Repost:Review de Megaman IV
Avec l'arrivée des vacances et mon acquisition récente de Megaman ZX et Megaman Zero Compilation je me suis dit:Pourquoi pas reposter un article que seul trois ou quatre clampins ont pu lire?
Et c'est chose faite.
Certes c'est pas du contenu original, un repost quoi...
Mais vous l'avez sûrement tous oublié alors ce sera sûrement comme si il était nouveau pour vous...
Et puis comme ma flemmardise connait quand même des limites (sisi!) j'ai quand même pris la peine de relire l'article et de reformuler certaines phrases...Considérez le comme la 2.0 de la review originale.
Mon avis sur ce titre n'as pas trop changé alors considérez cette critique comme toujours d'actualité.
Enjoy![/i]

Mesdames (comprenez Hakura) et messieurs laissez moi vous présenter mon volet préféré d'une sage légendaire sortie sur super NES.
Un exemple pour tous les jeux de plateforme, très innovateur pour l'époque, je veut bien évidemment parler de Rockman ! (ou Megaman pour nous autres occidentaux)
-Un gameplay se basant sur quelque commandes basiques mais en fait trés riche avec beaucoup de possibilités.
-Une difficulté qui en fait le chouchou des hardcore gamers.Vous n'imaginez pas la satisfaction qu'on a en battant un boss...Moi une fois j'ai carrément fait une danse de la victoire *o*
Et c'est aussi le cauchemar des adeptes de jeux plus simples d'accés comme Mario and co.
Tu mets un gamin de neuf ans devant Megaman 4 en vingt minutes il te fait une crise d'hystérie...
Et un adolescent de treize ans aussi (la je me prends à titre d'exemple)
-Un level et character design trés fouillé et un graphisme trés beau en général pour peu que vous voyez pas adepte du "2D=Nul" c'est dur de trouver ça moche.
-Un scénario ultra basique et simple mais avec parfois des trouvailles sympa et quelque retournements de situation qui empêchent ça d'être trop monotones.
-Des musiques trés bonnes et collant parfaitement au côté électronique et mécanique du jeu (c'est fait pour le 8 bits quoi)
Bon je sens qu'on va avoir de quoi faire avec ça.
Mais avant quelques explications sur le jeu...
Megaman est un jeu de plateformes qui se passe en l'an 2000 et des poussières.
L'histoire est simple:Le Dr Light est un scientifique travaillant à la conception de robots sensés aider l'homme au quotidien.
Mais le meuchant Dr Willy décide de transformer ces robots en huit androïdes de combat qui sèment le chaos.
Rock ,l'assistant robotique de Willy, va devenir un robot de combat et ira casser la tronche à ses robots.
Il deviendra Megaman ,Rockman en version Japonaise.
Le premier volet est sorti en 1982 (je crois) et depuis à peu prés trente suites et spin off sont sortis.
Dans la masse. on en a pas mal qui sont bons ,voir excellents.
Le succès du jeu est du à de nombreux facteurs.
Enfin je devrais dire qu'il a eu du succès parce que maintenant il a un peu plongé dans l'anonymat et je dois vous faire une longue et ennuyeuse présentation pour vous situer l'affaire.
Et on s'attaque au premier point:Le scénario
Ça va être du tout cuit ,dans cette review on ne notera pas le scénar.
Pourquoi ?Parce Megaman n'est pas DU TOUT un jeu à scénar.
C'est comme si je critiquais la trame scénaristique de Mario ,aucun intérêt.
Bon un bref résumé quand même :
Alors on commence avec une intro très jolie pour l'époque et on nous dresse le topo :
Blablabla Megaman a botté les fesses au Doc Willy 3 fois ,blablabla il a un nouveau M buster du tonnerre (c'est vrai ! =D) blablabla le Docteur Cossack a créé huit puissants robots pour vaincre Megam...Le Docteur Cossack?C'est qui ce gusse ?!

[Référence obligatoire à ScrubsC'est comme si le Docteur Cox s'était laissé pousser la barbe et avais enfilé des lunettes...J'adore![/référence obligatoire à Scrubs]
Alors oui ce coup ci on a un semblant de scénarisation.
Outre le fait que ce ne soit pas Willy qui soit la cible du héros on a ici un vrai motif pour bousiller du robot ,ils veulent que tu « Rest in pieces » (j'ai pu placer ma catchprase!) et toi tu te défends.
In Soviet Russia scientists hate midget robots ! (Ouais Cossack est russe...)
Ça sera à l'origine d'un petit twist un peu prévisible mais sympathique.
Bon le scénario c'est expédié ,on passe à la partie intéressante.
Le Gameplay.

Le truc qui faisais la différence avec les autre jeux de plateformes de l'époque ?
Le jeu a un aspect stratégique et est totalement non linéaire.
Je m'explique.
 et tu fera son stage avant de l'affronter.<br>Parce qu'ici chaque stage à une difficulté à peu prés égale aux autres (c'est à dire très élevée...) et tu pourra donc les faire dans l'ordre que tu veut !<br>Mais mieux vaut éviter ça.<br><br>Parce que quand Megaman bats un boss il récupère son arme de prédilection.<br>Et chacun des boss est faible contre une de ces armes.<br>Du coup en admettant que tu commences en battant 5Burl=http://media.egotvonline.com/wp-content/uploads/2011/06/Dustman-600x580.png5DDustman5B/url5D (oui chaque robot a un nom qui se termine par man,c'est fabuleux cette originalité...) tu aura ensuite son arme qui est forte contre Skullman ,avec le pouvoir de 5Burl=http://starsmedia.ign.com/stars/image/article/911/911452/mega-man-9-week-the-best-bosses-day-2-20080918012114061-000.jpg5DSkullman5B/url5D tu ira battre X robot qui battra Y robot.<br>Comme ça en préparant un « Plan d'action » tu pourra affronter les boss dans des conditions optimales.<br><br>C'est très cool mais en plus de ça on aura souvent besoin des pouvoirs des boss pour finir les stages.<br>Le jeu peut se vanter d'offrir beaucoup de possibilités avec des commandes simples.<br>On peut tirer,glisser (pour éviter les attaquesà ,et l'ajout du jeu et qu'en maintenant le bouton de tir enfoncé on pourra lancer le fameux tir chargé de notre Mega Homme.<br>Il est aussi important de préciser que Megaman est ultra maniable, on peut régler la hauteur de ses sauts avec précision et du coup on ne peut pas blâmer les contrôles si on perds.<br>Au total on a quand même le nombre assez conséquent (pour l'époque) de quatorze pouvoirs,c'est pas Kirby mais c'est déjà assez cool pour varier l'expérience de jeu.<br>Les huit pouvoirs des boss ,le Mega Buster ,tir de base.<br>Et c'est quoi les trois autres ?<br>Rush !<br>Rush c'est le chien robot de Megaman. (il s'appelle pas Rushman?)<br><br>5Bimg5D5Bhttp://www.charliethetunafish.com/blog/public/Megaman_Rush2.jpg/img5D<br><br><br>Ce chien a trois formes qui seront très utile.<br>La première c'est le Rush Coil adaptator.<br>On l'a dés le début du jeu ,le chien servira ici de tremlin pour sauter plus haut et accéder à certains bonus.<br>Il s'avérera dés fois indispensable.<br>Ensuite Rush Jet ,le plus utile, qui servira beaucoup.<br>C'est une plateforme volante qui permettra non seulement de créer des raccourcis dans certains niveaux mais qui sera elle aussi indispensable par moments.<br>Et pour finir Rush Marine ,le vilain petit canard du lot, qui servira uniquement dans les niveaux aquatiques.<br>C'est pourtant un bon bonus ,en gros Rush deviens une sorte de sous marin qui tire des boules d'énergie =D<br>Les deux autres armes sont cachées dans les niveaux du jeu, elles sont plus ou moins utiles.<br><br>Poursuivons.Le jeu a beau afficher un mignon petit « 7+ » (oui oui 7+...) il est pourtant déconseillé aux enfants aux nerfs fragiles...<br>Parce que le jeu est dur...<br>C'est pour ça que je l'ai pris d'ailleurs ,je voulais du challenge.<br>Et j'ai été servi.<br>Au début ça me faisait marrer de crever misérablement au début d'un niveau...<br>Mais aprés j'ai compris pourquoi les testeurs vidéos rageaient devant leur écran...Dés fois il y a de quoi.<br>Allez on va chercher un petit screen...<br><br><br>5Burl=http://img.over-blog.com/500x389/0/01/53/72/jeux-8-bits/megaman-4-02.jpg5DAaaah...CE passage... *tremblements nerveux*5B/url5D<br>Pas le plus complexe du jeu mais un des plus mémorables.<br>Pour commencer on conseille souvent le stage de Ringman ,pas moi.Le boss est réputé facile mais c'est celui qui m'a le plus tenu tête (étrangement).<br>Et qu'est ce qu'on te montre comme troisième écran du jeu?Des plateformes qui disparaissent progressivement à partir du moment ou tu es dessus et des cannons qui te semblent placés pile pour te tendre une embuscade.<br>Et comme dés que Megaman se prends un tir il recule un peu alors imaginez comme ça peut être frustrant de se manger un shot quand on est sur une plateforme qui disparais et de retomber tout en bas.<br>Parce qu'en plus les ennemis réapparaissent quand tu quitte l'écran xD<br>Dans Megaman je pense pouvoir ,avec mon expérience personnelle,donner les trois plus grosses raison de la mort de notre pauvre héros :<br>Les plateformes.<br>Oui les plateformes.Celles qui disparaissent et réapparaissent ,celles qui essayent de te tirer dessus ,celles qui ont des pics.<br>(Parce que dans megaman un pic c'est, évidemment, un instant kill.On est pas des tapettes!)<br><br>Les ennemis.<br>Ben évidemment...<br>Mais la c'est spécifique.<br>Parce que c'est pas tant à cause de la force des ennemis, le pauvre robot qui meurt en trois coups il payes pas de mine.<br>Mais de par leur placement sur le terrain il faut bien calculer son coup si on ne veut pas se faire laminer.<br><br>5Burl=http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcR1tDxYHuawnNC5DK5VNJV3gCl87xQmc2uoFiQzZ-gjdJxPkBEN2smUOoUG5DÇa c'est un bon exemple de ce que je veut vous faire comprendre...5B/url5D<br><br>Ça n'a l'air de rien ?<br>Ouais...Ben ajoutez une armée d'hirondelles tueuses ,le fait que cette pluie vous pousse vers l'arrière et des 5Burl=http://3.bp.blogspot.com/_1I7KiCuAU4k/S4oV13fP48I/AAAAAAAAFfs/PN2Xk-Z11lM/s400/met_kidicarus222.bmp=5Dgranipiots5B/url5D parachutistes d'élite et lanceurs de boules d'énergie.<br>Vous comprenez maintenant ? =D<br><br>La troisième raison??<br>Disons que plus on perds plus on rage et plus on rage moins on joues bien, c'est le syndrome du Joueur Du Grenier (appelé aux USA James Rolfe syndrome).<br><br>Enfin à côté de ça le challenge proposé par le jeu aura beau en rebuter plus d'un les autres y prendrons du plaisir et s'éclaterons sur un jeu au gameplay riche et inventif.<br>Et on se sent vraiment comme un true gamerz quand on arrive à finir un niveau.<br><br>5Burl=http://youtu.be/X0JmWkSUztM5DEt avec de la persévérance on atteins ce niveau. (très sympathique chaine d'ailleurs,abonnez vous!)5B/url5D<br><br>Mais on a aussi un autre point important :<br>Graphiquement parlant le jeu est il réussi ?<br>Oui ,oui et mille fois oui.<br>Les sprites sont très grands et on a un level design superbe avec des paysages colorés et détaillés. (PRENDS ÇA MARIO BROS!)<br>Chaque niveau a un thème.<br>Celui de Ring man s'appelle « Space simulator » ça vous donne donc une idée ,celui de Toad man se base plus sur les égouts ,celui de Pharaoh man est une sorte de tombeau égyptien ,mes deux préférés sont ceux de Skull man et Bright man.<br><br>5Bimg5Dhttp://img19.imageshack.us/img19/309/megaman4brightmanarticl.jpg)
Le stage de Bright man vous rendrais cinglé si il n'avait pas cette super musique et ces paysages ultra fouillés.

Regardez le sol quoi !
Bon ensuite le design.
Alors on a déjà vu la tête de Megaman ,de l'expert en robotique russe ,maintenant les boss.

Une image qui fait d'une pierre deux coups :
Une soluce sur les faiblesses des boss et qui montre leurs trognes d'androïdes.
Donc ,si certains boss comme Skull man ou Pharaoh man se veulent ,et sont, cools d'autres comme mister ampoule aka Bright man ou Toad man ,sorry Megaman ,but your mad scientist is in another castle, se veulent plutôt comiques.
Et pourtant!Le robot qui semble sorti de disney land avec son costume de crapaud possède une arme inesquivable et qui te permets de faire un grand ménage sur l'écran tandis que le petit gros à tête de lampe détiens le pouvoir du jeu qui est le plus cheaté et qui peut tout simplement tout figer à l'écran pendant un moment (histoire de passer en force en tirant sur des cibles immobiles...)
Bon graphisme.Voir très bon !
Et les musiques ?
Les musiques de Mégaman assumment pleinement leur côté jeu vidéo.
Et vu que c'est du huit bits ça rends foutrement bien.
Ça va du mélancolique mais cool avec le thème de Bright man jusqu'au classe et rythmé comme les musiques de Pharaohman et Skullman.
Des thèmes collant bien à l'ambiance et qui se laissent écouter même hors jeu selon moi !
Enfin aprés chacun ses goûts...Donc on donnera deux notes pour les musiques ,une pour les haters de 8 bits qui préfèrent les « vraies » musiques et une pour ceux qui se fichent du support sonore...
Allez ,quelques OST :
-Lightning System Control
-Space Simulator
-Robosayr boneyard
-Egyptian Excavation
-Cossack's Fortress
Aprés certains pourront s'amuser à comparer aux thèmes cultes de Megaman X et du second volet...Mais bon.
On en arrive aux notes !
[b]Graphismes:16/20 Eh ouais.Le jeu a un peu vieilli en vingt ans ,certes mais les arrières plans fourmillent de détails et, pour de la NES, c'est plus qu'acceptable
Musiques :Pour amateurs de 8 bits:17/20
Gameplay:La c'est dur mais indiscutablement bon :
17/20
Aprés la notation et l'avis qu'aura le joueur variera selon ce qu'il aime.
Au kikoo HD qui ne jure que par Battlefield c'est sur que ça ne plaira pas beaucoup,
Mais celui qui regarde la qualité dans son ensemble et qui sait apprécier une bonne direction artistique, un gameplay simple mais fun et un challenge plus que correct trouvera ce qu'il cherche dans ce Megaman.
Et au total.
Donc... 16/20
En comparant aux autres volets ce n'est peut être pas le meilleur pour commencer ,par exemple j'ai trouvé que dans le 3 Megaman était lourd et pas très maniable, et certains dirons qu'il est moins bon que le second mais il faut prendre ça comme un jeu de plateformes certes hard mais fun et bien travaillé.
En plus on peut l'acquérir pour seulement 5 euros sur la chaine boutique wii!5 EUROS !
Aprés vous pouvez débourser 50 euros pour le dernier Call of...Mais ce serait bête croyez moi :3
Allez ,si un jour vous battez un boss de Megaman 4 vous penserez à moi et vous pousserez des hurlements de joie en vainquant votre premier boss.
À la poignée de gens ayant eu le courage de finir ce pavé merci!
Article ajouté le Dimanche 17 Février 2013 à 11h08 |
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