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Les chroniques paumées de Dragou le paumé.
de Dragou

                   



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Pourquoi le Low Tier ? (Episode 1)
Bonjour, bonsoir à tous et toutes. Cette nuit, j'ai fait une insomnie. Et de cette insomnie, j'ai réfléchi en position fœtale au fait que je suis un mauvais joueur de jeux vidéos qui joue toujours des persos de merde. J'ai donc trouvé un nouveau concept qui remplacera sûrement les Cours Critiques : "Pourquoi le Low Tier ?".

Mais laissez-moi vous expliquer le concept : "Pourquoi le Low Tier ?" est une émission basée sur des personnages (ou des classes ou des objets, carrément) classés comme mauvais par les tier list. Et je vais vous le dire de suite : Je hais les tier list. Ca n'a beau qu'être indicatif, ça influence tellement les joueurs qui s'intéressent d'un peu trop près à la scène compétitive sans jamais pouvoir y mettre les pieds que plein de personnages géniaux finissent à la poubelle sans avoir eu leur chance.

Cependant, je ne peux nier que les tier list savent quand même ce qu'elles notent et je vous proposerai dans cette émission d'analyser le pourquoi du comment qu'ils sont classés comme nazes.

Petit disclaimer : Va y avoir de plein de jeux différents et l'analyse sera plus ou moins longue en fonction de mes recherches. Donc, je vous laisse évidemment me proposer des idées potentielles dans les commentaires, mais je fais ce que je peux avec ce que j'ai. Bien. L'épisode peut commencer.



Bonjour à tous et toutes. Je vous propose d'inaugurer cette nouvelle émission avec mon propre main sur Super Smash Bros 4 : Le Roi DaDiDou !

POURQUOI LE LOW TIER ? Episode 1 : Roi DaDiDou ; Super Smash Bros 4 3DS/WiiU


Partie 1 : Présentation


Ah, Roi DaDiDou. Probablement mon personnage Nintendo préféré. (Hors Pokémon, j'vous vois venir.) Avec son thème des plus badass et son marteau à faire rêver tous les bourrins. Plus que mon favori de Nintendo, c'est un personnage qui a beaucoup évolué dans l'univers de Kirby : Présent depuis le début dans Kirby's Dream Land où il était un méchant qui volait la nourriture des habitants pour satisfaire sa gloutonnerie, il est rapidement devenu un antagoniste malgré lui ou avec de bonnes intention, sa rivalité avec Kirby se transformant en amitié, au point qu'il l'aide à pas mal de moments durant certaines aventures (A commencer dans Crystal Shards sur N64), devenant même jouable dans Return in Dreamland ('faut que je joue à ce jeu, putain.) et dans un mode de jeu contre la montre dans Triple Deluxe.

Apparu en tant que personnage jouable dans Super Smash Bros Brawl (Le meilleur dans mon coeur, d'ailleurs) où il était un personnage des plus viables, se hissant à la 12ème place de la tier list (sur 38, donc presque au top du C+) grâce à sa grosse endurance, ses attaques dévastatrices et ses combos de chain grab des plus amusants pour les adversaires. (lel.)

Il est de retour dans SSB4 et cauchemar. Les nerfs à foison. Plus de chain grab, son back air changé en un truc moins versatile, son B + côté rework (on en parlera, de lui, vous en faites pas) et, surtout, une concurrence très chiante. Tout ça le propulse à la 52ème place de la tier list d'SSB4, au top du tier G.

Passons désormais à ses caractéristiques.

Au fait, y'a quelque chose que j'adore, c'est les tableaux de stats. Vous savez ce qui vient. :D

Wow la symétrie o:
Mais Dragou, t'es trop un favoritiste, t'a mis 4 ou plus à presque toutes ses stats, ça fait pas très sérieux pour une analyse de trash tier D:

Donc, je rappelle 1 en agilité et 5 en difficulté. Voilà. Le favoritiste, il te montre un doigt.

Bon. Passons au coeur de l'analyse : Pourquoi est-il Low Tier ?

Partie 2 : Pourquoi est-il Low Tier ?


Nous allons ici voir en détails ses qualités et défauts en réfléchissant sur ce que ça donne en condition de combat réel entre deux joueurs de même niveau avec un matchup "good tier" en face de Roi DaDiDou afin de réfléchir à une potentielle correction qui pourrait le rendre viable.

1) Une force de frappe démesurée


La plus grande force de Roi DaDiDou est sa capacité à détruire des adversaires imprudents avec un pourcentage de dégâts assez faible. En effet, rien que son forward Smash peut mettre la majorité du roster KO à 70%, voire moins pour les persos légers. Ce coup étant quand même dur à placer de part sa lenteur abominable, lui seront préférés ses smash haut et bas, moins forts mais bien plus rapides. En particulier le deuxième. Ses attaques aériennes sont également des coups très puissants pouvant mener au kill à partir de 100% de dégâts (En particulier le back air et le up air. Le down air peut également servir de smash météore).
Donc Roi DaDiDou frappe fort. Très fort. Ses choppes sont moyennes, largement inférieures à celles de Brawl suite aux nombreux nerfs dont il a souffert durant la transition entre les deux jeux mais son potentiel offensif est, sur le papier, très intéressant.

2) Une bonne endurance


Troisième personnage le plus lourd du jeu après Bowser et Donkey Kong, Roi DaDiDou dispose de la deuxième vitesse de chute la plus rapide du jeu (derrière Fox), rendant tout KO vers le haut très ardu. De plus, malgré le fait qu'il tombe vite, un KO latéral est également assez compliqué à infliger grâce à ses quatre sauts en l'air ainsi qu'au Super Saut DaDiDou. Sa grosse résistance lui offre ainsi la possibilité de tirer au maximum partie du système de rage d'SSB4 et d'ainsi kill plus facilement ses adversaires.

3) Un skill cap à faire rêver


Malgré son statut de personnage poids lourd à gros potentiel de one-shot sur des noobs qui savent pas faire une esquive statique ou un bouclier parfait, Roi DaDiDou est, selon moi, un personnage avec un skill cap d'enfer. Chaque coup doit toucher sinon, c'est la punition de la part de l'adversaire. Les attaques du roi au marteau ayant pratiquement toutes un lag, de bonnes prédictions d'esquive ou l'abus de choppes seront nécessaires pour espérer infliger suffisamment de dégâts à un bon joueur de manière à le mettre dans la zone rouge et de pencher la balance de la pression en notre faveur.
Cependant, le plus gros skill cap de Roi DaDiDou réside dans ses minérissons. Pour faire bref, son coup spécial côté dans SSB4 lance un minérisson dans la direction ciblée. On peut également changer la façon que le minérisson a de rebondir avec la touche haut ou bas. Et ce move, s'il n'était pas aussi puant (j'en parle après), ce serait le move de Smash Bros qui apporterait le plus de hype. Un bon joueur (pas comme moi o:) peut lancer son minérisson genre derrière lui en mode "avance pas trop", chopper son adversaire, le balancer sur le minérisson et le cueillir d'une attaque Smash haut en ayant prédit où il allait atterrir. (Tapez DeDeDesgusting Girthquake sur YouTube, j'vous jure c'est faisable mais 'faut être un monstre. Merci Phino pour la chaîne.)
Aussi, le perso peut également faire des bons combos avec ses attaques aériennes. En tant que fan du perso, quand je vois un top DaDiDou le jouer, j'ai des étoiles plein les yeux tellement il peut faire des move que t'as jamais vu venir.

Maintenant, attaquons-nous aux défauts. brrrr :C

1) Ultra sensible aux combos


Vous vous souvenez de sa bonne endurance car il est très lourd, Roi DaDiDou ? Bah, ça l'emmerde également plus qu'autre chose car son poids l'empêche de se faire éjecter de petits combos jusqu'à un pourcentage de dégâts très avancé, le rendant très vulnérable à un KO. Et je peux vous assurer qu'avec mon entraînement en solo contre 3 IA en team contre ma pomme, des combos que je pouvais pas fuir qui m'ont fait passer de 0 à 75% en un clin d’œil, j'en ai plus souvent pris que vous avez pris de baguette chez votre boulanger tout le mois dernier. Et c'était en deux session de trois heures, hein. Aussi, l'un de ses plus gros point faibles est sa hurtbox de l'abus absolu. Etant un personnage de très grande taille, inutile de vous dire qu'il se fait facilement toucher et donc, prendre dans un combo et donc 75% gratuitement. il faut donc vraiment faire en sorte d'être au taquet pour bloquer les attaques, faire gaffe aux choppes et tout ce qui va avec.

2) Une difficulté de jeu des plus absolues due à des attaques à lag et une vulnérabilité aux punitions


Donc on a un personnage avec un gros skill cap. Ce qui veut dire qu'il y a une certaine difficulté à jouer le perso. Alors, niveau persos assez skillés, on peut avoir Sheik, Diddy Kong, Captain Falcon, qui peuvent offrir un sacré spectacle (et une fessée des plus douloureuse) quand bien joués mais il faut bien les jouer, avoir un peu d'entraînement avec les persos pour accomplir des moves à faire hurler de hype une salle entière. Et y'a Roi DaDiDou. Niveau difficulté, je crois pas qu'il y ait beaucoup de persos pouvant se targuer d'être aussi durs à maîtriser à la perfection que lui. Il est lent, quasiment toutes ses attaques (à l'exception du Nair, du down tilt et de la choppe immobile) mettent neuf frames à avoir une hitbox. Neuf frames. C'est clair que c'est pas melee, ça. Et avec une meta comme SSB4, en 9 frames, t'as le temps de te faire combo par trois connards et finir à 75% en une demi-seconde. (j'adore ce running gag.) Mais tout ça n'est rien comparé au pire problème de Roi DaDiDou sur SSB4.

3) CES. PUTAIN. DE. MINERISSON.


Voilà le pire problème de Roi DaDiDou, selon moi. Et c'est rien d'autre que le coup spécial le plus important du perso. Celui qui fait une bonne partie de son skill cap.
Le gros problème de ce coup spécial est qu'il peut être contré.

Très facilement.

Genre n'importe quelle attaque à 2% (vraie info) et le minérisson te retourne dans la gueule à la vitesse d'une fangirl qui courserait Justin Bibé s'il n'y avait pas de vigiles ni de barrière. Pour faire simple, il te fonce dessus à mach 2.

Donc, le schéma classique d'un minérisson qui te hait profondément, c'est ça :






Et tout ça en une demi-seconde pour bien ne pas pouvoir réagir.
Vous comprenez le problème maintenant ?
La majorité des persos forts ont des petits projectiles rapides qui font ce qu'il faut pour nous renvoyer un véhicule de speed racer dans le visage (Sauf Fox et encore, il a son déflecteur.) et, franchement, se priver de ce coup spécial vital juste pour éviter de se prendre un camion à pleine vitesse, c'est du suicide. Le souci étant que nous nous priverions de notre seul moyen de zoner notre adversaire. Alors on prend les 75%.
Et on pleure en silence.

Et je passe la priorité faible des attaques de Roi DaDiDou qui ne font que l'handicaper davantage, en plus de sa vitesse aérienne qui est la plus basse du jeu. (Qui s'est faite nerf dans un patch assez tôt, en plus.)

Maintenant, voyons de potentielles solution.

Partie 3 : Une solution pour le sortir du Low Tier ?


Je ne pense pas que toucher à son poids ou ses dégâts ne soit nécessaire. Ce qui a besoin d'un coup de boost, selon moi, c'est sa vitesse d'attaque bien trop lente. Réduire de 30% les frames inutiles de ses attaques devraient augmenter sa versatilité.
Annuler le nerf de vitesse de déplacement dans les airs est également une idée à prendre. Même pas forcément besoin de la buff.
Cependant, le truc le plus important à buff est la priorité du minérisson. Repasser à 3% de dégâts avant transformation en missile sonique à tête chercheuse me semble un minimum syndical, mais je pencherais carrément pour 4%. Ou alors augmenter sa priorité de manière à ne plus se faire gwack par une putain de cacahuète ou une boule de feu de Mario. Aussi, lui rendre son jeu de choppes (sans le chain grab, hein. Chuis pas fou.) de Brawl devrait vraiment lui redonner un coup de pouce.

Je pense qu'avec des buffs de ce style, Roi DaDiDou devrait pouvoir remonter d'au moins cinq petites places dans la tier list et d'échapper au Trash Tier. Je sais que ça n'arrivera jamais, hein, me faites pas dire ce que j'ai pas dit, mais je vous encourage à me donner votre avis sur mes idées et mon analyse. C'est encore un format nouveau donc j'expérimente un peu et je vais un peu au pif, j'avoue, mais j'espère avoir des retours et des avis afin d'améliorer tout ça ! Sur-ce, je vous fais de gros bisous, proposez-moi un sujet pour un épisode futur (même si je sais qui je vais prendre pour le prochain mais ne vous privez vraiment pas de proposer des trucs, franchement), je vous invite également à débattre à propos de ce que j'ai dit afin de voir différents avis.

Allez, à la prochaine !

(Au fait, s'il y a des termes techniques que vous n'avez pas compris, demandez-moi. Que je vous traduise tout ça.)
Article ajouté le Lundi 28 Mai 2018 à 16h48 | |

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