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Pokémon Noir et Blanc
La soluce complète : De la Route 10 jusqu'à la Fin du jeu (ou pas...)
Lieux à visiter
Route 10
Route Victoire
La Ligue et le Conseil des Quatre
La Fin du jeu (ou pas...)
Route 10
» Voir le guide des lieux.
Passé la porte nord de Janusia, vous voilà sur la Route 10. Elle est jalonnée de Dresseurs et de Pokémon, ce qui promet pas mal de combats en perspective : de quoi monter sérieusement le niveau de votre équipe avant la Ligue !





Attention, les trois Poké Ball à l'entrée de la route ne contiennent pas que des objets : deux sont des Pokémon Trompignon .
Une fois sur le pont de bois, Bianca et Tcheren vous rejoignent. Tcheren vous défie.

Objets à récupérer :
- Total Soin
- Rappel Max (donné par Bianca)
- Guérison

Dresseurs à combattre :
- Karatéka avec Baggaïd et Kungfouine niveau 39
- Topdresseur avec Incisache , Lampéroie et Limaspeed niveau 39
- Vénérable avec Maracachi , Mamanbo niveau 39 et Hexagel niveau 40


Votre Starter
Pokemon de Tcheren

Vipélierre

Roitiflam
Niveau 45

Léopardus
Niveau 43

Déflaisan
Niveau 43

Feuiloutan
Niveau 43


Gruikui

Clamiral
Niveau 45

Léopardus
Niveau 43

Déflaisan
Niveau 43

Flamoutan
Niveau 43


Moustillon

Majaspic
Niveau 45

Léopardus
Niveau 43

Déflaisan
Niveau 43

Flotoutan
Niveau 43








Après le combat, Tcheren soigne votre équipe.
Avant de continuer, faites un petit détour par le chemin de hautes herbes qui monte au nord : les deux premières Poké Ball sont des Gaulet , mais vous pouvez y récolter d'autres Objets intéressants...
En sautant le rebord, vous finissez par revenir à votre point de départ et vous pouvez continuer votre chemin.

Objets à récupérer :
- Pierre Aube
- Pierre Nuit
- Hyper Potion
- CT05 Hurlement

Dresseurs à combattre :
- Karatéka avec Karaclée niveau 40
- Montagnard avec Ouvrifier et Géolithe niveau 38
- Topdresseuse avec Haydaim et Moyade niveau 40
- Vénérable avec Polagriffe , Crapustule niveau 39 et Lançargot niveau 40

Au bout de la route, vous trouvez une imposante bâtisse de pierre : les Portes de la Route Victoire !





Vous allez devoir montrer vos huit Badges aux gardiens des Portes afin de pouvoir les franchir les unes après les autres jusqu'à l'entreé de la Route Victoire.





Route Victoire
» Voir le guide des lieux.
C'est la dernière ligne droite avant la Ligue, le dernier obstacle à franchir avant de pouvoir enfin rencontrer le Conseil des Quatre !





La Route Victoire se présente sous la forme d'une énorme montagne à l'extérieur et d'une grotte humide à l'intérieur, de plusieurs niveaux, semée d'embûches, de Pokémon, de Dresseurs et d'Objets.

» Entrée principale
Commencez par surfer jusqu'au bout du plan d'eau pour récupérer un Rappel Max, revenez sur vos pas et prenez les escaliers de droite.

» Entrée 1
Battez la Topdresseuse (avec Farfaduvet et Zéblitz niveau 45) et continuez vers le sud pour sortir à l'extérieur.

» Extérieur 1
Vous vous retrouvez sur un chemin bordé d'une barrière et troué d'entrées qui monte en spirale jusqu'au sommet.
Deux dresseurs vous interpellent depuis le niveau supérieur et l'un d'eux se laisse glisser jusqu'à vous : vous savez maintenant que vous pouvez en faire autant !
Laissez-vous glisser le long de la paroi de droite, là où il n'y a pas de barrière, et entrez à nouveau dans la grotte à droite (si vous franchissez le rebord de gauche, vous revenez au point de départ...)

» Entrée 2
Surfez vers le nord pour récupérer un Super Bonbon, revenez sur vos pas et prenez les escaliers à gauche.
Une fois en haut, ne tenez pas compte de la sortie sud, elle vous ramènerait au niveau inférieur.
Montez les escaliers au nord-ouest. Battez le Topdresseur (avec Mastouffe et Brutapode niveau 45) et sortez.

» Extérieur 2





Deux options se présentent à vous : l'entrée du milieu, facultative mais utile, et celle complètement à gauche, qui permet de continuer la progression.

» Entrée 3
Commencez donc par prendre l'entrée du milieu et battez la Vénérable (avec Neitram , Aflamanoir niveau 44 et Fragilady niveau 45), puis montez les escaliers à droite.
(Inutile d'emprunter les escaliers qui descendent, ils vous ramènent au niveau inférieur après avoir poussé un gros rocher avec Force.)
Combattez une Topdresseuse avec Feuiloutan , Flotoutan et Flamoutan niveau 44 et récupérez une Guérison à la sortie.
Refaites le chemin en sens inverse et ressortez.

» Entrée 4
Prenez l'entrée la plus à gauche et ratatinez le Karatéka (avec Baggaïd , Kungfouine et Bétochef niveau 43).
Montez les escaliers à droite et combattez le Médecin (avec Mesmérella et Manternel niveau 43) : il vous soigne ensuite.
Prenez les escaliers à votre gauche, faites le tour, poussez le rocher avec Force (c'est un raccourci pour plus tard) et montez à droite.
(Evitez la sortie sud, elle permet simplement de retourner en bas en glissant le long des parois.)
Continuez au nord et montez les escaliers à gauche.
Topdresseur avec Clic , Crapustule et Darumacho niveau 44.
La sortie la plus à l'ouest permet de récupérer un Total Soin. Prenez ensuite celle de l'est.

» Extérieur 3
Glissez sur la pente la plus à droite : vous vous retrouvez au niveau inférieur. Entrez.

» Entrée 4
Montez les différents escaliers et combattez le Vénérable avec Gigalithe niveau 45 et Ohmassacre niveau 46.
Après les derniers escaliers, vous avez le choix :
- en redescendant par la gauche, vous atteignez la grotte qui abrite le légendaire Terrakium . Si vous avez déjà obtenu son compagnon de la Grotte Parsemille, vous pouvez entrer et le capturer. Sinon, vous y reviendrez plus tard.
- sortez.

» Extérieur 4





- Si vous glissez le long de la paroi à droite, vous vous retrouvez là d'où vous venez.
- Si vous glissez à gauche, près du Ranger, vous atterrissez beaucoup plus bas et vous pouvez récupérer une Pépite. Mais vous êtes ensuite obligé de tout remonter !
Rassurez-vous, ça va vite et vous ramassez au passage pas mal d'Objets intéressants : la CT02 Dracogriffe (près du Karatéka), la CT93 Éclair Fou (sur un pont), la CT12 Provoc, un Calcium (près du Médecin) et une Hyper Ball.
- La longue route au nord vous mène tout droit à la Ligue !





La Ligue Pokémon
» Voir le guide des lieux.
Le Centre Pokémon se trouve tout de suite à gauche en entrant : faites-y soigner votre équipe et achetez une provision de Médicaments.





N'oubliez pas qu'une fois franchi le point de passage avec le garde, vous ne pouvez plus faire marche arrière, donc sauvegardez bien avant !
La Ligue de Pokémon Noir et Blanc a la particularité de vous laisser le choix du Champion que vous allez affronter : pas d'ordre prédéterminé, c'est selon votre humeur ou le hasard...
Vous pouvez donc vous diriger vers n'importe lequel de ces escaliers.





En commençant par la droite, vous trouvez :

» Kunz





Kunz possède des Pokémon de type Combat. Les attaques Psy et Vol sont recommandées pour venir facilement à bout du champion.






Conseil 4 Kunz Judokrak Karaclée Bétochef Shaofouine
Niveau 48 Niveau 48 Niveau 48 Niveau 50


» Percila





Percila possède dans ses rangs des Pokémon de type Psy : les attaques Ténèbres sont conseillées, ainsi que celles de type Insecte.






Conseil 4 Percila Symbios Mushana Cryptéro Sidérella
Niveau 48 Niveau 48 Niveau 48 Niveau 50


» Pieris





Pieris possède des Pokémon Ténèbres : ici les attaques Combat seront les plus aptes face à celles du champion.






Conseil 4 Pieris Baggaïd Léopardus Crocorible Scalproie
Niveau 48 Niveau 48 Niveau 48 Niveau 50


» Anis





Anis possède des Pokémon de type Spectre : utilisez des attaques Ténèbres pour en venir à bout facilement.






Conseil 4 Anis Tutankafer Moyade Golemastoc Lugulabre
Niveau 48 Niveau 48 Niveau 48 Niveau 50


La Fin du jeu (ou pas...)
Voilà, c'est fini ! Vous avez battu le Conseil des Quatre... Pourtant ce n'est pas tout à fait terminé... Vous n'avez pas rencontré le Dresseur suprême, vous n'êtes donc pas encore Maître de la Ligue Pokémon Noir ou Blanc...
Il vous reste encore quelques tâches à accomplir pour le devenir.
Le jeu vous réserve encore quelques surprises !

En vous retrouvant dans le hall d'entrée de la Ligue, vous constatez que la statue est entourée d'un étrange halo bleuté...





Approchez-vous et appuyez sur A : la statue fonctionne comme un ascenseur et vous descend dans les sous-sol du bâtiment.
Montez les imposants escaliers pour arriver devant une somptueuse bâtisse.





N et Goyah sont en grande conversation.
Soudain, N fait sortir un immense château de terre : c'est le sien, celui de la Team Plasma !





Il s'enfuit et Tcheren vous rejoint. Votre tâche consiste bien sûr à le poursuivre dans les méandres de son énorme Château !
Prenez la passerelle noire et grimpez, grimpez... !







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Merci à KevUmbreon pour ses précieuses infos !










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Article ajouté le Vendredi 11 Mai 2012 à 13h11 | |

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