IL Y A UN AN... LE 12 JUIN 2018.

AH PUTAIN OUI RIDLEY DANS SMAAAAAAAAAAAAAAAAASH :,DPLUS TARD. EN JANVIER 2019 APRÈS S'ÊTRE HABITUÉ À SSBU.
*En boule* LE PERSO PUE LA MEEEEEERDE QAQBREF. DRAGOU EST UN SALE GOSSE JAMAIS CONTENT.
Salut tout le monde. Aujourd'hui, on va parler de Ridley dans Super Smash Bros Ultimate.
Pourquoi le Low Tier ? Épisode 4 : Ridley ; Super Smash Bros Ultimate
Avant toute chose, Ridley est plus mid tier que low tier. Mais il est vraiment bof, je trouve. Et je vais vous expliquer mon point de vue. Mais d'abord, petite présentation pour les deux du fond qui ne le connaissent pas.
Partie 1 : Présentation
Ridley est le chef des pirates de l'espace. Donc oui, on peut le résumer à un Ptérodactyle Dragon Pirate de l'espace. Mais là où il ressemble à une bête complètement teubée ne marchant qu'à l'instinct, ce beau salopard est en réalité très malin et intelligent. Même, il parle dans le manga
et c'est un gros enculé, de surcroît. C'est l'ennemi juré de Samus, l'héroïne de Metroid. Déjà, il a tué ses parents, ce qui n'est pas très charlie, mais à quasiment chacune des missions de Samus, il sera là pour la faire chier, et ce même si elle l'a tué dans la mission précédente. Que ce soit par reconstruction en cyborg, avec un robot à son effigie construit par lui (Péteux. e.e), restructuration génétique, cloné en une version beaucoup moins intelligente ou même assimilé par un parasite qui va prendre sa forme, Ridley revient toujours, ce qui fait de lui un des personnages apparus dans le plus grand nombre de jeux Metroid.
Ridley était supplié par les fan. Et bien entendu, ça passait pas. L'équipe de développement ayant expliqué que pour le rendre jouable, il faudrait salement le rapetisser et baisser sa puissance. (Ça a d'ailleurs donné le meme "Ridley is too big").
Moi ? J'avais perdu espoir mais j'le voulais même si je savais que c'était impossible. Alors imaginez comme j'ai bavé quand j'ai vu le trailer. Direct j'ai annoncé que j'allais au pire le secondary. Quand je l'ai débloqué, j'étais comme un petit fou.
Une semaine plus tard, je l'ai drop. J'arrivais pas à aimer le perso. J'arrivais pas du tout. Et putain que ça m'a fait mal. Les premières tier list sont sorties et toutes le mettaient mid-low voir low tier.
Avec la sortie des Héros de Dragon Quest en tant que DLC est venu un buff pour Ridley, dont un en particulier sur le move qui me faisait si chier, son B haut. Et là j'ai réussi à rejouer Ridley et je l'apprécie de nouveau.
Compétitivement parlant, cependant, le perso n'a cependant pas eu beaucoup d'amour malgré tout. Il reste bof. Même si certains joueurs dévoués obtiennent de bons résultats avec.
Bon, nous l'attendons tous, vous et moi, donc voici le tableau des stats ! :D

Ridley est vraiment tourné vers le cassage de tronche. Il n'est pas taillé pour gérer un désavantage et peut rapidement se faire KO. Mais intéressons-nous à ses qualités et défauts en commençant par les points positifs.
Partie 2 : Pourquoi est-il Low Tier ?
Bottom text.
1) Ridley fait MAL.
Ridley est un personnage qui mise tout sur les damage et la puissance d'éjection. Il a de bons combos et KO très très facilement avec les bons move comme son Forward Smash, le début de son Up Smash ou même son B côté qui est quand même ultra délicieux à placer quand l'adversaire a assez de % pour être KO sans pouvoir s'en échapper.

Oh oui, Ridley, rape ce foutu durian bleu sur le sol bien rugueux.HEM HEM. Pardon. Donc énormément de ses move sont dangereux à oser se prendre. Déjà ses coups spéciaux se respectent. Son B neutre, Plasma Breath (RIP j'connais pas les noms FR), est extrêmement fort car c'est une grosse série de projectile qui font des dégâts respectables et, le temps que vous terminez d'avaler vos boules de feu, le Ridley est déjà sur vous à vous engager dans un combo. Son B côté, Space Pirate Rush, (La beauté illustrée au dessus) est un move vachement impressionnant à subir la toute première fois. En effet, Ridley va sauter devant lui et tenter de chopper quelqu'un. S'il y arrive il va plaquer le victime au sol et fuser droit devant lui en la raclant sans aucune vergogne. Ce move fait mal. Très mal. Et si Ridley rencontre un bord de terrain ou se décide de sauter, il va éjecter la cible, et ce assez loin. Heureusement, vous pouvez masturber votre manette pour vous en sortir, même si un bon Ridley peut directement revenir et commencer à vous combo.
Même son B haut, Wing Blitz se respecte quand il est lancé car il tue vite et le bout des ailes est invulnérable, ce qui rend toute contestation de front aussi utile pour allonger sa durée de vie que de manger du plomb.
Finalement, son Down B, Skewer doit toucher avec un bon timing mais si c'est réussi, ça va mettre plus de 50% en un coup à l'adversaire. OUI. C'EST BEAUCOUP. Mais comme dit, il faut un excellent timing pour le placer, ça ou jouer contre un légume. Une courge, de préférence, elles sont un peu lentes à la détente.
Donc Ridley est une force de frappe digne d'un poids lourd. Ce encore renforcé par sa capacité à combo, mais nous y reviendront plus tard, à ça.
2) Ridley va putain de super vite.
Il est de notoriété publique que les personnages lourds de Smash Bros sont connus pour être lents et avoir une mauvaise capacité à revenir sur le terrain pour compenser leur force de frappe. Cette vérité générale n'est à moitié respectée par presque tous les Super Poids lourds sauf Félinferno et même une bonne partie des personnages lourds normaux se torchent avec. Ridley en fait partie. Il a une recovery pas trop dégueue, son B haut va très loin, il a deux sauts aériens (J'en reparlerai, d'eux.) et une vitesse aérienne honorable.
Pour ce qui est de sa vitesse au sol, bah. Il a la 10ème course la plus rapide. Rien que ça. Donc sa capacité à réduire la distance entre son adversaire et lui est plus que respectable. Sa vitesse aérienne est également honorable, certes moyenne, mais c'est rare, pour un personnage avec des sauts multiples d'avoir une vitesse aérienne comme ça.
Donc Ridley dispose d'une mobilité surprenante pour un personnage de son poids et de sa taille. C'est le deuxième personnage lourd le plus rapide, ex-aequo avec Dracaufeu (Malgré un début de course plus lent) et derrière Captain Falcon. Et un perso rapide, c'est une purge à subir, en terme de combos, car il va pas vous lâcher. Bah, tenez, en parlant de combos.
3) Ridley est oppressif.
Ridley est un personnage qui doit mettre une pression monstrueuse à ses adversaires, sans quoi il va se faire rouler dessus. Beaucoup de ses tilt (Attaques normales vers une direction, ou attaques puissantes dans la version FR du jeu), principalement son tilt bas et haut, peuvent mener à un combo, pareil pour Plasma Breath ou son fameux neutral air. Il peut également rapidement improviser un combo très court mais avec un gros potentiel de tuer, comme, exemple au pif un Neutral air sur le sourspot (l'endroit ou le moment de l'attaque qui fait peu de dégâts) directement suivi d'un forward Smash.
Ridley dispose également d'une excellente allonge, par exemple sur la queue ou la partie invulnérable de ses ailes, ce qui le rend très dangereux à tenter de contester, même si vous avez une épée, comme Marth, Ike ou Lucina.
Donc Ridley a un potentiel offensif énorme. Ce perso est fait pour tout casser, ce qui est assez fidèle au perso de Metroid, qui est un tueur sanguinaire bien sadique en plus d'un pirate dragon ptérodactyle de l'espace.
Mais, il a des défauts.
Des vilains défauts.
1) Ridley est I-PUTAIN DE-MMENSE.
Ridley a la plus grosse hurtbox du jeu. Ridley est gigantesque. C'est un sac à combos. Il est lourd, donc on peut facilement jongler avec, ce qui est encore plus renforcé par sa vitesse de chute élevée. Vous voulez savoir le pire ? C'est qu'il n'est même pas si lourd que ça, au final.
Ridley a une valeur de poids de 107. Il est entre Snake (106) et Samus (108) et à égalité avec Ike et Wario. Sauf que Snake et Samus sont, certes, grands, mais ils ne sont pas aussi larges que lui, Ike, pareil et Wario, c'est un Kirby obèse, en terme de taille, donc petit.
Aucun. Super poids lourd. N'est plus grand que lui. Pas même Roi DaDiDou, pas même Bowser. Ridley est si grand qu'avec sa provocation basse (Celle où il se redresse) il dépasse des plateformes du Champ de Bataille et peut donc se faire cogner à travers. Pour un perso "simplement" lourd, c'est dramatique, car ça le rend très sensible aux combos, aux projectiles, sans qu'il ait le poids nécessaire pour survivre, comme Roi DaDiDou le peut car il est ultra lourd (127 de poids), a la deuxième vitesse de chute la plus élevée du jeu pour tenir les KO verticaux et dispose d'une des meilleures capacités à revenir sur le terrain du jeu. Sa capacité à revenir sur le terrain, à Ridley ? Et bien, parlons-en, tiens.
2) Pataud avec une recovery prévisible.
Ridley va loin, avec son B haut, dispose de deux sauts aériens et peut même s'aider de son B côté. Le truc, c'est que, déjà, les sauts seuls, quand t'es un gros carré, ça t'expose à des gros météores faciles ou à te faire gimp (se faire gâcher sa recovery par un move qui t'aurait pas tué et donc en mourir car tu peux plus remonter.) Ensuite, son B haut a un temps de démarrage. Ridley reste un instant sur place avant de s'envoler. Et encore, ça a été buffé, hein, car avant c'était quasiment une demi-seconde. Demi-seconde pendant la quelle l'adversaire pouvait se boire un café, faire le tour du terrain, aller off-stage, vous botter le cul et vous faire vous manger le stage et de ricocher contre ce dernier pour mourir comme un caca car vous ne vous serez pas rattrapé.
OUI. C'EST DU VÉCU.
OUI. JE SUIS NUL.
Aussi, pour en revenir au B haut, contrairement à Fox qui a une certaine liberté sur les angles de son move, Ridley a 4 angles. Juste 4. Droit en haut, devant un peu bas, derrière un peu haut, et bas un peu devant. Genre. Aucune diagonale. La diagonale elle n'aime pas Ridley.
Sinon, son B côté peut aider, certes, mais il reste également prévisible, allant à une distance fixe.
Pour en venir au côté pataud, c'est principalement un souci aérien. En fait, Ridley a deux sauts aériens et une vitesse aérienne moyenne, ce qui est pas mal, en soi, mais le truc, c'est qu'il tombe vite, ce qui fait qu'il galère à rester en l'air pour profiter de son excellent jeu aérien et doit parfois clore la distance au sol, ce qui saccade ses combos aériens et la pression qu'il impose. Mais le gros de Ridley, selon moi, c'est un défaut très souvent oublié au point que même le tableau des stats l'a oublié :
3) Un moveset déséquilibré.
Ridley est divisé en deux, en terme de coups. Il en a d'excellents mais également de très mauvais ou trop situationnels/peu rentables pour le risque encourru à les utiliser. Son Down air, qui force une chute de sa part et est donc assez peu fiable, son B bas est trop strict à placer malgré sa potentielle puissance, son tilt haut touche rien, ses throw après une choppe sont, à l'exception du down throw qui est un excellent combo starter à bas pourcentages et un kill move potable à haut pourcentages, sont assez bof et sa choppe en elle même a une courte portée et est très punitive à rater.
De l'autre côté, Plasma Breath et le neutral air sont terriblement efficaces. Tellement que ce sont souvent le centre de son moveset. Ce qui rend le perso prévisible. Le souci, c'est que Ridley est un perso qui doit surprendre l'adversaire et être imprévisible, ce qui est vachement compliqué quand t'as six move :/
En bref, les soucis de Ridley, c'est que c'est un canon de verre, un perso très offensif mais qui n'a aucune survie. Ridley peut rapidement se faire punir et KO, malgré son statut de personnage lourd. Mon moveset limité est également un problème, le rendant assez prévisible et susceptible de se faire lire dans le jeu et donc de se faire cruellement taper sur le nez.
Le problème c'est que ça contrebalance durement ses qualités et, en plus, empiète dessus, donc ouais, le perso en prend un coup, niveau efficacité. Donc, que faire pour arranger ça ?
Partie 3 : Une solution pour le sortir du Low Tier ?
Il faut soit accentuer sa puissance en temps que glass canon, soit améliorer sa survie, soit les deux (Même si attention à ne jamais le rendre OP)
Tout d'abord, rendre ses throw plus gratifiantes, faire que son tilt haut touche des trucs au sol et faire tomber le down air moins bas. comme ça, il pourra utiliser la majorité de son moveset.
Ensuite, soit on peut assumer un statut de super heavyweight. Le perso a une hurtbox gigantesque, il doit pouvoir survivre et monter son poids à 116, comme Dracaufeu et Félinferno devraient déjà être plus qu'appréciable. Voire même le monter à 122, entre Roi DaDidou/Donkey Kong et Ganondorf, histoire de bien le rendre chiant à tuer.
Aussi, ajoutez-lui un troisième sauf aérien, nom de DaDiDou. Avec ça il devrait pouvoir mieux revenir sur le terrain et varier les plaisirs en terme de combos. Ah, et ajoutez des diagonales à son B haut, s'il vous plaît.
Ou alors, on oublie le buff de poids, mais on compense ça par une vitesse aérienne plus élevée pour maximiser son potentiel de canon de verre. Donc, toujours avec un troisième saut aérien, le potentiel de combos aériens de Ridley serait vraiment plus intéressant, mais Ridley serait toujours susceptible aux combos avec un poids médiocre et donc à se faire KO rapidement, mais avec une recovery beaucoup moins risquée.
Voilà voilà, n'hésitez pas à donner votre avis là dessus. Sur-ce, j'espère que ce petit Pourquoi le Low Tier vous aura plus ! Des bisous et à la prochaine !
Par contre, s'il vous plaît, allez voir le Petit Cours de Tonton Forbou, j'ai besoin d'idées pour le prochain. Okay, il est ultra long mais pitié, j'ai pas envie que la série meurt car j'ai vu trop grand pour cet épisode :,C
~C'était la mendicité d'un déchet humain.
Allez, à plus, les gens ! :D