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Pokemon Trash ›Codes Pokemon ›Codes Action Replay : Pokémon HeartGold SoulSilver - Codes de modification des PokémonPartager
Codes de Modification des Pokémon
Note : Pour les codes ci-dessous ayant comme manipulation: "Marquez le Pokémon", voici la marche à suivre pour leur bon fonctionnement :
Déposez votre Pokémon dans le PC, sélectionnez "Marquer" puis "Confirmer" (vous n'êtes pas obligé de mettre un marqueur quelconque), et la modification devrait être effectuée.
N'activez qu'un seul code de marquage à la fois !
Bonheur Maximum
Manipulations & Notes :
Code :
Marquez le Pokémon
1206F04A 000020FF
1206F04E 00007338
Code Pokérus
Manipulations & Notes :
Code :
Marquez le Pokémon
Note : Remplacez le X par :
- 0 : Pas Infecté par le Pokérus
- 1 : Infecté par le Pokérus
- 2 : Guéri du Pokérus
1206F04A 0000200X
1206F04E 000076B0
Maximiser les PP Plus
Manipulations & Notes :
Code :
Marquez le Pokémon
Note : Ce code simule l'utilisation d'un PP Max (3 PP Plus) sur chaque Attaque du Pokémon marqué.
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
023C0B90 60E84801
023C0B94 BDF8B014
023C0B98 03030303
Tous les Rubans
Manipulations & Notes :
Code :
Marquez le Pokémon
Note : Votre Pokémon marqué aura 60 rubans.
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
E23C0B90 00000018
61684802 61F84802
BDF8B014 FFFFFFFF
0FFFFFFF 46C046C0
Stats de Concours au Max
Manipulations & Notes :
Code :
Marquez le Pokémon
Note : Les Stats de Concours du Pokémon marqué seront au maximum.
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
023C0B90 82F84802
023C0B94 61B84802
023C0B98 BDF8B014
023C0B9C 0000FFFF
023C0BA0 FFFFFFFF
Mettre le Montant d'Expérience d'un Pokémon à 1 000 000
Manipulations & Notes :
Code :
Marquez le Pokémon
Note : Le Pokémon marqué aura 1.000.000 points d'expérience.
Vous pouvez modifier le montant d'expérience en remplaçant 000F4240 par la valeur voulue en hexadécimal. Vous pourrez ainsi, en modifiant l'expérience, changer son niveau.
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
023C0B90 60B84801
023C0B94 BDF8B014
023C0B98 000F4240
Rendre un Pokémon Shiny
Manipulations & Notes :
Code :
Marquez le Pokémon
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
023C0B90 88049800
023C0B94 88BE8845
023C0B98 407788FF
023C0B9C 0A24407C
023C0BA0 407D70C4
023C0BA4 407D2707
023C0BA8 B0147005
023C0BAC 46C0BDF8
IV Max pour Toutes les Stats
Manipulations & Notes :
Code :
Marquez le Pokémon
Note : Pour modifier le nombre d'IV pour chaque stat, remplacez les 1F (31 en hexadécimal) par la valeur hexadécimale du nombre voulu selon cette liste.
Dans l'ordre se trouvent les stats PV, Attaque, Défense, Vitesse, Attaque Spéciale et Défense Spéciale.
Ne modifiez que les valeurs qui sont en bleu !
1206EE52 000002D6
1206F11E 000046C0
1206F126 000046C0
1206F12C 000046C0
1206F13A 000046C0
1206F140 000046C0
1206F14E 000046C0
1206F154 000046C0
1206F162 000046C0
1206F168 000046C0
1206F176 000046C0
1206F11A 0000211F
1206F130 0000201F
1206F144 0000201F
1206F158 0000201F
1206F16C 0000201F
1206F180 0000201F
EV Max pour Toutes les Stats
Manipulations & Notes :
Code :
Marquez le Pokémon
Note : Pour modifier le nombre d'EV pour chaque stat, remplacez les FC (252 en hexadécimal) par la valeur hexadécimale du nombre voulu selon cette liste.
Dans l'ordre se trouvent les stats PV, Attaque, Défense, Vitesse, Attaque Spéciale et Défense Spéciale.
Ne modifiez que les valeurs qui sont en bleu !
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
E23C0B90 00000018
61384803 82B84801
BDF8B014 0000FCFC
FCFCFCFC 46C046C0
5 Feuilles d'Or
Manipulations & Notes :
Code :
Marquez le Pokémon
Note : Le pokémon marqué possédra les 5 Feuilles d'Or dans son résumé. Vous n'aurez plus qu'à aller voir Célesta/Luth à Bourg Geon pour qu'il/elle lui fasse une couronne avec les 5 Feuilles et obtenir une étoile sur votre carte de dresseur.
1206F04A 0000201F
1206F04E 00007668
Changer la forme de votre Motisma
Manipulations & Notes :
Code :
Marquez le Pokémon
Note : Remplacez les XX par :
- 04 : Forme Normale
- 0C : Forme Chaleur
- 14 : Forme Lavage
- 1C : Forme Froid
- 24 : Forme Hélice
- 2C : Forme Tonte
1206F04A 000020XX
1206F04E 00007628
Changer le Jour de Capture d'un pokémon
Manipulations & Notes :
Code :
Marquez le Pokémon
Note : Remplacez les XX par la valeur Hexadécimale correspondant au jour de capture choisi selon cette liste.
1206F04A 000020XX
1206F04E 00007570
Changer le Mois de Capture d'un pokémon
Manipulations & Notes :
Code :
Marquez le Pokémon
Note : Remplacez les XX par la valeur Hexadécimale correspondant au mois de capture choisi selon cette liste.
1206F04A 000020XX
1206F04E 00007530
Changer l'Année de Capture d'un pokémon
Manipulations & Notes :
Code :
Marquez le Pokémon
Note : Remplacez les XX par la valeur Hexadécimale correspondant à l'année de capture choisi selon cette liste.
1206F04A 000020XX
1206F04E 000074F0
Modificateur de Capacité Spéciale
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+R afin de porter le nombre de la 1ère ball du Sac dans la poche Ball à 123.
Ensuite, jetez cet objet le nombre de fois indiqué dans la seconde colonne du tableau ci-dessous afin que le nombre restant corresponde à la 3ème colonne pour la Capacité Spéciale voulue.
Enfin, pressez Start une fois pour activer le code avec la valeur choisie (pas la peine de maintenir la touche enfoncée), puis marquez le Pokémon dont on veut modifier la capacité dans le PC. Il aura alors la nouvelle Capacité Spéciale.
Liste des Capacités Spéciales ICI.
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
10000D16 0000007B
D2000000 00000000
94000130 FFF70000
2206F04B 00000020
1206F04E 00007378
B21118A0 00000000
DA000000 00000D16
D3000000 00000000
D8000000 0206F04A
D2000000 00000000
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Article ajouté le Mardi 03 Juillet 2012 à 22h27 |
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