... C'était plutôt anti-climatique comme final !

Quand je parle de Game Design foireux, je désigne le fait que les batailles sont à priori construites sur le principe qu'elles sont impossible à gagner sans certaines conditions spéciales, ou alors avec une chance de tous les diables, la grande spécialité du jeu. Ce faisant, les développeurs du jeu, sadiques humains qui méritent toutes sortes de châtiments divins tellement ils sont à côté de la plaque - Surtout le principal, Kensuke Tanaka - compensent alors la difficulté aberrante avec une sorte de "Patch" qui ajoute l'arrivée d'une flotte alliée lors de la phase nocturne de la bataille qui peuvent soit faire rien du tout parce que ce sont 3 petits navires à peine équipés pour faire un travail questionnable ou bien...

"Bonjour ! C'est l'heure de remettre les pendules à l'heure !" Littéralement !Ou bien ça donne ça, une flotte complètement pétée qui peut transformer une défaite apparente en victoire sur le fil ou totale si la chance nous sourit, et j'ai eut de la chance sur la bataille finale...

Ma récompense pour avoir terminé cette mission ? Quelques items sympathiques mais assez peu au vu de la quantité d'efforts fournis, et j'ai également obtenu le navire final de l'Event.

Maintenant si vous me le permettez, je vais aller farmer les ressources que j'ai perdu pour compléter ce "Petit" Event de 3 maps =) (Et je vais aussi continuer de plancher sur ma fan-fic de Yanago aussi)
Article ajouté le Vendredi 24 Septembre 2021 à 03h42 |
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