Le Tournoi des Îles est terminé, et je mourrais d'impatience de vous présenter l'une des équipes les plus amusantes et originales que j'ai créées pour un tournoi des Silvalliés ! Pour rappel, le tournoi des îles est un format dans lequel les équipes doivent être composées d'un starter d'Alola, d'un Pokémon originaire de chacune des quatre îles d'Alola (hors légendaires) et d'un Pokémon librement choisi dans le Pokédex complet d'Alola (hors Ubers).
Le Pokémon de départ: Archéduc
J'ai donc commencé par choisir mon starter. J'ai donc tout naturellement pris
Archéduc (Team Brindibou !), dans un set que j'avais envie de jouer depuis longtemps.

ARCHEDUC @ Restes
Talent: Engrais
Prudent, 204 PV / 4 Attaque / 44 Défense / 252 Défense spéciale / 4 Vitesse
- Tisse-Ombre
- Clonage
- Malédiction
- AtterrissageCe set est LA raison pour laquelle Archéduc a été créé : donner à la Malédiction de type Spectre enfin un Pokémon capable de l'exploiter. Et bon sang, j'ai pas été déçu ! Pour rappel, Malédiction lancée par un Pokémon de type Spectre va infliger à la cible 25% de ses PV à chaque tour, mais le lanceur doit sacrifier la moitié de sa vie pour la lancer. De plus, si la cible fuit, la Malédiction s'estompe et vous aurez perdu vos PV pour rien.
Heureusement, Archéduc a plus d'une corde à son arc ! Tisse-Ombre est l'attaque qui va rendre le set possible: elle permet de faire des dégâts tout en bloquant la fuite de votre adversaire. Une fois que vous avez piégé un Pokémon, il ne vous reste plus qu'à le maudire d'une Malédiction bien sentie et attendre que votre proie meurt d'épuisement. Clonage est ici capital afin de vous protéger des éventuels Toxic et autres attaques de status, tandis qu'Atterrissage vous permettra de vous soigner. Les Restes aideront à récupérer encore quelques PV, et avec Clonage et Malédiction c'est pas du luxe.
J'ai choisi de le jouer max défense spéciale afin de profiter au mieux de son bon bulk naturel (100 de base stat quand même !). 204 EV en PV pour atteindre 179 PV, un joli chiffre qui permet de récupérer les PV d'un clone en exactement 4 tours de Restes. 4 EV en vitesse afin d'outspeed les Pokémon à 70 en base vitesse sans investissement (coucou l'Arbre !), et on maximise la défense avec les EV restants, et à cause de l'arrondi du niveau 50 il reste 4 points qui partiront au seul endroit où ils seront encore utile : l'attaque.
Ce set est LE stallbreaker par excellence, peut-être le meilleur du jeu. Il peut venir aisément sur n'importe quel staller du jeu (attention à Toxic !), le piéger, et attendre patiemment qu'il meurt de la Malédiction. Et vous savez ce qui est encore mieux? Quand les stallers ne se méfient pas et viennent d'eux-même sur Archéduc, pensant pouvoir le wall sans difficulté, pour au final se jeter eux-même dans la gueule du loup.
Archéduc est un excellent exemple de ce dont sont capables les Pokémon d'Alola en général : à première vue très moyens, mais possédant une niche originale dans laquelle ils vont pouvoir surprendre des adversaires imprudents.
Bon, je pourrais faire une fiche entière pour vous expliquer en quoi Archéduc est le meilleur starter d'Alola, mais j'ai encore 5 autres membres à vous présenter.
Le cancer de Mele-Mele: Prédastérie
Pour accompagner, je me suis dit qu'il me fallait un Pokémon capable de bien répandre le poison dans les rangs adverses : un utilisateur de Pics Toxics fera l'affaire. Je vous jure que j'ai vraiment cherché à prendre d'autres Pokémon. J'ai refait tout Pokémon Jaune jusqu'à Cramois'île rien que pour avoir un Amonistar avec Armurouillée et le tester... Mais je me suis vite rendu compte qu'au niveau de la couverture défensive, le bulk, la faculté de poser les Pics Toxics, il n'y avait qu'un seul Pokémon, originaire de Mele-Mele qui correspondait parfaitement.

PREDASTERIE @ Boue Noire
Talent: Régé-Force
Assuré, 252 PV / 252 Défense / 4 Vitesse
- Pics Toxics
- Buée Noire
- Ebullition
- SoinAllez, huez-moi, j'assume. Je vais pas m'attarder sur ce Pokémon, je me contenterai de vous dire que j'ai choisi le défensif physique car Archéduc s'occupe déjà bien de tanker les attaques spéciales. Je voulais aussi un set qui gère Katagami, et le Prédastérie max défense spé ne le tient que moyennement.
Le guet-apens d'Ula-Ula: Kraknoix
Pour le troisième Pokémon, je me suis dit "Et si Archéduc est KO, comment m'assurer que la Malédiction ne soit pas tout de suite perdue?" Et je me suis souvenu que quand on a rédigé les règles, on avait retiré le ban du talent Piège Sable étant donné que Triopikeur sous sa forme classique était interdit. Sauf qu'il restait tout de même UN Pokémon à Alola possédant ce talent. Personne ne l'aurait cru. Et pourtant il est venu.

KRAKNOIX @ Evoluroc
Talent: Piège Sable
Rigide, 172 PV / 252 Attaque / 36 Défense / 44 Défense spé / 4 Vitesse
- Abri
- Séisme
- Tunnel
- Vive-AttaqueJe vous jure, y avait aucune préméditation, quand on a publié les règles je n'avais aucune idée de mon équipe, je voulais juste jouer mon Archéduc, me frappez pas svp :'(
Ce Pokémon a fait un excellent boulot - no joke. Pour rappel, il a quand même 100 en base attaque, autant que Libégon: autant dire que ça rigole pas ! Séisme est là pour les gros dégâts, Abri et Tunnel permettent de temporiser et de gratter quelques tours de Malédiction et/ou de Poison, et enfin Vive-Attaque parce que quand on a 10 en vitesse et 45/45/45 en bulk, une priorité est toujours la bienvenue.
Parlons-en de son bulk. Avec cette répartition, Kraknoix atteint 142 en PV, 70 en défense et 71 en défense spé au niveau 50, soit 105 et 106 dans les défense avec l'Evoluroc. Les 4 derniers points vont en vitesse, même si dans le fond ils ne servent à rien, à part outspeed d'éventuels Manzai et prendre un peu plus de dégâts sur la Gyroballe d'Ama-Ama.
Alors oui, je devine déjà ce que vous vous dîtes : "mais ça va jamais marcher ce truc, Kraknoix est bien trop fragile et trop lent pour faire quoi que ce soit!" Alors premièrement, je voudrais faire remarquer que Kraknoix est à peu près aussi bulky qu'un Ohmassacre non-investi défensivement. C'est pas fou, mais ça permet largement de tenir un coup. Ensuite, avec ces attaques-là, Kraknoix peux abuser d'Abri et Tunnel pour temporiser, et généralement pouvoir tenir rien qu'une seule attaque permet de gagner jusqu'à 3 tours, ce qui est énorme quand l'adverse est maudit ou empoisonné. Pour vos donner un ordre d'idée, Dark Lariat de Félinferno max attaque lui inflige à peu près 50%. Pas si mal !
En vrai j'y croyais pas moi-même, mais j'ai pu constater pendant le tournoi que oui, Kraknoix a fait un boulot de dingue ! Dans tous mes matchs, Kraknoix a pu faire peser sa présence et a arraché minimum un KO à chacun de mes adversaires, y compris un Zygarde sous un clone avec 2 Enroulements dans le ventre ! Avec l'aide d'Archéduc, mais quand même ! Il vous suffit de visionner n'importe lequel de mes replays (voir en bas de la page) pour vous en convaincre.
Bon, on va accélérer un peu pour la suite, le coeur de l'équipe est constitué des trois Pokémon précédents. La suite est beaucoup plus classique.
Le prédateur d'Akala: Tyranocif
Toujours dans la logique de trapper et de faire un max de dégâts indirects, un Pokémon s'est imposé comme un incontournable. Merci à USUL d'avoir ajouté ce Pokémon au Pokédex d'Akala !

TYRANOCIF @ Restes
Talent: Sable Volant
Rigide, 252 PV / 252 Attaque / 4 Vitesse
- Piège de Roc
- Poursuite
- Lame de Roc
- PoinglaceLes Pièges de Roc et Sable Volant permettent d'infliger des petits dégâts de gratte, qui, sur le long terme et additionnés aux dégâts des Pic Toxics, deviennent vite problématiques pour l'adversaire. Poursuite est idéal dans cet optique de piéger l'adversaire, et surtout c'est un excellent moyen de retirer les Pokémon Spectres, qui ne peuvent plus être trappés depuis la 6G, et ainsi laisser le champ libre à Archéduc et Kraknoix. Coucou Pierroteknik !
Lame de Roc est là pour le STAB, et Poing-Glace est là pour surprendre les Carchacrok et les Zygardes qui pensent pouvoir venir tranquillement et tanker un coup.
Le figurant de Poni: Gueriaigle
Actuellement, mon équipe n'est pas trop sensible aux entry hazards, sauf aux Picots. Il me fallait donc un Pokémon volant avec Anti-Brume, résidant à Poni. De plus, pour ma couverture défensive, il fallait également qu'il résiste au type Sol. Et qu'il ne soit pas faible au Feu. Ca laisse pas beaucoup de choix: Vaututrice ou Gueriaigle. Après coup je me dis que j'aurais vraiment dû prendre Vaututrice. Mais d'une j'avais déjà un type ténèbres dans l'équipe, de deux j'avais peur de me faire insulter avec un équipe aussi cancéreuse. Mon choix s'est donc porté sur Gueriaigle, mais vu que j'ai quand même entendu des noms d'oiseaux, je me dis que j'aurais dû prendre Vaututrice.

GUERIAIGLE @ Restes
Talent: Acharné
Prudent, 252 PV / 252 Défense spé / 4 Vitesse
- Anti-Brume
- Gonflette
- Rapace
- AtterrissageSur le papier c'est super cool ! Braviary a 100 en PV et 75 dans les défenses, c'est pas mal du tout comme bulk. Max PV / défense spé avec Gonflette et 123 en base attaque, c'est toujours séduisant ! De plus, je peux l'amener tranquillou sur le terrain comme revenge killer en faisant croire à un set de Mouchoir Choix et gratter une Gonflette comme ça, ça marche à tous les coups ! Je peux également l'amener sur les Anti-Brume pour activer Acharné, histoire de bien mettre la pression dès l'entrée en jeu.
Bon, ça c'était la théorie. En pratique, je m'en suis extrêmement peu servi dimanche. Comme dit précédemment, son rôle est en premier lieu de d'enlever les Picots. Si pas de picots, il n'est pas franchement utile. Mais je suis quand même bien content de l'avoir pris: lors de mes entraînements, il m'a sauvé des parties presque tout seul rien qu'en plaçant des Gonflettes et en faisant faire de mauvaises anticipations à mes adversaires. C'est juste que ce dimanche il n'a pas eu grande utilité, son seul moment de gloire étant d'avoir terminé le Tokoriko de Nathan, m'octroyant ainsi la victoire.
La fabuleuse Magearna et la mécanique du coeur
La voix d'Olivia Ruiz lui irait tellement bien... :) Pardon, je m'égare.
Arrivé au dernier Pokémon, je me suis aperçu que mon équipe manquait d'un attaquant spécial, d'un type Acier ainsi que d'un Pokémon capable de venir sur la Dracophonie Flamboyante d'Ekaïser. Au moins ce ne fut pas compliqué de choisir.

MAGEARNA @ Nymphozélite
Talent: Animacoeur
Discret, 252 PV / 252 Attaque spé / 4 Défense spé
- Distorsion
- Canon Floral
- Tonnerre
- AurasphèreCanon Floral et la Nymphozélite pour faire des gros trous, Auraphère pour dégager les Kartana qui mettent une grosse pression à tout le reste de mon équipe et Tonnerre contre les Bamboiselles et les Prédastéries. J'ai préféré Aurasphère à Exploforce simplement pour la précision, et parce que la menace que je visais en premier lieu, à savoir Kartana, est déjà OHKO par Aurasphère mais que si Exploforce rate, la cocotte en papier ne va pas rester les origamis croisés. Et en plus, on n'a pas le temps de perdre un tour quand on joue la Distorsion.
Petite astuce à l'utilisation: ne révélez pas trop vite vos attaques de couverture. Tant que votre adversaire ne connaît pas le set complet, il y a des fortes chances qu'il anticipe Luminocanon et/ou Laser-Glace et en vienne à envoyer au casse-pipe certains de ses Pokémon sans le voir venir.
Au départ je voulais partir sur un set avec Changement Vitesse, puis je me suis rendu compte qu'il y allait forcément y avoir des Rubombelles Toile Gluante (pari gagné, au moins 2 fois !), et qu'en plus de ça ma team était très lente et bénéficiait énormément de la Distorsion. Notamment Kraknoix. SURTOUT KRAKNOIX. Quand on sait que tout ce qui résiste au Canon Floral de Magearna est faible à Séisme de Kraknoix, vous pouvez être sûr que la mort de Magearna sera vengée. COUCOU METALOOSER !
Bilan de l'équipe
MORT AU STALL !
S'il y a une chose qu'on ne peut pas retirer à cette équipe, c'est son excellent match-up contre les Pokémon défensifs. Archéduc à lui tout seul bloque n'importe quel staller plus lent que lui (et il y en a des tas à Alola). Rajoutez à ça des dégâts de poison ainsi que de multiples moyens de trapper et vous verrez que les stall vont s'en mordre les doigts.
Là où ça pêche un peu plus, c'est contre les hyper offenses. Face à un adversaire avec Métalosse, Zygarde Enroulement et Drattak Impudence, ça devient vraiment difficile de tenir. Mais franchement, ça pourrait être bien pire ! Y a qu'à aller voir mon match contre Jessy pour s'apercevoir que je ne suis pas complètement désarmé contre ça.
Quelques replays
VS Nathan: ERBG-WWWW-WWWF-SYSG
Fun: 6 / Tours: 37
Un match ultra-serré et très joli ! J'en dis pas plus, il y a beaucoup de surprises. A voir absolument !
VS Jessy: JTGG-WWWW-WWWF-SJ3M
Fun: 4 / Tours: 28
Où je frôle la déculottée totale. Heureusement Kraknoix est dans la place !
VS Alexis: MXPG-WWWW-WWWF-SJXP
Fun: 2 / Tours: 43
Une fois le Nymphali mort, le match s'accélère subitement et devient très drôle ! Enfin, seulement de mon côté apparemment.