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17 ans pour conquérir la zone de combat de Hoenn
de Darkaufeu92

                   



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Le Dojo de Combat
Le Dojo de Combat est un bâtiment dont la difficulté est variable. Point positif ici, c'est que les combats s'enchaînent rapidement. Malheureusement, il vous est interdit de switcher ici, donc il va falloir bien réfléchir à l'ordre de votre équipe, car vous n'avez pas le droit de choisir qui va combattre après un Ko.

Vous avez 3 tours pour vaincre l'adversaire, après quoi c'est le Juge qui décide du vainqueur. Le Juge va évaluer les Pokémon selon trois critères.
- Le Mental. Il s'agit de faire le plus de dégâts pendant ces 3 tours. Ne perdez donc pas votre temps à utiliser des attaques de boost pendant 2 tours.
- La Technique. Il s’agit de faire des attaques selon l’efficacité des types. Vous l'aurez compris, les Pokémon défensifs ont une grande chance d'être pénalisés. Ne faites pas d'attaques qui ne sont pas efficaces où vous donnerez le point à votre adversaire.
- Le Physique. Il s'agit de celui qui a la plus grande proportion de PV à la fin des 3 tours. Sachez que le jeu considère ce critère sur les PV que vous avez au début de la manche et non sur votre jauge totale. Ceux qui ont une attaque de soin ont une grande chance de l'emporter.
Celui qui gagne le critère gagne 2 points avec un cercle rouge. Celui qui perd le critère ne gagne aucun point avec une croix noire. En cas d'égalité pour un critère, les deux combattants gagnent 1 point avec un triangle bleu.
A la fin si vous avez le plus de points, l'adversaire sera mis KO. A l'inverse si c'est l'adversaire qui l'emporte, c'est vous qui perdrez votre Pokémon. En cas d'égalité, les deux combattants sont mis KO. Faites donc attention si ce sont les derniers combattants, car en 3G, en cas de double KO c'est l'adversaire qui l'emporte obligatoirement.

Si vous frappez fort et que vous suivez les critères, alors vous irez rapidement jusqu'au Meneur.


La Pro du Dojo Carole viendra à vous lors du 28ème combat pour le symbole d'argent. Son équipe est composée de :
- Scarhino (@Baie Sailak Mégacorne/Tomberoche/Tenacité/Contre)
- Noctali (@Restes Plaquage/Feinte/ Onde Folie/Psyko)
- Munja (@Poudre Claire Retour/Aéropique/Onde Folie/Ball'Ombre)
C'est une équipe que je trouve assez terrifiante pour le Dojo.

Nous avons déjà vu pour l'Usine que ce Scarhino peut être assez meurtrier avec la stratégie de Tenacité+Contre. Ayez un Pokémon très résistant si jamais elle utilise cette stratégie sinon vous pourrez dire adieu à la victoire.
Son Noctali va surement vous emmener jusqu'au Juge. Attention à Onde Folie qui peut mettre fin au combat. Ce Noctali a des Restes, mais pas d'attaque de boost ou de soin. Ce qui signifie qu'il faut absolument le frapper pendant les 3 tours pour gagner grâce au Juge si jamais vous n'arrivez pas à le mettre KO.
Son dernier Pokémon est Munja et vous connaissez son talent. Autrement dit, sans attaque super efficace ou de quoi lui enlever son seul PV, vous ne l'emporterez pratiquement jamais avec le Juge. Attention à la Poudre Claire qui peut faire rater vos attaques et à Onde Folie qui peut vous gâcher vos 3 tours.


La Pro du Dojo Carole revient pour le 56ème combat pour le symbole d'or. Son équipe est composée de :
- Ectoplasma (@Restes Hypnose/Dévorêve/ Prlvt Destin/Psyko)
- Noctali (@Baie Maron Repos/Damoclès/Onde Folie/Psyko)
- Chapignon (@Baie Prine Spore/Mitra-Poing/ Coup d'boule/ Giga-Sangsue)
Une équipe que je trouve moins dangereuse que le symbole d'argent.

Son Ectoplasma a des attaques assez handicapantes pour nous. Il faut donc un Pokémon rapide en tête pour se débarrasser de lui sans problèmes. Hypnose nous empêchera de jouer et va probablement nous amener au Juge et Prlvt Destin a des chances de mettre KO notre combattant vu les défenses d'un Ectoplasma.
Son Noctali est plus dangereux que celui du symbole d'argent vu qu'il a accès à Repos et qu'il a toujours Onde Folie. Il sera difficile de l'emporter avec le Juge si sa jauge n'est pas dans le vert avant le 3ème tour vu que l'IA aura tendance à faire Repos dès que la jauge passe à l'orange. Cela dit avec ce set, vous pouvez déjà prévoir ses attaques vu que l'IA a tendance à vous rendre confus dès le premier tour.
Son dernier Pokémon est Chapignon et vous imaginez bien qu'il essayera de vous faire Spore+Mitra-Poing. Le mettre Ko ne devrait pas être trop difficile si vous êtes rapide où que vous ayez de quoi contrer le sommeil.


Mon expérience

J'ai dû essayer ce bâtiment deux fois pour avoir le symbole Or. Monaflémit avec son Bandeau Choix en dernière position, ce n'est pas une bonne idée si l'adversaire à plus de deux Pokémon. Je ne l'ai pas essayé, mais je pense que c'est la seule fois où on peut utiliser Monaflémit Ultralaser avec le Bandeau Choix vu que quoi qu'il arrive, on ne peut switcher sur Absentéisme.
A ma deuxième tentative, j'ai pu affronter Carole et j'ai remporté le symbole Or assez facilement.

J'ai parfois réessayé le défi après avoir eu le symbole Or. Autant vous dire que quand je réaffronte Carole pour le 28ème combat, la victoire est plus basée sur la chance à cause de Scarhino.
Waouh ! J'ai vraiment eu de la chance en obtenant le Symbole Argent avec mon équipe random. Le Juge peut vous sauver le match, si vous jouez bien.

Le Symbole Cran Or est le premier symbole Or que j'ai obtenu. Ça fait quelque chose de voir son premier symbole Or sur le Passe Zone.
Article ajouté le Lundi 30 Mai 2022 à 13h22 | |

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