Review Jeu Vidéo #2 : Bienvenue à Rapture (et n'oubliez pas votre tronçonneuse, ce serait fâcheux !)
Nouvelle review de jeu vidéo aujourd'hui. Je l'ai fait il y a un bout de temps donc ce n'est peut-être plus très frais (un peu comme les cadavres qui nous servent d'ennemis, enfin bref) mais un jeu aussi bon, on ne peut pas passer à côté. Je vous présente donc Bioshock, que j'ai fait sur PS3, faute d'avoir un PC de gamer.

L'histoire
On s'appelle Jack, on est un mec sans histoire qui se retrouve seul survivant d'un crash d'avion. Jack nage jusqu'à un phare, il entre, il trouve une sorte de capsule et comme un con, il rentre dedans. A croire que ses parents ne lui ont jamais appris à être méfiant. La capsule le conduit sous l'eau et il arrive dans une cité sous-marine des années 60 (la date à laquelle se passe l'histoire) où... ben tout le monde s'est transformé en zombie hyper violent et moche. Sauf un type apparemment normal qui nous parle grâce à une radio et qui veut aider Jack. Ce crétin, qui ne panique paaas du tout parce qu'il est arrivé dans une ville sous l'eau, entame son périple à travers Rapture pour aller tuer Andrew Ryan, le créateur de la ville qui est, apparemment, un dictateur.
Oui, dit comme ça, en effet, ça a l'air extrêmement étrange et c'est le cas. Etrange oui, mais très bien ficelé. L'arrivée à Rapture dans la capsule est une scène mémorable du jeu, qui m'émoustille à chaque fois que je le recommence. Sans parler de la scène dans le bureau d'Andrew Ryan qui est assez dérangeante. Car ce jeu est violent, l'hémoglobine est au rendez-vous et j'ai maintes fois manqué la crise cardiaque suite à l'apparition surprise d'un méchant habitant de la ville.
Les personnages
Il y a un certain nombre de personnages dans ce jeu, qui ont leur importance. Autant les énumérer un par un.
- Jack, le héros, un type apparemment sans histoire, dont on ne sait quasiment rien à part le fait qu'il ait pris l'avion avant de se retrouver à Rapture. En tout cas, il n'a pas l'air de raisonner comme un humain normal, car au lieu de rester prostré dans un coin, il va tranquillement massacrer les habitants zombies de la ville. Je ne l'ai pas apprécié mais c'est tout à fait subjectif.
- Atlas, l'homme qui parle à Jack à l'aide d'une radio. A priori c'est un gentil monsieur qui a besoin qu'on l'aide, et pour ça il nous donne des consignes. Il a une tendance étrange à utiliser l'expression "Je vous prie" très souvent, ce qui n'est pas sans importance.
- Andrew Ryan, inventeur de la cité sous-marine de Rapture, un havre de paix où tout le monde s'aime (je déconne). Un personnage très intéressant bien que peu présent à l'écran, car il incarne le méchant, un manipulateur égocentrique qui aime jouer au golf si on en croit son club qu'il traîne partout avec lui. Et un sacré connard, aussi.
- Les petites sœurs, des petites filles tout à fait normales mais conditionnées pour récupérer l'ADAM, une substance présente à l'intérieur des êtres humains, pour se nourrir.
- Les protecteurs, des humains emprisonnés dans des scaphandres et qui sont chargés de protéger les petites sœurs.
- Le Dr. Brigid Tenenbaum, une gentille allemande qui aimerait bien nous voir adopter les petites sœurs qu'on trouve.
- Sander Cohen, un artiste totalement cinglé.
Bref, pas mal de personnages qui ont leur importance et qui sont tous très différents.
Le gameplay
Le gameplay est assez particulier dans ce jeu, qui est un FPS sortant de l'ordinaire. On a donc, dans notre main droite, une arme, et dans la gauche, des pouvoirs surnaturels étrange appelés "plasmides". En gros, on peut se servir des deux durant les affrontements, tout en tenant compte de l'environnement. Exemple. Si on utilise le plasmide "arc électrique", qui envoie de vilaines décharges, dans l'eau, tous les ennemis se trouvant dans l'eau en subissent les effets. Cool non ? En revanche, pour se servir des plasmides, il faut avoir assez d'EVE, une substance que l'on peut récupérer sur les ennemis ou en trouvant des seringues dans l'environnement de Rapture.
L'exploration est d'ailleurs très intéressante, car on peut trouver un peu partout de la nourriture (qui augmente la santé), des kits de soins, et des journaux audio laissés par différentes figures importantes de la ville pour nous en apprendre un peu plus sur le passé de Rapture. Bref, un gameplay original et intéressant.
Rapture
Rapture est presque un personnage à part entière ! Son univers est tellement riche et bien pensé ! Rien que le fait de bâtir une ville sous la mer est une idée plutôt originale. Le style rétro des années 50-60 est bien là, pour mon plus grand bonheur de fan du XXème siècle. Le concept des petites sœurs et des protecteurs est également très intéressant, et l'idée d'une ville aux habitants zombifiés car ils ont trop abusé des plasmides ne rend l'univers que plus sombre et effrayant. Bref, sans Rapture, il n'y a pas de Bioshock. Quoique ce n'est pas tout à fait vrai, étant donné l'amour que je porte au troisième opus de la série, Bioshock : Infinite, qui se passe ailleurs. Mais ça sera l'objet d'une autre review.
Avis général
C'est donc un jeu extrêmement recherché et original que votre serviteur vient de vous dépeindre, et il ne tient qu'à vous de plonger dans les profondeurs de Rapture pour percer tous ses secrets, qui sont nombreux.
Je ne prendrai pas la peine de reviewer Bioshock 2, car même si l'histoire est différente et qu'il y a d'autres personnages, c'est globalement la même chose côté gameplay et univers. La prochaine fois, ce sera l'excellent Bioshock : Infinite que je vous présenterai. Je me le recommencerai ben, d'ailleurs...
Article ajouté le Mardi 19 Avril 2016 à 16h50 |
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