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La chasse au Zinogre est déconseillée pour la santé...
de Thunderwolf

                   



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Un petit rush de l'arbre combat
Une fois que l'histoire de Pokémon Ultra Soleil et Ultra Lune est terminée, il vous reste 3 choses à faire: compléter le MotismaDex, explorer les Ultras Brêches et faire l'Arbre Combat.

Moi, ce qui m'intéresse le plus, c'est l'Ultra Brêche et l'Arbre Combat. Pour le Pokédex, un petit passage par la PokéBanque a eus tôt fais de le remplir.
J'ai voulu commencé par l'Ultra Brêche, et là j'eus ma première déception: le système d'exploration a été mal pensé. En effet, là où je me serais probablement amusé si on devait se diriger avec le pad, devoir incliner sa DS vers l'avant pour monter, vers la gauche pour tourner (enfin bref, vous avez compris), tout en tachant de récolter des orbes d'accélération et d'éviter les boules de foudre qui vous freine... Ajoutez à cela des hitboxs douteuse, que se soit au niveau des orbes comme au niveau des portails (vous ne prenez pas de boule d'accélération que vous venez de traverser, ou au contraire vous en prenez une que vous aviez très largement ratée, les boules électriques qui soit t'arrête net, soit ne te font rien du tout, ou pire, les portails que vous traversez sans pour autant aller dans le monde qu'il relit. Très fun quand c'est un portail de rareté 4, vous verrez.)

Ne restait donc que l'arbre combat.
Les modes normaux (Solo/Duo/Multi) sont une véritable plaisanterie, sans aucun challenge. En effet, quand vos pokémons sont niveaux 80 et que vous affrontez des niveaux 50, sachant qu'un plus ils jouent des sets disons... plus ou moins douteux... (je garderais à jamais le souvenir de cet Ossatueur d'Alola Danse Pluie xD).
Les modes supers sont en revanche un peu plus intéressant. Bien que l'on retrouve encore des sets étranges (Airmure Scarf coincé sur aile d'acier xD) et des pokémons plus ou moins passables (désolé mais même si Coudlangue encaisse magnifiquement les coups, les dégâts qu'il inflige sont complètement ridicules).

J'ai donc zieuter un peu les pokémons strat que j'avais importer, et bien que la l'immense majorités soient des sets "fun", datant de la vieille époque (je t'aime Baggaid), j'ai fini par en trouver deux à mon goût. Le troisième, je l'ai fais à la pension à la va vite.

Terrakium



J'eus la surprise, sur ce pokémon, de me rendre compte qu'il était strat.
Le japonais qui m'a un jour échangé ce Pokemon m'a fais un très beau cadeau, et vive la GTS !
Enfin bref, le set:

31/31/31/31/31/31
00/252/04/00/00/252
Jovial @Cœur Noble
Ceinture Force
Séisme / Lame de Roc / Close Combat / Tête de Fer

Un set somme toute plus que classique. Toujours a envoyé en premier, car il gagne 98% de ses 1v1.
Sa Close Combat et sa Lame de Roc font des dégâts monstrueux, Séisme et Tête de Fer étant là pour compléter son set, mais reste très optionnels, car très largement moins puissants que les deux attaques principales.
La ceinture force lui assure d'encaisser un coup, et donc augmente sa viabilité. Toute fois, la ceinture force peut être remplacée par une orbe vie, qui vous permettra de one shot des pokémons qui auraient normalement tenus avec 10% de leur vie. Cependant la ceinture force reste, selon moi, bien meilleure.

Les seuls pokémons contre qui j'ai préféré switch, c'est Bouldeneu et Noacier, car ils peuvent encaisser, selon leur set, une double Close Combat et par derrière gagner le 1v1.


Carchacrok



Un Pokémon passe partout qui a fait ses preuves, il est rapide, puissant et encaisse très bien les coups.

31/31/31/xx/31/31
Jovial @Peau Dure
Mouchoir Choix
Séisme / Lame de Roc / Colère / Déflagration

Un set extrêmement connu et populaire, je n'ai rien à en dire. Et pour tous ceux qui feront la remarque "mais pourquoi Déflagration ?", j'avais besoin d'une quatrième attaque, feu si possible. Il me semble que Garchomp peut apprendre soit les Crocs Feu soit Poing de Feu, mais comme les gros pokés sensiblent au feu sont extrêmement bulky sur le physique (Cizayox, Noacier), je préfère taper spécial.


Dracaufeu



Avec mes deux premiers pokés, j'avais un énorme problème: les pokémons de type eau me cassaient en deux. En effet, ils ont l'avantage contre Terrakium, et possède quasi tout le temps un vieux Laser Glace qui one shot Carchacrok. La solution ? Un type feu bien sur !

31/xx/31/31/31/31
Timide @Force Soleil
Dracaufite Y
Lance Flamme / Lance Soleil / Lame d'Air / Dracochoc

Et voilà, un Méga Dracaufeu Y, roulant littéralement sur les types eau en réduisant la puissance de l'eau de 50% et en envoyant des Lances-Flammes et des Lances Soleil boostées aux hormones. Lame d'Air est là pour profiter d'un stab agréable contre les types combat, et Dracochoc est plus là je façon anecdotique pour gérer un éventuel type dragon sans forcer le switch sur Carchacrok



En Conclusion


En conclusion, avec cette team, vous n'avez que deux ennemis: le haxx et le types psy "sérieux". J'ai fais 4 rush avec cette team. Deux fois j'ai perdu sur un double miss de Lame de Roc qui avait permis à un Léviator de se placer (notons qu'en bonus il semblerait que les Cascades de Léviator ais 100% de chance de flinch, et non 30...). La troisième, j'ai perdu sur une mauvaise gestion d'un Créfadet.
Autrement j'ai battu deux fois Red au niveau 50, et je suis actuellement au niveau 64 de l'Arbre Combat au moment où j'écris ces lignes.
Article ajouté le Dimanche 10 Décembre 2017 à 17h01 | |

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