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Lucario dispose d'un move-pool varié et de stats offensives très bonnes sur les deux plans, ce qui lui permet de tenir des rôles de sweeper physique et de sweeper spécial. De plus, sur le plan spécial, il dispose de Plénitude + Aura Sphère stabbée, ce qui lui permettra de passer sans grand mal les éponges spéciales classiques tel Leuphorie. Il dispose du move-set du contreur résistant à la TSS, un peu à la manière de Cizayox, mais avec de meilleures stats, un meilleur move-pool, le stab combat... Il a également l'avantage d'avoir un double-type lui offrant une double résistance roche : ainsi, il ne perdra que 3.125 % sur Piege de Roc, ce qui ne posera aucun problème à l'exception du cloneur/contreur qui aura du mal à atteindre la puissance maximale avec Contre après cela. Cependant, ce même double-type, couplé à ses défenses assez moyennes le rendront particulièrement vulnérable aux attaques comabt et sol (et feu dans une moindre mesure) telles que Séisme. Il conviendra donc de ne pas trop l'exposer lorsque vous le placerez. Il s'agit donc d'un Pokémon pouvant se révéler fragile à l'usage, mais qui sera difficilement anticipable si l'on a mal jaugé la team adverse : sweepera-t-il sur le plan physique ou spécial? Quels seront ses slots offensifs? Voyons de plus près de quoi cette créature est capable...
Choice Spec
Lucario @Lunet. Choix -Aurasphere -Vibrobscur / Ball'Ombre -Dracochoc / PC glace -Psyko / Onde Vide
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=> Avec Aurasphere stabbé et le Bandeau spécial, Lucario Choice Spec infligera 49~57 % à Leuphorie (sous réserve qu'il n'ait pas d'EV en déf spéc)... Oui, il peut le 2HKO. En tout cas, il lui fera suffisament peur pour qu'il ne vienne pas... Vibrobscur et Ball'Ombre couvrent les mêmes problèmes (psy/spectre), mais l'effet ajouté de ces attaques diffère (Vibrobscur peut apeurer la cible, tandis que Ball'Ombre peut baisser sa déf spéc). C'est à votre convenance. Psyko OHKO Scarhino, sous réserve que celui-ci n'ait pas des tonnes d'EV en PV ou en défense spéciale, sans quoi l'OHKO sera toujours possible mais pas garanti. Dracochoc frappe tout le monde sauf les aciers (utile lorsque l'on est pas sûr d'un éventuel switch adverse) et blessera les Dragons comme Drattak ou Carchacrok ; PC glace frappera encore plus fort les dragons dans leur double faiblesse glace.
La seconde répartition d'EV permet de dépasser Carchacrok Rigide à 303 de vitesse, ainsi que tous les 299 de vitesse tels Drattak et Étouraptor Rigide, mais Lucario se plaçant assez simplement sur les Pokémon susmentionnés lorsqu'ils sont Choice, la nature Modeste semble largement préférable (pour faire de plus gros dégats aux éponges spéc surtout).
Contres : Spiritomb qui bloque Aurasphere et Psyko, Cresselia avec Mur Lumière, Milobellus full déf spéc, et de manière générale les switchs sur des immunités/résistances.
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Un Choice Bander de plus, on ne les compte même plus dans ce métagame. Celui-ci fera particulièrement mal grâce à Close Combat stabbé et à son attaque plus que correcte. Cependant, il n'atteindra pas les quotas de dégats infligés par d'autres Choice Banders combat tels Scarhino, ce pourquoi Lucario est davantage joué en Choice Spec. Lame de Roc pour blesser des Pokémon comme Léviator ou Drattak sur les switchs est la bienvenue pour le soutenir!
Contres : ils dépendent principalement du combo d'attaque utilisé, mais de manière générale Léviator, Drattak, les switchs sur des immunités/résistances qui le poussseront au switch.
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> On place une Danse-Lames, et l'on sweepe... Rien de plus à dire, il dipose des même atouts que le Choice bander, à part qu'il fera plus mal et ne sera pas bloqué sur une attaque, mais qui en contrepartie sera plus dur à placer, notament avec ses faiblesses sol, combat et dans une moindre mesure feu assez handicapantes. Préférez-le Rigide si vous le jouez avec Vit. Extrême.
Contres : les éponges physiques comme Smogogo le bloqueront assez bien
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
=> Avec sa résistance à la tempête de sable, si les nouvelles Vive Attaque ne sont pas trop utilisées, il pourrait bel et bien faire un malheur. On rappelle le principe des contreurs si cela est encore nécessaire : il s'agit de laisser son Pokémon en-dessous de 4 % de ses PV pour bénéficier d'une Base Power de 200 avec Contre. Pour y parvenir, deux moyens : -soit on lance quatre Clonage qui devraient parvenir à ce but, en plaçant une Danse-Lames si l'adversaire ne détruit pas le clone ou si une quelquonque opportunité de le faire se présente ; -soit on utilise Ténacité sur une attaque offensive qui devrait tuer Lucario en temps normal, le problème de Ténacité étant que l'on ne bénéficie d'aucune protection aux altérations de statut telles que la paralysie ou la brûlure qui l'anéantissent. Une fois en dessous des 4 %, le Contre à 200 de Base Power et la baie Sailak activée pour dépasser de vitesse tout le métagame, il ne reste plus qu'à sweeper.
Contres : Vive-Attaque et toutes ses nouvelles variantes, Drattak, Léviator, Scorvol et Smogogo si il n'a pas placé de Danse-Lames, et Piege de Roc qui handicape le cloneur, car en se prenant 3.125 % sur le switch, il ne pourra pas parvenir à moins de 4 % des PV avec Clonage, et ne disposera pas de la puissance maximale avec Contre.
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 38 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 220 EV vitesse Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=> Grâce à Aurasphere stabbée, Lucario pourra atteindre certaines éponges spéciales comme Leuphorie. Les deux derniers slots dépendent de ce que vous désirez contrer : Vibrobscur et Ball'ombre couvrent les mêmes problèmes (psy et spectre) ; Dracochoc frappera tout le monde sauf les aciers, et frappera les dragons comme Drattak ou Carchacrok ; PC glace frappera encore plus les dits dragons dans leur double-faiblesse ; et Psyko permettra de prendre soin des Scarhino, en particulier si ceux-ci n'ont pas d'EV en déf spéc. Il sera extrêment compliqué à placer quoi qu'il arrive, et sera beaucoup moins simple d'utilisation que le choice spéc.
Clonage semble assez indispensable en quatrième slot sur cette version, à l'usage...
Contres : Ils changent suivant les attaques utilisées dans les deux derniers slots, mais des Pokémon comme Cresselia restent des contres sûrs.
Autres options : • Charge-Os est utilisable sur le Choice Bander pour s'occuper de certains Pokémon derrière un clone, mais les 80 % de précisions vous feront réfléchir à deux fois.
• Luminocanon est une option offensive viable sur les moves-sets spéciaux, mais ils fera souvent double-emploi avec Aurasphere par rapport aux types contrés.
Bilan : Il s'agit d'un bon sweeper frappant sur les deux plans, et s'avèrera difficile à anticiper en début de partie, en raison de la variété de ses move-sets, et du fait qu'il puisse attaquer sur les deux plans, rendant le placement d'éponges physiques / spéciales un tantinet plus risqué qu'avec d'autres Pokémon. Ici ! ^^ Il est pas mal mais pas bon en défense ...
Article ajouté le Mercredi 25 Mars 2009 à 20h02 |
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