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Déclic Tactique - tournois et fiches strat !
de God of Thunder

                   



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Le Bouton Fuite
Et oui, une fiche un peu différente de d'habitude puisque je ne vais pas vous parler aujourd'hui d'un Pokémon en particulier mais d'un objet assez peu connu, dont les statistiques d'utilisation le classerait sans difficulté au rang de UnderUsed voire NeverUsed des objets : la vedette de cette semaine sera donc le Bouton Fuite.

Le Bouton Fuite, qu'est-ce que c'est ?

Définition

"Si un Pokémon tenant cet objet est touché par une attaque, son dresseur doit changer de Pokémon." - Poképédia

En pratique, ça marche comment ?

Lorsque votre Pokémon se fait toucher par une attaque et prend des dégâts, il switche immédiatement. Qu'il ait déjà attaqué ou non, il s'en va. La bonne nouvelle, c'est que vous pouvez choisir le Pokémon que vous envoyez à sa place (contrairement à l'effet du Carton Rouge, qui ne laisse pas le choix du Pokémon à l'adversaire).

Je vous sens dubitatif quant à l'utilisation du Bouton Fuite, et vous avez raison. Un objet qui vous force vous-même au switch, probablement sans que vous ayez eu le temps d'attaquer, ça donne pas très envie... Et pourtant, sachez qu'on peut monter diverses stratégie grâce à cet objet, car bien employé, il vous permettra un placement très rapide de vos sweepers.

Démonstration !

Exemple 1 : Courage, fuyons !

On va monter progressivement en niveau de stratégie. L'exemple numéro 1 est ultra-basique, mais il peut marcher. Simplement : donnez le Bouton Fuite à votre lead.

Scénario

Tour 1 :
Si votre sweeper a un avantage face au Pokémon adverse, alors frappez et obtenez le OHKO. Si votre adversaire switch, il prendra tout de même quelques dégâts non négligeables si vous jouez bien.
Si vous êtes désavantagés, vous vous prendrez un coup mais switcherez aussitôt sur un Pokémon qui va prendre l'avantage.

Avantage :
* Au second tour, vous êtes (quasiment) sûr de prendre l'avantage sur votre adversaire.

Inconvénient :
* Un switch tout simple aurait quasiment fait la même chose.
* Demi-Tour et Changéclair font la même chose, mais en mieux, et en plus vous êtes sûrs d'attaquer.

Youhou ! Enthousiasme !
Vous avez juste perdu un tour, et éventuellement votre lead. Mais dans certains cas ça peut marcher. Quelques uns. Plutôt rares d'ailleurs... On comprend pourquoi peu de joueurs ont envie de le jouer, c'est assez peu rentable comme stratégie. Il va falloir faire un peu plus élaboré.

Exemple 2 : la Pluie et le Beau Temps

Pokémon #186Pokémon #248Pokémon #38Pour le second exemple, je vous propose une stratégie un poil plus élaborée que la précédente : faire tenir le Bouton Fuite à un Pokémon dont le talent apporte le climat sur le terrain.

Scénario

Début du combat :
Vous envoyez Tarpaud@Bouton Fuite : la pluie arrive, elle est là pour 5 tours. Il est timide 252 vitesse / 252 attaque spé. Ses attaques sont Ebullition, Laser-Glace, Requiem et Encore.
En face, votre adversaire vous envoie un Kévin.

Premier tour :
C'est très simple, il n'y a que 2 choix possibles : Kévin est plutôt offensif ou plutôt défensif.

Si Kévin est un Pokémon plutôt offensif, il ne va sans doute pas aimer de se payer une Ebullition ou Laser-Glace : donc tapez, et il tapera aussi. Bouton Fuite s'active, et vous envoyez un Pokémon avec Glissade. Au hasard : Amonistar, Rosabyss, Kabutops,... C'est pas le choix qui manque. Il lui reste alors encore 4 tours pour profiter de la pluie et spammer ses attaques Eau.
"I'm sweeeeeeeeeeeping in the rain"

Si Kévin est un Pokémon plutôt défensif et qu'il ne craint pas trop l'Ebullition, il va sans doute chercher à se placer (Pièges de roc, Plénitude, etc.). Mais vu que vous êtes max vitesse, vous serez sans doute plus rapide que lui : c'est l'occasion de placer un bon Requiem, suivi d'un Encore. Adversaire réduit à l'inutilité et forcé de switcher, c'est toujours ça de pris. Et si malgré tout il vous attaque alors que vous avez déjà fait Requiem, c'est le moment de sortir votre Sidérella. Avec Marque Ombre, vous devez tenter de tenir seulement 3 tours, dont 2 passés avec Abri. Au passage, Sidérella apprend Fatal-Foudre, histoire d'exploiter quand même un peu la pluie.

Bref : dans tous les cas, vous mettez d'emblée une pression offensive énorme sur votre adversaire, et cela en un seul tour.

Les avantages :
* Votre sweeper bénéficiera de 4 tours de Pluie quasiment à coup sûr.
* Votre sweeper ne se prendra aucun coup sur le switch.

Les inconvénients :
* Votre Pokémon qui tient le Bouton Fuite est contraint d'être joué max vitesse, ce qui n'a pas beaucoup de sens sur des Pokémon comme Hippodocus par exemple.
* Avec une Roche qui prolonge les climats, vous pouvez offrir à votre sweeper une meilleure durée de climat.

Exemple 3 : Passer un effet

En fait j'aurais dû appeler cet exemple "2bis" car vous verrez qu'il ressemble énormément au 2. Le Bouton Fuite ne permet pas seulement d'exploiter les climats, mais toute une panoplie d'autres effets : Vent Arrière, Gravité, les Murs, et j'en passe...
Cependant, il y a une grosse nuance à faire : il vous faudra impérativement attaquer AVANT votre adversaire, toujours pour éviter de switcher avant que l'effet désiré n'ait pu être mis en place.
Rien de bien compliqué, assurez-vous d'avoir un Pokémon très rapide ou un Farceur.

Je vais m'arrêter sur les deux formes de Boréas qui ont chacune un talent intéressant pour s'amuser avec Vent Arrière et le Bouton Fuite.
Pokémon #641La forme Avatar possède le talent Farceur, ce qui lui permet de placer quasiment à coup sûr de placer Vent Arrière grâce à la priorité augmentée.
Quant à la forme Totémique, elle est plus rapide, 121 en vitesse, autant dire que ça dépasse la majorité des Pokémon, et son talent Régé-Force lui permettra de se soigner du coup qu'il se sera pris. Un placement moins sûr, mais Boréas-Totémique pourra revenir en meilleure santé que l'Avatar.

NB : Boréas apprend aussi Danse Pluie, ce qui lui permettra de spammer Vent Violent à 100% de précision si l'adversaire oublie de vous attaquer.

N2B2 : N'utilisez surtout pas le Bouton Fuite pour placer la Distorsion ! Etant donné que la Disto a une priorité négative, vous vous ferez attaquer et serez contraint de switcher avant de placer la Disto.

Exemple 4 : une team VGC

Allez, promis, c'est le dernier exemple, après je vous laisse vaquer à vos occupations. Cette fois-ci, on va s'intéresser à un combo assez fun, voire "try hard" que j'ai mis au point pour les matchs en VGC.
Sans plus attendre, voici les stars de mon équipe :

Pokémon #683
Talent : Aroma Voile
Attaques notables : Distorsion, Abri

Pokémon #189
Objet : Bouton Fuite
Attaques notables : Zénith, Poudre Fureur, Souvenir, Abri

Pokémon #323
Objet : Caméruptite
Attaque notable : Canicule

J'imagine déjà les réactions de ceux qui n'ont pas encore affronté mon équipe VGC. Ca doit ressembler "lol" ou "lmao" voire "Il est sérieux ?". Je précise que le reste de l'équipe est à peu près aussi drôle. Merci aussi à celui qui m'a traité de "fourbe" et de "sale traître" dès la team preview. Je prends ça comme un compliment. :D

Les yeux un peu plus avisés auront repéré immédiatement qu'il s'agit d'une team Disto qui a pour but de placer Méga-Camérupt sous la Disto avec la puissance du Soleil.

Pourquoi Cocotine ? Parce qu'avec son talent Aroma Voile, il immunise toute l'équipe contre divers effets, dont la Provoc. Pratique pour placer la Distorsion ! De plus, vu que la majorité des joueurs n'a pas l'habitude d'affronter des Cocotines, très peu connaissent son talent, ce qui provoque énormément d'erreurs d'anticipation.
"Oh c'est évident, il va faire Distorsion ! Heureusement j'ai mon Fulguris qui fait Provoc. [...] Hein ? Pourquoi ça a raté ?"

Pourquoi Cotovol ? Parce qu'il est l'un des rares Pokémon à apprendre Zénith et PoudreFureur. Sa vitesse lui permettra d'attaquer très souvent avant les adversaires. De plus, il résiste à l'Eau et est immunisé au Sol, chose bien pratique quand on sait que c'est tout ce que craint Camérupt. De même, Camérupt résiste à bien des attaques auxquelles Cotovol est faible, comme le Poison et le Feu. Quand le Bouton Fuite s'activera, on pourra envoyer Camérupt sans crainte d'être tapé dans les faiblesses.

Pourquoi Camérupt ? Parce que Camé-Hamé-Rupt !!!

Bien, passons au scénario de jeu :

Premier tour : Cocotine place la Distorsion. Pour Cotovol, il y a le choix entre PoudreFureur, si vous craignez que votre Cocotine ne survive pas jusqu'à la fin du tour, ou Zénith, si vous êtes sûr que Cocotine va survivre. Si vous sentez un Bluff venir, ne prenez aucun risque : double Abri. A noter que si vous jouez PoudreFureur, votre Bouton Fuite va s'activer à coup sûr ! (sauf double Provoc, auquel cas votre adversaire n'a rien compris)

Dans un grand nombre de cas, le tour va se placer de la façon suivante :
* Cotovol utilise Zénith.
* Cotovol se paie une attaque et s'échappe grâce au Bouton Fuite, Camérupt le remplace.
* Le second Pokémon attaque, et ne fera généralement pas le KO sur Cocotine ni Camérupt.
* Cocotine termine le tour en plaçant la Distorsion.

Bilan du tour : Vous avez placé un Méga-Camérupt sous la Disto et sous le Soleil, et il a quasiment toute sa vie. Il vous reste 4 tours pour faire les plus gros trous possibles dans la team adverse, et je vous assure qu'avec Canicule c'est chose aisée ! En général, vous avez gagné avant la fin des 5 tours.
Si jamais votre adversaire n'a pas voulu attaquer Cotovol, il vous reste encore la possibilité de vous suicider avec Souvenir et réduire considérablement l'attaque et l'attaque spé d'un des adversaires.

Cependant ça ne marche qu'en VGC, parce qu'il n'y a que 4 Pokémon à abattre et non 6. Sachant que vous êtes dépendants de la Distorsion et, dans une moindre mesure, du Soleil. Vos tours sont comptés, et si votre adversaire décide de jouer la montre, la partie va se compliquer pour vous. S'il n'y a que 4 Pokémon, les chances que votre adversaire ait un contre sont plus faibles, et vous aurez besoin de moins de tours pour venir à bout de vos adversaires.

Bilan

Dans la majorité des cas, ne jouez surtout pas le Bouton Fuite, son utilisation est trop bizarre à mettre en place. Cependant, bien manié, vous aurez remarqué avec quelle aisance on peut amener un énorme sweeper sur le terrain en toute sécurité et dès la fin du premier tour. Hélas c'est bien souvent au prix du sacrifice d'un objet et d'un Pokémon dans l'équipe. A vous de peser le pour et le contre, mais si vous parvenez rentabiliser son utilisation, il y a très gros à gagner ! Je ne vous ai listé que 4 exemples, dont 3 plutôt basiques, mais les possibilités offertes sont nombreuses (allez, #5 : Farfaduvet avec Passe-Passe, pour forcer un adversaire au switch) et ouvrent des perspectives inexplorées jusqu'à présent.

Voilà tout, vous voici arrivés au bout de votre lecture. J'espère que je vous aurais apporté des idées de set à mettre en place, et que vous resterez avertis quant à cet objet.

Merci de m'avoir suivi dans mes élucubrations pires que fantaisistes jusqu'au bout, et à bientôt pour de prochaines fiches !

#PVPforever
Article ajouté le Dimanche 08 Février 2015 à 09h25 | |

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