KEUWAH ?! UNE REVIEW ?

Si si, c'est complètement possibru.
La raison?J'ai joué à pas mal de nouveaux jeux récemment, vu que j'ai beaucoup trop de temps libre...Voici les jeux en question:
-Animal Crossing : New Leaf; AKA « Simulateur de choses que tu peut faire dans la vraie vie pour la plupart, mais en mieux, et avec des animaux qui parlent-Ace Attorney:Trials and Tribulations (Phoenix Wright 3 quoi), je l'ai eu en anglais (il était moins cher qu'en VF...) et je viens de m'y mettre, j'ai seulement terminé la première affaire (Dhalia Hawthorne me fait peur '_') mais on en dit que tu bien, et les deux premiers étaient excellentsEt enfin le jeu dont nous allons parler aujourd'hui:
-Kid Icarus Uprising
Pour ceux qui n'ont pas joué au premier Kid Icarus, ou a sa suite (qui n'ont jamais qu'autour de 25 ans...) voici un bref résumé de ce que c'est :

Il s'agit d'un classique de la NES produit par Shigeru Phoquing Miyamoto, à savoir celui sans qui Nintendo ne serait rien et qui est le créateur de 40% des plus gros icônes de la firme (Mario, Donkey Kong etc...(Notez qu'en faisant mes recherches j'ai appris qu'il a aussi été fait Chevalier des Arts et des Lettres par notre ministre de la culture en 2006... Il doit avoir un de ces CV...
Mais assez de digression, retournons a notre sujet ou on en finira jamais...
Dans ce jeu de plateforme on incarnait Pit, un ange parti sauver la déesse de la Lumière Palutena des griffes de Medusa, et on devait pour cela récupérer trois « Trésors sacrés » pour pouvoir vaincre Medusa.
Le jeu a reçu un bon succès critique, il a été apprécié par les Rétro Gamers aussi, mais il a sombré dans l'anonymat au côté d'autre titres.
Mais vous savez il y a une certaine licence de Nintendo qui s'amuse souvent à déterrer les cadavres des protagonistes de leurs vieux jeux oubliés ; pour ensuite les ressusciter et les forcer à se bastonner avec Mario, Kirby ou Pikachu.
Si vous n'avez pas compris je vois un seul moyen de rendre la chose plus explicite :
C'est Super Smash Bros.
Effectivement ce jeu de baston qui regroupe les nouveaux et anciens icônes de Nintendo a le don de redonner leur popularité à des jeux oubliés du public, par exemple Fire Emblem n'était pas édité hors du Japon avant que Marth ne devienne un personnage populaire de Smash Bros, amenant entre autre à la conception de l'acclamé « Fire Emblem Awakening ».
Et, si vous avez joué à Brawl, c'est sûrement de la que vous connaissez Pit, et aprés le succès énorme du titre Uprising est entré en développement.
Nintendo a d'ailleurs pris un certain risque en faisant de Kid Icarus Uprising l'un des principaux « Jeux vitrine » ; comprenez par là titre de lancement, de la Nintendo 3DS...Le pari a été payant puisque Kid Icarus Uprising est considéré comme un des meilleurs titres de la console.
Beaucoup on découvert la franchise (franchise de 3 opus...) grâce à Uprising, moi y compris, et je ne pense pas être le seul à vouloir une suite qui suivrait une formule similaire dans un futur proche...Ce qui n'est sûrement pas prés d'arriver vu que Nintendo n'a rien annoncé par rapport à cette potentielle suite dans l'E3 2014 (même pas de teaser de Bravely Second...), mais encore une fois je digresse, je vais donc conclure cette intro un peu longuette pour vraiment me lancer dans le vif du sujet, à savoir...
...Le Scénario!

Tiendez, voilà une image de la boîte du jeu, parce que j'avais rien de mieux à mettre ici
Je te vois venir, saleté de Hipster qui ne jure que par Beyond Two Souls, parce que c'est "trop révolutionnaire": "Mais enfin Nintendo ils savent pas faire d'histoires créatives et bien brodées, regarde Mario par exemple, c'est l'histoire d'un plombier Italien qui- *Le reste de cette blague a été censurée pour cause de médiocrité extrême, et parce qu'elle a été trop faite*
Eh bien sache, toi qui a pensé ça derrière ton écran, que tu as tort.
Kid Icarus a effectivement un pitch (c'est comme ça que les gens qui veulent faire pro disent « Scénario » (pas exactement mais bon)) très simple, et même cliché, mais il a trois point forts qui le rendent à la fois conventionnel et très rafraichissant, mais avant de se pencher sur ça le voici le fameux scénario :
Medusa a ressuscité aprés 25 ans, parce qu'elle peut (en fait c'est pour une autre raison, mais pas de spoil). Palutena envoie Pit, c'est à dire vous, pour s'occuper de ladite déesse, tout simplement parce que le reste de son armée est rempli d'incompétents .
Mais ça c'est juste la partie émergée de la laitue Iceberg.
La suite est un spoiler, c'est donc écrit en blanc, vous pouvez faire passer votre souris au dessus du texte en maintenant le clic gauche pour pouvoir lire ce spoils si vous le souhaitez (je sais pas utiliser les balises anti spoiler... x)
[Début du Spoil, fermez vos yeux et cachez vous sous votre lit]...Les 9 premiers chapitres qui nous mènent jusqu'à l'affrontement avec Medusa représentant un peu plus d'un tiers du jeu, c'est tout.
Aprés avoir vaincu Médusa, qui s'avère être un antagoniste assez plat, on a droit à des crédits et à une petite musique huit bits.
Et c'est alors que PLOT TWIST DANS TA FACE: Médusa n'était qu'un pion du véritable antagoniste principal.
Je ne dirais pas qui est le méchant en question (j'ai déjà assez spoilé) mais sachez qu'il est juste génial, avec ses one liners super, son attitude sarcastique et désinvolte...Il a tout ce que j'attends du boss final d'un jeu vidéos: Une bonne personnalité, ou au moins un certain charisme, des traits distinctifs lui permettant de laisser une trace dans l'esprit du joueur et un bon combat final.
Et en plus il a beau être vraiment horrible dans ses actions (presque pire que le patron de EA *ba dum tsss*) je peut pas m'empêcher de l'adorer, c'était mon perso préféré du jeu, pour info. :3
[C'est bon c'est fini, tu peut rouvrir les yeux]
Le jeu est donc, effectivement, basique dans son histoire, et dans sa structure mais, en plus de ce qui est cité dans mon petit spoil, il bénéficie des qualités suivantes:
[1] Pas mal de rebondissements vraiment surprenants et bien amenés , outre celui mentionné dans mon spoil.
En effet à plusieurs moment je me suis dit « Ah, me m'y attendais pas! » ...C'est pas non plus Game of Thrones hein, il y a des choses qu'on peut voir venir si on connait les bases de la structure d'une histoire ou si on a déjà joué à un jeu vidéo avant...
[2] Les personnages sont extrêmement appréciables, que ce soient Pit et Palutena, qui nous guide à travers (presque) tout le jeu et joue aussi le tutoriel ambulant sans être agaçante, ce qui est un exploit en soi, ou alors les boss des différents niveaux qui ont pour la plupart droit à une introduction bien avant l'affrontement, ce qui permet de les développer et de leur donner un caractère fouillé et appréciable, ne faisant pas juste d'eux « Le boss que tu dois battre à la fin du stage » mais un véritable personnage travaillé, et souvent appréciable.

C'est le premier boss du jeu...Et l'un des moins développés (c'est un chien aussi, qu'est ce qu'il aurait d'intéressant à dire...
[3] Des dialogues très TRÈS bien écrits.
Pour ça il va falloir que je développe :
Le jeu a déjà un doublage anglais du tonnerre (je sais pas si les voix japonaises sont dispo, mais la je m'en foutais, les voix anglaises sont largement assez bien :3) mais en plus les répliques sont très souvent très drôles, avec un cassage régulier du quatrième mur basé sur des auto références et autres anachronismes, par exemple Pit appelle ses ennemis des « Boss » (et il est plusieurs fois fait mention de son statut de héros de jeu vidéo) et mentionne par exemple son passage dans Brawl.
La plupart des personnages avec qui on interagira étant des dieux on est pas surpris en voyant qu'ils sont capable de s'incruster dans nos dialogues avec Palutena, ponctuant le jeu d'échanges très sympas à écouter et vous faisant vous sentir moins seul.
Le seul défaut c'est qu'un non anglophone aura du mal à suivre, vu qu'on est généralement trop concentré à pulvériser du monstre pour lire les sous titres.
J'oublie quelques éléments comme le sens de l'auto dérision des développeurs, qui assument l'absurdité de certains éléments du jeu, comme les pièges qui ne touchent que vous, et pas les ennemis, ou les fruits frais qui sortent de nulle part pour vous soigner, et leurs trouvent parfois même une explication.
Bref, une histoire pleine de surprise et qui saura vous motiver à terminer le jeu, malgré ses quelques gimmicks et autres éléments vus et revus....Comme par exemple le coup du Doppleganger (ça s'écrit comme ça?) maléfique, à savoir Dark Pit...C'est du jamais vu ! (surtout chez Nintendo)
Mais ça reste cool de voir un Beat Them All ou l'histoire n'est pas reléguée au rang d'excuse pour aller tabasser des monstres!
(Je me rends compte que mon propos tourne un peu en rond, autant passer à la suite ^^')
Le Gameplay
Le jeu brille également, et même surtout, de par son gameplay bien équilibré et très fun et nerveux (dans un style assez « Arcade »
Le personnage de Pit est basé sur le concept suivant : C'est un ange qui ne peut pas voler de lui même, mais qui, grâce à Palutena, peut sillonner le cieux tel un gracieux Pigeon, mais seulement pendant 5 minutes, ou ses ailes brûlent (Ah!Comme Icare!J'ai compris!Je suis tellement culturifié...) .
Cette particularité explique la structure du gameplay, structure qui est commune à presque tous les niveaux:
On commence avec une phase de tir en l'air ou on devra faire face à des hordes d'ennemis, des obstacles et parfois des mini boss.
Pit se déplace vers l'avant tout seul, comme dans tout bon Shoot Em' Up, et on peut le faire bouger dans différentes directions pour esquiver les attaques et autres cailloux flottants ou pièges et on dispose de trois moyens d'attaquer:Le tir continu, efficace contre les ennemis nombreux mais faibles, le tir chargé pour les plus coriaces et une sorte de bombe magique qui démolis tous les adversaire sur l'écran.
Dans la plupart des cas on va ensuite atterrir pour entrer dans la phase la plus longue et, selon moi, la plus importante : Le combat au sol.
Ici on disposera d'attaques au corps à corps, toujours de tirs continus et chargés mais avec la possibilité de dasher pour esquiver les attaques et de combiner les tirs avec les dash pour obtenir des résultats différents et infliger plus de dégâts.
On aura aussi la possibilité d'utiliser des pouvoirs octroyés par Palutena comme le sprint illimité, le soin ou le MÉGA LASER (oui) qui fonctionneront un peu comme des joker à utiliser en cas d'urgence.
On termine ensuite avec un bon vieux combat de boss, souvent contre une créature mythique dans le genre Phénix ou Kraken de l'espace (encore une fois, oui) ou un Dieu/Demi Dieu...Ce qui m'amène à penser que ce jeu est une tentative de faire un God of War tout public (j'ai jamais joué à GoW mais je voulais faire la blague)
Il y a plein de bonnes choses à dire sur le Gameplay, mais autant commencer par les défauts de ce jeu (ça sera fait) :
-La prise en main est un peu ardue, mais je vous déconseille de changer les commandes, il vaut mieux faire quelques niveaux et s'y habituer
-Je sais pas si je tiens mal ma 3DS mais aprés une vingtaine de minute de jeu j'avais toujours mal au bras, peut être à cause de mon physique de fillette maladive mais bon...J'imagine que ça a à voir avec l'utilisation de l'écran tactile, considérez que ce point la peut être facultatif
-J'évitais de mettre la 3D, elle est très jolie et parfaitement exploitée mais elle ne devient vraiment impressionnante que si elle est à fond, et quand elle est à fond ça picote un peu les yeux... x)
-Ces phases pas si compliquées que ça mais ou, aprés t'être planté trois ou quatre fois, tu perds patience et tu foires tout (si vous aviez joué au jeu vous comprendriez...)
Maintenant, les trucs cool !
Déjà le jeu propose une impressionnante variété d'armes, divisées en - types : Les épées, les bâtons, les bras, les mains (ces deux armes sont différentes, croyez moi), les griffes, les masses, les canons, les arcs et les satellites.
Vous bénéficiez donc de plus d'une centaine d'armes au total, toutes différentes, mais, en plus de ça, chaque arme possède des statistiques uniques, par exemple une « Lame normale » peut avoir un bonus de dégats aux tirs chargés tandis que l'autre peut enflammer vos ennemis.
Le jeu vous donne aussi la possibilité de fusionner vos armes, combinant ainsi une partie de leurs statistiques en un nouveau joujou plus puissant.
En parlant des armes vous pouvez les trouver un peu partout dans les niveaux mais aussi en les achetant avec des cœurs, la monnaie du jeu.
Vous pouvez d'ailleurs utiliser ces cœurs différemment:Avec le Chaudron du Démon, l'Autocuiseur de Satan, la Casserole de Méphistophélès...Enfin ce truc quoi :

En sacrifiant un nombre de coeur que vous choisirez vous pourrez augmenter ou diminuer la difficulté, et croyez moi même le stage d'introduction est compliqué au niveau max, ce qui offre au jeu une durée de vie supérieure.
Mais ce n'est pas le seul intérêt que vous aurez à faire bouillir vos cœurs durement acquis dans la Marmite de Lucifer, car plus la difficulté augmente plus vous gagnerez de cœurs et plus les armes que vous trouverez seront puissante...En gros plus le risque est gros plus la récompense vaut le coup.
Notez qu'en mourant la difficulté diminue mais vous perdez des cœurs.
En plus de son arsenal digne des plus grands héros de film d'action Pit pourra trouver dans certains niveaux des « Véhicules divins » , si bien que par moment ça vire presque au Mécha...
Ah, les japonais et les robots géants...
Il y a aussi un gros paquet de Succés/Achievements, qui ont un intérêt autre que celui de flatter votre égo car chaque défi relevé représente une partie de l'une des trois images que vous pourrez compléter en terminant le jeu à 100%
Il y a aussi un mode multijoueur que...Je n'ai pas testé...Si, j'ai des amis ! Q_Q
Juste aucun qui n'ait le jeu...
Et pour finir, une fois les 25 chapitres bouclés vous débloquez le « Mode Boss », ou vous pourrez enchainer tous les Boss du jeu les un aprés les autres, un bon moyen de tuer le temps. :3
(Note:Restez sur l'écran à la fin des crédits pendant 5 minutes, vous aurez droit à un petit Easter Egg sympa)
Bref, un excellent Gameplay, avec du punch, de la variété et très peaufiné.
La durée de vie étant plus ou moins établie, à savoir environ 15H si vous faites l'histoire d'une traite et une vingtaine si vous voulez compléter le jeu à fond ; il ne reste plus qu'à parler des graphismes et de la musique...Et comme il n'y a pas tant de choses à dire je vais faire les deux en même temps, parce que.
L'Ésthétique
La plupart des jeux 3DS auxquels je me suis intéressé ont un point commun au niveau graphique :
Les capacités du moteur assez limitées (on est sur console portable aussi...) sont compensées par une très bonne direction artistique.
La 3DS a des capacités graphiques très correctes pour ce qu'elle est, plus ou moins égales à celles de la PS2, mais comme on est sur petit écran c'est beaucoup moins pixelisé et souvent assez lisse et épuré.
Mais assez de blabla (semi) technique, vous voulez savoir si le jeu est beau ou non.
Et il l'est!Les développeurs ont fait un travail très soigné, déjà au niveau du Character et Monster Design, qui ne fait pas trop dans la surenchère, ce qui est cool, mais également dans le don qu'à le jeu pour créer des ambiances, quelques images pour illustrer mon propos, parce que sinon c'est comme parler à un mur... x)

Ça rends mieux « In game » avec les persos en mouvement et les effets sonores, mais rien que la on a vraiment l'impression qu'un monstre va nous sauter à la gorge, on est plongé dans le jeu et la 3D aide bien...sûrement, je joue sans la 3D, et c'est déjà très immersif :3

Les paysages aussi ne sont pas laissés de côté, imaginez vous en train de voleter tranquillement à fusiller des monstres et puis la BAM vaisseau Alien géant dans ta djeule!

Le début de chaque niveau, on sort part une espèce de porte divine trans-dimensionnelle qui mène à l zone qu'on devra explorer, ça permet de garder un effet de surprise, vu qu'on ne sait pas toujours à quoi s'attendre.
Bref, graphiquement, c'est cool.
Et les musiques ?
Elles sont au niveau du reste !
Selon moi une musique de jeu vidéo se doit d'avoir au moins une chose, qui définit si elle remplit son rôle ou pas:Créer une ambiance.
Si une musique de JV est capable de donner la même impression lorsqu'on joue et lorsqu'on l'écoute en dehors du jeu alors elle a bien fait son job.
Si en plus de ça le morceau reste "écoutable" en dehors du jeu et que sa mélodie est agréable, alors la, c'est la fête !
Et l'OST a toutes ces qualités, et voici la preuve avec quelques morceaux :
-Le thème de Magnus, un gros barbu baraqué qui rétame du monstre avec son, largement disproportionnée dans la tradition Japonaise...Ça colle bien au personnage, c'est épique et assez lyrique par moments, même si vous en aurez marre de ce morceau aprés un certain chapitre, qui le joue en boucle
Dans chaque bon RPG, Japonais ou Occidental, il doit y avoir une forêt ; celle de Kid Icarus diffère un peu du reste, et son OST aussi. C'est moins tranquille que les autres thèmes du genre, et c'est parce que le niveau est tout sauf une promenade de santé... D'ailleurs c'est dans ce niveau qu'est introduit l'un de mes persos préférés, à savoir Viridi (oui oui, spoiler, bouh je suis un monstre)
Elle a beau être une Tsundere de base il y a quelque chose d'appréciable chez le perso, j'imagine que si ses dialogues sont bien écrits n'importe quel archétype vu et revu peut être appréciable, mais je digresse (encore), le morceau est cool
Et enfin l'une des deux variantes de mon morceau préféré du jeu:Le thème de Dark Pit ! À l'entendre on croirait un peu une espèce de Flamenco, même si tous les connaisseurs me diront que ça n'a rien a voir avec un Flamenco, et que c'est réducteur de dire que toutes les musiques qui font un peu hispanique font penser au Flamenco...
Et que je dis Flamenco beaucoup trop de fois...
Vous auriez raison, mais ça n'empêche que ce petit air est très entêtant, accrocheur et de manière générale très sympa à écouter!
Conclusion
Au cas ou vous ne l'auriez pas compris le jeu est très sympa, il y a quelques uns de ses aspects que je n'ai pas abordé mais je vous laisse le soin de les découvrir par vous même, parce qu'avec le coût plutôt modeste de 35 euros sur Amazon (ce qui est assez petit pour un jeu 3DS) vous aurez droit à
un titre qui exploite parfaitement les capacités de la console tout en vous offrant une aventure très sympa et que, je n'en doute pas, vous n'hésiterez pas à refaire plusieurs fois.
Je m'excuse de l'amateurisme qui transpire dans cette review, j'ai pas écrit d'articles du genre depuis longtemps et je suis un peu rouillé...En plus la rédaction a été assez fragmentée et s'est étendue sur plusieurs jours (je devais écrire 20 minutes par jour aussi...).
Mais bon, j'espère quand même vous avoir donné une idée globale de ce que vaut le jeu, et si il y a certains points que vous voulez me voir éclaircir je réponds à tous les coms. ^^
Article ajouté le Samedi 28 Juin 2014 à 21h03 |
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