dialga
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acier/dragon
Numéro 483 du Pokédex, Dialga est un Pokémon Temps, aussi appelé Dialga en Amérique et Diaruga au Japon. Il est de type Acier Dragon.
Il peut contrôler le temps. Les mythes de Sinnoh en parlent comme d'une divinité ancienne.
Les mythes parlent de ce Pokémon. On dit que le temps s'est mis en mouvement à sa naissance.
On dit que le temps s’écoule au rythme des battements de cœur de ce Pokémon légendaire de Sinnoh
Il maîtrise le flot du temps et peut voyager librement dans le passé ou l’avenir
zero evolution
Exp. max : 1250000
Taux capture : 30
EV donnés : 3 en Attaque Spéciale
Objets tenus : Aucun - 0% (5G)
Aucun - 0% (4G)
Kanto Johto Hoenn Sinnoh Unys
483 149
Éclosion : 30720 pas
Vitesse Force Endurance Habileté Saut
2 / 3 5 / 5 4 / 5 4 / 5 3 / 5
Diamant Colonnes Lances
Perle Echange
Noire None. PokéTransfer or Dream World
Blanche None. PokéTransfer or Dream World
1 Dracosouffle (Dragonbreath) 60 100 20 Dragon Spéc. Frappe l'ennemi grâce à un souffle super puissant.
1 Grimace (Scary Face) 0 100 10 Normal Autre Effraye avec une grimace pour baisser la VITESSE.
6 Griffe Acier (Metal Claw) 50 95 35 Acier Phys. Attaque avec des griffes. Peut augmenter l'ATTAQUE.
10 Pouv.Antique (Ancientpower) 60 100 5 Roche Spéc. Une attaque pouvant augmenter toutes les stats.
15 Tranche (Slash) 70 100 20 Normal Phys. Coups de griffe, etc. Taux de critiques élevé.
19 Rayon Gemme (Power Gem) 70 100 20 Roche Spéc. Attaque Normale
24 Fulmifer (Metal Burst) 1 100 10 Acier Phys. Inflige 150% des dégâts causés par l'adversaire.
28 Dracogriffe (Dragon Claw) 80 100 15 Dragon Phys. Tranche l'ennemi avec des griffes acérées.
33 Telluriforce (Earth Power) 90 100 10 Sol Spéc. Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire.
37 Aurasphere (Aura Sphere) 90 0 20 Combat Spéc. Ne peut pas échouer
42 Queue De Fer (Iron Tail) 100 75 15 Acier Phys. Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE.
46 Hurle-Temps (Roar Of Time) 150 90 5 Dragon Spéc. Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant
50 Luminocanon (Flash Cannon) 80 100 10 Acier Spéc. Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire
CS01 Coupe (Cut) 50 95 30 Normal Phys. Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc.
CS04 Force (Strength) 80 100 15 Normal Phys. Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi.
CT01 Aiguisage (Hone Claws) 0 0 15 Ténèbres Autre Augmente l'Attaque et la Précision.
CT02 Dracogriffe (Dragon Claw) 80 100 15 Dragon Phys. Tranche l'ennemi avec des griffes acérées.
CT05 Hurlement (Roar) 0 100 20 Normal Autre Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat.
CT06 Toxik (Toxic) 0 90 10 Poison Autre empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine.
CT08 Gonflette (Bulk Up) 0 0 20 Combat Autre Se gonfle pour booster l'ATTAQUE et la DEFENSE.
CT10 Puis. Cachee (Hidden Power) 0 100 15 Normal Spéc. L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur.
CT11 Zenith (Sunny Day) 0 0 5 Feu Autre Améliore les attaques FEU pendant 5 tours.
CT13 Laser Glace (Ice Beam) 95 100 10 Glace Spéc. Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi.
CT14 Blizzard (Blizzard) 120 70 5 Glace Spéc. Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi.
CT15 Ultralaser (Hyper Beam) 150 90 5 Normal Spéc. Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour.
CT17 Abri (Protect) 0 100 10 Normal Autre Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.
CT18 Danse Pluie (Rain Dance) 0 0 5 Eau Autre Améliore les attaques eau pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%.
CT20 Rune Protect (Safeguard) 0 0 25 Normal Autre Force mystique empêchant tout changement de statut.
CT21 Frustration (Frustration) 0 100 20 Normal Phys. Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé.
CT24 Tonnerre (Thunderbolt) 95 100 15 Electrique Spéc. Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi.
CT25 Fatal-Foudre (Thunder) 120 70 10 Electrique Spéc. Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi.
CT26 Seisme (Earthquake) 100 100 10 Sol Phys. Tremblement de terre sans effet sur les adv. Volants.
CT27 Retour (Return) 0 100 20 Normal Phys. Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.
CT31 Casse-Brique (Brick Break) 75 100 15 Combat Phys. Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse.
CT32 Reflet (Double Team) 0 0 15 Normal Autre Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive.
CT35 Lance-Flamme (Flamethrower) 95 100 15 Feu Spéc. 10 % de chance de brûler le Pokémon défenseur.
CT37 Tempetesable (Sandstorm) 0 0 10 Roche Autre Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours.
CT38 Deflagration (Fire Blast) 120 85 5 Feu Spéc. Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi.
CT39 Tomberoche (Rock Tomb) 50 80 10 Roche Phys. Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE.
CT40 Aeropique (Aerial Ace) 60 0 20 Vol Phys. Attaque extrêmement rapide et inévitable.
CT42 Facade (Facade) 70 100 20 Normal Phys. Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné.
CT44 Repos (Rest) 0 0 10 Psy Autre Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut.
CT48 Chant Canon (Round) 60 100 15 Normal Spéc. Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque est plus puissante.
CT49 Écho (Echoed Voice) 40 100 15 Normal Spéc. La puissance augmente si l'attaque est utilisée plusieurs tours d'affilée
CT50 Surchauffe (Overheat) 140 90 5 Feu Spéc. Attaque à pleine puissance, mais baisse fortement ATQ. SPE.
CT59 Calcination (Incinerate) 30 100 15 Feu Spéc. Retire la baie tenue par la cible.
CT65 Griffe Ombre (Shadow Claw) 70 100 15 Spectre Phys. Haut taux de coups critiques
CT68 Giga Impact (Giga Impact) 150 90 5 Normal Phys. Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant
CT70 Flash (Flash) 0 100 20 Normal Autre Explosion lumineuse qui fait baisser la précision.
CT71 Lame de Roc (Stone Edge) 100 80 5 Roche Phys. Haut taux de coups critiques
CT73 Cage-Eclair (Thunder Wave) 0 100 20 Electrique Autre Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi.
CT77 Boost (Psych Up) 0 0 10 Normal Autre Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur.
CT78 Piétisol (Bulldoze) 60 100 20 Sol Phys. Peut baisser la vitesse du Pokémon adverse d'un niveau.
CT80 Eboulement (Rock Slide) 75 90 10 Roche Phys. Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi.
CT82 Draco-Queue (Dragon Tail) 60 90 10 Dragon Phys. Force l'adversaire à changer de Pokémon; frappe en dernier.
CT87 Vantardise (Swagger) 0 90 15 Normal Autre Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE.
CT90 Clonage (Substitute) 0 0 10 Normal Autre Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre.
CT91 Luminocanon (Flash Cannon) 80 100 10 Acier Spéc. Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire
CT92 Distorsion (Trick Room) 0 0 5 Psy Autre Le pokémon le plus lent attaque en premier pendant 5 tours
CT94 Eclate-Roc (Rock Smash) 40 100 15 Combat Phys. 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau
Draco Meteor (Draco Meteor) 140 90 5 Dragon Spéc. Diminue beaucoup l'attaque spéciale du lanceur
Article ajouté le Mardi 03 Juillet 2012 à 21h28 |
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