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Les chroniques paumées de Dragou le paumé.
de Dragou

                   



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Les Cours Critiques de Dragou~Senpai Episode 3
Salut tout le monde ! Aujourd'hui la suite de l'autre cours critique sur les personnages !

LES COURS CRITIQUES DE DRAGOU~SENPAI. EPISODE 3 : PERSONNAGES PARTIE 2


Ici, aucun récapitulatif. On entre direct dans le vif du sujet. Donc je vais vous sortir quelques nouveaux archétypes de personnages avant de vous montrer un petit tuto de création de perso correct. En avant !

Déjà, le Gary Stu. Un gars bon en tout. Tout simplement. Plein de qualités et toujours blanc d'âme. Le HEROS de base. Par exemple, on peut prendre un héros de RPG bidon genre "Messire Grocul part sauver la Princesse Barbofaiss". Dans ce jeu, Messire Grocul, est un chevalier blanc. Noble, au derrière majestueux, et qui sait tout faire comme un bon chevalier. Il tape à l'épée comme un beau gosse, cueille des roses sans se piquer le doigt, et sait se relever quand il tombe, alors que son armure pèse 100 kilos. Voilà le parfait exemple de Gary Stu. (Mary Sue pour les héroïnes)
Ce jeu ne se vend qu'à Troupaumé, bon courage pour le trouver.

Ensuite, le vieux sage, le mentor. Le genre de vieux qui aide le héros dans sa quête principale en lui donnant des conseils ou même une arme légendaire. (Comme le vieux débris qui nous file la mastersword en bois de Zelda 1). Ca peut aussi être un vieil archimage. Ca passe aussi.

Puis, le méchant classique. Il représente une caractéristique de méchant classique (Genre la luxure, la fourberie) il est l'exact opposé du héros et a un air visuel excentrique. Genre, exemple non jeu vidéo : Jafar. Ce mec a un PUTAIN DE BOUC, il est le seul gugusse à s'habiller de fringues sombres comme tenue complète (Car oui le gilet d'Aladin, il compte pas) Ce genre de perso, donc, est très reconnaissable car il sera TOUJOURS méchant. Autant dans son visuel que dans son comportement.

Et enfin la nana de base. Car tout bon jeu (particulièrement les RPGs, mon domaine, quoi.) se doit d'avoir sa dose de chromosomes X. En bref. Ce personnage féminin, donc, aura souvent un physique... avantageux, et, PEU IMPORTE sa personnalité, il y aura toujours un moment où deux où la demoiselle fera soit sa maladroite, soit sa mignonne, soit son film X. Et évidemment, les jeux qui ne se donnent pas la peine d'en faire un personnage jouable ou intéressant à l'intrigue, hop ! Dans un cachot, cherchez-là. On peut prendre pour exemple, bien évidemment, Princesse Peach, la pétasse au pif à secourir par excellence.



Maintenant, attaquons-nous au tuto ! Je vais vous aider à savoir comment mieux créer un personnage intéressant. Garanti sans bonnet F. Car tous les Kévin trouvent que le seul personnage intéressant du jeu est la paire de pastèques. Ou le mec edgy, ça varie. DONC ! Ni edgyness, ni boobs ne seront mentionnés dans ce tuto : Déjà, on prend un protagoniste ou une fille au pif, au design assez moyen. Pas forcément un étron, hein. Même assez sympa de gueule, quoi. Avec une occupation banale, genre un garde, une fille de héros, un boulanger, peu importe. Et, il doit avoir une personnalité consistante OU évolutive de manière raisonnable. Pas comme Silver qui passe de FDP à mec sympa. Imagine, un type un peu modeste, assez trouillard, qui devient, peu à peu, assez brave et héroïque pour affronter le méchant. Et, l'une des choses principales à donner à ce personnage : C'est une ambition. Être digne du héros auquel au lié, être le meilleur boulanger, se libérer de sa condition... Une ambition qui tient la route. Cela en va de même pour le sidekick ou du love interest du perso. Chaque personnage important d'un jeu vidéo ou d'une oeuvre ludique se DOIT d'être intéressant. Maintenant, vous pouvez créer votre personnage tranquillement en suivant ces conseils de base ! :D

Merci à tous d'avoir suivi cet épisode. Si vous créez un personnage original selon mes conseils, parlez-m'en ! Ca me fera vraiment plaisir. Sur-ce, à demain pour le prochain article de la LWOF et à très vite pour un prochain Cours Critique !
Article ajouté le Mardi 27 Décembre 2016 à 23h58 | |

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