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~Aepica Ambystoma~ Hé oui, les axolotls sont épiques.
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Duel Masters - Construction de deck


Eh oui, je m'y suis remis il y a peu. Ce jeu de cartes, Duel Masters, est tellement amusant et simple quand on sait s'y prendre avec. Je me suis toujours plaint de ne pas avoir pu trouver d'adversaire à ma hauteur lorsque ces cartes étaient encore en vente courante en France, maintenant que les tournois ne s'organisent plus et que les cartes sont très difficiles à trouver, je trouve ça dommage de ne plus pouvoir y jouer (mis à part avec mon frère).

Mais ça n'aura pas été sans amasser de superbes cartes au cours de ma jeunesse de duelliste (oh, je crois que ce terme convient plus aux joueurs de Yu-Gi-Oh. Aucun problème, puisque j'en suis fan également.)
Comme cette fois où j'ai acheté deux boosters, où je suis tombé dans l'un sur Scarabée Mortelames , super-rare, et l'autre, Terreur Céleste Pourpre, super rare également et à la recherche de laquelle j'étais.

Enfin, j'ai envie de proposer une petite recette de deck aujourd'hui. C'est le deck que j'utilise et il marche du tonnerre.

NB: Je n'utilise que des cartes des quatre premières éditions: Base, Evo-Exterminateurs, Rampage of Superwarriors et Jeux d'Ombres d'une Nuit Aveuglante.


Best Defence is Attack
•Agro-Contrôle Bleu et Rouge Anti-bloqueurs, anti-riposte•

Cartes du Feu: 20

•1 Terreur Céleste Pourpre (Créature)
•2 Gatling, Terreur Céleste (Créature)
•1 Métalwing, Terreur Céleste (Créature)
•1 Dragon Bolshack (Créature)
•2 Rothus le Voyageur (Créature)
•2 Curatops, Général de Cavalerie (Créature)
•3 Contemplation de Magma (Sort)
•3 Tornade de Flammes (Sort)
•3 Passage Assourdissant (Sort)
•2 Flèches Volcaniques (Sort)


Cartes de l'Eau : 20
•1 Bynor Légendaire (Créature)
•1 Chasseur de Plasma (Créature)
•1 Sniper Marin(Créature)
•1 Lancier de Cristal(Créature)
•3 Kraken Roi (Créature)
•1 Walter, Hyper-Céphalopode (Créature)
•3 Hulcus Marin (Créature)
•1 Tireur Marin (Créature)
•2 Corile (Créature)
•1 Progéniture Féérique (Créature)
•2 Poisson Revolver (Créature)
•3 Passage Tourbillon (Sort)


La stratégie est simple: il s'agit d'un deck permettant de contrôler la zone de combat sans avoir recours aux sorts Ténèbres tels que Puits de Terreur ou Fumée Mortifère. Il suffit en effet de simplement faire le ménage chez l'adversaire en ayant la possibilité d'attaquer ses créatures dégagées (Passage Assourdissant, Gatling, Curatops) tout en combinant une attaque avec la puissance de Contemplation de Magma, ou bien de s'en débarrasser rapidement avec Tornade de Flammes et Passage Tourbillon. Les cartes Eau sont plutôt là pour créer un avantage puisqu'elles sont efficaces pour piocher (Chasseur de Plasma, Walter, Hulcus) mais permettent également de passer outres les bloqueurs adverses comme avec Bynor Légendaire. Contre les decks trop défensifs, Terreur Céleste Pourpre est un vrai cauchemar. Il suffit de la poser pour virer tous les bloqueurs du terrain. (les nôtres aussi, mais ce deck n'en joue que 4...)
Tant que l'on contrôle les attaques de notre adversaire, on a le champ libre pour l'attaquer lui. Les cartes-clé dans ce Deck sont bien sûr les Passages Assourdissants. Même si ce deck est composé principalement de cartes considérablement rares et qu'il est un poil lent au démarrage, il est facile à jouer, offre beaucoup d'options et fait ma fierté. :3

évidemment je ne joue pas que Rouge et Bleu. Je posterais peut-être ultérieurement d'autres recettes de deck sympas~


EDIT: Suite à un coup de génie, j'ai décidé d'acheter ma première carte sur Internet. Je compte remplacer Dragon Bolzard dans ce deck par Dragon Bolshack, le fameux Dragon Bolshack. Comme la carte à venir remplira le rôle de Jabaha Überdragon dans ce deck (étant donné qu'il est là pour overpower les créatures telles que Miar, Elémental Comète), le dragon évolué n'est plus très utile. (sachant que Bolshack me permet même de dépasser Alcadéias, Seigneur des Esprits. Je pense donc passer à 20 cartes feu et 20 cartes eau. J'ai rajouté un Hulcus Marin histoire d'avoir plus de Créatures Liquides pour invoquer Lancier de Cristal, qui est tout de même un sacré bon attaquant (8000, double briseur, imbloquable et peut attaquer dès son tour d'invocation). Mais il est interchangeable avec Corile qui permet de se débarrasser efficacement d'une créature trop gênante en la remettant sur le deck de l'adversaire. Donc, à voir, privilégier l'attaque ou la gestion. Quoi qu'un quatrième Passage Tourbillon fasse aussi bien l'affaire. Je cherche également une idée pour remplacer la Mine Marine qui malgré sa capacité de bloquer et d'attaquer avec 4000 de forces, est quand même un monstre à gros coût (6) et que pour le prix je pourrais avoir un effet encore plus pratique. Peut-être est-ce le moment de mettre la main sur Sniper Marin?

Article ajouté le Dimanche 28 Avril 2013 à 21h32 | |

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