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Codes pour le Pokéathlon
Sommaire :


•Avoir 999 999 Points Athlète
•Mettre les Stats Pokéathlon du 1er Pokémon de l'équipe au Max
•Être Apte à Entrer dans la Dernière Salle du Pokéathlon
•Tricher à la Course de Relais
•Tricher au Casse Roc
•Tricher au Capture Drapeau
•Tricher à la Balle au But
•Tricher à la Bataille Neige
•Tricher à la Cours'Obstacles
•Tricher au Saute-Lumière
•Tricher au Cercle Musical
•Tricher au Combat Ring-Out
•Tricher à l'Attrap'Disques




Avoir 999 999 Points Athlète

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez L+R
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
0000E558 000F423F
D2000000 00000000


Mettre les Stats Pokéathlon du 1er Pokémon de l'équipe au Max

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez Select
Note : Pour le activer le code sur un autre Pokémon, il suffit de le mettre en première position. L'effet du code s'enlevera sur vos Pokémon dès que vous éteindrez votre partie.
94000130 FFFB0000
B21D110C 00000000
0000059A 68686868
2000059E 00000068
D2000000 00000000


Être Apte à Entrer dans la Dernière Salle du Pokéathlon

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez L+R pour avoir accès à toutes les salles du Pokéathlon.
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
000010EC FFFFFFFF
000010F0 FFFFFFFF
000010F4 FFFFFFFF
000010F8 FFFFFFFF
000010FC FFFFFFFF
D2000000 00000000


Tricher à la Course de Relais

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez Droite pour aller à fond, et pressez Gauche pour s'arrêter à la Course de Relais.
94000130 FFEF0000
B21118A0 00000000
000ADC08 00040000
D2000000 00000000
94000130 FFDF0000
B21118A0 00000000
000ADC08 00000000
D2000000 00000000


Tricher au Casse Roc

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez Select durant l'épreuve du Casse Roc, votre compteur de points sera à 200 (nombre maximum).
94000130 FFFB0000
B21118A0 00000000
10087DA2 000000C8
D2000000 00000000


Tricher au Capture Drapeau

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez et maintenez Start lorsque vous allez rapporter vos drapeaux (vous n'avez pas besoin d'en avoir pris), le compteur augmentera tant que vous ne relâcherez pas le bouton !
94000130 FFF70000
B21118A0 00000000
200ADC1A 00000008
D2000000 00000000


Tricher à la Balle au But

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez et maintenez L à n'importe quel moment pendant le jeu de la Balle au But, vous aurez 50 points.
94000130 FDFF0000
B21118A0 00000000
20096240 00000032
D2000000 00000000


Tricher à la Bataille Neige

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez et maintenez R à partir du moment où le compte à rebours atteint zéro, jusqu'à ce que les scores définitifs s'affichent avec le classement des équipes.
Sinon, c'est votre vrai score qui sera pris en compte. Vous obteniendrez 500 points pour cette épreuve. 94000130 FEFF0000
B21118A0 00000000
10044384 000001F4
10044E10 000001F4
D2000000 00000000


Tricher à la Cours'Obstacles

Manipulations & Notes :
Code :

Le compteur se remettra à zéro dès que vous presserez la touche Bas.
Pour faire un score parfait (0,1 seconde), il suffit soit de la maintenir du début à la fin, soit de presser et maintenir Bas juste avant qu'un de vos Pokémon atteigne la ligne d'arrivée, et de la relâcher dès qu'il l'a franchie.
En faisant ça pour chacun de vos Pokémon, vous aurez le meilleur temps possible. Par contre, les adversaires utilisent le même timer, ils auront donc aussi des bons scores (200 points le plus souvent), mais avec des temps de 5 secondes ou plus, vous serez alors quand même premier. 94000130 FF7F0000
B21118A0 00000000
0008DD78 00000000
0008DD7C 00000000
D2000000 00000000


Tricher au Saute-Lumière

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez la touche Haut à n'importe quel moment pendant le jeu du Saute-Lumière pour que chacun de vos Pokémon obteniennent 333 points, de sorte que le score final soit de 999 points pour ce jeu. 94000130 FFBF0000
B21118A0 00000000
00095BFC 0000014D
00095C34 0000014D
00095C6C 0000014D
D2000000 00000000


Tricher au Cercle Musical

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez Start à n'importe quel moment pendant le jeu du Cercle Musical pour que chacun de vos Pokémon obteniennent 30 points, de sorte que le score final soit de 90 points pour ce jeu. 94000130 FFF70000
B21118A0 00000000
10095BAE 0000001E
10095C3E 0000001E
10095CCE 0000001E
1009622C 0000005A
D2000000 00000000


Tricher au Combat Ring-Out

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez Start à n'importe quel moment durant l'épreuve du Combat Ring-Out afin d'avoir 150 points. 94000130 FFF70000
B21118A0 00000000
200A5D50 00000096
D2000000 00000000


Tricher à l'Attrap'Disques

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez L à n'importe quel moment pendant le jeu de l'Attrap'Disques pour avoir 100 points. 94000130 FDFF0000
B21118A0 00000000
100A5D88 00000190
D2000000 00000000


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Article ajouté le Mardi 03 Juillet 2012 à 22h29 | |

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