deux formules fatigantes mais ça fait joli
calculer les dégats
PVs Max Perdus = (42 × Att × Puis × Stab × Boost × Objet / Def) / 50) + 2) × Affinités.
Att : Attaque (Spé) du Pokémon attaquant.
Puis : Puissance de l'Attaque (Séisme = 100...)
Stab : si l'attaque est stabbée, on multiplie par 1,5. Sinon on ne fait rien
Boost : multiplicateur par niveau :
- Niveau 1 (Danse Draco...) : × 1.5
- Niveau 2 (2 Danse Draco ou une Danse-Lames...) : × 2
- Niveau 3 (3 Danse Draco...) : × 2.5
- Niveau 4 (4 DD ou 2 SD...) : × 3
- Niveau 5 : × 3,5
- Niveau 6 : × 4
Objet : Orbe Vie (× 1.3), Objet Choix (× 1.5)...
Def : Defense (Spé) du Pokémon défenseur (× 2 avec Bouclier, Protection, etc...)
Affinités : 0,25 / 0,5 / 1 / 2 / 4 (en fonction de la faiblesse ou de la résistance)
calculer le type de PC
((A+ B + C + D + E + F) × 15 / 63)
A = 1 si les IVs en PVs sont impairs (si ce n'est pas le cas, A = 0)
B = 2 si les IVs en attaque sont impairs (si ce n'est pas le cas, B = 0)
C = 4 si les IVs en défense sont impairs (si ce n'est pas le cas, C = 0)
D = 8 si les IVs en vitesse sont impairs (si ce n'est pas le cas, D = 0)
E = 16 si les IVs en attaque spéciale sont impairs (si ce n'est pas le cas, E = 0)
F = 32 si les IVs en défense spéciale sont impairs (si ce n'est pas le cas, F = 0)
calculateur de puissance de PC
(( A + B + C + D + E + F) * 40 / 63 + 30)
A = 1, si le modulo ( = le reste) de la division IVs PVs / 4 donne 2 ou 3
B = 2, si le modulo ( = le reste) de la division IVs ATT / 4 donne 2 ou 3
C = 4, si le modulo ( = le reste) de la division IVs DEF / 4 donne 2 ou 3
D = 8, si le modulo ( = le reste) de la division IVs VIT / 4 donne 2 ou 3
E = 16, si le modulo ( = le reste) de la division IVs ATT SP / 4 donne 2 ou 3
F = 32, si le modulo ( = le reste) de la division IVs DEF SP / 4 donne 2 ou 3
Article ajouté le Mercredi 02 Septembre 2009 à 12h56 |
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