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Les Resets
Certains Pokémon ne peuvent pas être obtenus en chromatique autrement que par les resets. C'est le cas, par exemple des légendaires.
Ce mini-guide vous dira tout ce qu'il y a à savoir sur les resets.

Explications

La technique consiste à sauvegarder avant la génération du Pokémon (devant la Poké Ball contenant le Pokémon, devant le PNJ qui donne le Pokémon, devant le Pokémon, ou avant le lancement de l'événement lançant les Pokémon dans la nature), de récupérer ou rencontrer le Pokémon pour voir si il est chromatique et relancer le jeu si celui-ci ne l'est pas, et ce jusqu'à-ce que le Pokémon le soit.
À noter qu'il n'est pas nécessaire de sauvegarder à chaque reset.
Les taux d'apparition des Pokémon chromatiques ne changent pas avec cette technique.

Raccourcis

Game freak a inclus dans les jeux Pokémon une façon de le relancer sans éteindre et rallumer sa console. Pour cela, il suffit d'appuyer sur certaines touches en même temps.
- Versions Or, Argent, Cristal, Rubis, Saphir, Rouge-Feu, Vert-Feuille : A + B + Start + Select
- Versions Diamant, Perle, Platine, Or HeartGold, Argent SoulSilver, Noire, Blanche, Noire 2, Blanche 2 : L + R + Start + Select
- Versions X, Y, Rubis Oméga, Saphir Alpha : L + R + (Start OU Select)
Utiliser la combinaison de touche signifie faire un "Soft Reset". Il est également possible d'éteindre et de rallumer la console pour faire un "Hard Reset". La seule différence entre les deux méthodes est le temps utilisé pour faire un reset, et les Hard Resets sont déconseillés car ils abîmeraient la batterie de la console.

Versions Or, Argent et Cristal
Versions Rubis et Saphir
Versions Soleil et Lune NEW (19/11)

Version Émeraude


Versions Rouge-Feu et Vert-Feuille

L'information suivante est susceptible de révéler quelque chose d'important et de gâcher une surprise
Pokémon : Pokémon #1 Bulbizarre / Pokémon #4 Salamèche / Pokémon #7 Carapuce
Versions : Rouge-Feu / Vert-Feuille
Où sauvegarder :

------- Pokémon #1 Bulbizarre -------------- Pokémon #7 Carapuce -------------- Pokémon #4 Salamèche -------
Temps de reset : 30 secondes environ
Visibilité du caractère chromatique : Résumé du Pokémon

------------------------------
Pokémon : Pokémon #138 Amonita / Pokémon #140 Kabuto / Pokémon #142 Ptéra
Versions : Rouge-Feu / Vert-Feuille
Où sauvegarder : Devant le bonhomme après lui avoir donné le Pokémon et être sorti de la pièce
A venirTemps de reset : 20 secondes environ
Visibilité du caractère chromatique : Résumé du Pokémon

Versions Diamant et Perle

L'information suivante est susceptible de révéler quelque chose d'important et de gâcher une surprise
Pokémon : Pokémon #387 Tortipouss / Pokémon #390 Ouisticram / Pokémon #393 Tiplouf
Versions : Diamant / Perle
Où sauvegarder : Avant d'aller sur la rive du lac
A venirTemps de reset : 1 minute et 30 secondes environ
Visibilité du caractère chromatique : Combat
Particularité : L'Étourmi combattu peut être chromatique mais pas capturé

Version Platine


Versions Or HeartGold et Argent SoulSilver

L'information suivante est susceptible de révéler quelque chose d'important et de gâcher une surprise
Pokémon : Pokémon #122 M.Mime / Pokémon #133 Évoli / Pokémon #137 Porygon
Version : Or HeartGold / Argent SoulSilver
Où sauvegarder : Devant le comptoir à Céladopole
A venirTemps de reset : 35 secondes environ (5 par 5)
Visibilité du caractère chromatique : Résumé du Pokémon

------------------------------
Pokémon : Pokémon #483 Dialga / Pokémon #484 Palkia / Pokémon #487 Giratina
Version : Or HeartGold / Argent SoulSilver
Où sauvegarder :

------- Pokémon #483 Dialga -------------- Pokémon #484 Palkia -------------- Pokémon #487 Giratina -------
Temps de reset : 3 minutes environ
Visibilité du caractère chromatique : Résumé du Pokémon

Versions Noire et Blanche


Versions Noire 2 et Blanche 2

L'information suivante est susceptible de révéler quelque chose d'important et de gâcher une surprise
Pokémon : Pokémon #495 Vipélierre / Pokémon #498 Gruikui / Pokémon #501 Moustillon
Versions : Noire 2 / Blanche 2
Où sauvegarder :
Temps de reset : 50 secondes environ
Visibilité du caractère chromatique : Résumé du Pokémon

Versions X et Y

L'information suivante est susceptible de révéler quelque chose d'important et de gâcher une surprise
Pokémon : Pokémon #650 Marisson / Pokémon #653 Feunnec / Pokémon #656 Grenousse
Versions : X / Y
Où sauvegarder :

N'importe où avant la ligne rouge
Temps de reset : 1 minute et 35 secondes environ
Visibilité du caractère chromatique : Résumé du Pokémon

------------------------------
Pokémon : Pokémon #1 Bulbizarre / Pokémon #4 Salamèche / Pokémon #7 Carapuce
Versions : X / Y
Où sauvegarder :
À venirTemps de reset : 30 secondes environ
Visibilité du caractère chromatique : Résumé du Pokémon
Particularité : Pour faire des resets d'un des trois Pokémon :
- Avoir votre équipe complète avant de combattre;
- Choisir le Pokémon à reset (ne pourra pas être changé);
- Refuser d'envoyer un Pokémon de votre équipe dans le PC;
- Mettre un Pokémon de votre équipe dans le PC;
- Sauvegarder devant le Professeur Platane.
Vous pourrez faire des resets du Pokémon quand vous voudrez, même après avoir fini la ligue.

Versions Rubis Omega et Saphir Alpha

L'information suivante est susceptible de révéler quelque chose d'important et de gâcher une surprise
Pokémon : Pokémon #252 Arcko / Pokémon #255 Poussifeu / Pokémon #258 Gobou
Où sauvegarder :
Temps de reset : environ 35 secondes
Visibilité du caractère chromatique : Combat après la sélection

------------------------------
Pokémon : Pokémon #261 Medhyèna
Où sauvegarder :

N'importe où avant la ligne
Temps de reset : environ 55 secondes
Visibilité du caractère chromatique : Combat

------------------------------
Pokémon : Pokémon #351 Morphéo
Où sauvegarder : Devant le personnage en costume
Temps de reset : 30 secondes environ
Visibilité du caractère chromatique : Résumé du Pokémon

Autres informations

Le problème de la version Émeraude :
La version Émeraude possède un bug en ce qui concerne la pile interne. Elle n'est pas reconnue par le jeu, et quoi que vous fassiez, elle ne le sera pas.
Cela a pour conséquence de relancer les mêmes frames à chaque lancement de la partie, ce qui rend les resets compliqués.
Il est alors recommandé de faire des resets des Pokémon par fuite ou, en ce qui concerne les starters, de recommencer le jeu environ à chaque 150 resets.
Par rapport aux temps indiqués :
Le temps de reset est une approximation.
Il est calculé depuis le lancement du jeu (après un reset) jusqu'à la complétion de la combinaison de touches.
Les paramètres avec lesquels sont calculés ces temps sont les suivants :
- Soft Reset
- Vitesse de texte au maximum
- Sans renommage (en cas de réception du Pokémon à un PNJ)
- Sans capture (en cas de Pokémon à capturer)
Article ajouté le Vendredi 12 Août 2016 à 10h24 | |

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