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Pokemon Trash ›Pokemon HeartGold SoulSilver ›Solution Complète Johto - Partie 1 - Pokémon HeartGold SoulSilverPartager
Solution Complète Johto - Partie 1
Le jeu commence comme tous les jeux depuis Rouge Feu/Vert Feuille : on vous demande si vous avez besoin d'aide sur les contrôles du jeu puis le Professeur du jeu, ici le Professeur Orme, vous demande votre sexe et votre nom, mais libre à vous de lui mentir, histoire de vous marrer et de créer certains contentieux indirects pour vous marrer. Après cette phase administrative, vous êtes lancés, c'est parti!
Votre personnage se retrouve alors dans sa chambre avec une télé et une Wii (ben oui, pourquoi Nintendo se gênerait pour faire des pubs dans ses propres jeux?). Sortez de votre chambre et votre mère vient vous passer les principaux menus du jeu, comme la Carte Dresseur, le Sac mais surtout le point de sauvegarde, que vous allez utiliser dès que possible pour éviter de tout recommencer du début. Ensuite, après ça, sortez et après une scène débile impliquant votre partenaire dans le jeu (premier contentieux de l'histoire), allez chez le Professeur Orme, qui vous demande de vous rendre chez M. Pokémon, un ami à lui, afin d'aller lui ramener un colis spécial. D'ailleurs, au passage, il vous file votre premier Pokémon, donc profitez-en (désolé pour les anciens, mais le bug pour prendre les trois starters n'est plus disponible). Après ça, l'assistant vous filera 5 Potions pour vous aider dans votre voyage, histoire que vous mourriez pas trop bêtement. Sortez du laboratoire et retournez chez vous pour que votre mère vous passe le Pokématos, outil fondamental du jeu. Au passage, elle vous oblige à prendre son numéro avec elle. Après, vous devez encore partir de chez vous pour vous diriger vers la route 29, en direction de Ville Griotte. Mais cet idiot de Professeur Orme vous arrête au dernier instant pour vous filer son numéro, histoire de rester sur votre dos.
Après ça, vous avez temporairement les mains libres et vous traversez la route 29 sauf que dès que vous rentrez dans le village, un vieux vous tombe sur le coin de la gueule pour vous faire visiter son village miteux. Une seule raison valable de le suivre ? Après cette séance de torture, il vous file les Chaussures de Course et le Coupon Carte. Maintenant, allez vers le nord et dirigez-vous aussi loin que vous pouvez, c'est-à-dire jusqu'à la maison de M. Pokémon. Celui-ci vous donne l'Oeuf Mystère puis le Professeur Chen également présent vous remet le Pokédex, accessoire fondamental des jeux Pokémon.
Maintenant vous pouvez vous barrer sauf que vous recevez un appel catastrophé du Professeur Orme qui vous demande de rappliquer à son laboratoire, il a visiblement oublié que c'était ce qui était prévu. Refaites donc le chemin inverse pour arriver à Ville Griotte, et là vous tombez sur un petit roux qui vous provoque et lance un combat.
Passant Garçon
Si vous avez pris Germignon
Si vous avez pris Héricendre
Si vous avez pris Kaïminus
Héricendre lv 5
Kaïminus lv 5
Germignon lv 5
Une fois ce combat terminé, le gars a le réflexe bizarre de laisser tomber sa Carte, histoire que vous mémorisiez son nom. Vous pouvez ensuite revenir à Bourg Geon et après une petite discussion, vous pouvez choisir un nom pour votre adversaire et filer l'œuf au Professeur Orme.
Maintenant, vous pouvez partir... Ah ben, vous devez encore passer chez votre mère pour lui dire adieu, mère qui vous proposera de passer de l'argent chez vous pour éviter de tout dépenser, option vraiment utile que lorsque vous dépassez le maximum autorisé sur soi. Maintenant, c'est bon, vous êtes partis pour votre grand voyage! Sauf que non, dès que vous entrez sur la route 29, le partenaire se sent obligé de vous expliquer comment on attrape les Pokémon alors qu'on nous a déjà expliqué 100 fois comment on fait dans les autres versions, puis (chose positive dans tout ça), elle vous donne 5 PokéBalls.
Inutile de vous faire un dessin, vous devez connaître l'essentiel de la route maintenant, donc il vous faut traverser la route 29 puis la route 30 afin d'arriver à votre première ville du jeu : Mauville. Sauf qu'à l'entrée, votre partenaire vous accoste et vous file … le Magnéto VS. Maintenant, rentrez dans la ville, allez soigner vos Pokémon et allez au nord de la ville, direction la Tour Chétiflor. Il vous faudra monter au sommet afin d'y récupérer la CT 70 Flash, même si pour cela quelques moines vous barreront inutilement le passage, ce sont plus des réservoirs à xp gratuite qu'autre chose, vu la facilité à les battre. Une fois cela fini, sortez de la Tour avec la Corde Sortie disponible en haut de la tour (pas bête ça, merci les développeurs) et préparez-vous à votre premier combat en Arène, sans doute l'un des Champions les plus faciles, pour que vous ne fassiez pas l'idiot.
Une fois dans l'arène, il vous suffit de prendre l'ascenseur et de passer par la bordure extérieure pour éviter les deux Dresseurs gardant l'accès jusqu'au Champion (on ne va pas quand même s'embêter à les affronter alors qu'on peut les éviter, non?). Dans tous les cas, allez au bout de la salle et vous rencontrez Albert, l'expert des Pokémon Vol.
Albert
Roucool lv 9
Roucoups lv 13
Une fois cette formalité terminée, il vous remet le Badge Zéphyr et la CT 51 Atterrissage après un monologue idiot sur ses fonctions. Voilà, c'est bon, vous avez votre premier Badge, on peut passer à la suite.
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Pokemon Trash ›Pokemon HeartGold SoulSilver ›Solution Complète Johto - Partie 2 - Pokémon HeartGold SoulSilverPartager
Solution Complète Johto - Partie 2
Après être parti la tête haute de l'Arène, le Professeur Orme vous appelle et vous demande de récupérer l'Oeuf Mystère à la Boutique de Mauville avec pour objectif de le faire éclore, sachant qu'il y a un Togepi à la clé. Dès que vous sortez du magasin, vous rencontrez l'une des Soeurs Kimono et après un dialogue bizarre avec vous (j'ai dit un dialogue mais ça ressemble plus à une conversation de sourds), elle s'en va. Détail utile : maintenant, vous pouvez descendre au sous-sol des Centres Pokémon et y utiliser le Wi-Fi.
Maintenant, c'est l'heure de reprendre votre voyage en allant vers la route 36 où un Montagnard vous remettra la CS 06 Eclate-Roc si vous lui parlez. Après ça, passez faire un petit tour aux Ruines Alpha, et résolvez la première énigme pour débloquer les Zarbi (si vous voulez faire la collection complète, attendez, vous n'avez pas encore tout le matériel requis, ici il s'agit simplement de débloquer Zarbi dans le Pokédex). Après en avoir attrapé un, sortez et un Archéologue vous remettra le Carnet Zarbi, qui vous permet de classer les Zarbi que vous avez attrapé et d'obtenir certaines informations sur l'histoire des Zarbi.
Sortez ensuite des Ruines par l'Est et vous arriverez sur la route 32, où un homme vous remettra le Grain Miracl, qui renforce les attaques Plante. Traversez cette route qui s'offre et rejoignez le Centre Pokémon au bout de celle-ci afin de soigner vos Pokémon, puis vous accèderez aux Caves Jumelles.
Traversez rapidement cette grotte et battez les quelques dresseurs s'y trouvant, et vous arriverez à la deuxième ville, qui se rapproche plus d'un village du jeu : Ecorcia. Soignez vos Pokémon puis rendez-vous dans la baraque en haut à gauche du village, c'est celle de Fargas, le Fabricant de Pokéballs Noigrumes. Ce vieillard en sortira d'ailleurs en quatrième vitesse pour aller secourir ces Ramoloss qui ont été capturés par la Team Rocket. Suivez-le et vous verrez que l'accès au Puits Ramoloss s'est libéré. Descendez les escaliers et entrez-y.
Dès votre arrivée en bas, vous prenez conscience que Fargas est en fait un gros idiot puisqu'il est parvenu à se casser la cheville en arrivant dans le Puits. Applaudissez le roi de la gaffe. Après cette épisode … pitoyable, il faut l'admettre, entrez dans la grotte, abattez les quelques sbires et vous tomberez Lance, l'un des 4 Commandants de la Team Rocket. Collez-lui une bonne raclée, histoire de lui faire comprendre qui est le patron.
Lance
Nosferapti lv 8
Smogo lv 12
Ensuite, la Team Rocket s'en va et Fargas rapplique comme par miracle pour constater que tout va bien grâce à votre intervention et vous remet une Speed Ball en cadeau. Maintenant, sortez en vitesse d'ici, le deuxième Badge vous attend dans l'Arène.
Si vous avez pris Héricendre en starter, cette Arène va être une authentique partie de plaisir puisque vos adversaires ont des Pokémon de type … Insecte, donc facile à cramer. Résolvez les mini-énigmes proposées par l'Arène et vous finirez par arriver jusqu'au Champion : Hector. Mettez-lui la déculottée de sa vie à ce gosse.
Hector
Insecateur lv 17
Chrysacier lv 15
Coconfort lv 15
Une fois vaincu, Hector vous remettra le Badge Essaim et la CT 89 Demi-Tour.
Dernière étape dans cette ville : allez vous soigner puis dirigez-vous vers l'ouest : votre rival viendra vous provoquer en duel, apprenez-lui la politesse.
Rival
Si vous avez choisi Germignon
Feurisson lv 18
Fantominus lv 14
Nosferapti lv 16
Si vous avez choisi Héricendre
Crocodil lv 18
Si vous avez choisi Kaïminus
Macronium lv 18
Une fois que c'est fait, vous pouvez quitter Ecorcia, ce que vous aviez d'important à faire ici est terminé.
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Solution Complète Johto - Partie 3
Maintenant que vous êtes débarrassés de ce gamin prénommé Hector, il vous faut continuer votre voyage en traversant le Bois aux Chênes, sauf que vous ne pourrez pas aller très loin vu que vous n'avez pas la CS 01 Coupe. Heureusement, les développeurs ne sont pas cons et vous ont concocté une énigme bien moisie (facile à résoudre donc) pour récupérer cette capacité. Près de l'accès à l'Autel du Bois aux Chênes, vous trouverez un habitant d'Ecorcia qui a réussi à perdre ses 2 Canarticho et vous demande de les récupérer (mais pourquoi Nintendo ne laisse-t-elle pas ce Pokémon entré au Panthéon des merdes de la série paumés dans cette forêt?) en les prenant par derrière. Oui, vous avez bien compris, vous devez passer derrière le Canarticho pour l'attraper parce que sinon, il s'enfuit.
Une fois cette tâche sur votre caaux-rrière terminée, le bûcheron d'Ecorcia arrive et vous remet la CS 01 Coupe en remerciement d'avoir compensé l'incompétence de son disciple. Maintenant, débarrassez de l'arbrisseau qui barre votre chemin et traversez le Bois aux Chênes. Avant de quitter cette forêt pour de bon, vous aurez trois trucs à faire : apprendre la capacité Coud'Boule auprès d'un Dresseur s'entraînant dans la forêt, aider l'une des soeurs Kimono à sortir de la forêt grâce à votre Pokémon partenaire et si vous avez le Pichu shiney distribué lors de l'évènement Wi-Fi, vous pouvez débloquer le Pichu Troizépi à l'Autel du Bois aux Chênes.
Une fois sorti de la forêt, vous vous retrouverez sur la route 34, qui vous mènera à Doublonville. Sur le chemin, vous tomberez sur le partenaire qui vous présentera ses grands-parents, qui sont les Hôtes de la Pension au lieu de simples vieux débris, comme quoi l'insertion des seniors dans la société est possible. Après ça, le partenaire vous file son numéro de téléphone (encore un truc inutile puisque vous ne pouvez pas l'affronter donc pas de revanche possible en appelant) et vous arrivez enfin à THE ville de Johto : Doublonville.
Ici, autant l'avouer, vous avez un paquet de choses à faire.
Pour commencer, passez à la Tour Radio où, en parlant à l'hôtesse de droite, vous pourrez récupérer le Coupon Radio et à moins que vous n'ayez le QI d'une huître, vous pourrez répondre facilement à ses questions (non, je ne spoilerais pas les réponses pour les abrutis). Enfin, direction le Centre Commercial pour recharger vos objets de soin parce que vous allez en avoir grandement besoin. Enfin, soignez vos Pokémon au Centre de la ville et dirigez-vous au nord pour défier l'Arène de Doublonville avec sa Championne Blanche, que vous avez pu croiser à la Tour Radio et dont l'Ecremeuh en a traumatisé plus d'un, parce que franchement, il est balaise.
Blanche Mélofée lv 17 Ecremeuh lv 19
Par contre, une fois que vous l'avez battu dans les règles de l'art, cette gamine vous fait un caprice et refuse de vous remettre le Badge convoité. Foutez-lui une bonne mandale puis allez discuter avec le Dresseur précédent, et elle sera calmée et vous remettra le Badge Plaine et la CT 45 Attraction.
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Pokemon Trash ›Pokemon HeartGold SoulSilver ›Solution Complète Johto - Partie 5 - Pokémon HeartGold SoulSilverPartager
Solution Complète Johto - Partie 5
D'un point de vue pratique, vous pouvez dire que vous en êtes presque au quart du jeu, sachant que vous avez obtenu la moitié des Badges de Johto. Maintenant, c'est l'heure de reprendre la route pour récupérer les deux Badges suivants. Vu que la récupération de ces deux Badges est très liée, je ne vais pas me casser la tête à vous faire deux pages différentes, ça serait long et surtout idiot. Donc, dirigez-vous à l'ouest de Rosalia et traversez la route 38 puis la route 39 . Vous pourrez y trouver plusieurs Dresseurs qui feront une excellente source d'expérience pour vos Pokémon. Après cette petite balade distrayante, vous arriverez à Oliville. Ici, vous n'avez pas vraiment à faire, vu que le Champion de la ville n'est pas encore disponible, car il s'occupe du Pokémon malade du Phare.
Vous devez donc monter au sommet de ce bâtiment emblématique d'Oliville pour lui faire comprendre qu'elle n'a pas que ça à faire. Sauf qu'arrivé là-haut, elle vous envoie un peu balader en vous répondant qu'elle a besoin d'un médicament spécial qui ne vend qu'à Irisia, c'est-à-dire de l'autre côté de l'océan. C'est là que la CS Surf devient utile parce que vous allez en avoir besoin pour traverser la mer et atterrir dans la ville du 5ème Badge : Irisia.
Ici, vous avez quatre choses à faire :
- déjà, récupérer un Caratroc auprès du Collectionneur de la ville qui s'est fait voler son autre Pokémon par ... ben, je vous le dirais pas, vous comprendrez bien assez vite de qui il s'agit si je vous dis que le Pokémon volé est un Farfuret.
- ensuite, rendez-vous au nord d'Irisia où vous ferez votre première rencontre avec Suicune, le Pokémon légendaire emblème de la version Cristal, enfin à condition d'avoir expulsé les 3 Pokémon errants légendaires de la Tour Cendrée. Juste après, vous rencontrez de nouveau Eusine, le gars de la Tour Cendrée qui discutait avec Mortimer, et il vous provoque parce qu'il s'imagine qu'en vous battant, Suicune s'intéressera à lui. Mettez-lui une râclée juste pour vous marrer un peu.
Eusine Soporifik lv 25 Electrode lv 27 Spectrum lv 25
Une fois cette broutille terminée, il s'en va et repart à la poursuite de Suicune et comme d'habitude, tandis que vous devez retourner à Irisia pour affronter le Champion local, Chuck, spécialiste du type Combat ( non, désolé de vous décevoir, il s'agit d'un grasdouble et pas d'une certaine autre personne ).
Pour l'affronter, vous devez appuyer sur un simple interrupteur au sommet de l'Arène pour éteindre la cascade et ensuite redescendre pour l'affronter. Il s'agit sans doute de l'Arène la plus simple du jeu, et son Champion n'est pas là pour arranger les choses.
Chuck Colossinge lv 29 Tartard lv 31
En échange de votre silence au sujet de la râclée du siècle que vous lui avez collé, Chuck vous remettra le Badge Choc et la CT 01 Mitra-Poing (un peu paradoxal quand on sait que l'attaque Mitra-Poing est une excellente attaque entre les mains d'un bon stratège alors que lui ne sait pas s'en servir. Et le comble, c'est qu'à la sortie de l'Arène, sa femme vient vous voir et vous remet la CS 02 Vol, sans doute l'une des capacités les plus utiles du jeu pour vous déplacer.
Avant de retourner à Oliville, passez à la boutique d'Irisia et allez parler au vendeur pour qu'il vous remette la Potionsecret, qui est le médicament nécessaire pour soigner le Pharamp du Phare ( wouah, quel hasard, on ne s'y attendait pas à un jeu de mots aussi pourri venant de Nintendo). Une fois que c'est fait, retournez à Oliville et cette fois, prenez l'ascenseur pour monter directement au sommet du Phare afin de guérir le Pokémon pour que le Phare redevienne utile. Reconnaissante, Jasmine acceptera enfin de retourner à son Arène et allez-y à votre tour pour lui faire comprendre qu'on ne fait pas attendre le client.
Chose amusante dans l'Arène d'Oliville, les Dresseurs ne vous attaquent si vous les avez préalablement combattu dans le Phare. Avancez donc jusqu'à Jasmine, qui est la spécialiste des Pokémon de type Acier, un excellent type qui est devenu ridicule entre ses mains.
Jasmine Magneti lv 30 Magneti lv 30 Steelix lv 35
Une fois vaincue, vous obtenez le Badge Minéral et la CT 23 Queue de Fer. Voilà, vous avez désormais 6 Badges.
Partie Précédente <= => Partie SuivanteVous pouvez utiliser une partie de ce contenu mais placez un lien au début et la fin de votre article:
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Pokemon Trash ›Pokemon HeartGold SoulSilver ›Solution Complète Johto - Partie 6 - Pokémon HeartGold SoulSilverPartager
Solution Complète Johto - Partie 6
Maintenant que vous avez 6 Badges en poche, il serait temps de vous réveiller et de passer à la partie intéressante, c'est-à-dire la section se trouvant à l'est de Rosalia, là où se trouvent les deux derniers joyaux manquants de votre collection de Badges ainsi que quelques évènements plutôt intéressants.
Déjà, allez à Rosalia et prenez la direction ... je viens de vous le dire deux lignes plus haut, bande d'imbéciles. Vous arrivez donc sur la route 42, où un Montagnard bourré vous file sans prévenir la CS 04 Force (il aurait du la revendre cet abruti, ça lui aurait fait un peu de fric vu que vous avez besoin de cette CS). Normalement, vous devriez traverser cette voie sans encombres grâce à la CS Surf, vous croiserez au passage Suicune près du bosquet à Noigrumes et ne vous souciez pas encore du Mont Creuset, vous y repasserez plus tard, là vous avez autre chose à faire.
Après cette promenade, vous arrivez à Acajou, la ville du 7ème Badge que vous ne pouvez pas encore avoir parce que le Champion est encore à l'hôpital à cause de sa sciatique. Pour la radio, c'est également mort, elle ne marche plus dans la zone, c'est bête hein. Sachant que vous n'avez rien d'autre à faire, dirigez-vous vers le Lac Colère au nord, vous pourrez y récupérer une certaine bestiole bien connue des fans.
Sur le chemin menant au Lac, vous avez deux options : soit vous allez à gauche et vous vous faites un peu d'expérience, ce qui ne fait jamais de mal, soit vous allez à droite et la Team Rocket vous taxera d'office pour votre passage, et vous ne pourrez pas refuser. Personnellement, je n'ai pas longtemps hésite avant de faire mon choix. Une fois arrivé là-bas, surfez et vous finirez par trouver THE Leviator rouge, le seul shiney que vous serez sûrs d'obtenir durant votre partie.
Naturellement, ce Leviator est unique et si vous faites l'erreur de le buter, vous n'avez plus qu'à vous pendre parce que vous avez laissé la seule occasion de votre vie de ne pas être trop ridicule au moment de votre mort. Au passage, vous obtiendrez dans tous les cas une Ecaillerouge, un objet qui vous permettra par la suite de faire bien des économies en l'échangant contre un Multi Exp avec l'abruti chez lequel vous devez aller au début du jeu. Après ça, revenez sur la rive et un personnage du nom de Peter (ils n'ont pas traduit parce que Pierre, c'était déjà pris et que le nom original, Lance, était également pris pour l'un des commandants de la Team Rocket) viendra vous voir pour vous demander un coup de main pour combattre la Team Rocket. Pour peu que vous ayez envie de vous amuser, acceptez son offre.
Maintenez, retournez à Acajou et rendez-vous dans la boutique de souvenirs, qui cache en fait l'accès au Repaire Rocket (mon dieu, comment peut-on faire des erreurs aussi connes, une boutique de souvenirs, franchement) et à présent, vous êtes partis pour une bonne chasse aux informations composée d'étalements de sbires en série (vous verrez, c'est fun de déclencher les alarmes rien que pour attirer de nouveaux sbires à faire morfler, ça fait de l'argent facile à flot tellement ils sont simples à battre) qui vous conduira au bureau de Lambda, l'un des Commandants de la Team Rocket spécialiste de l'imitation. Poutrez-lui sa race pour le faire revenir à la réalité, ça rendra service à la société.
Lambda Nosferapti lv 22 Smogo lv 22 Rattatac lv 24
Comme vous avez affaire à un gros lâche, celui-ci se barre en pensant que vous n'obtiendrez jamais le mot de passe permettant l'accès au générateur du Repaire, repaire que vous devez faire sauter d'ailleurs. Ce que cet abruti a semblé oublier, c'est que son Cornèbre a l'habitude de se prendre pour un Pijako, et est donc capable de retranscrire le mot de passe. Owned! Allez un peu menacer ce piaf et il se rendra directement à la salle du générateur pour peu que vous le suivez. Et là, vous avez un combat en duo avec Peter contre Ariane, la troisième Commandante de la Team Rocket, flanquée d'un sbire qui vous attend.
Ariane Arbok lv 25 Cornebre lv 27 Ortide lv 25
Sbire Soporifik lv 18 Tadmorv lv 20
Une fois cette tâche ennuyante terminée, la Team Rocket déserte et il ne vous reste que 3 Electrode à battre pour désactiver le générateur. Suite à ça, Peter vous filera la CS 05 Siphon en dédommagement pour vous être emmerdés à mort durant cette mission. Maintenant, sortez-ici grâce au téléporteur et allez récupérer votre septième Badge, ça vous fera une petite pause intéressante avant de repartir vous ennuyer à mort.
Comme vous le constaterez à votre entrée dans l'Arène, celle-ci a pour thème les Pokémon de type Glace. Abattez les quelques Dresseurs sur votre passage, et vous arriverez jusqu'au Champion, Frédo (blague à part : pour ceux qui ont joué à la version US, vous aurez remarqué comme moi que vous affrontez le Leader Pryce. Oui, je sais, c'était nul, revenons-en à notre sujet de départ).
Fredo Otaria lv 30 Lamantine lv 32 Cochignon lv 34
Une fois cette formalité accomplie, profitez-en pour récupérer la CT 07 Grêle et le Badge Glacier. Maintenant que vous avez 7 Badges, vous êtes arrivés à la dernière étape de votre voyage à Johto : emmerdement intensif et Championne chiante (dans tous les sens du terme vous attendent.
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Solution Complète Johto - Partie 7
Dès que vous sortez de l'Arène, vous recevez un appel du Professeur Orme assez étrange, puisqu'il vous dit qu'il se passe quelque chose à la radio sans trop savoir quoi. Allumez votre Pokématos et vous aurez un aperçu de la situation : la Team Rocket a pris le contrôle de la Tour Radio de Doublonville, sauf que vous n'avez pas de plan pour les arrêter, c'est pour ça qu'on va vous en fournir un.
Tout d'abord, rendez-vous dans le Doublon-Tunnel, la partie souterraine de la ville avec ses dealeurs, ses coiffeurs de break dance relégués au fin fond de la société, son réseau de proxénétisme ... Bref, je m'éloigne du sujet, vous êtes là pour récupérer un uniforme de la Team Rocket auprès du Sbire qui traîne dans le couloir : faites-vous pour une nouvelle recrue et ça sera vite réglé, il n'a pas le capital neuronal requis pour comprendre qu'il y a une embrouille. Maintenant, revenez au hall pour tenter de convaincre le sbire de vous laisser monter au premier étage, sauf que cet abruti de Rival arrive et démolit votre couverture : l'option restante devient alors de passer en force. Abattez tous les sbires sur votre passage et montez au quatrième étage, où vous devez affronter Lambda qui a cette fois pris l'apparence du Directeur. Comme d'habitude, il a le charisme et l'intelligence d'une sous-merde donc rétamez-le comme il se doit.
Lambda Smogo lv 30 Smogogo lv 32 Smogo lv 30 Smogo lv 30 Smogo lv 30 Smogo lv 30
En reconnaissance de sa soumission, il vous file la Clé Sous-Sol qui vous permet d'accéder à une nouvelle partie du Doublon-Tunnel, donc vous devez redescendre et il n'y a aucun ascenseur. Maintenant, devinez sur quoi vous tombez : l'une des Soeurs Kimono, alors profitez-en pour ... avoir une petite discussion avec elle, puis elle repart, comme si de rien n'était. Progressez dans le sous-sol et vous finissez par tomber sur votre Rival, à qui vous devez encore coller une râclée pour lui faire comprendre qu'il n'arrivera à rien dans la vie avec une coiffure aussi moche.
Si vous avez pris Germignon comme starter
Feurisson lv 32
Si vous avez pris Hericendre comme starter
Rival Aligatueur lv 32 Magneti lv 28 Farfuret lv 32 Nosferalto lv 30 Spectrum lv 30
Si vous avez pris Kaiminus comme starter
Meganium lv 32
Après ça, si vous avez eu des soucis, il est recommandé de vous soigner parce qu'après ça, vous allez enchaîner plusieurs combats, qui vous mèneront jusqu'à l'endroit où le Directeur de la Tour Radio est retenu prisonnier. En signe de reconnaissance (ou par envie de vengeance), il vous remettra la Carte Magnétique qui permet d'ouvrir la porte du deuxième étage de la Tour Radio, vous permettant donc de remonter jusqu'au Boss de la Team Rocket. Suite à cette scène on ne peut plus émouvante made by Nintendo, sortez de ce Souterrain et allez vous faire soigner (je parle de vos Pokémon, bien sûr). Il ne vous reste qu'un dernier tour à faire à la Tour Radio pour vous débarrasser de cette bande de sombres crétins.
Cependant, avant d'arriver au sommet, vous avez deux obstacles sur votre chemin appelés Lance et Ariana, deux Commandants de la Team Rocket que vous avez déjà affrontés et que vous devez éliminer en combat singulier, et vous n'avez aucune excuse si vous perdez, ils n'ont pas vraiment évolué depuis la dernière.
Lance Nosferalto lv 28 Smogogo lv 33
Ariana Arbok lv 32 Cornebre lv 32 Rafflesia lv 32
Une fois ceci terminé, prenez l'ascenseur et montez au sommet et là, vous tombez sur ... Amos, le nouveau chef de la Team Rocket 100 fois moins charismatique que Giovanni. Il a eu néanmoins l'intelligence de comprendre que Giovanni était nécessaire pour que la Team Rocket remonte en puissance, et il a organisé toute cette invasion de la Tour Radio pour faire savoir à celui-ci que la Team Rocket était de retour. Ce qui prouve au passage sa connerie puisqu'il aurait quand même pu être un poil plus discret. Mettez-lui une rouste pour lui faire admettre son incompétence.
Amos Malosse lv 35 Smogo lv 35 Demolosse lv 38
Une fois vaincu, celui-ci détale comme un lâche après avoir annonçé la dissolution officielle de la Team Rocket, ce qui devrait vous offrir quelques vacances, du moins jusqu'à ce que le Directeur arrive et vous remette l'objet permettant d'accéder au légendaire de votre version (Arcenci'aile ou Ail'argent) qui vous sera utile pour la suite. Sur ce, après toutes ces péripéties débiles, vous avez quelque chose d'important à faire : récupérer le dernier Badge en allant à Ebènelle.
Pour cela, rendez-vous à Acajou et dirigez-vous à l'est, en direction de la Route Glace. Pour accéder à la ville des dragons, vous avez deux défis : récupérer la CS 07 Cascade planquée sur la Route de Glace et arriver à traverser cette Route, parce qu'autant l'avouer, ce n'est pas forcément de la tarte, sur ce pour peu que vous utilisiez correctement vos neurones, vous ne devriez pas avoir trop de soucis. Au passage, dégagez la Soeur Kimono coincée en lui rentrant dedans (littéralement, pas au sens figuré, vous m'avez compris, pas la peine de jouer à celui qui n'a pas compris) et sortez de là pour arriver à Ebènelle.
Bien que le cadre soit assez calme, vous n'êtes pas là pour passer des vacances, mais pour récupérer le Badge Lever. Sachez néanmoins qu'à votre retour, vous aurez plusieurs services à votre disposition : la récupération du Ruban Effort auprès d'une fille dans la maison est si le Pokémon en tête de votre équipe a tous ses EV répartis (pour savoir ce que sont les EV, consultez notre guide stratégique, c'est technique mais bien expliqué et un peu de stratégie ne nous fera pas de mal), quatre Maître des Capacités pouvant vous fournir différents services.
Rendez-vous au nord de la ville et traversez l'Arène pour arriver jusqu'à Sandra. Comme vous vous en doutez, le thème de cette Arène est le type Dragon, le type Glace est donc avantageux dans cet endroit, même si ce ne sera pas suffisant contre la Championne.
Sandra Draco lv 38 Draco lv 38 Leviator lv 38 Hyporoi lv 41
Maintenant que vous l'avez battu, je vais vous demander de fermer les yeux et de vous souvenir de la scène que Blanche vous a fait lorsque vous l'avez vaincu, à quel point c'était exaspérant et pathétique de voir cette réaction de gamine puérile. Maintenant, ouvrez les yeux : vous avez la version évoluée, une barbie en bleu qui fait sa comédie pour dire "eh bé jai pa perdu paske jé des dragon mdr". Vous devez donc vous rendre à l'Antre du Dragon, dont l'entrée est derrière l'Arène. Allez à l'intérieur de cette grotte et rendez-vous à l'intérieur de l'Autel en passant par l'est grâce à Siphon. Répondez aux questions du vieux et il obligera Sandra à vous remettre le Badge Lever. Ensuite, sortez de l'Arène et allez parler à Sandra qui vous remettra la CT 59 Dracochoc. La dernière chose à faire, c'est de retourner voir l'Ancien (oui, je sais, ces aller-retours sont chiants) et il vous donnera un Minidraco disposant de l'attaque Vit. Extrême. Maintenant, vous n'avez plus rien à faire ici.
A présent, passez à Bourg Geon et allez au laboratoire du Professeur Orme où vous obtiendrez la Master Ball, alias la Ball permettant de capturer à coup sûr un Pokémon. Et au passage, il vous demande de vous rendre à la Salle de Danse de Rosalia. A quoi tout cela rime? A récupérer le légendaire emblème de votre version (Ho-Oh ou Lugia). Pour cela, vous devez battre les 5 Soeurs Kimono : elles possèdent chacune une forme évoluée d'Evoli donc prévoyez des types plutôt variés dans votre équipe pour vous en sortir. Une fois cela terminé, elles vous filent le Glas Transparent (version Or)/ Tempête (Version Argent) et vous devez vous rendre à la Tour Carillon ou aux Tourb'Iles selon votre version et aller jusqu'au bout du lieu et vous aurez droit à une bonne cinématique avec une séquence en 3D où apparaîtra finalement le légendaire de votre version au niveau 45. Pour plus de détails, consultez les deux pages consacrées à Ho-Oh et Lugia disponibles sur le mini-site. Cependant, simple conseil : n'utilisez pas la Master Ball pour capturer ce légendaire, vous aurez plusieurs autres Pokémon légendaires beaucoup plus puissants où cette Ball vous sera super utile.
Et maintenant, retournez à Bourg Geon et dirigez-vous vers l'est, vous avez le défi de la Ligue Pokémon qui vous attend. Vous entrerez à Kanto par les chutes Tohjo puis traversez les routes 26 et 27 et vous arriverez à la porte de la Ligue Pokémon. Ici, vous avez trois chemins, celui de gauche vous pouvez laisser tomber, vous n'avez pas encore le niveau et encore moins les conditions requises pour qu'on vous laisse passer, celui de droite mène à Kanto mais vous n'avez rien à faire là-bas, il vous reste donc l'option "aller tout droit" en direction de la Route Victoire. Il s'agit d'un véritable labyrinthe relativement chiant et le plus énervant dans tout ça, c'est votre Rival à la con qui vient vous lancer un dernier défi juste avant la sortie. Débarrassez-vous de cette sous-merde une bonne fois pour toute en lui collant la mandale du siècle.
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Rival Aligatueur lv 40 Farfuret lv 36 Spectrum lv 37 Nosferalto lv 38 Magneton lv 37 Kadabra lv 37
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Meganium lv 40
Une fois cette tâche ridicule terminée, sortez de la Route Victoire et vous atteignez le Plateau Indigo. Rentrez dans le bâtiment, soignez vos Pokémon et faites le plein d'objets puis allez défier le Conseil 4 et prendre le titre de Maître Pokémon. Lisez notre guide sur le Conseil 4, il est suffisamment complet pour vous éviter une humiliation en n'ayant pas su quoi faire face aux membres de la Ligue. C'est bon, vous avez terminé la section Johto, maintenant cap sur Kanto!
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Article ajouté le Mardi 03 Juillet 2012 à 22h07 |
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