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17 ans pour conquérir la zone de combat de Hoenn
de Darkaufeu92

                   



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Le Palace de Combat
Le Palace de Combat est un bâtiment difficile puisqu'on ne peut pas choisir ses attaques. C'est le Pokémon lui-même qui décide d'où la difficulté. La seule chose que nous pouvons faire c'est de lui ordonner de lancer une attaque ou de switcher. Une série nécessite de gagner 7 combats.

Comme le font remarquer les PNJ du Palace, c'est la nature et la situation du combat qui va avoir son importance. Il est possible d'avoir une légère connaissance sur la façon de se battre d'un Pokémon en allant voir une petite fille rouge qui vit dans une maison à gauche du Palace.

Chaque attaque appartient à trois catégories.
Il y a les attaques offensives que l'on retrouve dans la catégorie Attaque.
La catégorie Attaque tentera toujours de lancer l'attaque qui est la plus efficace et la plus forte, mais il y a quelques défauts. Par exemple, le jeu semble considérer Puissance Cachée comme une attaque Normal. Le jeu a aussi des difficultés avec les attaques super efficaces et les Pokémon qui ont une immunité à cette faiblesse comme Dracaufeu et Séisme. Le jeu va lancer Séisme sur Dracaufeu ennemi une fois puis va voir que ça ne fonctionne pas et va alors lancer une autre attaque super efficace.
Il y a les attaques défensives qui ciblent le lanceur ou son côté ou l'ensemble du terrain dans la catégorie Défense.
Puis le reste des attaques défensives qui ne font aucun dégât et qui ne sont pas catégorisées en Défense incluant Voile Miroir et Riposte se retrouvent dans la catégorie Support.

La nature va prioriser une de ses trois catégories et le comportement du Pokémon va changer s'il a plus ou moins de 50% de ses PV global. Chaque nature possède ses probabilités concernant la catégorie et par rapport au 50% de la barre de PV.
Lorsque le Pokémon passe en dessous de 50% de sa barre de PV, son comportement va changer et selon la nature il va modifier sa probabilité d'attaquer. Un message en jeu montre d'ailleurs le changement de comportement. Si le Pokémon remonte ses PV au-dessus de 50%, il retrouve son ancien comportement, mais il n'y aura aucun message pour prévenir le joueur.
Si le Pokémon n'a aucune attaque dans la catégorie correspondante et que le jeu choisit cette catégorie pour le tour, il y a 50% de chances que le jeu lance une attaque au hasard et 50% de chance que le jeu sacrifie un tour en disant que le Pokémon est incapable d'utiliser sa puissance.

Le message de la lueur dans les yeux indique que le Pokémon va passer en mode Attaque.
Ceci correspond aux natures Solo, Rigide, Mauvais, Relax, Pressé et Gentil

Le message de "se met en position" indique que le Pokémon va passer en mode Défense.
Ceci correspond aux natures Brave, Assuré, Malin, Jovial, Modeste et Calme.

Le message disant qu'un Pokémon commence à grogner indique qu'il va passer en mode Support.
Ceci correspond aux natures Lâche, Timide, Doux, Foufou, Malpoli et Prudent

Enfin, le message disant que le Pokémon en veut plus indique que sa probabilité ne change pas ou alors très peu et qu'il reste sur sa façon de combattre.
Ceci correspond aux natures Hardi, Docile, Sérieux, Naïf, Discret, Pudique et Bizarre.


Le Capitaine Palace Esteban viendra dans l'arène pour le 21ème combat après 3 séries pour le Symbole Argent. Son équipe est composée de :
- Nostenfer @Poudre Claire Rigide (Reflet/Onde Folie/Toxik/Vol)
- Monaflémit @Lentillscope Hardi (Séisme/Ball'Ombre/Vantardise/Casse-Brique)
- Lohklass @Vive Griffe Discret (Empal'Korne/Abri/Onde Folie/Laser Glace)
Une équipe qui est assez méchante dans ce bâtiment où vous ne pouvez pas choisir vos attaques.

Nostenfer avec sa nature Rigide et ses attaques à une probabilité de 38% de lancer Vol, 31% pour Reflet et 31% pour le reste. En dessous de 50% de PV, l'attaque passe à 70% et les deux autres à 15%. Ce Nostenfer peut vous pourrir votre match avec sa Poudre Claire et ses attaques cancéreuses où il a 2 chances sur 3 d'en lancer une en étant dans le vert. Sans oublier que c'est un Pokémon rapide. Mettez-le vite dans l'orange pour qu'il devienne moins dangereux.
Monaflémit est dangereux avec son Lentillscope qui augmente le taux de critique. Avec sa nature Hardi, il a 61% de lancer une attaque et 32% de lancer Vantardise et 7% de lancer une attaque au hasard ou de perdre un tour. L'avantage face à lui, c'est que vous pouvez profiter d'Absentéisme pour switcher. N'hésitez pas à vous servir d'un Pokémon avec Intimidation pour réduire son Attaque qui est très dangereuse.
Lohklass a une attaque 0hKO, priez pour que le RNG ne vous ruine pas. Avec sa nature Discret, il n'a que 56% de lancer Laser Glace ou Empal'Korne, 22% de lancer Abri et 22% pour Onde Folie.
Bonne chance !


Le Capitaine Palace Esteban reviendra pour le Symbole Or pour le 42ème combat après 6 séries. Son équipe est composée de :
- Arcanin @Herbeblanche Pressé (Abri/Hurlement/Surchauffe/Vitesse Extrême)
- Monaflémit @Lentillscope Hardi (Séisme/Ball'Ombre/Baillement/Ultralaser)
- Suicune @Roche Royale Pressé (Plénitude/Morsure/Blizzard/Surf)
Une équipe qui est très dangereuse dans le Palace compte tenu des règles de celui-ci.

Arcanin avec sa nature Pressé à 58% de lancer Surchauffe ou Vitesse Extrême qui a la priorité, 37% de lancer Abri et 5% de faire Hurlement. Sous les 50% de PV, il a 88% de vous attaquer et 12% pour le reste. Son Herbeblanche lui protège de Surchauffe une fois et il a en plus Intimidation. Il faudrait mieux pour vous que vous parvenez à frapper.
Monaflémit est de retour avec la même nature, mais cette fois, bien qu'il n'ait pas Vantardise, il a une attaque plus dangereuse qui est Ultralaser. La stratégie pour le vaincre reste la même que le symbole d'argent, profiter d'Absentéisme et réduire son attaque avec Intimidation.
Suicune est un véritable danger !!! Ce monstre peut se booster avec Plénitude et il n'a que des attaques spéciales. La Royale Royale peut vous apeurer et il a en plus Morsure. Au moins, cette menace est dans l'incapacité de se soigner. C'est la même nature qu'Arcanin donc ce monstre a 58% de vous attaquer, 37% de se booster et 5% de faire n'importe quoi ou de perdre un tour en étant dans le vert. Sous les 50% de PV, il a 88% d'attaquer, 6% d'utiliser Plénitude et 6% de lancer une attaque au hasard ou de perdre un tour. Vous comprenez pourquoi c'est un grand danger ? Vous allez surement souffrir face à lui si vous n'avez pas de chance.
Bon courage !!! Vous allez en avoir besoin !


Mon expérience

Autant vous dire que le Symbole Argent avec mon équipe random que j'ai eu vers 2010, je l'ai eu principalement grâce à la chance.

Pour le symbole Or, j'ai dû changer mon équipe puisqu'il faut une nature adéquate. Une stratégie qui est excellente ici, c'est de se servir de la nature Pressé et de mettre 3 attaques offensives + Abri. De cette façon, vous êtes assuré de lancer une attaque ou de vous protéger et vous n'avez que très peu de chances de perdre un tour. C'est d'ailleurs ce que fait Esteban avec 2 Pokémon pour le Symbole Or.

Mon équipe est donc :
Métalosse @ Restes
Nature :Pressé
Talent : Corps Sain
- Séisme (Ct)
- Eboulement (Mt à la Zone de combat contre 48 PCo)
- Poing Méteore (Métang au Nv 50)
- Abri (Ct)
EV : 252 en Att, 252 en Vit et le reste en PV si j'ai bonne mémoire
Stat : 143 en PV, 187 en Att, 135 en Def, 104 en Attsp, 96 en DefSp, 118 en Vit

Staross @ Baie Prine
Nature :Pressé
Talent : Médic Nature
- Surf (Cs)
- Laser Glace (Ct)
- Tonnerre (Ct)
- Abri (Ct)
EV : 252 en Attsp, 252 en Vit et le reste en PV si j'ai bonne mémoire
Stat : 131 en Pv, 83 en Att, 85 en Def, 136 en AttSp, 94 en DefSp, 169 en Vit

Drattak @Bec Pointu
Nature : Pressé
Talent : Intimidation
- Abri (Ct)
- Lance-Flamme (Ct)
- Dracogriffe (Reproduction. Un vieux Dracaufeu de VF avec l'attaque se trouvait dans le pc)
- Aéropique (Reproduction. Un vieux Dracaufeu de VF avec l'attaque se trouvait dans le pc)
EV : 252 en Vit, 126 en Att et AttSp et le reste en PV si ma mémoire ne me trompe pas.
Stat : 157 en PV, 143 en Att, 85 en Def, 161 en AttSp, 96 en DefSp, 161 en Vit

Les premières séries se déroulent facilement avec cette équipe, mais la suite... Autant vous dire qu'aller jusqu'au Meneur n'est pas simple et que le combat se joue surtout sur la chance. Cela dit, c'est moins compliqué que l'Usine. J'ai dû affronter Esteban 3 fois pour avoir le symbole Or. J'ai surtout joué avec l'IA pour l'emporter.

La première fois, la victoire m'est passée à côté de justesse. Son Suicune est tombé dans le rouge paralysé, mais il m'a eu. C'est rageant de passer à ça de la victoire. J'ai commencé avec Métalosse, changé avec Drattak pour m'occuper d'Arcanin. Il a envoyé ensuite Monaflémit et j'ai utilisé la strat d'Intimidation, mais pas jusqu'au bout. J'ai sacrifié bêtement Drattak et Métalosse a fini le travail. Puis Suicune est arrivé et ça a été un carnage. Il ne restait que Staross et Tonnerre lui enlève environ un quart/un tiers de ses PV. Je le paralyse à la fin, mais ça ne s'active pas et il me met KO vu qu'il est plus rapide.

La deuxième fois, je me suis ridiculisé et le combat s'est vite terminé. J'avais mis Drattak en tête, mais il a fallu trois attaques pour vaincre Arcanin et il a détruit Drattak. J'envoie Métalosse qui se fait démonter avec Surchauffe. Staross l'achève, mais Monaflémit arrive et je sais qu'à ce moment, c'est fini et que je n'ai aucune chance. Staross est KO par la machine à tuer.

La troisième était la bonne. Je remets Métalosse en tête et je switche sur Drattak. Je lui gâche son Herbe Blanche avec Intimidation et j'arrive à le tuer avec deux attaques. Là le drame ! Il envoie Suicune et je ne peux me permettre de perdre Drattak pour l'instant. J'envoie Staross, il me fait un Blizzard qui rate. Tonnerre une fois pour lui enlever un tiers de sa vie. Il me fait Morsure et je survis. Je refais Tonnerre et là c'est le Coup Critique qui détruit le monstre ! Il ne reste que Monaflémit. J'ai une idée en tête et je m'arrange pour qu'il s'occupe de Staross qui ne me sert plus à rien. Maintenant, je peux jouer en anticipant l'IA avec Absentéisme. Je mets Métalosse et je switche sur Drattak quand il attaque, car il me fera Séisme afin de me servir d'Intimidation pour réduire son attaque. Je renouvelle jusqu'à lui mettre un -6. Au passage il me lance un bâillement qui sera sans intérêt avec le switch. Il ne peut plus me faire grand-chose et je n'ai qu'à le finir.
Waouh ! C'était difficile et ça s'est beaucoup joué sur la chance.

Essayez d'obtenir ce symbole sans tricher, sans émulateur pour accélérer ou faire une save state et vous pourrez dire que Pokémon c'est difficile. En tout cas, ce n'est pas à 10 ans dans une époque où Internet n'était pas aussi accessible qu'aujourd'hui que vous pouvez réussir ça.
Après tout ça, quand je vois mon Passe Zone, je peux dire que mon Symbole Esprit Or est mérité.
Article ajouté le Mardi 31 Mai 2022 à 21h25 | |

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