Scénario
Ici, tout le scénario de ma version :
Commencement du jeu :
Le Prof chapin vous salue, vous explique la vie d'un dresseur dans le monde Pokémon, vous donne les commandes du jeu...
Ensuite, il vous pose quelques questions :
- Quel est ton nom ?
- Comment se nomme ton ami(e) ?
- Es-tu un garçon ? Ou une fille ?
- Quelle est ta couleur préférée ? = Rouge/Rose / Jaune / Vert / Bleu
- De quelle couleur sont tes cheveux ? = Bruns / Blonds / Roux / Chatains clair / Chatain foncé
- De quelle couleur sont tes yeux ? = Bleus / Verts / Marrons / Lentilles assorties à mes vêtements
Puis il vous remercie et vous rétrécit. Vous vous retrouvez chez vous...
Capture du Légendaire :
Vous allez tranquillement à la Ligue Pokémon, vous êtes sur la Route Maritime (équivalent Chenal) qui y va donc, et vous vous ennuyez à mourir avec tous les dresseurs qui vous combattent et l'étendue d'eau à perte de vue... En plus, vous avez envie d'un nouveau Pokémon pour battre facilement la Ligue... Vous allez être servis !
Vous arrivez devant une île (mais on ne voit pas que c'est une île et elle n'est pas sur la carte...). Quelle île ? Vous marchez, rien d'anormal, des herbes hautes et des Arbres (à Miel parfois), encore et encore... Puis vous devez choisir entre une direction qui va tout droit, et un chemin quiva vers le centre de l'île (vous en avez juste fait le tour). Evidemment, fainéants, vous voulez partir, alors vous dirigez vers le chemin tout droit, qui donne logiquement sur l'autre côté de l'île... Bah y'a deux sbires de la Team Spectralomorphe (leur devise est : "Un monde de spectres aux formes de nos imaginations") qui vous dise que vous pouvez pas passer sans l'autorisation du chef... Vous devez donc aller sur l'autre chemin, traverser l'hideux Marais Central (zone boueuse à l'air quasi-irrespirable), et battre plein de sbires... quelle action ! Mais ça deviens plus interessant lorsqu'à un endroit, un trou dans le sol vous permet de descendre... dans une grotte antique ! Le mur est orné de dessin, mais un seul endroit de ce mur est "détaché" des autres, sans rien... Si vous faite A devant ce mur, ça vous dira : " fu-R/A/X : ne réveillez pas la colère du maître" puis "Le mur se met à bouger... il tourne ! C'est alors que le Chef et le Sous-Chef se retournent (ils étaient en train de parler...). Alors le Chef s'approche, puis vous demande si c'est vous qui avait humilié son équipe à ??. Il vous dit que, de toute manière, il s'en fiche, car il a crée l'Arme fatale. Alors il dit une invocation et... le Légendaire apparaît, attaché au sol par des cordes magiques... Il essaye à peine de se débattre, épuisé qu'il est. Alors il vous explique son procédé : avec la Corde Sacrifice, le Légendaire va devoir mourir pour donner son énergie vitale aux cordes, qui va la transmettre à la Parabole Précieuse, puis, une fois qu'elle aura assez dénergie pour anéantir le monde entier, elle va la renvoyer. Cette énergie est dévastatrice, il faut donc se méfier. Bien sûr, au moment où vous devriez agir, le sous-chef vous défie "en attendant la fin du monde"... Rien d'autre à faire... Ensuite, si vous le battez, il s'en va. Vous faite peur, franchement ! Alors, vous pouvez re-bouger, et bien-sûr vous allez vers le légendaire... le Chef vous en empêche, et vous défie... Il ne faut surtout pas que vous sauviez le Légendaire, voyons ! Vous le battez, Il laisse derrière lui une Pokéball contenant un Pokémon, qui tient un objet... La Clé Précieuse ! Vous ouvrez donc la Parabole avec (faite A devant), et ça vous demande un code... faites les boutons Right-A-X, puis tout se désactive... Alors vous pouvez défier la Légende... Affaiblie par son combat contre ses liens, il lui manque 20 PV, et il est Paralysé (pour être resté longtemps sans bouger...). Facile à avoir, me direz-vous... Vous verrez bien lorsque ma version sera enfin là !
Article ajouté le Dimanche 22 Mars 2009 à 16h22 |
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