Salut à tous !
Aujourd'hui, je vous propose de nous intéresser à un Pokémon qui m'avait tapé dans l’œil lors de ma partie de
Pokémon Solar Light, qui n'est autre que le starter Eau:
Salaslam ! De type
Eau/Poison, c'est un Pokémon capable de méga-évoluer en un puissant wall-breaker. Malheureusement, sa méga-évolution est un nouvel exemple de Pokémon avec lequel il suffit de bourriner sans réfléchir, tandis que sa forme de base est assez décevante, n'ayant été pensée que pour être un stade avant sa méga-évolution et non un Pokémon à part entière.

N'est-il pas trognon, avec son look de salamandre, ses griffes venimeuses et ses grands yeux globuleux?Je vous propose donc de réfléchir à la question suivante: méga-évolution mise à part,
comment pourrait-on modifier le Salaslam de base de façon à le rendre viable en OU 7G?Pour que ça soit intéressant, on va se fixer quelques règles:
pas de power creep: notre création doit pouvoir s'intégrer dans la méta OU 7G, sans pour autant devenir centralisante. Des stats, talents et movepools modérés, mais choisis avec justesse.
trouver une niche vacante: Notre Pokémon doit se démarquer des autres, avec un rôle qui ne soit pas déjà occupé par un autre Pokémon.
Tout compris? Alors c'est parti!
Présentation du Salaslam de Pokémon Solar Light
Avant de continuer, je vous invite à faire une petite visite sur le Wiki de
Pokémon Solar Light, en commençant bien évidemment par
la fiche de Salaslam.


Type: Eau/Poison
Talents: Torrent / Toxitouche --> Sans Limite
PV: 83
Attaque: 122 --> 152
Défense: 70 --> 90
Attaque spé: 93 --> 113
Défense spé: 82 --> 102
Vitesse: 85 --> 95Vous la voyez cette méga-évolution, avec 152 d'attaque, un speed tier plus que correct, le talent Sans Limite profitant à ses STAB principaux tels Cascade, Direct Toxique ou Détricanon, ainsi qu'à certaines attaques de couverture comme Poing-Glace? Vous le sentez le power creep? A partir de maintenant,
oubliez-la. On va se concentrer uniquement sur le Pokémon de base, qui avec de menus ajustements peut révéler un grand potentiel.
Pourquoi avoir choisi Salaslam plutôt qu'un autre Pokémon?
Parce qu'un Pokémon Eau/Poison offensif est, d'après moi, quelque chose qui fait défaut au métagame actuel, avec le potentiel de menacer directement par mal de top tier, comme les Toko, Démétéros, Heatran, Bouldeneu, Méga-Diance, mais c'est aussi un type qui résiste à d'autres top tiers comme Magearna sans Tonnerre et Pyrax sans Psyko.
J'aurais pu prendre Tentacruel ou Qwilfish comme base, mais dans l'optique d'apporter le moins de changements possibles aux Pokémon, je trouvais que Salaslam était ce qui s'approchait le plus de mon idée. Et ça permet de vous faire découvrir Pokémon Solar Light, une excellente hackrom, l'une des plus abouties et plaisantes auxquelles j'ai joué.
Pimp my Salaslam!
Choix de la niche
Actuellement, l'OverUsed 7G fait cruellement défaut d'un Pokémon Poison offensif viable. Les deux seuls Pokémon Poison en OverUsed en cette fin de 7G sont Méga-Florizarre et Prédastérie. Pourtant, avec des Toko partout, le type Poison a un vrai rôle à jouer dans le format. Nous allons donc en faire un Pokémon capable de détruire les Toko, Démétéros, et quelques autres top tier.
Choix du talent
Vu que Salaslam est un starter, nous allons conserver son talent Torrent. En revanche, nous allons lui choisir comme talent caché
Cruauté, le talent signature de Prédastérie permettant d'
infliger un coup critique à tout cible empoisonnée.
(Au passage, Gamefreak, quand avec-vous pensé que donner ce talent à un Pokémon avec 55 d'attaque serait une bonne idée?)Choix du movepool
Dans l'optique de faire le minimum de changements possibles, on va rester sur un movepool similaire à celui du Salaslam d'origine (
disponible ici). C'est un movepool avec toutes les attaques "classiques" pour un Pokémon Eau/Poison, avec Cascade, Hydrocanon, Direct Toxic, Bomb'Beurk, etc. ainsi que quelques attaques de couvertures telles Sabotage, Vampipoing ou Plaie-Croix, une priorité à savoir Coup Bas, et deux attaques de set-up, à savoir Danse-Lames et Aiguisage.
J'aimerais toutefois y ajouter:
Pics Toxics et Crochet-Venin: afin de répandre plus facilement le poison dans les rangs adverses et mieux profiter de son talent Cruauté.
Séisme et Telluriforce: car en plus d'être un excellent ajout à sa couverture offensive, cela dissuadera les Pokémon immunisés au Poison, à savoir les Aciers et les Poisons, de venir dessus.
Bien évidemment, tout ajout a un coût, et nous allons lui retirer:
Surpuissance, Vampipoing, Balayage et Exploforce: l'ajout de l'immense couverture Sol doit être compensée par la perte de l'immense couverture Combat.
Danse-Lames Coup BasDistribution des stats
Pour un starter, on va s'imposer une limite de stats totales de 530, c'est la moyenne des stats des starters.
Afin de l'aider à remplir son rôle d'anti-Toko, je me suis fixé qu'il devait être capable d'OHKO après les Pièges de Roc les 3 Toko les plus fragiles, ainsi que Toko Pisco sur un coup critique de Cruauté, aussi bien sur le physique que le spécial. 100 d'attaque et 117 d'attaque spé suffisent.
Pour la vitesse, il a juste besoin d'outspeed Toko Piyon. J'ai réfléchi à le faire outspeed jusqu'à Carchacrok, ou encore Pyrax, mais ça m'a paru trop. Un solide 96 suffira.
Pour les stats défensives, j'ai juste cherché à maximiser son bulk avec les points qu'il restait, ce qui donne 89 en PV en 64 dans les défenses.
PV: 89
Attaque: 100
Défense: 64
Attaque spé: 117
Défense spé: 64
Vitesse: 96
Quelques calculs de dégâts
252 Atk Salaslam Earthquake vs. 248 HP / 0 Def Magearna: 162-192 (44.6 - 52.8%) -- 25.8% chance to 2HKO
252 Atk Salaslam Waterfall vs. 248 HP / 252+ Def Eviolite Chansey on a critical hit: 217-256 (30.8 - 36.4%) -- guaranteed 3HKO after poison damage
252 SpA Salaslam Sludge Bomb vs. 248 HP / 252+ SpD Assault Vest Tangrowth: 198-234 (49.1 - 58%) -- 95.7% chance to 2HKO
252 Atk Salaslam Earthquake vs. 252 HP / 4 Def Toxapex: 126-150 (41.4 - 49.3%) -- guaranteed 3HKO after Black Sludge recovery
252 SpA Salaslam Earth Power vs. 252 HP / 252+ SpD Toxapex: 102-122 (33.5 - 40.1%) -- 30.2% chance to 3HKO after Black Sludge recovery
Bilan
On obtient donc au final un Pokémon avec un bon potentiel offensif mixte, avec des défenses frêles mais suffisantes pour tenir au moins un coup, surtout vu son nombre incroyable de résistances. Cependant, ça sera un Pokémon avec un 4-slot syndrome, car même s'il a la capacité de toucher quasiment n'importe quel Pokémon en OU, il ne pourra pas tout toucher en seulement 4 attaques. De plus, c'est un Pokémon dont la puissance de frappe est grandement dépendante des Pics Toxics, ce qui vous contraindra à devoir bien l'entourer si vous voulez réussir à le faire briller.
Alors, ma mission est-elle accomplie? Que pensez-vous du rééquilibrage de Salaslam? Avez-vous d'autres modifications à suggérer? Et surtout: vous ai-je donné envie de jouer un tel Pokémon? Si oui, quel set vous semble le plus fort, et quelle équipe construiriez-vous autour de ce Salaslam? Je vous laisse me faire rêver avec vos commentaires :D