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My Nuzlocke Challenge
de Azrevil

                   



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Nuzlocke - Règles et Généralités

Règles de mon Nuzlocke Challenge


Règle de capture :
Le challenger n'est autorisé à capturer que le premier pokémon qu'il rencontre dans chaque zone. Si le premier pokémon rencontré est tué, s'est enfui ou si le joueur a fui suite à une fausse manipulation, la zone est considérée comme perdue et le challenger n'y capturera aucun pokémon.
Le challenger n'est pas obligé de capturer le premier pokémon rencontré, il ne pourra alors plus capturer de pokémon dans cette zone.

Exceptions à la règle :
1) Si le challenger a absolument besoin d'utiliser une Capacité Secrète pour avancer dans l'aventure, mais qu'aucun de ses pokémon n'est capable de l'apprendre, alors il est autorisé à capturer un pokémon capable de l'apprendre, il ne sera toutefois pas autorisé à l'utiliser en combat.
2) Le challenger a le droit d'effectuer les échanges de pokémon internes du jeu, c'est à dire ceux proposés par des personnages non-joueurs.
3) Le challenger est autorisé à ignorer le premier pokémon rencontré dans une zone si celui-ci a déjà été capturé et est encore en vie.
4) Le challenger peut ignorer le premier pokémon rencontré dans une zone si celui-ci est un Nanmeouie rencontré dans des herbes mouvantes.

Règle des KO :
Si un pokémon tombe KO, il est considéré comme mort. Le challenger doit le placer dans une boite du PC (ici, la Fosse), ce pokémon ne sera plus jamais utilisé.
Le pokémon est KO si ses points de vie tombent à zéro, cela vaut pour les combats mais également à l'extérieur : si un pokémon tombe KO à cause du poison alors que le challenger est en train de marcher, il est considéré comme mort.
Il est d'usage de considérer que le challenge a échoué si les six pokémon de l'équipe du challenger meurent.

Exception :
1) OHKO malsain : Un pokémon peut être soigné suite à un OHKO si il disposait de tous ses PVs avant cette attaque et si l'assaillant est d'un niveau inférieur. Cette règle ne tient pas compte des attaques super efficaces, pour lesquelles la règle des KO s'applique normalement.

Règle du dictionnaire :
Tout pokémon capturé doit se voir attribuer un surnom que le challenger aura trouvé au hasard dans le dictionnaire. Le nom en question doit être un nom commun du même genre que le pokémon. Le challenger a le droit à trois essais non-validés pour le nom d'un même pokémon. Le quatrième nom tiré au hasard devra être obligatoirement assigné au pokémon capturé.

Règle de la fuite :
Le challenger n'est autorisé à fuir un combat que si le pokémon sauvage a au moins 5 niveaux de plus que n'importe quel pokémon de son équipe.

Généralités


Equipe actuelle


Pokémon #20 Confusion (niv. 30)
Pokémon #552 Restaurant (niv. 30)
Pokémon #315 Danseur (niv. 30)
Pokémon #499 Beb (niv. 30)


Fosse

RIP à :
Pokémon #509 Bac, décédé au niveau 7.
Pokémon #506 Sérénade, décédé au niveau 4.
Pokémon #240 Brute, décédé au niveau 24.
Pokémon #510 Pèlerin, décédé au niveau 24.
Pokémon #505 CD-ROM, décédé au niveau 25.
Pokémon #568 Sépulture, décédé au niveau 23.
Pokémon #562 Canetage, décédé au niveau 23.


Progression

Nombre de badges : 3
Nombre de pokémons rencontrés : 68
Nombre de pokémons capturés : 16
Article ajouté le Vendredi 26 Juillet 2013 à 21h05 | |

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