Aide de jeu: compétences
Acrobaties/Acrobatics: (Dex; For)Cette compétence est utile pour les pokémons vol, volants ou flottants, qui en auront besoin pour faire des manoeuvres complexes en vol. Elle est aussi utile pour ceux qui doivent sauter de branches en branches etc...
Athlétisme/Athleticism: (Con; Dex) Cette compétence est utilisée dans les courses-poursuites pour savoir si un pokémon en rattrappe un autre à la course. Elle peut aussi servir pour un pokémon essayant de sauter par dessus un gouffre ou qui sprinte.
Bluff: (Cha; Int) L'art du mensonge et du déguisement de ses pensées.
Concentration/Concentrate: (Int; Con)Cette compétence est utile dans les situations critiques, de grands bruits, grandes chaleurs ou tout autre contexte où il est difficile de se concentrer, pour réfléchir ou prendre une décision majeure. Elle permet aussi de se rappeler d'un détail important.
Connaissances/Knowledge: (Int; Vol) Permet de se souvenir et de réutiliser un savoir spécifique. Elle peut être prise en plusieurs exemplaires car chacun doit correspondre à un domaine de savoir: Criminels, Justice, Histoire, Exploration, Géographie, Légendes...
Déguisement/Disguise: (Cha; Dex) Cette compétence permet de dissimuler son identité. Elle se rapporte aussi bien aux travestissements de la voix, à la ventriloquie...
Diplomatie/Diplomacy: (Cha; Int) Cette compétence permet de négocier, de calmer des tensions entre plusieurs personnes, de marchander avec ces volurs e Keckleons...
Discrétion/Stealth: (Dex; Int) Le fait de vouloir se dissimuler aux yeux et à l'ouïe des autres. Elle permet de se glisser derrière quelqu'un ou d'espionner ses paroles sans en avoir l'air
Escalade/Climbing: (For; Dex)Le fait d'escalader certaines parois (montagnes, grottes) ou obstacles (grands arbres par exemple)
Escamotage/Pinching: (Dex; Int) Correspond au vol à la tire et aux coups en traître.
Evasion/Escape: (Dex; For) Permet de se libérer de liens (chaînes, cordes) ou de forcer des serrures
Fouille/Searching: (Int; Vol) Permet de chercher des objets cachés dans une pièce, des informations importantes dans un document etc...
Intimidation/Intimidate: (For; Cha) Pour tout ce qui est relatif à la menace, au chantage, et à tout les usages de la force dans l but d'extorquer des objets ou des mots à une personne
Jeu/Gambling: (Int; Vol) Sert pour la chance, la prise de risques, la capacité à voir venir la stratégie d'un adversaire et à trouver facilement celle qui peut la mettre à mal
Lancer/throwing: (Dex; For) Correspond à la distance, à la précision et à la force d'un lancer, ainsi qu'au contrôle du projectile utilisé.
Natation/Swimming: (For; Con) Correspond à la mouvance du pokémon en milieu liquide (eau mais aussi magma et autres)ainsi qu'au temps que le pokémon peut passer dedans sans se fatiguer. Pour la plongée et la faculté à respirer dans ce milieu, il faut avoir le type corespondant.
Perception: (Int; Con) Correspond à l'utilisation des 5 sens (ou plus selon les pokémons)pour remarquer un détail particulier
Pistage/Tracking: (Int; Con) Permet de se servir de traces ou de rumeurs, d'informations de faible précision pour retrouver quelqu'un.
Psychologie/Psychology: (Int; Vol)Correspond à la capacité à voir si l'autre ment, ce qu'il ressent, ce qui le trouble ainsi que tout examen des relations humaines.
Renseignements/Information: (Cha; Int) Correspond à la faculté à tirer parti des ouï dires, des rumeurs aussi bien qu'à en faire circuler des fausses et à les différencier.
Séduction/Seducing: (Cha; Vol) Se servir de son charisme et de son éloquence pour amener quelqu'un à faire ce que l'on veut
Stratégie/Strategy: (Int; Vol) Pour toutes les prises de décision relatives à un lieu de batailles, au type et aux avantages de l'adversaire etc...
Survie/Survival: (Int; Con) Correspond à la faculté à se repérer, à trouver de la nourriture et des points d'eau, des sources de lumière etc... en territoire sauvage
Article ajouté le Mardi 19 Juin 2012 à 14h47 |
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