Poké-Learning : Etude sur les pokemon légendaires
Bonjour à tous, un petit topic sur les légendaires ça vous tente ? Si oui ça tombe bien c'est le sujet du moment !
Les pokémons légendaires, c'est des pokémons uniques rattachés chacun à un mythe, généralement c'est du gros et du lourd, mais on peut tomber aussi sur des nains de jardins qui montrent jamais le bout de leur nez et qui nous force à avoir un pokédex incomplet, tel un morceau de gruyère.
Il y a plus ou moins de pokémon légendaires en fonction des générations

On voit que plus les générations passent, plus il y a de légendaires, sauf de la génération 4 à 5, ou le nombre de légendaire diminue un peu. Le nombre de légendaires augmentent particulièrement de la génération 2 à 3. Si on cherchait pourquoi le nombre de légendaires semblent de plus en plus important ? :)
On va faire un petit résumé des histoires de chaque génération.


Dans la première génération on a Mewtwo, ou « Mr master ball » car toute personne sensée réserverait cette objet unique à ce monstre. Un Mew génétiquement modifié qui n'a que pour seul raison de vivre de tout cassé...ça en jette pas mal hein ? On sait dans l'aventure qu'il a cassé tout le manoir de Cramois'île et qu'il s'est posé dans un endroit plus tranquille, je crois qu'il est asociale...


Deuxième génération on a l'oiseau arc-en-ciel Ho-oh, qui siège au sommet de sa tour Ferraille et Lugia, le gardien des Tourb'îles. On sait de Ho-oh qu'il aurait ressuscité les trois chiens de cette génération décédés lors de l'incendie de la Tour Cendrée à l'aide de ses cendres sacrées, et qu'il se serait posé au sommet de la Tour Ferraille. Quant à Lugia, il serait gardien des Tourb'îles.
Le pauvre Lugia se retrouve avec une histoire très peu recherché comparé à son partenaire, d'ailleurs il est tellement blasé qu'il s'est donné un type autre que l'eau pour se venger et faire comme s'il n'y avait aucun rapport entre eux.


C'est à partir de la troisième génération qu'une team X de cinglés veut s'emparer du légendaire pour Y raisons, c'est donc à ce moment que Game Freak a décidé de mettre une plus grande importance sur le rôle des pokémons légendaires, et aussi de mettre fin à la team rocket, la team des mafieux qui font toujours des plans foireux pour de l'argent.
Donc sur cette troisième génération nous avons la team aqua qui désirent avoir plus d'eau. Pour cela, ils vont faire appel à Kyogre, la grosse baleine qui a fondé les océans. De l'autre côté la team magma qui veulent plus de terre. Ils vont eux vouloir controler Groudon, le gros bestiau qui a forgé la terre.

On passe à la quatrième génération. Cette fois-ci, la team galaxy trouve que le monde est pas bien et qu'il faut le changer. C'est leur chef Helio, le méchant aux oreilles détachés, qui a eu l'idée de se servir de Dialga, maitre du temps, ou Palkia, maitre de l'espace, pour « changer le monde ». Nous avons ici le groupe le plus atteint de tous, dommage que l'infirmière Joëlle ne soigne que les pokémon.


Et enfin, la cinquième génération avec la team plasma qui voudrait que les pokémons soient relâché car trop maltraités par leur dresseur. Leur chef N va se servir de l'un des légendaires pour devenir maitre et ainsi parvenir à répandre sa façon de penser. Disons que c'est enfin une team qui a une histoire tenant debout depuis la troisième génération, bien que dans cette génération, le légendaire semble moins nécessaire à la team pour accomplir leur dessein.
On a vu que c'est à partir de la troisième génération que les team s'intéressent de près aux légendaires, peut être que le nombre de légendaire est associé à l'importance des mythes dans les générations...
Allez, on va terminer avec un petit diagramme bonus sur les types des légendaires :

Comme vous pouvez le voir, ils aiment les types psy chez les légendaires. Mes amis les créateurs de Fakemon, si vous voulez faire un légendaire original, n'hésitez pas à en faire un de type poison il n'y en a encore aucun chez Game Freak!
Ce sera tout pour ce topic =)
Article ajouté le Samedi 01 Décembre 2012 à 16h37 |
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