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Domino, Lovely Bitch Writer
de Domino

                   



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Ivre, il publie (un article de blog)
Non je ne suis pas ivre (mais j'aimerais bien)

Je suis toujours vivant, en presque licenciement économique (ouch) mais toujours nickel et bel et même immortel, que voulez-vous.

En ce moment donc :

- Je songe assez sérieusement à faire un "remaster" du Projet Wallace, à force de relire l'histoire au taf pendant mes moments de galèr... euh de recherche d'emploi, je vois des tas et des tas de fautes/moments out of characters/erreurs de continuité qui pourraient être réparées aisément (juste : pas au taf), donc je sais pas quand je vais m'y mettre (probablement pendant mon chômage, lol) mais ça va venir. Pas une réfection, hein, l'histoire restera la même (je ne vais pas changer le Canarticho de Wallace en Canarticho de Galar on se CALME) je veux juste rectifier les fautes, retoquer quelques dialogues et rajouter deux-trois trucs là où j'estime que c'est nécessaire.

L'idée traîne dans ma tête, je garantis pas que je vais le faire dans le mois, mais quand je m'y mettrais, je m'y mettrais.

- En ce moment je joue à Animal Crossing.

(Encore ?! Mais tout le monde a lâché le jeu !)

Moi pas, je travaille toujours à mon île que j'avais remis à plat après avoir voulu exposer mon catalogue dans son entiereté (pour rappel j'ai tous les objets de base du jeu et la plupart des objets évènementiels, j'ai acquis récemment l'ensemble des Sols, il me manque un mur, quelques tapis et je travaille actuellement à rassembler les Modèles (à savoir les insectes et poissons en sculptures que donnent Djason et Pollux), ainsi que quelques fringues estivales (que je travaille à récupérer actuellement). Je Time-Travelle évidemment mais ça ne rend pas forcément les choses plus faciles oh que non.

Mes villageois :
Garçons : Rougepif (Chat), Cornio (Rhinocéros), Civet (Lapin), Eustache (Ours), Grognon (Bouc)
Filles : Faustine (Autruche), Gambette (Grenouille), Blanche (Louve), Cashmir (Brebis), Caro (Cane)

Et sinon, en parallèle d'Animal Crossing je joue aussi à...

MONSTER SANCTUARY.

Un jeu indé encore relativement obscur (à tort) qui mêle Métroidvania et Pokémon-Like. Le concept semble branlant à première vue, on se demande comment ça tient, et en fait c'est génialement conçu, et le fait d'avoir un "jeu de plateforme" avec des combats au tour par tour avec des monstres passe excessivement bien.


Un combat contre des monstres sauvages

Et les combats sont tellement stratégiques et endiablés... On ne gagne clairement pas juste en faisant du level-up, on manipule des arbres de compétences, tout est super important, une mauvaise manip et votre monstre peut devenir inefficient. Il faut aussi travailler la synergie entre ses monstres car les actions des uns peuvent influencer en bien ou en mal la suite des opérations. J'aurais pu abandonner ce jeu au vu de toutes les implications stratégiques vertigineuses mais au contraire tout doit se faire de façon tellement organique que j'ai dû m'intéresser aux systèmes de buff, débuff, charges, combo, équipement, nourriture, compétences... Impossible de faire comme dans Pokémon et d'y aller à la louche, ici tous vos choix importent. Vous êtes pleinement impliqué, c'est vos choix de dresseur/sélectionneur qui conditionnent vos facilités de victoire.


Ce petit champignon n'évolue pas et c'est un des trucs les plus dangereux du jeu si on s'en sert bien...

Il n'y a que 101 monstres. MAIS. Mais ils sont tous utiles, même le Blob que vous attrapez au début (capture scriptée) peut vous accompagner jusqu'au bout sans évoluer - et il y a très peu de monstres qui peuvent évoluer (en tout 14 monstres sur 101 ont accès à l'évolution) mais ça ne les rend pas forcément plus utiles, ça change même parfois leur rôle du tout au tout - Pierreux est un des meilleurs soigneurs du jeu, mais quand il évolue en Méga-Roche, il devient un attaquant total et perd ses facultés de soin - et tous ont leurs avantages et leurs inconvénients, leurs forces et leurs faiblesses, leurs compétences actives et passives... C'est incroyable le niveau de complexité, et la seule conception d'une équipe qui marche ne repose pas sur les types ou sur les équipements mais sur la synergie entre les monstres - les aptitudes de l'un arrangent-t-elles suffisamment les autres pour que chacun aide l'autre pour que l'équipe - du moins le trio qu'on présente aux adversaires - parvienne aux meilleurs résultats.


Une partie du bestiaire, remplis de monstres divers et variés

Les monstres vont du blob au pseudo-cthulhu au chat-guerrier à l'orque à quatre pattes (Akhlut, un de mes monstres préférés) au squelette enflammé au tanuki, au bouc ultradéfensif au yéti... Les monstres sont très simples mais très attachants, ils ont tous un lore qui leur est propre et qui est raconté dans un journal des monstres très détaillé. Il y en a pour tous les goûts, des monstres communs aux monstres "spéciaux", des champions dont les oeufs peuvent être récupérés si on les bat avec suffisamment d'adresse pour faire un score de 5 étoiles. Le challenge est omniprésent, le jeu mélange éléments de Métroidvania avec les compétences physiques des monstres et RPG avec des énigmes, des combats, une histoire, un lore...

J'adore ce jeu, c'est une excellente surprise cette année pour moi, il est disponible sur PS4, Xbox, Switch et sur Steam, il coûte 19,99 euros (mais est souvent en promo, en ce moment il est à 13,99 sur Steam), est (très bien) traduit en français, jetez-vous dessus c'est de la très bonne came.
Article ajouté le Dimanche 04 Juillet 2021 à 21h30 | |

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