Pour commencer, la suite d’évènements qui vont suivre contient du spoil. Ceci dit le jeu dont cette histoire alternative tire son origine a presque 10 ans donc ça devrais aller.
L'information suivante est susceptible de révéler quelque chose d'important et de gâcher une surpriseBien commençons. Le début de ce what-if prend place au moment où Noctunoir retourne dans le futur après avoir capturé Massko. La seule différence avec l’histoire originelle réside dans le fait que Noctunoir juge que le héros n’est pas une menace suite à son amnésie. Ces derniers retournent donc dans le futur en nous laissant au Bourg Trésor.
Maintenant l’histoire se sépare en deux : à savoir les évènements du futur et ceux du présent.
Dans le futur il y a 4 versions possibles :
-la première version, et certainement la moins probable, serait que Massko n’ait pas pensé a contre attaquer et finirait exécuté a son arrivée dans le futur.
Ensuite, Massko aurait réussi à s’échapper de la tour du temps et se remettrais donc en route vers le couloir du temps.
Nous allons supposer que dans l’histoire originale, il ne se soit fait attaquer par Spiritomb que parce qu’il s’est arrêté pour se demander comment les starters s’en sortaient. Dans notre histoire alternative il ne se serait pas arrêté et donc qu’il ait pu continuer son chemin. Il rejoindrait donc Celebi et arriveraient jusqu’au couloir du temps.
-Dans la seconde version, quand Noctunoir révèle a Massko que son partenaire est le Pokémon qui s’est régulièrement opposé à lui et qu’il a perdu la mémoire ce qui fait qu’il ne représente plus une menace Massko abandonnerait (de la même façon que dans l’histoire principale avant que le partenaire du héros ne lui redonne espoir) et se laisserait capturer
-Dans la 3eme version de l’histoire de Massko, il se rendrait compte qu’il est la dernière personne qui puisse encore sauver le monde, il demanderait donc à Celebi de les téléporter devant le couloir et réussirait ainsi à revenir dans le passé.
Retournons dans le présent, nous allons supposer que notre groupe ait été réquisitionné pour aller remettre un des rouages du temps à son emplacement d’origine. Le rouage est replacé dans son donjon mais le temps ne reprend pas son écoulement normal.
Nos deux compères reviennent à la Guilde pour faire leur rapport et apprennent qu’aux autres emplacements le même phénomène a eu lieu . Cependant le héros se pose certaines sur les rouages du temps depuis cette sensation étrange qu’il a eu à l’époque de l’expédition. Il demande donc à Créhelf à quoi servent réellement les rouages du temps. Ce dernier explique donc que les rouages sont des artefacts très anciens, qu’ils sont nécessaires pour prévenir l’écroulement de la tour du temps, s’en suit l’explication de ce a quoi sert la tour et à quel point il serait désastreux qu’elle ne s’effondre, et que c’est pour cette raison qu’il faut les garder en sécurité. Suite à cette information le partenaire suggère que la tour du temps est peut-être en train de s’écrouler et que le plus simple serait d’y envoyer quelqu’un pour vérifier. Créhelf révèle donc que la tour se situe dans les terres illusoires et qu’eux-mêmes ne savent pas comment y accéder. L’objectif de tout le monde est donc de découvrir comment accéder aux terres.
Pijako demande donc au duo d’aller voir le vieux Chartor, car si quelqu’un peut potentiellement leur donner des informations il y a de grandes chances que ça soit lui. Ainsi ils apprennent que le fragment de relique est demandé pour pouvoir accéder aux terres. Grodoudou révèle donc qu’il a déjà vu ces symboles. La guilde envoie donc ses différentes équipes d’exploration chercher les rouages du temps, tandis que le maitre se rend à la caverne saline pour en apprendre plus sur ces symboles. Nos deux héros ont donc pour mission d’aller chercher le rouage de la forêt linceul.
Il y a deux déroulements possibles à partir d’ici :
-Si Massko a réussi à revenir, nous tombons sur ce dernier en train d’essayer de prendre le rouage du temps. Un combat se déclenche et Massko annonce que son seul objectif et d’empêcher la paralysie de la planète et qu’il n’hésitera pas à nous mettre KO même s’il n’en a pas envie. Sur ces mots le combat est arrêté par le partenaire qui explique qu’ils sont eux aussi à la recherche des rouages du temps afin de pouvoir intervenir si la tour du temps s’effondre bel et bien. Massko révèle donc que dans le futur la tour du temps est effondrée et qu’il est venu dans le passé pour que les Pokémon de cette époque aient un avenir, il leur révèle aussi que le héros vient du futur et qu’il était son partenaire mais qu’ils ont été attaqués durant le voyage temporel ce qui a du causer la métamorphose du héros. Pour finir il demande à les accompagner aux terres illusoires pour les aider à empêcher la paralysie de la planète mais qu’il comprendrait s’ils refusaient. Apres réflexions ils acceptent son aide en précisant qu’au moindre faux pas ils n’hésiteraient pas à l’arrêter. Massko leur rappel que les gens d’ici se souviennent de lui comme d’un hors la loi et qu’il préfèrerait que le fait qu’il soit de retour reste secret. Le partenaire lui propose donc d’attendre a la falaise Sharpedo et qu’ils viendraient le prévenir ici si ils ont du nouveau
Le lendemain Grodoudou est de retour à la guilde et annonce que les héros doivent se rendre a la caverne saline pour accéder aux terres illusoires, nous allons donc prévenir Massko pour qu’il aille attendre à la caverne. L’expédition de la guilde à la caverne saline se déroule de la même façon que dans l’histoire d’origine. Les starters rejoignent donc Massko au fond de la caverne et la suite de l’histoire se déroule de la même façon que dans l’histoire originelle
-Si Massko n’est pas revenu, le duo rapporte le rouage sans encombre, le lendemain la guilde démarre une expédition à la caverne saline et à l’issue de celle si nos deux compères se dirigent vers les terres. Tout se déroule normalement à ceci près que Noctunoir ne les attend pas aux Ruines car il pense avoir gagné en éliminant Massko. Ils arrivent donc à la tour du temps et se rendent compte que la tour est en effet en train de s’effondrer. Ils se dépêchent donc de rejoindre le pinacle de la tour du temps pour limiter les dégâts, un combat contre Dialga démarre, puis les rouages de temps sont placés dans leur socle. La tour du temps est sauvée et la paralysie de la planète évitée. Avant que nos deux sauveurs ne repartent, Dialga prend notre personnage à part et lui révèle qu’il vient du futur et qu’il va disparaitre. Suite à cela l’histoire redevient semblable à celle d’origine
Article ajouté le Lundi 27 Août 2018 à 18h41 |
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