L'information suivante est susceptible de révéler quelque chose d'important et de gâcher une surpriseKnockback : Dans Smash, une attaque n'inflige pas que des dégâts. Elle propulse également l'adversaire. Plus le knockback d'une attaque est fort, plus elle propulsera loin.
Jab : Attaque effectuée en appuyant simplement sur A, à répétition. Elle comporte généralement plusieurs coups et peut être interrompue entre chacun d'entre eux.
Dash Attack : Attaque effectuée lorsqu'on appuie sur A en courant.
Combos : Enchaînement de coups, la clé pour gagner un match.
Hitbox : Zone attribuée à une attaque. Si un adversaire se trouve dedans au moment de l'attaque, il subira des dégâts et du knockback. Une attaque peut être constituée d'une seule hitbox, ou de plusieurs.
End lag : Latence à la fin d'une attaque qui définit le temps à attendre avant de pouvoir recommencer à agir.
Sourspot : Une attaque peut posséder plusieurs hitboxs. Celle qui fait le moins de dégâts et de knockback est nommée le sourpsot.
Sweetspot : L'inverse du sourspot. C'est donc la hitbox d'une attaque qui fait le plus de dégâts et de knockback.
/!\Ne pas confondre sourspot et sweetspot avec plusieurs hitboxs !/!\
Le sourspot et le sweetspot apparaissent au même moment. Si l'on faisait un arrêt sur image, on pourrait les indiquer tous les deux. Tandis que les différentes hitboxs d'une attaque s'enchaînent, il n'y en a jamais deux en même temps.
Tilts : Une attaque légère effectuée en appuyant sur A et en inclinant légèrement le joystick. Il en existe 3 variantes : le Forward Tilt (vers la droite ou la gauche), le Up Tilt (vers le haut) et le Down Tilt (vers le bas).
Crouch : C'est le nom que l'on donne à la pose que fait le personnage lorsqu'il s'accroupit. On l'obtient en maintenant bas sur le joystick.
Attaques Smash : Attaques très puissantes mais avec plus d'endlag que l'on obtient en appuyant sur A et en inclinant rapidement le joystick. Il est possible de les charger en maintenant A et le joystick pour augmenter les dégâts et le knockback. Il en existe 3 variantes : le Forward Smash (vers la droite ou la gauche), le Up Smash (vers le haut), et le Down Smash (vers le bas).
Super Armor : Statut qui empêche de recevoir du knockback pendant certaines attaques. La Super Armor n'empêche toutefois pas de prendre des dégâts.
Aerials : Attaques que l'on obtient en appuyant sur A et en inclinant le joystick tout en étant en l'air. Il en existe 5 variantes : le Nair (Neutral Aerial : A tout seul), le Fair (Forward Aerial : A + Joystick vers l'avant), le Bair (Back Aerial : A + Joystick vers l'arrière), le Upair (Up Aerial : A + Joystick vers le haut) et le Dair (Down Aerial : A + Joystick vers le bas).
Edgeguard : Empêcher l'adversaire de revenir sur le terrain lorsqu'il en est en dehors.
Spike : Lorsqu'une hitbox est qualifiée de spike, cela veut dire qu'elle envoie l'adversaire vers le bas.
Attaques Spéciales : Attaques diverses obtenues en appuyant sur B et en inclinant le joystick. Il en existe 4 variantes : le Neutral B (B tout seul), le Side B (B + joystick vers la droite ou la gauche), le Up B (B + joystick vers le haut) et le Down B (B + joystick vers le bas).
Bouclier : Il s'active en appuyant sur R et protège des attaques. Au fur et à mesure qu'il reçoit des coups, il diminue. S'il disparaît, le personnage voit sa garde brisée et reste sonné un long moment, le laissant ouvert à n'importe quelle attaque.
Roulade : Roulade latérale permettant d'esquiver des coups. Elle est activée en appuyant sur R et en inclinant le joystick vers la droite ou la gauche.
Freefall : Etat d'un personnage en l'air ne pouvant plus effectuer aucune action. Il s'active après l'utilisation de certaines attaques dans les airs, souvent des Up B.
Priorité : Lorsque deux personnages se frappent au même moment, l'attaque avec la plus haute priorité l'emportera.
Grab : Attraper un adversaire en appuyant sur L près de lui. Il ne peut pas agir jusqu'à ce qu'on le libère, soit parce qu'on l'a projeté, soit parce que le grab s'est terminé de lui-même.
Pummel : Après un Grab, il est possible de frapper l'adversaire sans défense en appuyant à répétition sur A. C'est une attaque faible sans aucun knockback, dont la vitesse dépend des personnages, et dont le but est de grappiller des dégâts avant une projection.
Throws : Projection qui fait suite à un Grab. Il en existe 4 variantes : la Forward Throw (incliner le joystick vers l'avant), la Back Throw (incliner le joystick vers l'arrière), la Up Throw (incliner le joystick vers le haut) et la Down Throw (incliner le joystick vers le bas).
Taunts : Petites animations pour célébrer un K.O, ou provoquer l'adversaire, obtenues en appuyant sur le pad directionnel. Il en existe 3 variantes : la Side Taunt (pad directionnel vers la droite ou la gauche), la Up Taunt (pad directionnel vers le haut) et la Down Taunt (pad directionnel vers le bas).