Je recommence mon Nuzlock sur Saphir. Voici les règles que je me suis imposés :
- Un Pokémon qui se retrouve K.O. est considéré comme étant mort, et doit être relâché.
- Le joueur ne peut capturer que le premier Pokémon sauvage qu'il croise dans chaque zone entière. Si celui-ci est mis K.O. ou si le joueur fuit, il n'y aura pas de seconde chance.
- Au lieu de relâcher un Pokémon mis K.O., il est possible de le stocker indéfiniment dans le P.C. ou de l'échanger à la place.
- Si une CS est absolument nécessaire pour passer un point donné du jeu, le joueur peut s'autoriser la capture exceptionnelle d'un Pokémon compatible, uniquement afin de débloquer le passage, puis le Pokémon doit être remis au PC et ne jamais être utilisé dans d'autres buts.
- Autoriser la capture de Pokémon chromatique dans une zone, même après l'unique capture normalement autorisée dans celle-ci et autoriser son utilisation.
Commençons !
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~Un jeune garçon aux cheveux blancs, affublé d'une veste noire et orange, un jean, des baskets à l'effigie de la veste et un sac orange attend patiemment que le moteur du camion de déménagement s'arrête. Le moteur, comme prévu, s'arrête. Les portes s'ouvrent. Le garçon, du nom de Jimmy, descend du véhicule.~
~La mère du jeune homme sort de la maison, puis lui explique qu'ils ont aménagés à Bourg-en-Vol et invite son fils a rentrer. Les deux individus rentrèrent dans la maison. Des Machopeurs finissaient d'installer les meubles. Jimmy traversa la pièce et monta à l'étage. Simple et bien rangée, sa chambre possédait un lit, une télévision et un ordinateur. Après avoir sorti une Potion du PC et remis à l'heure l'horloge, il revint voir sa mère au rez-de-chaussée. Elle demanda à son fils de regarder la TV. L'arène de son père était à l'écran. Mais, il ne vit pas son père. Sa mère lui demanda d'aller voir le Prof. Seko. Le garçon sortit.~
~Il arriva dans ce qui se révéla être un laboratoire. Le Prof. n'était pas là. Le nouvel habitant sortit, puis ayant visité son village, se décida à visiter les alentours. A peine sorti, un appel au secours retentit. Je courus vers la source du bruit. Un homme, d'âge mur, se faisait attaquer par un Médhyéna. Une sacoche était par terre. L'homme dit au garçon de prendre une Ball dans son sac. Le jeune homme choisit Arcko.~
~Le combat s'engage entre le Médhyéna et le Arcko du Dresseur. Arcko fit un Écras'Face qui fit assez mal au Médhyéna. Ce dernier utilisa Charge qui ne fit pas beaucoup de dégâts. Arcko Écrasa la Face du Médhyéna. Celui-ci aboya de douleur. Le Médhyéna Chargea. Arcko fit un dernier Ecras'Face qui mît K.O le Médhyéna Le Professeur remercia Jimmy puis l'accompagna au laboratoire.~
~Le Prof. Seko lui offrit un Arcko que le jeune dresseur appela Wilder

. Wilder est Assuré. Le scientifique proposé au dresseur d'aller voir Flora sur la Route 103. Le jeune garçon accepte. Ce dernier sortit du laboratoire et alla voir sa mère pour lui annoncer la nouvelle. Elle était heureuse pour son fils. Le jeune dresseur sortit donc du village. La Roite 101 fut courte. Le dresseur rencontra un Chenipotte. Le combat se finit par un K.O du Chenipotte. Le jeune homme rencontra d'autre Pokémon que Wilder renvoyait dans leur terrier. Arrivé à Rosyères, le garçon soigna ses Pokémon et obtint une Potion que lui offrit un vendeur. Le jeune dresseur alla manger au Centre Pokémon.
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Pokémon attitrés :
Route 101 : Chenipotte
Equipe

Wilder
Écras'Face/Groz'Yeux/Vol-Vie
N.6
Article ajouté le Mercredi 02 Juillet 2014 à 20h03 |
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