A propos des attaques enlevées dans Pokémon Epée et Bouclier
Voilà un article que je veux faire depuis un bail mais ma motivation est vraiment toute pourrie du cul. Donc, dans Pokémon Epée et Bouclier, ils ont enlevé plein d'attaques. Outre les attaques Z, explicable d'emblée parce qu'ils ont supprimé le système de cristaux Z, quelques attaques ont été sucrées du jeu sans espoir apparent de retour (DLC ?!?!?)
Petite analyse de la perte et ses conséquences.
Assistance : Déjà ça sent le roussi pour un retour de Skitty. Non pas que cette attaque soit d'une utilité incroyable mais elle était rigolote et sympa à utiliser en fanfic, une sorte de Métronome interne à une équipe. Je peux comprendre qu'ils l'aient retiré pour son manque de pertinence tactique, mais ça fait un peu "Bon, arrêtez de vous amuser là !"
Pilonnage : Ca sent aussi le roussi pour un retour de Noeunoeuf et Noadkoko (je pensais que c'était le Pokémon préféré de monsieur Ishihara...), non pas que c'était l'attaque la plus utile du monde mais bon, c'était quand même une attaque symboliquement unique à une famille évolutive.
Bouclier : "Bon, venez les gars, on enlève une attaque qui augmente la défense des Pokémon, comme ça pour le fun". C'est quoi le problème, ça faisait un truc en trop avec Mur de Fer ?!?! Du coup M. Mime et d'autres Pokémon genre Givrali, Mewtwo ou Tentacruel peuvent se brosser pour augmenter leur défense ? Bon.
Passe-Cadeau : Une attaque hautement stratégique qui s'en est allé. Vu que Tour(magik) de magie existe, je suppose effectivement que cette attaque est superflue. Là encore c'était juste une attaque marrante innocente qui ne faisait pas de mal, je ne vois pas l'intérêt de la retirer...
Patience : Ah oui les gars vous êtes comme ça, vous retirez la première CT qu'on obtenait dans Rouge et Bleu ?! La violence, putain...
Massd'Os : Une attaque spécifique à Osselait/Ossatueur qui là encore ne faisait de mal à personne.
Ecume : La première attaque Eau de Carapuce et une attaque étonnamment utile en 6G contre les hordes. J'ai eu une petite larme quand j'ai vu qu'elle faisait partie des supprimées.
Camouflage : Une attaque dont les concepteurs n'ont jamais trop su quoi faire visiblement, c'est peut-être du bon débarras pour celle-ci, on ne voyait vraiment pas où ils voulaient en venir avec ce truc.
Séduction : C'était inutilisable, beaucoup trop situationnel et spécifique. Attraction a un effet plus intéressant qui vaut éventuellement la peine qu'on l'utilise mais ça...
Attrition : Ah, cette attaque-là par contre aurait eu de l'intérêt si on lui avait donné plus de latitude (genre qu'elle agisse comme si le Pokémon avait Inconscient comme talent) mais je peux comprendre qu'on l'ait enlevée.
Claquoir : Ce alors que Kokiyas et Crustabri sont dans le jeu. WTF.
Poing Comète : Maiiiis je veux faire les météores de Pégase avec mon Tygnon ou mon Coxyclaque, maiiiis.
Constriction : Typiquement l'attaque qu'ils auraient dû améliorer sur la durée mais bon, supprimez-là, c'est pas plus mal.
UPPERCUT : BANDE DE FILS DE CHIENS C'EST MON ATTAQUE PREFEREE QUAND J'UTILISE SPINDA OU LAPOREILLE. FUMIERS, VOUS PAIEREZ CA.
Torgnoles : Plumo-Queue faisait le job bien mieux c'est vrai. Et puis on est en 2020 on peut plus gifler personne sinon Twitter vous exécute.
Draco-Rage : C'est un peu débile de supprimer l'attaque dragon originelle mais apparemment c'est un truc voulu vu que Sonicboom a été supprimée aussi, ils ne veulent plus d'attaques avec un nombre spécifique de dégâts précalculé apparemment. *touss touss Ombre Nocturne et Frappe Atlas touss touss*
Bomb'Oeuf : Leveinard revient avec le DLC, il va piquer une de ces gueulantes...
Embargo : Putain, l'animation de cette attaque était tellement classe ! C'est dommage qu'elle n'ait jamais trouvé d'utilité stratégique mais bon.
Feinte : WTF absolu. Cette attaque est tellement utile, tellement donnée à des Pokémon qui peuvent bien s'en servir et paf vous l'enlevez... Pshhh...
Rebondifeu : J'ai dû aller retrouver le nom français de cette attaque parce que je ne m'en souvenais absolument plus, ce qui prouve que c'était peut-être une bonne idée de la supprimer.
Flash : Pas une grosse perte...
Clairvoyance : Très bonne idée comme ça les Pokémon normaux et combat l'ont dans le cul et les Pokémon Spectre, si désavantagés au demeurant, sont à présent protégés. Et idem, si Skitty revient dans le jeu avec Normalise, pauvre, pauvre petite chose.
Frustration : L'attaque typique qui ne servait à absolument rien et qui était complètement inutilisable aussi bien ingame qu'en compète.
Siffl'Herbe : Là encore, l'attaque qui ne faisait de mal à personne, mais bon avec Spore et Poudre Dodo qui existent déjà pour le même type...
Anti-Soin : L'attaque inutilisable par excellence. Bon débarras.
Appel Soins : Apireine est dans le jeu mais on s'est dit qu'un move de soin l'arrangeait trop alors on l'a SUPPRIMEE DU JEU. Boum.
Crèvecoeur : Heh, du coup un de mes chapitres de Wallace voit son titre complètement obsolète. Huh. Rhinolove n'a donc plus d'attaque "signature". Bon. Ok.
Puissance Cachée : Bon. Débarras. C'était n'importe quoi cette attaque, qu'on se le dise. Ca donnait un avantage trop grand à une certaine "caste" de Pokémon et il n'y avait pas d'équivalent physique donc c'était d'une injustice totale. Franchement une attaque que je ne regrette pas. En plus les conditions du changement de type, franchement, *roulement d'yeux vers le ciel*.
Ball'Glace : Mais pourquoiiiii ?!
Déluge Plasmique : Bah... salut, attaque qui était apparue en 6G il me semble et qui... bah qui disparaît, du coup, euh... Oui.
Pied Sauté : Je me suis toujours dit que ça faisait un doublon presque gênant avec Pied Voltige, donc pas une grosse perte du tout. Les deux attaques n'étaient clairement pas assez différenciées.
Poing Karaté : *pleure en Machoc* clairement une attaque qui aurait dû avoir un effet à la Casse-Brique, genre passer outre les défenses ennemies, mais bon.
Télékinésie : Une attaque qui était là depuis la 1G et qui n'a jamais été trop là en fait. Pas une perte du tout.
Air Veinard : Les anti-coups critique ont vraiment une très mauvaise pub. Les talents qui les empêchent sont minables et les attaques qui les empêchent sont supprimées du jeu. Pas une grosse perte, du coup, je suppose.
Bombe Aimant : Idem que Feinte mais là pour le coup c'est dommage, c'est typiquement l'attaque cool qui aurait mérité plus d'attention et que j'aurais bien vu sur Duralugon, Hexadron ou Cliticlic. Détail intéressant, l'attaque est supprimée mais elle a changé de nom en VF (C'était "Bombaimant" avant.)
Ampleur : Je commence à me faire la réflexion qu'ils ont quand même supprimé des attaques probablement un peu "chiantes" à programmer, des attaques avec des effets un peu spécifiques comme Rebondifeu, Patience, Assistance etc. et Ampleur avec ses dégâts plus ou moins aléatoires semble payer son caractère vaguement relou à insérer dans le jeu. J'espère me tromper parce que si c'est comme ça que ça a été réfléchi, c'est un peu naze.
Moi d'abord : Une attaque dont j'ai toujours pensé qu'elle avait un certain intérêt stratégique, il me semble qu'elle est utilisée dans certains cercles obscurs (vous savez, ceux avec des furries) et je suis un peu déçu qu'elle disparaisse comme ça.
Yoga : Fuck you, Charmina.
Oeil Miracle : Dans la même veine que Clairvoyance. Et là encore je soupçonne un truc relou à programmer.
Mimique : Abba Jesus vous regarde et vous juge, Game Freak.
Miroi-Tir : Eh bah rien à foutre, je dois m'en servir dans un chapitre à venir de Skitty, je garde l'attaque quand même. Blblblblblbl. J'suis sûr que c'est tout ça parce que l'attaque fait perdre de la précision et bouhouhou c'est PAS BIEN,
Boue-Bombe : Je perds une de mes blagues préférées - puisque Ptiravi l'apprend par reproduction et je suis toujours intrigué de savoir COMMENT un Ptiravi fait Boue-Bombe - et j'aimais bien cette attaque en 4G, c'était mon attaque utile de Tritosor en attendant Telluriforce.
D'AILLEURS POURQUOI AVOIR ENLEVE TRITOSOR LE ROSE ???
Lance-Boue : Cf Camouflage. Une attaque qui aurait clairement gagné à être arrangée.
Don Naturel : Comme on a enlevé Puissance Cachée, on va aussi vous enlever l'attaque qui y ressemble.
Poing-Dard : *pleure en Cacnéa et Marisson* c'est cruel, Game Freak.
Cauchemar : Cf. Séduction, trop situationnel et au final inutilisable.
Flair : Ah oui aucune pitié, on encule complètement les Pokémon normaux quoi.
Vent Mauvais : Ouais j'comprends c'était trop puissant comme attaque, ça déséquilibrait le jeu *roulement d'yeux vers le ciel*
Vague Psy : Bon débarras PUTAIN. Entre le calcul des dégâts qui était imbitable et le fait que cette attaque était la première attaque de plein de pauvres Pokémon Psy ou Spectre qui étaient là genre "Mais je fais quoi avec cette attaque de merde ?!" et plus grosse blague : L'arène de Safrania te donne cette CT de merde et la CT intéressante, Psyko, est dehors, dans une maison à côté. WTF. Casse-toi Vague Psy, va te faire enculer.
Punition : Une autre attaque qui aurait mérité plus de lumière, y'avait du potentiel en tant que contre-utilisateur de Force Ajoutée, ou même juste contre les ennemis qui buffent. Genre Polthégeist il ferait moins le malin si cette attaque existait toujours là.
Poursuite : Je réitère mon soupçon du "c'est trop dur à programmer on la zappe". Cette attaque avait clairement une utilité tactique et vous l'enlevez, mais WTF.
Frénésie : Nostalgic tears à nouveau, c'était bien quand on se lockait sur cette attaque étant gamin en mode "ouais ça va être trop cool" et au final on était là genre "maiiiiiiiiiiiiiis", et je me souviens à quel point cette attaque était pétée en 2G (genre quand je prends Kaiminus sur Cristal c'est l'attaque typique qui me suit sur tout le jeu jusqu'à ce que j'apprenne Tranche et encore)
Coupe-Vent : Là encore une attaque qu'il aurait fallu améliorer plutôt que la supprimer.
Régénération : Un peu trop situationnel - et égoïste quand Glas de Soin existe - donc pas une trop grosse perte.
Retour : *pleure en Noctali et Mentali dans Colosseum* *et aussi en Lockpin dans DP*
Escalade : L'attaque typique dont Game Freak ne savait plus quoi faire après la 4G sinon nous donner de belles scènes avec Boskara et Torterra dans l'anime. Bon débarras, horrible CS du temps passé.
Mawashi Geri : *pleure en Kicklee*
Fertilisation : Ah dommage, c'était marrant d'essayer de s'en servir.
Force Cachée : Dommage aussi, une attaque que j'utilisais très souvent notamment avec Nanméouïe en 5G, je trouvais ça rigolo.
Affutage : *pleure en Porygon*
Rayon Signal et Vent Argenté : Ah bah oui, y'a trop d'attaques insectes puissantes, supprimons celles en trop. Deux attaques qui ont quasiment sauvé le type en 3G. Allez vous faire foutre, Game Freak.
Chute Libre : Ca peut se comprendre vu les bugs dont cette attaque était responsable depuis son introduction. (Ah mais du coup ça explique peut-être aussi la disparition de Poursuite)
Stratopercut : Ah ouais, une des meilleures attaques en anime, vous la retirez comme ça ? Booon.
Stimulant : *pleure en Hariyama* dommage, le concept de l'attaque était intéressant.
Saisie : Ok... pourquoi ? C'était une des attaques au potentiel tactique le plus intéressant, juste pourquoi ? *regarde son hypothèse du ouin-ouin c'est trop dur à programmer*
Sonicboom : *pleure en Guile*
Toile : "Bon, vous laissez Regard Noir mais vous enlevez Toile. On encule les insectes."
Picanon : Une autre attaque qui n'avait rien fait du tout à personne.
Projecteur : Il me semble (je suis un peu neuneu) que c'est l'une des rares sinon la seule attaque 7G qui est supprimée et je n'arrive pas à savoir si c'est parce qu'elle était génératrice de bugs ou trop pétée (non). En raids dynamax elle aurait été catastrophique, cela dit.
Bulldoboule : Ah oui non mais c'est haro sur les attaques insectes quoi.
Synchropeine : Une attaque que j'aimais inexplicablement bien utiliser en fic mais qui effectivement avait un effet trop bizarre pour être bien utilisée.
Lévikinésie : J'ai jamais trop compris l'intérêt de cette attaque dans un monde où Gravité existe.
Atout : Là encore une attaque qui ne faisait de mal à personne mais que je soupçonne d'avoir été potentiellement reloue à programmer du fait de son effet spécifique.
Double Dard : *pleure en Dardargnan* et *fuck the bugs*
Réveil Forcé : Encore une attaque pour plaire aux PC Principal de Twitter parce que "gnagnagna c'est une claque et donner des claques c'est maaaal"
Tourniquet : Cf. Lance Boue.
Essorage : Le calcul des dégâts est un peu bizarre en effet mais ça faisait une attaque normale spéciale autre que Chant Canon à sortir. Bon, tant pis.
On remarque quelques patterns dans les attaques supprimées :
- Draco Rage et Sonicboom qui ont grosso modo le même effet sont supprimées.
- Idem pour les clones de Pouvoir Antique : Vent Mauvais et Vent Argenté passent à la trappe.
- Beaucoup d'attaques quasi exclusives à des Pokémon 1G sont supprimées.
- Sur l'ensemble on perd peu d'attaques signatures importantes à quelques exceptions près.
- Certaines attaques donnent le sentiment d'avoir été supprimées parce qu'elles étaient inutiles/inutilisées/pas intéressantes de manière générale.
- Les insectes se font vraiment avoir et je me demande si ce n'est pas fait exprès dans un sens, peut-être que la plupart des ajouts d'attaque étaient superflus avec le recul... ?
- Bon je vais éviter de la ramener avec mon hypothèse du "C'est trop dur à programmer on supprime", je pense surtout que certaines attaques étaient surtout génératrices de bugs plutôt que vraiment utiles.
- Le seul "rééquilibrage tactique" que je perçois, l'abolition de Puissance Cachée, est totalement justifié et bénéfique dans le métagame tel qu'il se dessine.
Article ajouté le Samedi 25 Janvier 2020 à 21h03 |
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