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Pokémon Shuffle - Guide stratégique et liens utiles
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Utiliser Renvoi
(mis à jour en septembre 2017)

Renvoi, par sa puissance et sa fiabilité, est un talent clé de la version 1.4 de Pokémon Shuffle. Cet article a pour but de montrer le potentiel de ce talent et de donner des astuces pour exploiter ce potentiel.

Introduction

Petite histoire

Apparu depuis l'arrivée de Tarenbulle en printemps 2017, le potentiel de Renvoi est apparu au grand jour une fois quelques bons Pokémon apparus en farmage, et une fois le Poké Circuit passé à sa deuxième version.

Descriptif du talent

Renvoi fait disparaître deux Pokémon ennemis et augmente les dégâts.
Taux d'activation
- Link 3 : 60 %
- Link 4 : 100 %
- Link 5 : 100 %
Augmentation des dégâts
- x2 au niveau 1
- x3 au niveau 2 (5 SP au total)
- x4 au niveau 3 (30 SP au total)
- x6 au niveau 4 (70 SP au total)
- x8 au niveau 5 (120 SP au total)
Remarques
Il n'est pas nécessaire d'avoir deux icônes de Pokémon ennemi sur le tableau. Une seule suffit pour que le talent soit susceptible de s'activer. Cependant, il est impossible d'activer Renvoi s'il n'y a aucun Pokémon ennemi présent sur le tableau.

Analyse absolue et comparative du talent

Effet sur le tableau

Renvoi est à mi-chemin entre Éjection et Éjection+.

Effet sur les dégâts

Si le taux d'activation est plus faible en link 3 qu'Éjection, les dégâts occasionnés par Renvoi sont largement supérieurs :
si Éjection est limité à faire au niveau 5 autant de dégâts que Renvoi au niveau 1, Renvoi quadruple ses dégâts entre le niveau 1 et le niveau 5 !

Calcul avec l'exemple d'un Renvoi commun

Il arrive fréquemment qu'on fasse des Renvoi sur un link de 4. Prenez par exemple un Bruyverne niveau 20, donc à 125 de puissance, et à 5/5 en Renvoi. Imaginons qu'il agisse dans un niveau où il est Super Efficace, sans objets pour le booster nous obtenons ces dégâts :

(Puissance_Bruyverne)x(Super_Efficace)x(Boost_link_4)x(Boost_Renvoi)
= 125 x 2 x 1,5 x 8
= 3 000
Ce qui fait de ce talent l'un des plus forts connus à ce jour, tout en étant l'un des plus faciles à activer.

Autre calcul, sur un link de 3. Là, il faut calculer la moyenne de dégâts attendue, à cause du taux d'activation relativement faible. Nous obtenons ainsi :
(Puissance_Bruyverne)x(Super_Efficace)x(Boost_link_3)x[(Boost_Renvoi)x(Taux_activation_link_3) + (Boost_non_Renvoi)x(Taux_non_activation_link_3)]
= 125 x 2 x 1 x (8 x 0,6 + 1 x 0,4)
= 250 x 5,2
= 1 300
Comparativement à un talent très régulier, Force 4, (Artikodin, à la même puissance et au même niveau de talent fait 1 350), c'est un peu moins bien, mais Renvoi a l'avantage de pouvoir se déclencher en toute circonstance, ce qui en fait donc un talent plus adapté que Force 4.
De plus, il s'agit d'une moyenne. Si vous avez de la chance avec Renvoi, vous faites souvent 2 000 points de dégâts.
Et surtout, en un seul Renvoi en link 4, vous faites plus de dégâts qu'avec deux Force 4.

Astuces d'utilisation

L'utilisation de Renvoi peut avoir recours à quelques subtilités si vous n'êtes pas en très bonne posture (et même si le tableau est bon pour vous d'ailleurs). Suivent ci-dessous quelques astuces que vous pouvez exploiter pour garantir des dégâts.
Bien sûr, ces astuces fonctionnent le mieux en général quand le tableau est peu entravé. Quand les entraves sont nombreuses, ou quand on ne dispose que d'un seul Renvoi dans son équipe, ces techniques sont moins fiables. Mais y penser quand ça peut fonctionner permet à mon avis d'assurer une bonne moyenne de dégâts sur la durée.

Renvoi, un talent qui aime le vide

Quand utiliser Renvoi ? Les réponses les plus évidentes sont de l'utiliser dans les niveaux à 5 Pokémon (la plupart des boss, par exemple), ou dans les niveaux où des Pokémon ennemis sont fréquemment invoqués.
Mais, quand il n'y a que 4 Pokémon sur le tableau et trop peu de Pokémon ennemis, voire aucun, il est également possible de sacrifier un Pokémon dans votre équipe et de ne jouer donc qu'avec 3 Pokémon. Auquel cas, vous avez souvent un Pokémon ennemi en permanence (le plus souvent Roucool), que vous éliminerez à chaque Renvoi déclenché.
Cette technique est cependant déconseillée dans un niveau à 3 Pokémon, où ce qui compte est davantage la longueur des combos. Il se peut aussi que l'élément imposé par le jeu soit les rocs ou les blocs, ce qui peut réduire le potentiel de votre Pokémon doté de Renvoi.
Autre situation où il faut se méfier : en laissant un emplacement vide dans votre équipe, il se peut que l'élément remplaçant ne soit pas un Pokémon, mais un bloc ou un roc, auquel cas il faudrait alors plutôt préparer un Renvoie-Bloc ou un Renvoie-Roc dans votre équipe, et probablement également une méga-évolution anti-bloc ou anti-roc. Les niveaux à risques se trouvent principalement à partir du niveau normal 621, et dans les niveaux spéciaux apparus à partir de fin septembre 2017. Renseignez-vous donc avant d'user de cette astuce.

Renvoi, un talent qui aime être en duo

Comme beaucoup de talents, si vous comptez beaucoup sur son efficacité, il vaut mieux utiliser 2 Pokémon qui possèdent ce talent. Ces Pokémon fonctionneront la grande majorité du temps en duo, puisque un slot sera occupé par la méga, et un autre sera vide. Mais il est possible d'avoir un trio dans un niveau à 5 Pokémon et là, ce trio est d'autant plus redoutable.
Parmi les duos de choc, on peut compter Bruyverne et Sorbouboul contre le type Plante, ou Sorbouboul et Rayquaza contre le type Dragon.

Vive le développement durable en préservant les bons links

Si vous avez un bon link de Renvoi vers le bas du tableau et qu'aucun Pokémon ennemi ne permet de casser ce link soit en dessous, soit en faisant tomber un Pokémon qui fait ce link de Renvoi, essayez de le préserver.
Par exemple, s'il y a un autre link de 4 ou de 5 vers le haut du tableau, faites celui-ci en priorité. Évidemment, si une entrave est imminente et si elle risque de casser votre beau link de 5 qui fait potentiellement 4 000 points, il est plus sage d'en profiter immédiatement.

Comment éviter la frustration du taux de 60 % en link 3 alors qu'aucun link de 4 ou de 5 n'est disponible

Essayez de trouver le link de 3 Renvoi qui permettrait de préparer un link de taille 4 ou 5 au coup suivant : si le Renvoi ne se déclenche pas, vous avez à coup sûr votre link qui fonctionnera à 100 % au tour suivant et ça, ça fait plaisir. Si Renvoi se déclenche et que le link que vous vouliez préparer se casse... bah vous avez quand même réussi à faire un Renvoi avec un taux de 60 %, c'est quand même très bien ! ^^

Questions

Si vous avez des questions sur Renvoi, n'hésitez pas à les poser, il est très possible que j'aie oublié des détails sur ce talent, donc les réponses apportées alimenteront peut-être cet article.
Article ajouté le Dimanche 17 Septembre 2017 à 21h13 | |

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