Les personnages du village
Continuons avec la deuxième extension:
15- le loup-garou blanc
Chaque nuit il se réveille et dévore avec les autres loups-garous. Mais une nuit sur deux, il se réveille seul et peut éliminer un loup-garou.le but de ce personnage est de rester le seul survivant du village. Dans ce cas-là seulement il gagne la partie .
16-le pyromane
À l'appel de son rôle, le pyromane peut,une seule fois dans la partie,désigner un bâtiment sur lequel le meneur de jeu déposé la tuile feu. Au matin suivant, après que tous les habitants ont constaté le sinistre,le bâtiment est définitivement retiré de la table. Son ex-occupant n'est pas éliminé du jeu, il devient un vagabond. Si le pyromane a désigné le bâtiment où habite lâ victime des loups-garous, le premier loup- garou à droite de la victime est èliminé, complètement carbonisé. Affolé par les flammes les éventuels loups-garous survivants n'ont pas le temps de passer à table. Dans ce cas il n'y a aucune victime.
17- le corbeau
Chaque fin de nuit, après que les loups-garous se sont endormis, à l'appel de son rôle le corbeau peut désigner un joueur qu'il suspecte. Le meneur dépose alors le marqueur " affiche anonyme" devant le bâtiment du joueur désigné ce joueur aura automatiquement 2 voix de plus contre lui au prochain décompte des votes. Le corbeau peut déposer l'affiche anonyme sur la taverne
, même si le tavernier n'a pas encore participé par son vote à une élimination. Le corbeau ne peut désigner aucun vagabond.
Article ajouté le Lundi 04 Avril 2016 à 19h20 |
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