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Là où les rêves sommeillent...Ou se réveillent !
de Pikali

                   



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L'Atoll de Combat vu par Pikali - Partie 1
Voici donc, mesdames et messieurs, à l'instar des Salons Pokémon, l'Atoll de Combat tel qu'il sera représenté dans ma fanfiction !
Ce n'est pas réellement du spoiler, juste ma vision des choses si cet endroit des jeux était adapté dans l'anime ; encore une fois, si vous voulez découvrir ces adaptations par vous-même, ne lisez pas ce qui suit.

Lieux


Atoll de Combat
Îlot du sud-est d'Hoenn, c'est un endroit presque exclusivement réservé aux Combats Pokémon ; le lieu est cependant aussi conçu pour accueillir des visiteurs ou touristes venus admirer les matchs s'y déroulant. L'Atoll est construit selon plusieurs zones spécifiques : les Zones Combat à l'ouest, la Zone Royale et la Zone Élite à l'est, la Zone Sauvage au nord, le Hall Portuaire au sud et la Grande Place au centre de l'île. On accède à l'Atoll par bateau ou avion via le Hall Portuaire. Les divers moyens de locomotions sont le Métro, le tramway, les pistes cyclables ou la marche à pied ; aucun véhicule à moteur ne peut circuler dans l'Atoll, sauf en cas d'extrême urgence.
Les Zones Combat, la Zone Royale et la Grande Place regroupent des Génies Extrêmes qui récompensent les Dresseurs les vainquant par l'acquisition d'un Symbole propre à chacun. Ils ne sont présents qu'une partie de l'année et sont remplacé par des Dresseurs d'élite quand un challenger est prêt à les affronter dans un défi.
Plusieurs Centres Pokémon ainsi que quelques hôtels se trouvent répartis près de chaque Zone pour soigner au plus vite des blessés ou accueillir des visiteurs souvent nombreux ; il est permis aux Dresseurs ou touristes n'ayant pas trouvé de chambres libres de camper dans des aires spécialement aménagées. Il y a également un grand nombre de cafés, stands, snacks, établissements de détente et boutiques répartis un peu partout sur l'Atoll pour satisfaire les besoins des visiteurs.

Zones Combat : Hoenn et Sinnoh
Ces deux Zones sont en fait le regroupement des Arènes Extrêmes d'Hoenn et Sinnoh. La Zone Hoenn contient donc l'Usine, la Tour, le Dôme, le Dojo, le Reptile, la Pyramide et le Palace de Combat. Celle de Sinnoh l'Usine, la Tour, l'Arcade, le Castel et la Scène de Combat. Chaque Zone comporte également une Cafétéria de Combat.

Zone Royale
Destiné à être un endroit reflétant la noblesse et la grandeur des Combats Pokémon, ce lieu regroupe la Maison de Combat, la Maison des Combats Inversés et le Manoir de Combat, en plus de deux excellents Restaurants de Combat très réputés.

Zone Élite
Cette Zone spécialement conçue pour les Dresseurs d’Élite comprend la Ligue de Combat, le Club de Combat, le Club des Épreuves et la Cantine de Combat (inspirée de la Cafét' de Lavandia).Les combats y sont généralement beaucoup plus difficiles que dans les autres Zones.

Zone Sauvage
Cet endroit complètement naturel est un lieu d'entraînement en nature pour les Dresseurs ainsi qu'un vaste lieu de balade pour les touristes. La partie réservée aux Dresseurs se divisent en plusieurs parties pour des entraînements en milieux spécifiques : les Terrains de Combat, les Bassins de Combat et les Monts de Combat.

Tentes de Combat
Ces Tentes sont au nombre de quatre, une à l'entrée de chaque Zone. Chacune propose un défi différent en fonction de son emplacement.

Hall Portuaire
C'est l'entrée de l'Atoll de Combat, où Dresseurs et touristes accèdent au complexe par voie maritime ou aérienne. Les port et aéroport aquatique accueillent un grand nombre de visiteurs par jour, et sont également conçut pour permettre une évacuation massive d'urgence en cas de nécessité. Le Grand Hall propose des services de renseignement et d'aide gratuits à tout les visiteurs, et permet de faire l'inscription des Dresseurs voulant tester leurs compétences au combat.

Grande Place
Située au centre de l'Atoll, elle regroupe de nombreux services de renseignement sur les différentes Zones ainsi que des aires de loisirs et de détente pour les touristes et les Dresseurs. Une salle de spectacle y a été construite pour accueillir diverses festivités et spécialement des Concours et Salons Pokémon.
Un Aquarium ainsi qu'une petite Réserve Naturelle ont été aménagés aux alentours, proposant périodiquement des spectacles aquatiques, aériens et terrestres aux visiteurs.
Un Casino ouvert uniquement aux visiteurs majeurs se trouve dans le secteur, permettant aux joueurs d'utiliser des jetons ou Points Combat dans les machines.
Un grand Centre Commercial proposant plusieurs articles pour Combat, Concours Pokémon, Base Secrètes ou autres y est accessible. Plusieurs restaurants, snacks, cafés et cafétérias y sont répartis pour restaurer humains et Pokémon, ainsi que des hôtels et quelques aires de camping pour leur permettre de se reposer et passer la nuit.
Un mini-parc d'attractions est localisé près de la Gare de Combat pour laisser touristes et Dresseurs s'amuser avec leurs Pokémon dans les manèges. Des établissements spécialisés proposent des bains, massages et séances d'aromathérapie pour détendre les visiteurs durant leur séjour.
Tout ces institutions offrent leurs services à des prix raisonnables et acceptent également les Points Combat en guise de monnaie.

Aire de Détente
Située à la Grande Place, c'est en fait un grand parc où l'on peut se balader ou simplement pique-niquer, contenant quelques mini-attractions telles que des jeux d'enfants, un trampoline géant et autres divertissements de ce type.
Il y a un grand lac irrigué par plusieurs ruisseaux, et plusieurs stands de souvenirs ou de restauration se trouvent dispersés dans le parc ; ces stands proposent leurs services à bas prix ou en échange de Points Combat.
Les Dresseurs qui se rencontrent ici peuvent faire des combats amicaux s'ils le désirent, mais c'est surtout un lieu de repos et de détente.

Galerie Harmonie
Reliant le Hall Portuaire et la Grande Place et étant l'homologue de la Galerie Concorde d'Unys, cette vaste galerie marchande, elle propose plusieurs services différents adaptés aux Dresseurs et à leurs Pokémon, ainsi que des magasins spécialisés pour les touristes. Ces derniers sont principalement des boutiques de souvenirs, des cafés ou des magasins génériques.
Les principaux stands pour les Dresseurs, tous disponibles en plusieurs exemplaires plus ou moins différents à travers la Galerie, sont :
- La Loterie ; les Dresseurs qui souhaitent tenter leur chance s'inscrivent gratuitement, et un numéro est tiré au sort chaque jour ; les participant gagnent un prix plus ou moins important selon la correspondance avec leur Identifiant Dresseur. Ils peuvent aussi acheter des tickets à gratter ou les échanger avec des Points Combat et tenter de gagner un prix. Pour limiter l'addiction à ces jeux, le tirage au sort principal n'a lieu qu'une seule fois par jour – exceptionnellement deux fois de manière aléatoire – et juste deux tickets peuvent être vendus par jour à une seule et même personne ; si elle a déjà dépensé ces deux tickets à un établissement, elle ne peut en racheter deux autres dans une Loterie différente.
- Le Salon de Beauté ; ces établissements offrent à bas prix des services de toilettages, de coiffage et de massage pour les Pokémon et leur Dresseurs afin de les détendre. Certains proposent des bains ou autres services du genre pour le bien-être de leurs clients. Les Points Combat obtenus peuvent également être échangés contre ces services.
- La Salle de Sport ; comme son nom l'indique, elle permettent aux Dresseurs et aux Pokémon de s'entraîner gratuitement, soit en faisant des combats contre d'autres adversaires, soit en suivant des séances sportives proposés par l'institut et adaptés en fonction du Type des Pokémon qui y sont inscrits. Elle propose des cours et des conseils aux Dresseurs faisant des Combats Pokémon et comporte également une infirmerie en cas de besoin.
- Le Bazar ; ces marchés permet d'acheter à bas prix des objets parfois non achetables dans la plupart des magasins ou revendre ses propres objets. Les objets peuvent être achetés par lots et les Dresseurs qui le souhaitent peuvent payer avec des Points Combat.
- La Jardinerie ; ces établissements propose nombre de Baies, Fertilisants et autres outils de jardinages à l'achat pour les Dresseurs et également les touristes ; des lots plus ou moins intéressants peuvent être achetés à des prix raisonnables ou échangés contre des Points Combat.
- La Brocante ; ces espèces de marchés propose des lots d'objets rares plus ou moins intéressants pour un prix plutôt bas, mais suit une règle assez particulière. En effet, il est impossible de savoir exactement ce qu'on obtient avant achat, ce qui en fait une sorte de jeu de hasard. Les participants peuvent payer avec des Points Combats s'ils le souhaitent.
- Le Restaurant ; ces stands dont les divers exemplaires varient en spécialités est comme son nom l'indique spécialisé dans les repas pour Pokémon. Il propose plusieurs menus adaptés aux différents Types de Pokémon existants, permettant à leurs Dresseurs de leur faire profiter d'un repas équilibré tout en se restaurant eux-mêmes pour un prix peu élevé. Les Restaurants acceptent également de les servir en échange de Points Combat.
- La Crèche ; très appréciée des Éleveurs Pokémon, cet endroit propose gratuitement des médicaments et services de soins pour les œufs, Pokémon nouveaux-nés et jeunes Pokémon. Il permet de vérifier la santé des œufs à éclore, la bonne croissance des Pokémon et donnent des cours et des conseils aux Dresseurs pour s'occuper de leurs Pokémon selon leurs besoins spécifiques. Le stand est aussi en mesure de former des Éleveurs aux bases et d'aider les Dresseurs souhaitant participer à des Concours. Il possède sa propre infirmerie et est également directement relié aux Centres Pokémon de l'Atoll, dans le cas d'une hospitalisation d'urgence.

Aire de Survie
Situé juste à l'entrée de la Zone Sauvage, elle permet aux Dresseurs de s'équiper avant de pénétrer celle-ci et de se renseigner plus en profondeur sur les lieux.
Plusieurs sentiers et lieux de randonnées se trouvant dans la Zone pour les Dresseurs et touristes voulant se promener débutent ici ; les visiteurs peuvent prendre un guide pour accéder à ces sentiers.
Les challengers peuvent y emprunter du matériel d'escalade, des combinaisons de vol ou des embarcations pour les différentes parties de la Zone et prendre s'ils le souhaitent un guide pour les traverser.
Ces derniers services sont gratuits la première fois qu'ils entrent, puis doivent être loués à un prix raisonnable ensuite ; les Points Combat peuvent aussi servir de monnaie.


Ainsi s'achève la première partie de l'Atoll de Combat, concentrée sur les divers lieux d'intérêt présents. Le second article sera consacré sur les règles dans les divers établissements de l'Atoll.
En espérant que vous avez eut une bonne lecture, je vous souhaite une bonne fin de journée et à la prochaine sur Pokébip pour la deuxième partie !
Sayonara ! <(=^.^=)> Myuuuu !
Article ajouté le Lundi 17 Juillet 2017 à 20h07 | |

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