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Le monde d'une créature à neuf têtes
de Hydre de Lerne

                   



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Pokémon Chrome et Nickel - Capacités et Talents
Voici la liste (non-exhaustive pour l'instant) des capacités et talents de Pokémon Chrome et Nickel. Voici les Capacités:
Nickel-Courroux/Acier: (P:20/PP:20/Pr:100) Lance une petite attaque. Augmente l'attaque si le Pokémon est blessé pendant le tour de l'attaque (C'est l'équivalent Acier de Frénésie). Attaque signature de Casoacier.

Mandi-coup/Insecte: (P:40/PP:30/Pr.:100) Porte un petit coup de mandibules. Peut baisser l'attaque de l'adversaire.

Armure de soie/Insecte: (P:-/PP:20/Pr.:100) Recouvre le lanceur d'une armure qui permet de diviser par deux les attaques super efficace sur le Pokémon pendant quelques tour. C'est l'attaque signature de la famille de Velarve.

Miroireflet/Fée: (P:70/PP:20/Pr.:100) Le lanceur fait léviter des miroir taillés comme une lame pour trancher ses adversaires. Peut faire baisser un stat au hasard.

Tornade gaie/Psy: (P:50/PP:40/Pr.:100) Envoie une tornade pleine de bonne humeur. Fait passer le lanceur sous sa forme joyeuse.

Tornade enragée/Psy: (P:50/PP:40/Pr.:100) Envoie une tornade pleine de mauvaise humeur. Fait passer le lanceur sous sa forme enragée.

Tristornade/Psy (P:50/PP:40/Pr.:100) Envoie une tornade pleine de chagrin. Fait passer le lanceur sous sa forme triste.

Evolution/Normal: (P:-/PP:-/Pr.:-) Le lanceur apprend une attaque au hasard parmi toute celles qui existent au monde mais la perd après le combat. C'est l'attaque signature de la famille de Evolécule.

Intangibilité/Spectre: (P:-/PP:5/Pr.:-) Augmente l'esquive de 3 niveaux pendant quelques tours. Echoue si l'attaque est utilisée pendant ces tours.

Rayon Météo/Normal: (P:50/PP:10/Pr.:95) Un laser qui double de puissance sous une variation de météo tout en changeant de type:
Feu sous le soleil.
Eau sous la pluie.
Roche sous la tempête de sable.
Glace sous la grêle.
Plante dans un champ herbu.
Electrique dans un champ électrique.
Fée dans un champ brumeux.
Psy dans un champ psychique.
Spectre dans un champ mystique*.
C'est l'attaque signature de Cumétéo.

Antigravité/Psy: (P:-/PP:15/Pr.:-) Le lanceur plonge le terrain dans une dimension étrange où les attaques sols et vols deviennent de type normal.

Coup d'sabot/Normal: (P:70/PP:10/Pr.:85) Donne un puissant coup de sabot pouvant rendre la victime confuse.

Vent Hivernal/Glace: (P:80/PP:10/Pr.:100) Un grand souffle de glace touchant tous les adversaires adjacents à vous. Peut baisser leur vitesse.

Permafrost/Glace: (P:-/PP:10/Pr.:90) Plonge l'adversaire dans un permafrost.

Ensablement/Sol: (P:-/PP:15/Pr.:90) Les attaques offensives de l'adversaires deviennent de type Sol le restant du tour.

Pluie Acide/Poison: (P:10/PP:20/Pr.:95) Envoie en l'air une pluie acide attaquant l'adversaire. A chaque fin de tour durant 5 tour, les adversaires adjacents au lanceur se verront se prendre l'attaque ou dans les cas des Pokémons Poison, se faire soigner.

Griffe Roc/Roche: (P:75/PP:10/Pr.:95) Inflige des dégâts à un adversaire et a 50% de chance de baisser sa défense d'un cran.

Et maintenant, les talents:
Haut piège: Permet de pouvoir emprisonner (toile, piège de roc et les autres) n'importe quel type de Pokémon.

Accesibilité: Les attaques sol sur un terrain avec le pokémon avec le talent fonctionne dans tous les cas (même le type vol, lévitation, etc...)

Changement Climatique: Invoque une variation de météo au hasard parmi la pluie, le soleil, la grêle et la tempête de sable. Empêche de se prendre les dégâts de l'une d'elles.

Créa-Mystik: Crée un champ mystique sur le terrain.

Plumage: Lorsque le lanceur reçoit une attaque vol, les dégâts sont divisés par deux et sa défense et sa défense spéciale augmente.

Solidarité: Lorsqu'un Pokémon est mis K.O et que le porteur est envoyé en combat, l'attaque du porteur augmente d'un cran.

Blesseur: Lorsque les PVs de la cible sont en-dessous de la moitié, les attaques du porteur et de ses alliés sont 1,5 fois plus puissante sur lui. Talent signature de Londrille et Forvet.

Les autres trucs:
Champ Mystique: Nouveau climat qui empêche les augmentations de stats des Pokémons. Les attaques de type Fée font 50% moins de dégâts. Force nature devient Ball'Ombre et Force Cachée devient Ombre portée et baisse d'un niveau la défense spéciale de la cible.

Permafrost: Nouveau pesudo-statut empêchant les Pokémons adversaires d'agir. S'il se prend une attaque, il est libéré du permafrost, si cette attaque est directe, il se prend des éclats de glace en plus de l'attaque normale.
Article ajouté le Dimanche 04 Septembre 2016 à 20h38 | |

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