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Les chroniques paumées de Dragou le paumé.
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Les Cours Critiques de Dragou~Senpai Episode 4
Salut tout le monde, voyez-vous, en tant que fan de RPGs, mes cours se focalisent principalement dessus, l'utilité de la musique étant différente en fonction du style des jeux. Et vu que je suis un fieffé relou, je vous propose une nouvelle dose de personnages !

Mais putain, quand est-ce que tu vas comprendre ? Tout le monde s'en fout des personnages des RPGs, rien qu'à voir les bides que t'as fait sur tes deux articles sur les personnages. Les gens ont juste lancé des débats sur Gladio dans la deuxième partie.

Mais là ce sera un VRAI cours. Je vais vous apprendre le développement de personnage. Bienvenue dans les Cours Critiques.


Nouveau logo. >w< Enfin bref. Aujourd'hui, le développement de personnage !

Episode 4 : Le développement de personnage


Représentons à nouveau un personnage. En règle générale, un personnage dans un jeu vidéo, c'est une entité "vivante". en bref, le truc bouge, on peut lui parler, l'attaquer, etc... Comme personnage, on peut considérer les héros, les PNJs et les ennemis. (Il y'en a sûrement plein d'autres qui sont considérables comme personnages mais on va se limiter à ceux là.)

Pour le développement de personnages, les trois types peuvent être concernés. C'est pas parce que c'est un méchant, qu'il va se limiter au rôle de méchant. Mais expliquons d'abord le principe de développement de personnage.

Le développement de personnage, c'est le principe qui fait qu'un personnage changera pendant le jeu. C'est principalement les héros ou les personnages clés qui seront développés. Dans un RPG, le développement se fait tout au long de l'aventure. Imaginons. Bobby est le sidekick de Messire Grocul. Ce gars est présenté comme un bon pote, doué à l'épée, assez malin mais rigolos. Il est donc attachant. Mais tout au long de l'aventure, on va en apprendre un peu plus sur son passé : Ses parents sont morts, le gars volait de la nourriture pour survivre, il a été sauvé de l'exécution par Messire Grocul qui l'a pris comme esclave, puis s'est entiché de lui, l'a affranchi et l'a pris comme apprenti, et il va mourir en héros à la fin du jeu. Donc un personnage sympa et rigolo avec une histoire plus sombre derrière sera plus humain que Sacha qui veut devenir maître Pokémon et dont la mère est irresponsable et préfère se taper M.Mime plutôt que de prendre des nouvelles de son fils. (Vous ne verrez jamais plus M.Mime de cette manière.)

Le développement, c'est ça. Rendre un personnage humain en travaillant son passé, son comportement malléable et ses liens avec les autres personnages. Lui donner un enjeu implicite aussi sera une bonne initiative. un but caché en plus d'aider le héros ou faire le maaaaaal.

Prenons un exemple réel de méchant avec un développement. Mr Freeze dans Batman. Le gars, tel qu'on le voit, c'est un givré (lol) qui veut tout geler et voler des objets de valeur. Et pourquoi qu'il fait ça ? Pour financer ses recherches et sauver sa femme cryogénisée de sa maladie. Un méchant avec un objectif honorable.

Et pour les rageux du débat de l'autre cours, Gladio A un développement, lui aussi. T'façon, le seul PNJ principal de Lune qui a un développement à chier, c'est Tili. (Lol je veux juste m'amuser ! :D Mince je suis nul ! D: Il va falloir m'entraîner pour égaler Papé ! :D Mais toujours pour m'amuser ! :D) Pas besoin de m'engueuler, j'assume parfaitement ne pas aimer Tili. (Même s'il est mieux développé que la totalité des rivaux de type "toi en sexe opposé" de tous les jeux.) Mais bon. J'aime pas beaucoup Gladio non plus mais regardons en détail. Première impression : Un gars edgy qui VEUT DE LA PUISSANCE D:< (Silveeer). Ensuite, on le revoit, même merde. MAIS tout change à partir du moment où on voit qu'il connaît Doudou. (Savez, le Cosmog, là. Le truc bleu tout mignon qui fait piou.) Il nous dit de protéger ce Cosmog. Donc, le gars connaît le Paradis Aether vu qu'on a vu Lilie le fuir avec Doudou. Déjà on peut lever un sourcil quand à notre vision du perso. Et quand Lillie s'est faite capturer avec Doudou, Gladio est totalement flippé, les gens. Et pendant qu'on s'allie avec lui, on voit que c'est pas tant un connard que ça, après tout. Et bien sûr le twist de "Maman est tarée OAO" Mais le truc qui m'a fait kiffer Gladio, vers la fin, c'est, déjà, qu'il soit passé à la tête de la Fondation Aether, et surtout le "J'aimerai que t'emmènes ce p'tit gars avec toi." en parlant de Type:0 (Venant de lui, c'est cool.) qui m'a fait monter ce perso dans mon estime. Mais bon, avouez, ce perso a quand même un côté humain.

Bon, passons à comment développer un personnage : Pour développer votre personnage, l'important est de le rendre cohérent dans sa personnalité. Il doit rester fidèle à lui même et même s'il change de camp et devient, par exemple, gentil alors qu'il était méchant, il doit encore rester un peu sadique ou manipulateur. Un ancien méchant ne doit pas devenir tout blanc. Même, chaque personnage doit être gris. Toujours des défauts dans leurs qualités. Aussi, un personnage doit avoir ses enjeux, ses objectifs, même s'ils ne sont pas explicites. Et le plus important dans un RPG, les personnages de l'équipe doivent avoir un lien entre eux. Une camaraderie, un amour refoulé pour un des coéquipiers, même une rivalité ou le fait de ne pas pouvoir blairer un membre de l'équipe, cette équipe doit être humaine, pas simplement des guignols qui sauvent le monde. Ce sont des guignols qui font route ensemble et doivent mettre leurs différents de côté et rester unis. Evidemment, des tensions et conflits peuvent avoir lieux, afin de montrer que la cohésion de l'équipe est le plus important et que ce sont des humains, après tout. Ils n'endurent pas tous les conflits sans souci, eux.

Bien, je pense avoir tout dit. J'espère vous avoir permis de créer un ou plusieurs personnages intéressants pour vos fictions ou jeux et vous souhaite une excellente journée ou soirée ! A bientôt pour un prochain Cours Critique et laissez votre avis, ça fait toujours plaisir ! Ciao !
Article ajouté le Jeudi 29 Juin 2017 à 15h26 | |

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