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Les strats de Silvallié
de Déclic Tactique

                   



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Equipe Limite de Vitesse - KAMEHAMERUPT DANS TA FACE
Et voilà, le tournoi Limite de Vitesse est maintenant terminé et j'avais envie de vous partager les secrets de mon équipe. Elle fait partie de mes équipes préférées de cette année, avec la Gods&Followers !

Tout d'abord, avec la vitesse revue à la baisse, j'ai eu une furieuse envie de jouer mon Pokémon de coeur: Méga-Camérupt. Il faut bien démarrer quelque part, et surtout sa couverture offensive lui permet de perforer la plupart des cores défensifs, à commencer par Noacier et Prédastérie.


KAMEHAMERUPT @ Cameruptite
Talent: Solide Roc --> Sans Limite
Modeste, 4 PV / 252 Attaque spé / 252 Vitesse
- Poliroche
- Déflagration
- Telluriforce
- Pouvoir Antique

Pas grand chose à dire dessus, sinon que les 252 EV Vitesse sont nécessaires pour outspeed Azumarill avec 4 EV Vitesse après la méga-évolution. Et après une Poliroche, il dépasse l'ensemble du métagame sans boost. Pas de beaucoup, mais ça suffit !
Je suis juste un peu deg qu'il ait raté 3 Déflagrations sur 5, surtout que sans investissement en PV il ne peut pas se permettre de rater ses attaques.

Etant donné que le défaut numéro 1 de Camérupt est sa vitesse, et que même après une Poliroche il peut se faire outspeed par le premier Scarf venu, j'ai recherché un poseur de Toile Gluante. Le format en disposant d'assez peu, la liste fut vite parcourue.
Migalos? On va le laisser à Cyrille, depuis le temps qu'il a envie de le jouer. Caratroc? Ennuyeux. Mélokrik? Meh. Couverdure? Déjà utilisé en Middle Cup, faut varier un peu les plaisirs... Wait?
Un Pokémon avec 65 de base vitesse, se plaçant tout en haut du speed tier, avec Toile Gluante et Provoc? Le lead-anti-lead parfait pour le format? Un Pokémon qui même en PU n'atteint pas 1% d'utilisation, et qui se révèle excellent grâce à une niche puissante en limite de vitesse? L'incarnation même de l'esprit des Silvallié, un Pokémon mal-aimé et abandonné de tous qui passe subitement S-rank? Et j'ai failli passer à côté???


Cell @ Ceinture Force
Talent: Technicien
Jovial, 252 Attaque / 4 Défense spé / 252 Vitesse
- Toile Gluante
- Provoc
- Effort
- Sabotage

Bon, j'ai déjà quasiment tout dit : il pose la Toile tout en empêchant les autres leads de faire leur travail, Effort avec la Ceinture Force afin de laisser les adversaires à 1 PV, et Sabotage pour l'utilité que procure l'attaque et pour dissuader des Spectres de venir sur Effort, Ossatueur d'Alola cible première. Les 4 EV en défense spé pour que Télécharge de Porygon2 augment l'attaque, et le talent Technicien parce qu'Essaim n'est pas plus utile, et surtout que j'avais envisagé pendant un temps Dard Mortel à la place de Sabotage, qui combote très bien avec Effort !
Ce Pokémon s'est montré de très loin le Pokémon le plus utile de mon équipe, apportant un support immense et permettant à ses coéquipiers d'imposer une pression offensive titanesque.
Encore des sceptiques? Allez voir n'importe lequel de mes matchs pour vous en convaincre.

Pour la suite, il me fallait un Pokémon capable de... euh... bourriner. Ouais, c'est ça. Après la finesse de Mélokrik, un bon gros Pokémon no brain ferait forcément du bon travail !


Maître Kaïo @ Normazélite
Talent: Coloforce
Rigide, 92 PV / 252 Attaque / 4 Défense / 4 Défense Spé / 156 Vitesse
- Cognobidon
- Câlinerie
- Sabotage
- Aqua Jet

Je crois que le set parle de lui-même. Ce Pokémon est tellement débile qu'il se place sans difficulté sur une écrasante majorité de Pokémon du format, en particulier Colhomard. Les EV sont un peu subtiles: max attaque, investi de façon à atteindre 90 en vitesse et ainsi dépasser les Pokémon les plus rapides (133) sous la Toile, quasiment max PV mais impairs, histoire de perdre 1 PV de moins avec Cognobidon, et le reste dans les défenses. Une fois placé, la victoire tombe dans les 6 tours suivants !... du moins tant qu'il n'y a pas de Métamorph en face (grml)
Et pour ceux qui s'interrogent sur le surnom, Azumarill maîtrise le kaïoken. Je vous laisse cogiter.

Voilà, j'ai un set-up physique, maintenant il me faut un set-up spécial. Ça tombe bien, il y en a un que je voulais tester depuis longtemps !


C-18 @ Restes
Talent: Animacoeur
Timide, 4 Défense / 252 Attaque spé / 252 Vitesse
- Plénitude
- Luminocanon
- Canon Floral
- Change-Eclair

65 en vitesse, 135 en attaque spé, de solides défenses soutenues par un type en béton armé et un talent qui lui permet de se placer tout seul: n'est-il pas magnifique? Tellement magnifique que ça a été le Pokémon le plus joué pendant le tournoi, présent dans au moins 4 équipes sur mes 6 adversaires (en incluant mon match hors tournoi contre Agnès).
Passons au set: 2 STAB pour faire des bon gros dégâts, Plénitude pour augmenter puissance et bulk spécial, Change-Eclair pour pouvoir scouter, et des Restes pour prolonger sa longévité. Ouais, c'est bizarre un set de set-up-scout, mais au final cette ambivalence lui a permis de retourner beaucoup de match-up défavorables à mon avantage. Après tout ce n'est pas si différent de Cizayox avec Danse Lames et Demi-Tour, et ce set n'a plus à prouver son efficacité.
Et là où Magearna ne tire pas particulièrement d'avantage de la Toile Gluante sauf contre les Scarfs, mais Mélokrik lui apporte un autre précieux cadeau : laisser des adversaires à 1 point de vie. Magearna peut venir traquillement derrière, faire le KO et profiter du boost d'Animacoeur !

Bon, c'est pas tout de bourriner, mais il me faudrait aussi au moins un Pokémon défensif. Ça tombe bien, j'en connais un autre qui va grandement apprécier le support de Mélokrik !


BâtonMagique @ Restes
Talent: Boost Chimère
Calme, 252 PV / 92 Défense / 76 Attaque spé / 20 Défense spé / 68 Vitesse
- Vampigraine
- Lame d'Air
- Lance-Flamme
- Giga-Sangsue

Bon ok, défensif mais pas trop quand même. D'abord, les EV. Max PV, suffisamment en vitesse pour atteindre 90 (même raisonnement qu'Azumarill) et le reste de façon à avoir 135 en défense, 136 en défense spé et 137 en attaque spé. L'intérêt? Un boost en attaque spé est bien plus rentable dans mon équipe.
Le choix des attaques est important aussi: Vampigraine pour augmenter sa longévité tout en faisant des petits dégâts de gratte, Lame d'Air pour la chance de flinch et grapiller un tour de Vampigraine, Giga-Sangsue pour gagner son duel contre les types Eau et Sol qui enquiquinent bien Magearna et Camérupt, et Lance-Flamme pour la couverture offensive et tenir tête aux autres Aciers, Magearna, Bamboiselle et Mysdibule en tête.
Et comme pour Magearna, il peut venir sur une cible laissée à 1 PV par Mélokrik et chopper un boost d'attaque spéciale par ce biais.
Étrangement, il était sur Showdown de très loin le meilleur Pokémon de mon équipe, mais pendant le tournoi il a été là aussi de loin le moins utile. Comme quoi...

Et pour finir, j'ai voulu ajouter un peu de hazard control à cette équipe avec Tour Rapide et le Piège de Roc. Les Pièges de Roc étaient indispensables car ils permettaient de transformer un grand nombre de 2HKO en OHKO pour Camérupt, notamment contre Prédastérie max défense spé. Pour ce rôle, il y avait le choix entre Donphan et Sablaireau. J'ai finalement opté pour Sablaireau pour ses 65 de vitesse, un formidable atout dans ce format !


Raditz @ Casque Brut
Talent: Baigne Sable
Jovial, 252 Attaque / 4 Défense spé / 252 Vitesse
- Piège de Roc
- Tour Rapide
- Séisme
- Toxic

Les trois premières attaques parlent d'elles-mêmes. Toxic sert à mettre un compte à rebours aux Azumarill adverses qui voudraient saisir l'opportunité de placer un Cognobidon Z. Le Casque Brut est dans la même optique, à savoir punir Azumarill et Colhomard avec encore des dégâts de recul. Ça paraît gimmick dit comme ça, mais vous pourrez le constater en regardant mes replays, Azumarill est une menace suffisamment colossale pour justifier ce genre de moyens. De plus, le bulk physique de Sablaireau est plutôt honorable, ce qui aide à rentabiliser le Casque. Le Casque est également un bon atout afin de faire des dégâts tout en faisant son rôle de hazard controler.
De plus, en venant sur un adversaire laissé à 1 PV par Mélokrik, il va pouvoir infliger à votre adversaire la cuisante humiliation d'un Rapid Spin kill !
Au final, je trouve que Sablaireau a pu faire un excellent travail ! Il suffit de regarder mon match contre Jessy pour s'en convaincre !

Bilan de l'équipe

Une hyper-offense bien solide, si l'adversaire n'a pas de hazard remover la victoire est quasiment garantie. Et même sans la Toile Gluante, l'équipe est capable de très bien fonctionner.
Malgré tout, comme pour bien des hyper-offenses, Métamorph reste un Pokémon assez délicat à gérer et pourra venir faire un KO quasiment à chacune de ses sorties, et si il copie Magearna ou Bamboiselle ça devient très vite compliqué. Cela dit, il reste gérable si vous faîtes attention, un Métamorph ne peut pas vous 6-0 à lui tout seul.

Quelques replays

VS Gauthier : S8VG-WWWW-WWW9-E8SE
Ne jamais sous-estimer un Mélokrik, ça pourrait très mal tourner !

VS Jessy : EDXG-WWWW-WWW9-E8S4
Sablaireau à l'oeuvre, quasiment 3 KO dont un Rapid Spin kill, enjoy !

VS Eart : WDTW-WWWW-WWW9-E8R4
Où l'on voit les difficultés de cette équipe face à Métamorph. Ajoutez à ça 2 misplays de ma part et je ne pouvais plus gagner.

Et je vous épargne les replays où Azumarill roule impitoyablement sur ses adversaires... :)
Article ajouté le Mardi 31 Octobre 2017 à 07h31 | |

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