Un peu d'aventure ;
Une dose de Pokémon ;
Beaucoup de Challenge !
C'est ainsi que je commence une nouvelle aventure sur Pokémon Platine.
Ne vous y trompez pas : j'ai déjà mainte fois fini l'aventure de la 4G, tantôt sur Diamant, tantôt sur Perle, tantôt sur Platine. Et toujours le même scénario, avec les mêmes Pokémon (même si on essaie d'innover l'équipe), et les mêmes PNJ.
Mais cette fois-ic sera différente : l'aventure se fera en Nuzlocke Challenge !
http://www.pokepedia.fr/index.php/Nuzlocke_ChallengeVoici les règles du NC :- On ne capturera que le premier Pokémon de chaque zone. On tolèrera les doublons. Si, par la suite, on rencontre un shiny, on pourra le capturer mais il sera inutilisé et stocké au PC.
- Si un Pokémon est K.O., on le considérera comme mort et on le relâchera ou on le stockera dans une boite qui servira de cimetière.
- Cette règle implique évidemment qu'on ne recule devant rien. On ne pourra reseter aucun combat.
- On surnommera tous les Pokémon que l'on capturera, sous peine de ne pas pouvoir les utiliser.
- On règlera le mode de combat sur "Défini".
- On tirera notre starter au hasard.
- Après obtention du Pokédex et des Poké Balls, si on met K.O. le premier Pokémon d'une zone ou qu'il met fin au combat via une attaque qui permet de (faire) fuir, la zone est perdue.
- Si le premier Pokémon d'une zone est un légendaire fuyard, on pourra le capturer et l'utiliser. Si on ne l'attrape pas, on pourra capturer un Pokémon de la zone.
- On ne fuira pas les Pokémon sauvages. On n'utilisera pas de Repousse (mais on pourra les vendre).
- Si un Pokémon connait des attaques de soin (Soin, Régénération,...) ou permettant de (faire) fuir (Téléport, Cyclone,...), on pourra les utiliser.
- On pourra profiter des capacités spéciales influant sur les rencontres de Pokémon sauvages.
- On stockera tous les Pokémon légendaires fixes.
- On ne pourra reseter aucun Pokémon sauf ceux repris ci-dessus.
- Pour les oeufs donnés, on considérera l'endroit de l'éclosion comme lieu de rencontre.
- On ne confiera aucun Pokémon à la pension.
- Si un premier Pokémon est échangeable dans le jeu, on pourra faire l'échange. On considérera le Pokémon reçu comme ayant été capturé dans la zone du Pokémon échangé. On pourra donc utiliser le Pokémon reçu.
- On n'effectuera aucun échange avec une autre version, pas même pour une évolution.
- On ne soignera ses Pokémon que par interaction avec une personne (infirmières, PNJ qui nous propose de nous reposer,...) ou une machine (celle du Prof. Orme). Exception faite pour la ligue où on pourra soigner ses Pokémon avec les objets de soins trouvés au cours de l'aventure mais seulement entre chaque combat.
- On pourra utiliser n'importe quelle attaque utilisable sur le terrain (Téléport, Tunnel,...) sauf si le Pokémon connaissant l'attaque est K.O. Exception faite pour les CS que l'on pourra utiliser si c'est nécessaire.
- On pourra donner n'importe quel objet à ses Pokémon sauf les baies et objets qui restaurent les PV/PP/statuts.
- Dans la zone de safari, on ne lancera que des Balls. On considérera le premier Pokémon capturé comme premier Pokémon rencontré.
- Le starter étant reconnu comme obtenu au Lac Vérité (DP) ou sur la Route 201 (Platine), on aura le choix : le garder ou le remplacer par un Pokémon de cette zone.
- Les routes 210 et 212 et le Mont Couronné étant divisés en deux parties avec des Pokémon complètement différents, on pourra en capturer un dans chacune des parties. Il en sera de même pour la Route 205, mais uniquement dans Platine.
- Si deux Pokémon sauvages apparaissent en même temps, on pourra choisir entre ces deux Pokémon.
- On ne touchera pas à l'heure ou la date de la DS.
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Voilà ! je sais que certains n'ont pas eu le courage de tout lire, c'est pourquoi je l'es traite de fainéant et les sommes de tout relire ! MANANTS !
(ui ui, j'ai copié les règles du forum. Quoi de plus normal ? C'est un NC collectif)
Article ajouté le Mardi 07 Août 2012 à 11h05 |
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