant qui signe tout changement de statut.
Gonflette COMBAT --- --- 20 Se gonfle pour booster l'Attaque et la Défense.
Gravite PSY --- --- 5 La gravité augmente pendant 5 tours, ce qui empêche les capacités volantes et annule Lévitation.
Grele GLACE --- --- 10 Tempête de grêle qui frappe à chaque tour.
Gribouille NORMAL --- --- 1 Copie en permanence la dernière attaque ennemie.
Griffe NORMAL 40 100 35 Lacère l'ennemi avec des griffes acérées.
Griffe Acier ACIER 50 95 35 Attaque avec des griffes. Peut augmenter l'Attaque.
Griffe Ombre SPECTRE 70 100 15 Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critique élevé.
Grimace NORMAL --- 90 10 Effraye avec une grimace pour baisser la Vitesse.
Grincement NORMAL --- 85 40 Cri strident qui baisse la Défense ennemie.
Grobisou NORMAL --- 75 10 Demande un bisou grimaçant. Peut endormir.
Grondement NORMAL --- --- 40 Grogne pour se rassurer et booster l'Attaque.
Groz'yeux NORMAL --- 100 30 Lance un regard noir et baisse la Défense.
Guillotine NORMAL --- 30 5 Un puissant coup de pince qui peut mettre K.O.
Gyroballe ACIER --- 100 5 Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus le lanceur est lent, plus il fait de dégâts.
Hate PSY --- --- 30 Relaxation du corps pour booster la Vitesse.
Hurle-temps DRAGON 150 90 5 Le lanceur frappe si fort qu'il affecte le cours du temps. Il se repose au tour suivant.
Hurlement NORMAL --- 100 20 Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat.
Hydroblast EAU 150 90 5 Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant.
Hydrocanon EAU 120 80 5 Envoie un puissant jet d'eau pour frapper l'ennemi.
Hydroqueue EAU 90 90 10 La lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
Hypnose PSY --- 60 20 Une attaque hypnotique pouvant endormir l'ennemi.
Imitation PSY --- 100 10 Imite la cible et copie sa capacité spéciale.
Implore NORMAL 40 100 40 Demande gentiment un objet détenu par l'ennemi.
Intimidation NORMAL --- 75 30 Intimide l'ennemi et le paralyse de terreur.
Jackpot NORMAL 40 100 20 Lance des pièces. L'argent est récupéré plus tard.
Jet De Sable SOL --- 100 15 Lance du sable et baisse la précision de l'ennemi.
Jet-pierres ROCHE 50 90 15 Envoie des cailloux pour frapper l'ennemi.
Jugement NORMAL 100 100 15 Le lanceur libère une myriade de rayons de lumière. Le type varie selon la Plaque que tient le lanceur.
Koud'korne NORMAL 65 100 25 Frappe l'ennemi d'un coup de corne pointue.
Lait A Boire NORMAL --- --- 10 Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur.
Lame D'air VOL 75 95 20 Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi.
Lame De Roc ROCHE 100 80 5 Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critique élevé.
Lame-feuille PLANTE 70 100 15 Tranche avec une feuille. Taux de critiques élevé.
Lance-boue SOL --- 100 15 Couvre le lanceur de boue. Augmente résist. électr.
Lance-flamme FEU 95 100 15 Une puissante attaque de feu pouvant brûler l'ennemi.
Lance-soleil PLANTE 120 100 10 Absorbe la lumière et attaque le tour suivant.
Larcin TENEBRE 40 100 10 Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque.
Laser Glace GLACE 95 100 10 Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi.
Lechouille SPECTRE 20 100 30 Blesse avec un long coup de langue. Peut paralyser.
Ligotage NORMAL 15 85 20 Ligote l'ennemi et l'étouffe 2 à 5 fois avec des lianes.
Lilliput NORMAL --- --- 20 Rapetisse le lanceur pour augmenter l'esquive.
Lire-esprit NORMAL --- 100 5 Pressent l'action pour réussir l'attaque suivante.
Lumi-eclat PSY 70 100 5 Envoie une lueur intense. Peut baisser Déf. Spé.
Luminocanon ACIER 80 100 10 Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Déf. Spé. de l'ennemi.
Lumiqueue INSECTE --- 100 20 Flash lumineux qui booste l'Atq. Spé.
Lutte NORMAL 50 100 1 Fonctionne s'il ne reste plus de PP. Blesse un peu.
Mach Punch COMBAT 40 100 30 Coup de poing fulgurant. Permet de frapper le 1er.
Machination TENEBRE --- --- 20 Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente fortement l'Atq. Spé. du lanceur.
Machouille TENEBRE 80 100 15 Utilise ses crocs pointus. Peut baisser la Déf. Spé.
Malediction AUCUN --- --- 10 Coup qui fonctionne autrement pour les SPECTREes.
Mania NORMAL 90 100 20 Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus.
Marto-poing COMBAT 100 90 10 Le lanceur lâche un puissant coup de poing sur l'ennemi. Mais réduit la Vitesse du lanceur.
Martobois PLANTE 120 100 15 Le lanceur heurte l'ennemi de son corps robuste. Inflige de sérieux dégâts au lanceur aussi.
Massd'os SOL 65 85 20 Cogne l'ennemi avec un os. Peut apeurer l'ennemi.
Mawashi Geri COMBAT 60 85 15 Un coup de pied tournoyant et extrêmement rapide.
Mega-sangsue PLANTE 40 100 10 Une attaque absorbant la moitié des dégâts infligés.
Megacorne INSECTE 120 85 10 Une charge violente, toutes cornes en avant.
Megafouet PLANTE 120 85 10 Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l'ennemi.
Megaphone NORMAL 90 100 10 Attaque bruyante blessant avec des ondes sonores.
Meteores NORMAL 60 --- 20 Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours.
Metronome NORMAL --- --- 10 Remue un doigt et lance une attaque PoKéMoN au hasard.
Mimi-queue NORMAL --- 100 30 Remue la queue pour baisser la Défense de l'ennemi.
Mimique VOL --- --- 20 Contre l'attaque de l'ennemi avec la même attaque.
Miroi-tir ACIER 65 85 10 Le corps poli du lanceur libère un éclair d'énergie. Peut aussi baisser la précision de l'ennemi.
Mitra-poing COMBAT 150 100 20 Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante.
Moi D'abord NORMAL --- --- 20 Le lanceur vole la capacité prévue par l'ennemi et l'utilise avec une puissance accrue.
Morphing NORMAL --- --- 10 Modifie ses cellules pour copier l'ennemi.
Morsure TENEBRE 60 100 25 Mord méchamment l'ennemi et peut l'apeurer.
Mur De Fer ACIER --- --- 15 Endurcit le corps pour booster la Défense.
Mur Lumiere PSY --- --- 30 Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'Atq. Spé.
Noeud Herbe PLANTE --- 100 20 L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il y a de dégâts.
Ocroupi EAU 95 85 10 Attaque d'eau croupie. Peut baisser la précision.
Octazooka EAU 65 85 10 Jet d'encre qui blesse et baisse la précision.
Oeil Miracle PSY --- --- 40 Permet de toucher un Pokémon Ténèbre avec une capacité Psy et de toucher un ennemi insaisissable.
Ombre Portee SPECTRE 40 100 30 Le lanceur étend son ombre pour frapper par derrière. Frappe toujours, en premier.
Onde Boreale GLACE 65 100 20 Envoie un rayon arc-en-ciel pouvant baisser l'Attaque.
Onde De Choc ELECTRIQUE 60 --- 20 Attaque électrique rapide et impossible à esquiver.
Onde Folie SPECTRE --- 100 10 Un horrible rayon qui rend l'ennemi confus.
Onde Vide COMBAT 40 100 30 Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe toujours en premier.
Osmerang SOL 50 90 10 Lance un boomerang en os qui frappe deux fois.
Ouragan DRAGON 40 100 20 Déclenche un terrible ouragan blessant l'ennemi.
Par Ici NORMAL --- 100 20 Attire l'attention. Les adv. n'attaquent que le lanceur.
Para-spore PLANTE --- 75 30 Répand une poudre pouvant paralyser l'ennemi.
Paresse NORMAL --- 100 10 Se détend et récupère la moitié des PV maximum.
Passe-passe TENEBRE --- 100 10 Le lanceur échange son objet avec celui de l'ennemi a une vitesse que l'œil a du mal à suivre.
Patience NORMAL --- 100 10 Encaisse les attaques sur 2 tours et renvoie le double.
Permucoeur PSY --- --- 10 Le lanceur utilise un pouvoir psychique pour échanger ses changements de stats avec l'ennemi.
Permuforce PSY --- --- 10 Pouvoir qui échange les modifications de l'Atq. Spé. et de l'Attaque du lanceur avec l'ennemi.
Permugarde PSY --- --- 10 Pouvoir qui échange les modifications de la Déf. Spé. et de la Défense du lanceur avec l'ennemi.
Photocopie NORMAL --- --- 20 Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée.
Picanon NORMAL 20 100 15 Lance des pointes qui frappent 2 à 5 fois.
Picore VOL 60 100 20 Le lanceur picore l'ennemi. S'il tient une baie, le lanceur s'en empare et profite de ses effets.
Picots SOL --- --- 20 Pointes blessant lors d'un changement d'adversaire.
Picpic VOL 35 100 35 Attaque l'ennemi avec un bec pointu, etc.
Pics Toxik POISON --- --- 20 Lance des piques autour de l'ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat.
Pied Bruleur FEU 85 90 10 Coup de pied à taux de critiques élevé. Peut brûler.
Pied Saute COMBAT 70 95 25 Un coup de pied sauté. Peut blesser le lanceur si raté.
Pied Voltige COMBAT 85 90 20 Coup de pied sauté. S'il est raté, le lanceur se blesse.
Piege De Roc ROCHE --- --- 20 Lance des pierre flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout ennemi entrant au combat.
Pilonnage NORMAL 15 85 20 Projette 2 à 5 fois des objets vers l'ennemi.
Pince-masse EAU 90 85 10 Cogne avec une pince. Taux de critiques élevé.
Pique VOL 140 90 5 Cherche les points faibles et frappe au tour suivant.
Piqure INSECTE 60 100 20 Le lanceur pique l'ennemi. S'il tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
Pisto-poing ACIER 40 100 30 Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe toujours en premier.
Pistolet A O EAU 40 100 25 Attaque l'ennemi en projetant de l'eau.
Plaie-croix INSECTE 80 100 15 Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
Plaquage NORMAL 85 100 15 Une attaque en charge. Peut paralyser l'ennemi.
Plenitude PSY --- --- 20 Méditation pour augmenter l'Atq. Spé. et la Déf. Spé.
Plongee EAU 60 100 10 Plonge en apnée au premier tour et frappe au second.
Poing Comete NORMAL 18 85 15 Frappe rapidement l'ennemi de 2 à 5 fois.
Poing Dard PLANTE 60 100 15 Attaque avec bras épineux. Peut apeurer.
Poing De Feu FEU 75 100 15 Un poing de feu pouvant brûler l'ennemi.
Poing Meteor ACIER 100 85 10 Coup de poing météore. Peut augmenter l'Attaque.
Poing Ombre SPECTRE 60 --- 20 Un coup de poing inévitable sortant de l'ombre.
Poing-eclair ELECTRIQUE 75 100 15 Un poing électrique pouvant paralyser l'ennemi.
Poing-karate NORMAL 50 100 25 Une attaque tranchante à taux de critiques élevé.
Poinglace GLACE 75 100 15 Un poing de glace pouvant geler l'ennemi.
Poison-croix POISON 70 100 20 Un coup tranchant qui peut empoisonner l'ennemi. Taux de critique élevé.
Poliroche ROCHE --- --- 20 Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Peut augmenter fortement la Vitesse.
Possessif PSY --- 100 10 Empêche les ennemis d'utiliser les coups du lanceur.
Poudre Dodo PLANTE --- 75 15 Répand une poudre pouvant endormir l'ennemi.
Poudre Toxik POISON --- 75 35 Répand une poudre toxique pouvant empoisonner.
Poudreuse GLACE 40 100 25 Envoie une rafale de neige. Peut geler l'ennemi.
Poursuite TENEBRE 40 100 20 Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change.
Pouv.antique ROCHE 60 100 5 Une attaque pouvant augmenter toutes les stats.
Prescience PSY 80 90 15 Accumule de l'énergie pour frapper 2 tours plus tard.
Presse NORMAL --- 100 5 Une force puissante écrase l'ennemi. Plus il lui reste de PV et plus l'attaque est puissante.
Prlvt Destin SPECTRE --- --- 5 Si le lanceur est mis K.O., l'ennemi le sera également.
Protection PSY --- --- 20 Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques.
Provoc TENEBRE --- 100 20 Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques.
Psycho Boost PSY 140 90 5 Attaque à pleine puissance, mais baisse Atq. Spé.
Psyko PSY 90 100 10 Une puissante attaque Psy pouvant baisser la Déf. Spé.
Psykoud'boul PSY 80 90 15 Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi.
Puis.cachee NORMAL --- 100 15 L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur.
Puissance NORMAL --- --- 30 Concentration permettant un taux de critiques élevé.
Punition TENEBRE --- 100 5 Plus l'ennemi a utilisé des augmentations de stats, et plus cette capacité est puissante.
Puredpois POISON 20 70 20 Un gaz nocif pouvant empoisonner l'ennemi.
Queue De Fer ACIER 100 75 15 Attaque avec sa queue. Peut baisser la Défense.
Queue-poison POISON 50 100 35 Haut taux de critiques. Peut aussi empoisonner.
Racines PLANTE --- 100 20 Plante des racines, regagne PV, ne peut plus changer.
Rafale Feu FEU 150 90 5 Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant.
Rafale Psy PSY 65 100 20 Etrange rayon pouvant rendre l'ennemi confus.
Rancune SPECTRE --- 100 5 Si mis K.O., supprime les PP du coup ennemi.
Rapace VOL 120 100 15 Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Le lanceur subit de graves dégâts aussi.
Rayon Charge ELECTRIQUE 50 90 10 Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Atq. Spé.
Rayon Gemme ROCHE 70 100 20 Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s'il était composé de gemmes.
Rayon Lune NORMAL --- --- 5 Restaure les PV. Varie suivant le temps.
Rayon Signal INSECTE 75 100 15 Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus.
Rebond VOL 85 85 5 Saute et tombe le tour suivant. Peut paralyser.
Recyclage NORMAL --- 100 10 Recycle un objet pour l'utiliser une fois de plus.
Reflet NORMAL --- --- 15 Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive.
Reflet Magik PSY --- 100 15 Renvoie les effets spéciaux vers le lanceur.
Regard Noir NORMAL --- 100 5 Lance un regard méchant pour empêcher la fuite.
Regeneration NORMAL --- 100 20 Soigne un empoisonnement, une paralysie, une brûlure.
Relache NORMAL 100 100 10 Libère la puissance précédemment accumulée.
Relais NORMAL --- --- 40 Change de lanceur, mais garde les effets en cours.
Repli EAU --- --- 40 Se recroqueville dans sa carapace. Monte la Défense.
Repos PSY --- --- 10 Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut.
Represailles TENEBRE 50 100 10 Le lanceur charge son énergie puis attaque. La puissance est doublée si cela suit une capacité.
Requiem NORMAL --- --- 5 Un PoKéMoN qui entend ce requiem est K.O. en 3 tours.
Retour NORMAL --- 100 20 Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.
Reveil Force COMBAT 60 100 10 Cette attaque inflige d'importants dégâts à un ennemi endormi. Mais elle le réveille également.
Revenant SPECTRE 120 100 5 Le lanceur disparaît et frappe l'ennemi au second tour. Fonctionne même si l'ennemi utilise Abri.
Riposte COMBAT --- 100 20 Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort.
Roc-boulet ROCHE 150 90 5 Le lanceur attaque en projetant un gros rocher sur l'ennemi. Il doit se reposer au tour suivant.
Ronflement NORMAL 40 100 15 Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi.
Roue De Feu FEU 60 100 25 Une charge enflammée qui peut brûler l'ennemi.
Roulade ROCHE 30 90 20 Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante.
Rugissement NORMAL --- 100 40 Rugit gentiment et baisse l'Attaque de l'ennemi.
Rune Protect NORMAL --- --- 25 Force mystique empêchant tout changement de statut.
Ruse NORMAL 50 100 10 Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise Détection ou Abri. Annule aussi leur effet.
Sabotage TENEBRE 20 100 20 Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable.
Sacrifice COMBAT 80 80 25 Une charge violente qui blesse aussi le lanceur.
Saisie TENEBRE --- 100 10 Vole les effets de la prochaine attaque ennemie.
Saumure EAU 65 100 10 Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV.
Secretion INSECTE --- 95 40 Ligote l'ennemi afin de réduire sa Vitesse.
Seduction NORMAL --- 100 20 Si l'ennemi est du sexe opposé au lanceur, il est séduit et sa stat Atq. Spé. Baisse fortement.
Seisme SOL 100 100 10 Tremblement de terre sans effet sur les adversaires volants.
Siffl'herbe PLANTE --- 55 15 Endort l'ennemi en sifflant une douce mélodie.
Siphon EAU 15 70 15 Piège l'ennemi dans un tourbillon pendant 2 à 5 tours.
Soin NORMAL --- --- 20 Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur.
Sonicboom NORMAL --- 90 20 Envoie des ondes de choc infligeant 20 PV de dégâts.
Soucigraine PLANTE --- 100 10 Plante une graine sur l'ennemi qui le rend soucieux et remplace sa capacité spéciale par Insomnia
Souplesse NORMAL 80 75 20 Fouette l'ennemi avec sa queue, une liane, etc.
Souvenir TENEBRE --- 100 10 Le lanceur est mis K.O. et baisse les cap. ennemies.
Spatio-rift DRAGON 100 95 5 Le lanceur déchire l'ennemi et l'espace autour de lui. Taux de critique élevé.
Spore PLANTE --- 100 15 Répand un nuage de spores qui endort toujours.
Spore Coton PLANTE --- 85 40 Envoie des spores pour baisser la Vitesse.
Stalagtite GLACE 10 100 30 Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 glaçons à la suite.
Stimulant NORMAL 60 100 10 Utile contre les ennemis paralysés, mais les soigne.
Stockage NORMAL --- --- 10 Accumule de la puissance pendant 3 tours maximum.
Stratopercut COMBAT 85 90 15 Un uppercut porté en direction du ciel.
Strido-son ACIER --- 85 40 Cri horrible qui baisse la Déf. Spé. énormément.
Suc Digestif POISON --- 100 10 Le lanceur répand ses sucs digestifs sur l'ennemi. Le fluide annule la capacité spéciale de l'ennemi.
Surchauffe FEU 140 90 5 Attaque à pleine puissance, mais baisse Atq. Spé.
Surf EAU 95 100 15 Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi.
Surpuissance COMBAT 120 100 5 Booste la force, mais baisse les capacités.
Synthese PLANTE --- --- 5 Restaure les PV. Varie suivant le temps.
Taillade INSECTE 10 95 20 Une attaque qui s'intensifie après chaque coup.
Telekinesie PSY --- 80 15 Distrait l'ennemi. Peut baisser la précision.
Teleport PSY --- --- 20 Attaque Psy permettant de prendre aussitôt la fuite.
Telluriforce SOL 90 100 10 Des éruptions volcaniques ont lieu sous l'ennemi. Peut aussi baisser la Déf. Spé. De l'ennemi.
Tempetesable ROCHE --- --- 10 Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours.
Tempeteverte PLANTE 140 90 5 Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit fortement l'Atq. Spé. du lanceur.
Tenacite NORMAL --- --- 10 Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV.
Tenebres SPECTRE --- 100 15 Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur.
Tete De Fer ACIER 80 100 15 Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme l'acier. Peut aussi apeurer l'ennemi.
Tir De Boue SOL 55 95 15 Envoie de la boue à l'ennemi pour réduire sa Vitesse.
Toile INSECTE --- 100 10 Capture l'ennemi et empêche toute fuite ou changement.
Tomberoche ROCHE 50 80 10 Immobilise l'ennemi avec des rochers. Baisse la Vitesse.
Tonnerre ELECTRIQUE 95 100 15 Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi.
Torgnoles NORMAL 15 85 10 Gifle rapidement l'ennemi de 2 à 5 fois.
Tornade VOL 40 100 35 Envoie une rafale de vent en battant des ailes.
Tour Rapide NORMAL 20 100 40 Frappe l'ennemi en tournant sur soi-même.
Tourbi-sable SOL 15 70 15 Piège l'ennemi dans un cyclone de 2 à 5 tours.
Tourmagik PSY --- 100 10 Oblige la cible à échanger les objets tenus.
Tourmente TENEBRE --- 100 15 Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att.
Tourniquet EAU --- 100 15 Mouille le lanceur et augmente sa résistance au Feu.
Toxik POISON --- 85 10 Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine.
Tranch'air VOL 55 95 25 Déclenche vent tranchant. Taux de critiques élevé.
Tranch'herbe PLANTE 55 95 25 Tranche avec des feuilles. Taux de critiques élevé.
Tranche NORMAL 70 100 20 Coups de griffe, etc. Taux de critiques élevé.
Tranche-nuit TENEBRE 70 100 15 Le lanceur lacère l'ennemi à la première occasion. Taux de critique élevé.
Trempette NORMAL --- --- 40 Eclabousse l'ennemi... N'a aucun effet.
Triplattaque NORMAL 80 100 10 Envoie trois types de rayons en même temps.
Triple Pied COMBAT 10 90 10 Trois coups de pied de plus en plus puissants.
Trou Noir TENEBRE --- 80 10 L'ennemi est plongé dans les ténèbres. Il tombe dans un profond sommeil.
Tunnel SOL 60 100 10 Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e.
Ultimapoing NORMAL 80 85 20 Un coup de poing d'une puissance incroyable.
Ultimawashi NORMAL 120 75 5 Un coup de pied super puissant et intense.
Ultralaser NORMAL 150 90 5 Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour.
Ultrason NORMAL --- 55 20 Etranges ondes sonores pouvant rendre confus.
Uppercut NORMAL 70 100 10 Un coup de poing cadencé. Peut rendre confus.
Vague Psy PSY --- 80 15 Envoie une onde PSY d'intensité variable.
Vampigraine PLANTE --- 90 10 Plante des graines pour voler des PV à chaque tour.
Vampipoing COMBAT 60 100 5 Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Vampirisme INSECTE 20 100 15 Une attaque qui aspire la moitié des dégâts infligés.
Vantardise NORMAL --- 90 15 Rend l'ennemi confus et booste l'Attaque.
Vege-attak PLANTE 150 90 5 Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant.
Vendetta COMBAT 60 100 10 Gagne en puissance quand blessé par l'ennemi.
Vent Argente INSECTE 60 100 5 Attaque poudreuse qui peut augmenter les capacités.
Vent Arriere VOL --- --- 30 Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokemon de l'équipe pendant 3 tours.
Vent Mauvais SPECTRE 60 100 5 Le lanceur crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats
Vent-glace GLACE 55 95 15 Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi.
Verrouillage NORMAL --- 100 5 Le coup suivant sera réussi à coup sûr.
Vibraqua EAU 60 100 20 Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus.
Vibrobscur TENEBRE 80 100 15 Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi.
Vit.extreme NORMAL 80 100 5 Une attaque extrêmement rapide et puissante.
Vive-attaque NORMAL 40 100 30 Attaque fulgurante qui permet de frapper d'abord.
Voeu NORMAL --- 100 10 Un voeu qui restaure les PV. Demande un certain temps.
Voeu Soin PSY --- --- 10 Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui passe après lui.
Voile Miroir PSY --- 100 20 Renvoie l'attaque spéciale ennemie 2 fois plus fort.
Vol VOL 70 95 15 S'envole au premier tour et frappe au second tour.
Vol Magnetik ELECTRIQUE --- --- 10 Le lanceur lévite en utilisant l'électricité pour générer un champs magnétique durant 5 tours.
Vol-vie PLANTE 20 100 20 Une attaque absorbant la moitié des dégâts infligés.
Vortex Magma FEU 120 70 5 L'ennemi est pris dans un tourbillon de feu qui dure de 2 à 5 tours.
Yoga PSY --- --- 40 Méditation pacifique pour augmenter l'Attaque.
Zenith FEU --- --- 5 Améliore les attaques Feu pendant 5 tours.


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Pkmn FR Pkmn US
N° Nom FR

023 Abo
063 Abra
359 Absol
227 Airmure
055 Akwakwak
065 Alakazam
160 Aligatueur
334 Altaria
139 Amonistar
138 Amonita
347 Anorith
416 Apireine
415 Apitrini
134 Aquali
283 Arakdo
024 Arbok
059 Arcanin
493 Arceus
437 Archeodong
436 Archeomire
252 Arcko
348 Armaldo
266 Armulys
144 Artikodin
013 Aspicot
317 Avaltout
194 Axoloto
184 Azumarill
298 Azurill
049 Aéromite
458 Babimanta
343 Balbuto
285 Balignon
340 Barbicha
339 Barloche
349 Barpau
411 Bastiodon
425 Baudrive
279 Bekipan
268 Blindalys
460 Blizzaroi
459 Blizzi
388 Boskara
465 Bouldeneu
070 Boustiflor
354 Branette
257 Brasegali
295 Brouhabam
001 Bulbizarre
331 Cacnea
332 Cacturne
225 Cadoizo
323 Camerupt
083 Canarticho
058 Caninos
424 Capidextre
190 Capumain
008 Carabaffe
007 Carapuce
213 Caratroc
445 Carchacrok
444 Carmache
318 Carvanha
400 Castorno
234 Cerfrousse
420 Ceribou
421 Ceriflor
432 Chaffreux
431 Chaglam
322 Chamallot
286 Chapignon
409 Charkos
267 Charmillon
308 Charmina
324 Chartor
010 Chenipan
265 Chenipotte
413 Cheniselle
412 Cheniti
391 Chimpenfeu
011 Chrysacier
293 Chuchmur
069 Chétiflor
212 Cizayox
454 Coatox
221 Cochignon
014 Coconfort
342 Colhomar
057 Colossinge
366 Coquiperl
222 Corayon
430 Corboss
198 Cornebre
189 Cotovol
463 Coudlangue
165 Coxy
166 Coxyclaque
453 Cradopaud
482 Crefadet
481 Crefollet
480 Crehelf
488 Cresselia
401 Crikzik
159 Crocrodil
091 Crustabri
251 Célébi
015 Dardargnan
491 Darkrai
301 Delcatty
226 Demanta
386 Deoxys
483 Dialga
461 Dimoret
410 Dinoclier
085 Dodrio
084 Doduo
232 Donphan
371 Draby
006 Dracaufeu
148 Draco
149 Dracolosse
372 Drakhaus
452 Drascore
373 Drattak
309 Dynavolt
236 Débugant
229 Démolosse
456 Ecayon
341 Ecrapince
241 Ecremeuh
094 Ectoplasma
310 Elecsprint
145 Electhor
101 Electrode
466 Elekable
239 Elekid
125 Elektek
246 Embrylex
071 Empiflor
244 Enteï
358 Eoko
398 Etouraptor
396 Etourmi
397 Etourvol
133 Evoli
108 Excelangue
092 Fantominus
215 Farfuret
200 Feuforêve
038 Feunard
156 Feurisson
080 Flagadoss
259 Flobio
188 Floravol
003 Florizarre
205 Foretress
162 Fouinar
161 Fouinette
056 Férosinge
305 Galegon
304 Galekid
306 Galeking
256 Galifeu
475 Gallame
078 Galopa
282 Gardevoir
152 Germignon
203 Girafarig
487 Giratina
471 Givrali
316 Gloupti
258 Gobou
278 Goelise
446 Goinfrex
037 Goupix
262 Grahyena
273 Grainipiot
210 Granbull
187 Granivol
075 Gravalanch
443 Griknot
040 Grodoudou
426 Grodrive
076 Grolem
326 Groret
089 Grotadmorv
383 Groudon
297 Hariyama
485 Heatran
277 Heledelle
002 Herbizarre
450 Hippodocus
449 Hippopotas
250 Ho-oh
163 Hoot-hoot
097 Hypnomade
117 Hypocéan
230 Hyporoi
116 Hypotrempe
192 Héliatronc
155 Héricendre
206 Insolourdo
123 Insécateur
385 Jirachi
182 Joliflor
254 Jungko
140 Kabuto
141 Kabutops
064 Kadabra
365 Kaimorse
115 Kangourex
344 Kaorine
237 Kapoera
158 Kaïminus
352 Kecleon
399 Keunotor
106 Kicklee
281 Kirlia
090 Kokiyas
433 Korillon
099 Krabboss
098 Krabby
328 Kraknoix
408 Kranidos
382 Kyogre
260 Laggron
180 Lainergie
087 Lamantine
171 Lanturn
427 Laporeille
380 Latias
381 Latios
242 Leuphorie
113 Leveinard
330 Libegon
345 Lilia
218 Limagma
264 Lineon
238 Lippouti
124 Lippoutou
403 Lixy
428 Lockpin
131 Lokhlass
271 Lombre
170 Loupio
370 Lovdisc
448 Lucario
272 Ludicolo
249 Lugia
457 Lumineon
314 Lumivole
404 Luxio
405 Luxray
130 Léviator
066 Machoc
067 Machopeur
068 Mackogneur
153 Macronium
467 Maganon
240 Magby
129 Magicarpe
429 Magirêve
126 Magmar
081 Magneti
082 Magneton
462 Magnezone
296 Makuhita
228 Malosse
473 Mammochon
490 Manaphy
335 Mangriff
438 Manzaï
195 Maraiste
220 Marcacrain
183 Marill
284 Maskadra
253 Massko
261 Medhyena
307 Meditikka
402 Melocrik
196 Mentali
376 Metalosse
375 Metang
151 Mew
150 Mewtwo
052 Miaouss
168 Migalos
350 Milobellus
439 Mime Jr.
167 Mimigal
048 Mimitoss
147 Minidraco
478 Momartik
289 Monaflemit
351 Morpheo
479 Motisma
435 Moufflair
434 Moufouette
122 Mr.Mime
313 Muciole
292 Munja
418 Mustebouée
419 Musteflott
303 Mysdibule
043 Mystherbe
154 Méganium
173 Mélo
036 Mélodelfe
035 Mélofée
132 Métamorph
177 Natu
312 Negapi
270 Nenupiot
034 Nidoking
031 Nidoqueen
029 Nidoran?
032 Nidoran?
030 Nidorina
033 Nidorino
290 Ningale
291 Ninjask
276 Nirondelle
103 Noadkoko
164 Noarfang
197 Noctali
477 Noctunoir
102 Noeunoeuf
042 Nosferalto
041 Nosferapti
169 Nostenfer
363 Obalie
224 Octillery
360 Okéoké
362 Oniglali
095 Onix
044 Ortide
105 Ossatueur
104 Osselait
086 Otaria
390 Ouisticram
417 Pachirisu
484 Palkia
414 Papilord
012 Papilusion
269 Papinox
046 Paras
047 Parasect
287 Parecool
053 Persian
231 Phanpy
181 Pharamp
489 Phione
364 Phogleur
470 Phyllali
021 Piafabec
172 Pichu
274 Pifeuil
441 Pijako
025 Pikachu
395 Pingoleon
118 Poissirène
119 Poissoroy
353 Polichombr
204 Pomdepic
077 Ponyta
137 Porygon
474 Porygon-Z
233 Porygon2
311 Posipi
255 Poussifeu
394 Prinplouf
054 Psykokwak
440 Ptiravi
060 Ptitard
142 Ptéra
136 Pyroli
235 Queulorior
202 Qulbutoke
211 Qwilfish
074 Racaillou
045 Rafflesia
026 Raichu
294 Ramboum
079 Ramoloss
022 Rapasdepic
451 Rapion
019 Rattata
020 Rattatac
384 Rayquaza
243 Raïkou
378 Regice
486 Regigigas
377 Regirock
379 Registeel
369 Relicanth
223 Remoraid
005 Reptincel
464 Rhinastoc
111 Rhinocorne
112 Rhinoféros
447 Riolu
199 Roigada
039 Rondoudou
143 Ronflex
368 Rosabyss
315 Roselia
407 Roserade
018 Roucarnage
016 Roucool
017 Roucoups
406 Rozbouton
027 Sabelette
028 Sablaireau
004 Salamèche
422 Sancoki
114 Saquedeneu
127 Scarabrute
214 Scarhino
207 Scorplane
472 Scorvol
337 Seleroc
367 Serpang
336 Seviper
319 Sharpedo
492 Shaymin
392 Simiabraz
185 Simularbre
355 Skelenox
300 Skitty
109 Smogo
110 Smogogo
209 Snubull
338 Solaroc
096 Soporifik
093 Spectrum
327 Spinda
442 Spiritomb
325 Spoink
361 Stalgamin
120 Stari
121 Staross
208 Steelix
245 Suicune
146 Sulfura
088 Tadmorv
299 Tarinor
476 Tarinorme
186 Tarpaud
280 Tarsal
062 Tartard
050 Taupiqueur
128 Tauros
216 Teddiursa
302 Tenefix
275 Tengalice
072 Tentacool
073 Tentacruel
356 Teraclope
374 Terhal
393 Tiplouf
468 Togekiss
175 Togépi
176 Togétic
009 Tortank
389 Torterra
387 Tortipouss
174 Toudoudou
191 Tournegrin
051 Triopikeur
423 Tritosor
357 Tropius
107 Tygnon
333 Tylton
157 Typhlosion
248 Tyranocif
061 Tétarte
217 Ursaring
346 Vacilys
329 Vibrannif
288 Vigoroth
219 Volcaropod
135 Voltali
100 Voltorbe
455 Vortente
320 Wailmer
321 Wailord
179 Wattouat
178 Xatu
193 Yanma
469 Yanmega
247 Ymphect
201 Zarbi
263 Zigzaton
N° Nom US

460 Abomasnow
063 Abra
359 Absol
142 Aerodactyl
306 Aggron
190 Aipom
065 Alakazam
334 Altaria
424 Ambipom
181 Ampharos
347 Anorith
024 Arbok
059 Arcanine
493 Arceus
168 Ariados
348 Armaldo
304 Aron
144 Articuno
482 Azelf
184 Azumarill
298 Azurill
371 Bagon
343 Baltoy
354 Banette
339 Barboach
411 Bastiodon
153 Bayleef
267 Beautifly
015 Beedrill
374 Beldum
182 Bellossom
069 Bellsprout
400 Bibarel
399 Bidoof
009 Blastoise
257 Blaziken
242 Blissey
438 Bonsly
286 Breloom
437 Bronzong
436 Bronzor
406 Budew
418 Buizel
001 Bulbasaur
427 Buneary
412 Burmy
012 Butterfree
331 Cacnea
332 Cacturne
323 Camerupt
455 Carnivine
318 Carvanha
268 Cascoon
351 Castform
010 Caterpie
251 Celebi
113 Chansey
006 Charizard
004 Charmander
005 Charmeleon
441 Chatot
421 Cherrim
420 Cherubi
152 Chikorita
390 Chimchar
358 Chimecho
170 Chinchou
433 Chingling
366 Clamperl
344 Claydol
036 Clefable
035 Clefairy
173 Cleffa
091 Cloyster
415 Combee
256 Combusken
341 Corphish
222 Corsola
346 Cradily
408 Cranidos
342 Crawdaunt
488 Cresselia
453 Croagunk
169 Crobat
159 Croconaw
104 Cubone
155 Cyndaquil
491 Darkrai
301 Delcatty
225 Delibird
386 Deoxys
087 Dewgong
483 Dialga
050 Diglett
132 Ditto
085 Dodrio
084 Doduo
232 Donphan
148 Dragonair
149 Dragonite
452 Drapion
147 Dratini
426 Drifblim
425 Drifloon
096 Drowzee
051 Dugtrio
206 Dunsparce
356 Dusclops
477 Dusknoir
355 Duskull
269 Dustox
133 Eevee
023 Ekans
125 Electabuzz
466 Electivire
309 Electrike
101 Electrode
239 Elekid
395 Empoleon
244 Entei
196 Espeon
102 Exeggcute
103 Exeggutor
295 Exploud
083 Farfetch'd
022 Fearow
349 Feebas
160 Feraligatr
456 Finneon
180 Flaaffy
136 Flareon
419 Floatzel
330 Flygon
205 Forretress
478 Froslass
162 Furret
444 Gabite
475 Gallade
445 Garchomp
282 Gardevoir
092 Gastly
423 Gastrodon
094 Gengar
074 Geodude
443 Gible
203 Girafarig
487 Giratina
471 Glaceon
362 Glalie
431 Glameow
207 Gligar
472 Gliscor
044 Gloom
042 Golbat
118 Goldeen
055 Golduck
076 Golem
368 Gorebyss
210 Granbull
075 Graveler
088 Grimer
388 Grotle
383 Groudon
253 Grovyle
058 Growlithe
326 Grumpig
316 Gulpin
130 Gyarados
440 Happiny
297 Hariyama
093 Haunter
485 Heatran
214 Heracross
449 Hippopotas
450 Hippowdon
107 Hitmonchan
106 Hitmonlee
237 Hitmontop
250 Ho-Oh
430 Honchkrow
163 Hoothoot
187 Hoppip
116 Horsea
229 Houndoom
228 Houndour
367 Huntail
097 Hypno
174 Igglybuff
314 Illumise
392 Infernape
002 Ivysaur
039 Jigglypuff
385 Jirachi
135 Jolteon
189 Jumpluff
124 Jynx
140 Kabuto
141 Kabutops
064 Kadabra
014 Kakuna
115 Kangaskhan
352 Kecleon
230 Kingdra
099 Kingler
281 Kirlia
109 Koffing
098 Krabby
401 Kricketot
402 Kricketune
382 Kyogre
305 Lairon
171 Lanturn
131 Lapras
246 Larvitar
380 Latias
381 Latios
470 Leafeon
166 Ledian
165 Ledyba
463 Lickilicky
108 Lickitung
345 Lileep
264 Linoone
271 Lombre
428 Lopunny
270 Lotad
294 Loudred
448 Lucario
272 Ludicolo
249 Lugia
457 Lumineon
337 Lunatone
370 Luvdisc
404 Luxio
405 Luxray
068 Machamp
067 Machoke
066 Machop
240 Magby
219 Magcargo
129 Magikarp
126 Magmar
467 Magmortar
081 Magnemite
082 Magneton
462 Magnezone
296 Makuhita
473 Mamoswine
490 Manaphy
310 Manectric
056 Mankey
226 Mantine
458 Mantyke
179 Mareep
183 Marill
105 Marowak
259 Marshtomp
284 Masquerain
303 Mawile
308 Medicham
307 Meditite
154 Meganium
052 Meowth
481 Mesprit
376 Metagross
375 Metang
011 Metapod
151 Mew
150 Mewtwo
262 Mightyena
350 Milotic
241 Miltank
439 Mime Jr.
312 Minun
200 Misdreavus
429 Mismagius
146 Moltres
391 Monferno
414 Mothim
122 Mr. Mime
258 Mudkip
089 Muk
446 Munchlax
198 Murkrow
177 Natu
034 Nidoking
031 Nidoqueen
029 Nidoran?
032 Nidoran?
030 Nidorina
033 Nidorino
290 Nincada
038 Ninetales
291 Ninjask
164 Noctowl
299 Nosepass
322 Numel
274 Nuzleaf
224 Octillery
043 Oddish
138 Omanyte
139 Omastar
095 Onix
417 Pachirisu
484 Palkia
046 Paras
047 Parasect
279 Pelipper
053 Persian
231 Phanpy
489 Phione
172 Pichu
018 Pidgeot
017 Pidgeotto
016 Pidgey
025 Pikachu
221 Piloswine
204 Pineco
127 Pinsir
393 Piplup
311 Plusle
186 Politoed
060 Poliwag
061 Poliwhirl
062 Poliwrath
077 Ponyta
261 Poochyena
137 Porygon
474 Porygon-Z
233 Porygon2
057 Primeape
394 Prinplup
476 Probopass
054 Psyduck
247 Pupitar
432 Purugly
195 Quagsire
156 Quilava
211 Qwilfish
026 Raichu
243 Raikou
280 Ralts
409 Rampardos
078 Rapidash
020 Raticate
019 Rattata
384 Rayquaza
378 Regice
486 Regigigas
377 Regirock
379 Registeel
369 Relicanth
223 Remoraid
112 Rhydon
111 Rhyhorn
464 Rhyperior
447 Riolu
315 Roselia
407 Roserade
479 Rotom
302 Sableye
373 Salamence
027 Sandshrew
028 Sandslash
254 Sceptile
212 Scizor
123 Scyther
117 Seadra
119 Seaking
364 Sealeo
273 Seedot
086 Seel
161 Sentret
336 Seviper
319 Sharpedo
492 Shaymin
292 Shedinja
372 Shelgon
090 Shellder
422 Shellos
410 Shieldon
275 Shiftry
403 Shinx
285 Shroomish
213 Shuckle
353 Shuppet
266 Silcoon
227 Skarmory
188 Skiploom
300 Skitty
451 Skorupi
435 Skuntank
289 Slaking
287 Slakoth
080 Slowbro
199 Slowking
079 Slowpoke
218 Slugma
235 Smeargle
238 Smoochum
215 Sneasel
143 Snorlax
361 Snorunt
459 Snover
209 Snubbull
338 Solrock
021 Spearow
363 Spheal
167 Spinarak
327 Spinda
442 Spiritomb
325 Spoink
007 Squirtle
234 Stantler
398 Staraptor
397 Staravia
396 Starly
121 Starmie
120 Staryu
208 Steelix
434 Stunky
185 Sudowoodo
245 Suicune
192 Sunflora
191 Sunkern
283 Surskit
333 Swablu
317 Swalot
260 Swampert
277 Swellow
220 Swinub
276 Taillow
114 Tangela
465 Tangrowth
128 Tauros
216 Teddiursa
072 Tentacool
073 Tentacruel
468 Togekiss
175 Togepi
176 Togetic
255 Torchic
324 Torkoal
389 Torterra
158 Totodile
454 Toxicroak
328 Trapinch
252 Treecko
357 Tropius
387 Turtwig
157 Typhlosion
248 Tyranitar
236 Tyrogue
197 Umbreon
201 Unown
217 Ursaring
480 Uxie
134 Vaporeon
049 Venomoth
048 Venonat
003 Venusaur
416 Vespiquen
329 Vibrava
071 Victreebel
288 Vigoroth
045 Vileplume
313 Volbeat
100 Voltorb
037 Vulpix
320 Wailmer
321 Wailord
365 Walrein
008 Wartortle
461 Weavile
013 Weedle
070 Weepinbell
110 Weezing
340 Whiscash
293 Whismur
040 Wigglytuff
278 Wingull
202 Wobbuffet
194 Wooper
413 Wormadam
265 Wurmple
360 Wynaut
178 Xatu
193 Yanma
469 Yanmega
335 Zangoose
145 Zapdos
263 Zigzagoon
041 Zubat

#110 - Smogogo
Type : / ---
Taille : 1.2 m
Poids : 9.5 kg
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Article ajouté le Mercredi 07 Octobre 2009 à 10h59 | |

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